Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

yahyaunlu

Odunlara Vur Vur Vur!
Katılım
18 Temmuz 2023
Mesajlar
39
Elmaslar
6
Puan
2.045
Konum
Tr
sürüm 1.20.1 purpur

performansı uçuracak bir plugin arıyorum paralı veya bedava farketmez
 
Sunucu performansınız suncuyu nasıl optimize ettiğinize bağlıdır. Lag temizleyici gibi pluginler yerden bir kaç eşya mob silmekten başka birşey yapmaz. Eğer bilmiyorsanız paketinizi belli bir ücret karşılığında optimize eden satış takımları mevcut onlar ile görüşebilirsiniz.​
 
Spigot.yml
Bukkit.yml
server.propeties gibi dosyalardan mob sınırlaması, görüş mesafi sınırlaması ve simülasyon

Ayrıca çoğu kişinin söylediği aksine lagg kaldırıcı eklentilerden biri olan clearlagg ın bir çok özelliği bulunmakta. Bu eklentiyi kullanabilirsiniz(ram kullanan ve eşyaların silinmesi vs hepsi zaten paperda var diyenler olabilir).
Özellikleri başlı başına:
- Yerdeki itemleri ve moblari silme
- chunk başına düşen entity sınırı
- Belirli bir chunk açım izni(depolama ile alakalı
- Lag yapıcı redstone sistemlerine karşı önlem vb birçok sistem var. Hatırlamadığım için hepsini yazamadım.
 
Yukardaki önerileri takip et ayrıca Minecraft Türkiye Camiasında garip bir şekilde "Purpur"'un çok fazla yaygın kullanılması bir olay var, Purpur performans odaklı bir fork değildir, Purpurun genel amacı oyunda normalde yapamadığın ayarları değişik ayarları düzenlemenizi sağlar örneğin endde su koyma ayarı sonsuzluk ve tamir büyüsünü aynı anda kullanma ayarı vs. bu ayarlar bir çok sunucu için gereksizdir, gerekli olsa bile CompactPurpur PurpurExtras gibi pluginler aracılığı ile de yapılabiliyor. bu yüzden Purpur sadece gerektiğinde kullanılmalı şu şu ayar bana lazım başka pluginde yok diyorsan kullan. Ayrıca Purpurun bazı patchleri örneğin portal patchleri false yapılsa bile performansa eksi yaratıyor, Performans odaklı paper forku için Pufferfish öneririm (ücretsiz)
 
Spigot.yml
Bukkit.yml
server.propeties gibi dosyalardan mob sınırlaması, görüş mesafi sınırlaması ve simülasyon

Ayrıca çoğu kişinin söylediği aksine lagg kaldırıcı eklentilerden biri olan clearlagg ın bir çok özelliği bulunmakta. Bu eklentiyi kullanabilirsiniz(ram kullanan ve eşyaların silinmesi vs hepsi zaten paperda var diyenler olabilir).
Özellikleri başlı başına:
- Yerdeki itemleri ve moblari silme
- chunk başına düşen entity sınırı
- Belirli bir chunk açım izni(depolama ile alakalı
- Lag yapıcı redstone sistemlerine karşı önlem vb birçok sistem var. Hatırlamadığım için hepsini yazamadım.
ClearLagg eklentisi çözdüğünden fazla lag yapıyor, GC kullanımı berbat, Cidden laga yararından fazla zararı var, Ayrıca 2025'e gireceğiz ve ben hala yere eşya atarsam acaba tam silineceği zaman mı atıp kaybederim diye düşünmek istemiyorum, ben eşya atmasam bile kırdığım bir şey veya öldürdüğüm birisinden düşenler yine siliniyor. bu sorunu 2014 1.8 factions döneminde görüyorduk neredeyse 11 sene sonra neden hala görelim? ve evet söylediğin gibi aynı clearlaggın yaptığı gibi yerden item yok etme ayarı paper yml'sinin içinde ve yok etme ayarı fix bir saniye değil her ayrı itemin atıldıktan sonra sayacı başlıyor böylece itemlerin kaybolma sorunu ile başa çıkmıyorsun. Ben paper'a güvenmiyorum diyorsan da clearlaggdan daha iyi paperın yaptığı gibi ayrı sayaç veren ve bu sayacı itemin üstüne holo koyarak oyunculara bildirten eklentiler var. İki türlüde clearlaggdan daha iyi bir çözüm, sonra sunucumda neden lag oluyor falan diyorlar kullanıp kullanıp
 
ClearLagg eklentisi çözdüğünden fazla lag yapıyor, GC kullanımı berbat, Cidden laga yararından fazla zararı var, Ayrıca 2025'e gireceğiz ve ben hala yere eşya atarsam acaba tam silineceği zaman mı atıp kaybederim diye düşünmek istemiyorum, ben eşya atmasam bile kırdığım bir şey veya öldürdüğüm birisinden düşenler yine siliniyor. bu sorunu 2014 1.8 factions döneminde görüyorduk neredeyse 11 sene sonra neden hala görelim? ve evet söylediğin gibi aynı clearlaggın yaptığı gibi yerden item yok etme ayarı paper yml'sinin içinde ve yok etme ayarı fix bir saniye değil her ayrı itemin atıldıktan sonra sayacı başlıyor böylece itemlerin kaybolma sorunu ile başa çıkmıyorsun. Ben paper'a güvenmiyorum diyorsan da clearlaggdan daha iyi paperın yaptığı gibi ayrı sayaç veren ve bu sayacı itemin üstüne holo koyarak oyunculara bildirten eklentiler var. İki türlüde clearlaggdan daha iyi bir çözüm, sonra sunucumda neden lag oluyor falan diyorlar kullanıp kullanıp
Dediğim gibi clearlagg ın bir veya 2 tane değil birçok özelliği var. İtem yok olma olayında haklısın diyebilirim ancak mevcut olarak sunucu sahipleri bunu skriptler ile yapıyor genelde ve skriptler gene bir sistemi yorar. Paper içindeki ayarı biliyorum ve kullanıyorum.

Clearlaggın bütün özelliklerini kullanan biri olarak şu şekilde bir açıklama yapabilirim.

Normal sunucu lagı 10 diyelim. Clearlag eklendiğinde bu 14 oluyor. Clearlagg ın bütün özelliklerini kullanınca 8 oluyor. Öyle 1 2 özelliği kullanılırsa tabikide zararı oluyor. Bunların hepsini kendi sunucumda, paketlerimde spark, timings raporu alarak yapmaktayım. Tabi bunları ister insanlar plugin ile yapsın ister paper vs forkun kendi özelliği ile yapsın ister skript ile yapsın hangisi kolay geliyorsa kendisine ona göre yapsın.
 
Dediğim gibi clearlagg ın bir veya 2 tane değil birçok özelliği var. İtem yok olma olayında haklısın diyebilirim ancak mevcut olarak sunucu sahipleri bunu skriptler ile yapıyor genelde ve skriptler gene bir sistemi yorar. Paper içindeki ayarı biliyorum ve kullanıyorum.

Clearlaggın bütün özelliklerini kullanan biri olarak şu şekilde bir açıklama yapabilirim.

Normal sunucu lagı 10 diyelim. Clearlag eklendiğinde bu 14 oluyor. Clearlagg ın bütün özelliklerini kullanınca 8 oluyor. Öyle 1 2 özelliği kullanılırsa tabikide zararı oluyor. Bunların hepsini kendi sunucumda, paketlerimde spark, timings raporu alarak yapmaktayım. Tabi bunları ister insanlar plugin ile yapsın ister paper vs forkun kendi özelliği ile yapsın ister skript ile yapsın hangisi kolay geliyorsa kendisine ona göre yapsın.
Yerden item silme hariç diğer fonksiyonları bir çok sunucu için gereksiz, pvp sunucusunda mob limit tnt limit kullanmazsın mesela, ayrıca bunlara gereksinim duyan sunucuların bir çoğunda örneğin mob limit gerektiren sunucularda clearlaggın limitini kullanmak yerine direkt mobfarmmanager farmcontrol gibi eklentileri kullanıp hem clagg'dan daha iyi etki ve performans sergiliyor hemde tek bir pluginin 50 tane işi yapması yerine ayrı ayrı pluginlere bölerek her eklenti tasarlandıkları göreve bakıyor, ClearLagg GC'yi gereksiz ve aşırı yoruyor spark raporunda thread kısmından göremeyebilirsin ama gc için özel bir spark raporu çıkardığında clagg'ın olduğu ve olmadığı iki ayrı testte farkı göreceksin, Kullanan sunucuların büyük bir kısmı yarar yerine zarar görüyor, aynı purpur gibi, pluginde /clearlagg gc komudu var ayrıca yapımcı bile sayfasında yazmış bu komudu yazmanı önermem diye
 
Son düzenleme:
Ayrıca Clearlagg'ın mob limit fonksiyonlarının birisinde mob stack eklentilerindekine benzer bir sorun ile karşılaşıyoruz, Sunucu her zaman paper spigot herneyse .yml dosyalarındaki mobları son limitine kadar spawnlamaya çalışır ondan sonra durur, ClearLagg gelir ve mob limit açık ise sunucu daha limiti doldurmadan sürekli ve sürekli mobları limitler ve yok eder, böylece sunucu sonsuz bir spawn döngüsüne girer ve entity spawn mevzularından dolayı sunucun yorulur. Bunun olması yerine direkt mob farm plugini kullanayım daha iyi onlarda bu sorunlar yok en azından

Chunk ve Tile Entity Limit fonksiyonu için de Insights plugini her zaman ClearLagg'ın sunduğundan daha iyi bir hizmet olacaktır her bakımdan (Spigotu bırakıp Modrinth geçtiler spigottaki eski ve redstone limit gibi bir sürü özellikleri daha var)
 
Son düzenleme:
Yerden item silme hariç diğer fonksiyonları bir çok sunucu için gereksiz, pvp sunucusunda mob limit tnt limit kullanmazsın mesela, ayrıca bunlara gereksinim duyan sunucuların bir çoğunda örneğin mob limit gerektiren sunucularda clearlaggın limitini kullanmak yerine direkt mobfarmmanager farmcontrol gibi eklentileri kullanıp hem clagg'dan daha iyi etki ve performans sergiliyor hemde tek bir pluginin 50 tane işi yapması yerine ayrı ayrı pluginlere bölerek her eklenti tasarlandıkları göreve bakıyor, ClearLagg GC'yi gereksiz ve aşırı yoruyor spark raporunda thread kısmından göremeyebilirsin ama gc için özel bir spark raporu çıkardığında clagg'ın olduğu ve olmadığı iki ayrı testte farkı göreceksin, Kullanan sunucuların büyük bir kısmı yarar yerine zarar görüyor, aynı purpur gibi, pluginde /clearlagg gc komudu var ayrıca yapımcı bile sayfasında yazmış bu komudu yazmanı önermem diye
Ayrıca Clearlagg'ın mob limit fonksiyonlarının birisinde mob stack eklentilerindekine benzer bir sorun ile karşılaşıyoruz, Sunucu her zaman paper spigot herneyse .yml dosyalarındaki mobları son limitine kadar spawnlamaya çalışır ondan sonra durur, ClearLagg gelir ve mob limit açık ise sunucu daha limiti doldurmadan sürekli ve sürekli mobları limitler ve yok eder, böylece sunucu sonsuz bir spawn döngüsüne girer ve entity spawn mevzularından dolayı sunucun yorulur. Bunun olması yerine direkt mob farm plugini kullanayım daha iyi onlarda bu sorunlar yok en azından

Chunk ve Tile Entity Limit fonksiyonu için de Insights plugini her zaman ClearLagg'ın sunduğundan daha iyi bir hizmet olacaktır her bakımdan (Spigotu bırakıp Modrinth geçtiler spigottaki eski ve redstone limit gibi bir sürü özellikleri daha var)
Bakın sizi anlıyorum. Ben bu plugin bütün sunucularda kullanılsın demiyorum. Ben survival odaklı sunucular açmış birisiyim genellikle ve survival da kullandığım bütün özellikleri clearlagg karşılıyor. Yukarıdaki yorumda zaten bahsettim. Hiçbir özelliğini kullanmadan sunucuya eklenirse lagg yapacağını zaten yazdım. Bunun açıklamasını da yaptım.

Ekstra olarak sadece clearlagg kullanmanında bir seçenek olmadığı biliyorum. .yml ayarı ile clearlagg ın bazı ayarlarını birbirine uyumlu, çakışmayacak, sizin dediğiniz mob limit fonksiyonları gibi bazı durumlarda mevcut. Bunları zaten bende biliyorum. Her ne kadar x değerini yükselirse bir yerden y değerini azaltır gene dengelenir bu fonksiyonlar. Benim için önemli olan şey oyunculara lagsız bir oyun içeriği sunmaktır. Oyuncularımız sunucuda lag olmadığını söylüyor ise yaptığımız optimizasyondan kaynaklıdır. En basitinden yaptığım optimizasyonu yazıyorum.(Survival için)

Clearlagg düzgün bir config ayarlanıyor bütün özellikleri kullanılıyor.(Mob limit, chunk mob limit, entity limit, chunk limit, belirli redstone sistem limiti, lag oluşturan bozuk oluşabilen chunkları silme fonksiyonu vb birçok özellik)Bu ayarlamaları .yml dosyaları ile en uyumlu hale getirmeye çalışıyorum.
Chunky plugini ile belli bir chunkları yüklüyorum. Mevcut pluginlerin güncel ve uyumlu sürümünü kullanıyorum. En güncel Java sürümlerini kullanıyorum. Sorun çıkartan pluginler için yapımcıları ile iletişime geçip sorunun kaynağını çözmeye çalışıyorum. En önemlisi asla leak kullanmıyorum.
 
Bakın sizi anlıyorum. Ben bu plugin bütün sunucularda kullanılsın demiyorum. Ben survival odaklı sunucular açmış birisiyim genellikle ve survival da kullandığım bütün özellikleri clearlagg karşılıyor. Yukarıdaki yorumda zaten bahsettim. Hiçbir özelliğini kullanmadan sunucuya eklenirse lagg yapacağını zaten yazdım. Bunun açıklamasını da yaptım.

Ekstra olarak sadece clearlagg kullanmanında bir seçenek olmadığı biliyorum. .yml ayarı ile clearlagg ın bazı ayarlarını birbirine uyumlu, çakışmayacak, sizin dediğiniz mob limit fonksiyonları gibi bazı durumlarda mevcut. Bunları zaten bende biliyorum. Her ne kadar x değerini yükselirse bir yerden y değerini azaltır gene dengelenir bu fonksiyonlar. Benim için önemli olan şey oyunculara lagsız bir oyun içeriği sunmaktır. Oyuncularımız sunucuda lag olmadığını söylüyor ise yaptığımız optimizasyondan kaynaklıdır. En basitinden yaptığım optimizasyonu yazıyorum.(Survival için)

Clearlagg düzgün bir config ayarlanıyor bütün özellikleri kullanılıyor.(Mob limit, chunk mob limit, entity limit, chunk limit, belirli redstone sistem limiti, lag oluşturan bozuk oluşabilen chunkları silme fonksiyonu vb birçok özellik)Bu ayarlamaları .yml dosyaları ile en uyumlu hale getirmeye çalışıyorum.
Chunky plugini ile belli bir chunkları yüklüyorum. Mevcut pluginlerin güncel ve uyumlu sürümünü kullanıyorum. En güncel Java sürümlerini kullanıyorum. Sorun çıkartan pluginler için yapımcıları ile iletişime geçip sorunun kaynağını çözmeye çalışıyorum. En önemlisi asla leak kullanmıyorum.
ClearLagg yukarda bahsettiğim gibi bütün özelliklerini kullansan bile o özellikleri ondan daha iyi yapan pluginler var ve örneklerini verdim

Kullanmak tabii sizin tercihiniz sırf clearlaggınız var diye de bütün tps yerleyeksan olmuyor, fakat buradaki olay her sunucunun yaptığı ayarlara, eklentilerine ve makinesine göre kaldırabileceği Max bir oyuncu limiti varolduğunu biliyoruz, ve bu faktörler ne kadar iyi ayarlanırsa bu max oyuncu sayısının artmasında direkt etkili olacak, Sizin aldığınız aktif oyuncu, sunucunuzun kaldırılabilecek max limitin aşağısında olduğu için kendini karşılayabiliyor, fakat oyuncu limitini en yükseğe arttırmak isteyen sunucu sahiplerinin bu noktalara dikkat çekmesi lazım Siz örneğin şuanki hali ile sallıyorum max 300 kaldırabiliyor iken bu tür ayrıntıları işleyerek 350-400 ve daha da üstünü kaldırırsınız. Bu tür geliştirmeleri isteyenler yapar istemeyen yapmaz ama her türlü değinmekte ve her şeyin daha iyisinin olduğunu göstermekte ve bilinçlendirmekte fayda var çünkü birisinin ihtiyacı olmazken başka bir sunucunun ihtiyacı olabiliyor, örneğin ClearLagg'ın yararından çok zararlı noktaları olduğu ve daha iyi alternatif seçeneklerinin olduğu hakkında bilgilendiriyorum Lag sıkıntısı yaşayanlar bu önerileri dikkate alarak çözebilir ama Lag sıkıntısı olmayanlar ve zaten Lagım yok neden değiştireyim ki diye düşünenler yapmamakta serbestler burdaki olay yine dediğim gibi sunucudan en fazla performansı alabilme ve kaldırabilecek oyuncu sınırını arttırmak
 
Son düzenleme:
ClearLagg yukarda bahsettiğim gibi bütün özelliklerini kullansan bile o özellikleri ondan daha iyi yapan pluginler var ve örneklerini verdim

Kullanmak tabii sizin tercihiniz sırf clearlaggınız var diye de bütün tps yerleyeksan olmuyor, fakat buradaki olay her sunucunun yaptığı ayarlara, eklentilerine ve makinesine göre kaldırabileceği Max bir oyuncu limiti varolduğunu biliyoruz, ve bu faktörler ne kadar iyi ayarlanırsa bu max oyuncu sayısının artmasında direkt etkili olacak, Sizin aldığınız aktif oyuncu, sunucunuzun kaldırılabilecek max limitin aşağısında olduğu için kendini karşılayabiliyor, fakat oyuncu limitini en yükseğe arttırmak isteyen sunucu sahiplerinin bu noktalara dikkat çekmesi lazım Siz örneğin şuanki hali ile sallıyorum max 300 kaldırabiliyor iken bu tür ayrıntıları işleyerek 350-400 ve daha da üstünü kaldırırsınız. Bu tür geliştirmeleri isteyenler yapar istemeyen yapmaz ama her türlü değinmekte ve her şeyin daha iyisinin olduğunu göstermekte ve bilinçlendirmekte fayda var çünkü birisinin ihtiyacı olmazken başka bir sunucunun ihtiyacı olabiliyor, örneğin ClearLagg'ın yararından çok zararlı noktaları olduğu ve daha iyi alternatif seçeneklerinin olduğu hakkında bilgilendiriyorum Lag sıkıntısı yaşayanlar bu önerileri dikkate alarak çözebilir ama Lag sıkıntısı olmayanlar ve zaten Lagım yok neden değiştireyim ki diye düşünenler yapmamakta serbestler burdaki olay yine dediğim gibi sunucudan en fazla performansı alabilme ve kaldırabilecek oyuncu sınırını arttırmak
Bakın kesinlikle clearlaggın daha iyileri vardır. Ben uzun bir süre Xeon 2697v2 12 ramli makinede çalıştım 3 yıl öncesinde ve kullandığım 1.17.1 paket bile 8 oyuncuda patlıyordu. Oyunun ortalama TPS değeri 12 civarı geziyordu. Bundan sonra yukarıda dediğim gibi bazı optimizasyon işlemlerini yaptım ve 25 kişiye kadar çıkan sunucumuz sabit 19 TPS alabiliyordu. Ben bunları yaptıktan sonra öncesi ve sonrası diyerekten kıyaslama yaptığımda clearlagg ın yararını gördüm. Tabikide herkes benim gibi yararını görmeyebilir. Ben belirli bir değeri yükseltir derim siz ise başka bir değeri düşürür dersiniz karşılıklı illaki bir çelişki durumu olur. En iyi karar sunucu açacak kişilerin bu tarz pluginleri bütün özellikleri ile kullanıp kendilerine en uygun olan şekilde sunucu açmaları en iyi seçenek. Ben yararını görebilirim ama başkası görmeyebilir. Tamamen yapılan içeriğe göre değişir.
 
Bakın kesinlikle clearlaggın daha iyileri vardır. Ben uzun bir süre Xeon 2697v2 12 ramli makinede çalıştım 3 yıl öncesinde ve kullandığım 1.17.1 paket bile 8 oyuncuda patlıyordu. Oyunun ortalama TPS değeri 12 civarı geziyordu. Bundan sonra yukarıda dediğim gibi bazı optimizasyon işlemlerini yaptım ve 25 kişiye kadar çıkan sunucumuz sabit 19 TPS alabiliyordu. Ben bunları yaptıktan sonra öncesi ve sonrası diyerekten kıyaslama yaptığımda clearlagg ın yararını gördüm. Tabikide herkes benim gibi yararını görmeyebilir. Ben belirli bir değeri yükseltir derim siz ise başka bir değeri düşürür dersiniz karşılıklı illaki bir çelişki durumu olur. En iyi karar sunucu açacak kişilerin bu tarz pluginleri bütün özellikleri ile kullanıp kendilerine en uygun olan şekilde sunucu açmaları en iyi seçenek. Ben yararını görebilirim ama başkası görmeyebilir. Tamamen yapılan içeriğe göre değişir.
MSPT Daha önemli bir değer 0.1 MSPT de 20 TPS gösterir 45 MSPT de 20 tps gösterir(50'den sonra tps 19 bandına düşüyor) fakat aradaki farkı oyuncular bariz bir şekilde hisseder abi lag abi lag der sana 20 tps gösterirken bile çünkü hissediyor onu özellikle pvp camiasının içinde olanlar hemen anlar. xeonlu sunucularda 1.16.5 gibi üst sürümleri bile en azından 25-30 seviyelerinde oynatabilen birkaç arkadaşımda da gördüm o dediğinize katılıyorum 19 tps zaten oynanılabilecek bir tps değil ama yinede xeona göre iyi tabii.

Herkes kendini rahat bulduğu eklentileri kullanmakta serbest ama ClearLagg gibi eklentilerin kullanımını Paper'ın kendisi bile Spigot'un kendisi bile kullanma der bütün dökümanlarında yazar clearlagg kullanmayın diye kanıtlarını da sunar yaygınca kabul edilen bir olaydır bu.

Bizim yaptığımız gibi farklı görüşlerden fikirler ortaya atılsın ki Sunucu Sahipleri kaynağı tek taraftan değilde çoklu alarak alıp daha iyi karar verebilsin ve seçim yapsın yaptığımız mesajlaşmaları ikimiz arasındaki bir tartışma olarak algılamayın sunucu sahipleri bilgilensin ve farklı seçeneklerinin de olduğunu bilsin diye yazıyorum
 
Son düzenleme:
MSPT Daha önemli bir değer 0.1 MSPT de 20 TPS gösterir 45 MSPT de 20 tps gösterir(50'den sonra tps 19 bandına düşüyor) fakat aradaki farkı oyuncular bariz bir şekilde hisseder abi lag abi lag der sana 20 tps gösterirken bile çünkü hissediyor onu özellikle pvp camiasının içinde olanlar hemen anlar. xeonlu sunucularda 1.16.5 gibi üst sürümleri bile en azından 25-30 seviyelerinde oynatabilen birkaç arkadaşımda da gördüm o dediğinize katılıyorum 19 tps zaten oynanılabilecek bir tps değil ama yinede xeona göre iyi tabii.

Herkes kendini rahat bulduğu eklentileri kullanmakta serbest ama ClearLagg gibi eklentilerin kullanımını Paper'ın kendisi bile Spigot'un kendisi bile kullanma der bütün dökümanlarında yazar clearlagg kullanmayın diye kanıtlarını da sunar yaygınca kabul edilen bir olaydır bu.

Bizim yaptığımız gibi farklı görüşlerden fikirler ortaya atılsın ki Sunucu Sahipleri kaynağı tek taraftan değilde çoklu alarak alıp daha iyi karar verebilsin ve seçim yapsın yaptığımız mesajlaşmaları ikimiz arasındaki bir tartışma olarak algılamayın sunucu sahipleri bilgilensin ve farklı seçeneklerinin de olduğunu bilsin diye yazıyorum
TPS derken aynı zamanda mspt değerlerini de kontrol ediyorum hocam. Ortalama 10 ila 25 arasında geziyordu o zamanlar. 19 TPS ile gayet iyi oynanabilir bu arada belirtmek gerekirse. Oyuncularımı yaklaşık 2 hafta 10-16 arası bir tps değerinde oynatmış biri olarak 19 TPS oynanabilecek bir düzeyde diyebilirim. Lag olayları kesin olarak 17 TPS civarında başlıyor ve oyuna etki ediyor. Bunun dışında 17 tps e kadarki kısa aralıkta ise belki en fazla çeyrek saniyelik bir gecikme veya daha azlık bir gecikme oluşuyor. Siz belki bu kadar düşük TPS lerde sunucunuz olmadı ama 6 TPS e kadar oynamış ve sunucusu olan biri olarak 17-20 oynanabilir, 17-10 vasat oynamasanda olur ve 10-0 arası zaten Minecraft değil lag yeme oyununa dönüyor.

Clearlagg değil sadece genel olarak bu tarz eklentiler biraz muamma bir durum. Spigot, paper, yapay zeka heryer bu tarz eklentileri kullanmayın yazıyor. Ama kendini kanıtlamış eklentiler bile kullanılmasın demek biraz saçma geliyor. Madem bu eklentiler işe yaramıyor bu tarz geliştirilen ve yeni yapılan eklentiler var daha 1 hafta öncesinde çıkmış bir eklenti görmüştüm spigot sayfasında biraz saçma geliyor doğrusu :D
 
TPS derken aynı zamanda mspt değerlerini de kontrol ediyorum hocam. Ortalama 10 ila 25 arasında geziyordu o zamanlar. 19 TPS ile gayet iyi oynanabilir bu arada belirtmek gerekirse. Oyuncularımı yaklaşık 2 hafta 10-16 arası bir tps değerinde oynatmış biri olarak 19 TPS oynanabilecek bir düzeyde diyebilirim. Lag olayları kesin olarak 17 TPS civarında başlıyor ve oyuna etki ediyor. Bunun dışında 17 tps e kadarki kısa aralıkta ise belki en fazla çeyrek saniyelik bir gecikme veya daha azlık bir gecikme oluşuyor. Siz belki bu kadar düşük TPS lerde sunucunuz olmadı ama 6 TPS e kadar oynamış ve sunucusu olan biri olarak 17-20 oynanabilir, 17-10 vasat oynamasanda olur ve 10-0 arası zaten Minecraft değil lag yeme oyununa dönüyor.

Clearlagg değil sadece genel olarak bu tarz eklentiler biraz muamma bir durum. Spigot, paper, yapay zeka heryer bu tarz eklentileri kullanmayın yazıyor. Ama kendini kanıtlamış eklentiler bile kullanılmasın demek biraz saçma geliyor. Madem bu eklentiler işe yaramıyor bu tarz geliştirilen ve yeni yapılan eklentiler var daha 1 hafta öncesinde çıkmış bir eklenti görmüştüm spigot sayfasında biraz saçma geliyor doğrusu :D
19 TPS pek oynanılabilecek bir değer değildir, ayrıca MSPT 19 tps'de 15-20 olmaz 50 üstü olur 15-20 demek sağlıklı bir 20 tps demek ve lag neredeyse hiç hissedilmez zaten? 19 tps de herhangi bir farm pvp aktivitelerine girdiyseniz 19 tps ile 20 tps arasındaki devasa farkı görürsünüz, TPS'in düşmesi direkt oyunun yavaşlaması demek TPS bir zaman aracı olduğu için 1 tps kaybı demek bütün oyunun %5 ila %10 yavaşlaması demek ki zamanın yavaşlaması önemli önemsiz her şeyi etkiliyor, Mesela bir Zombi sana doğru yürürken %5 daha yavaş yürür ve Takılır hele 19'un aşağısı zaten hiç oynanılamaz. 19 TPS'de MSPT 50 üstü olacağı için bu oyunun her aktivitesinin 50 MS daha geç gelmesi demek Oyunlardaki Ping değerinin MS'inin arttıkça nasıl oyun keyfini bozduğu gibi benzer bir durum bu. Fakat Ping'de oyun normal işleyip sadece Senin Bağlantında sorun varken yüksek MSPT de bütün oyunun tüm aktiviteleri yavaşlar. Ciddiyetini sen anla artık

Oyuncuların TPS'e dayanması ve katlanması oynarken keyif alması anlamına gelmiyor, benimde oynadığım sunucularda lag spikelar çıkıyordu dakikalar boyunca 15 TPS'de oynuyorduk, fakat katlanıyorduk geçiyordu, geçene kadar keyif alıyor muydum? hayır, 19 TPS uzun süre katlanılabilecek bir değer kabul ederiz ama 19 TPS'in altında sıkıntı başlıyor

Lag çıkmaya başlaması 17 TPS Altında başlamaz, dedik ya TPS bir zaman aracı, 17 TPS de bütün oyun ve oyun mekanikleri %15 ila %20 yavaşlıyor zaten, Oyuncular Lagı zaten %5 de Farkedecekken %20'de O lag zaten çığırından çıkar.

Spigotun Kendi verdiği TPS ve oynanılabilirlik değerleri
TPS Ratings
20.0 = Flawless - Well done. (Mükemmel)
19.95-19.99 = Great - Unnoticeable TPS loss. Most servers live here. (Lag Farkedilmez, Sunucuların çoğu bu kısımda)
18.5-19.94 = Fair - Maybe some annoyances, but nothing game-ruining. (Keyif kaçıran bazı durumlar var ama oyunu bozmaz)
16.0-18.4 = Poor - You definitely need to fix this if this is your average. (Eğer bu değerler sizin ortalama TPS değerinizse acilen düzelt)
<16.0 = Unplayable... (16 ve aşağısı) (Direkt oynanılmaz)

Sizin oynanılabilir dediğiniz 17 Değeri Spigotun acil düzelt dediği bir değer, Oynanılamaz olarak başlayan 10 Değerinizi Spigot 16'da başlatmış zaten.

Minecraftta TPS Catchup dediğimiz bir durum vardır, TPS belirli bir sayının aşağısına inerse Sunucu kısa bir süre kendini durdurur ve 20 TPS'ye eşitlemeye çalışır, hepimizin en az 1 kere yaşadığı bir durum sunucu laglanınca ve komple durunca Örneğin uzaktaki bir Zombi oyun durduğunda uzaktayken oyun geri gelince birden yanımıza ışınlanmış ve bize 20 kere vurmuş olur, Bu durum özellikle Lag Spike'larda olur fakat Düşük TPS'lerde de yaşanır. ve oyun keyfini en çok bozan şeylerden birisi Çünkü yakınlarında bir mob varken bu durum yaşanırsa genelde ölü oluyorsun daha sunucu kendine gelmeden.

Son dediğinizi anlamadım, Spigot Paper Purpur ve bütün camia bu eklentileri kullanmayın diyor evet, ama spigot sayfasından kaldıracak değil ya, adamlar tavsiye veriyor kullanmayın verimli değil ama sanki devletmiş gibi yasaklamaz, sayfalarından kaldırmaz Spigot'un sayfasından bir plugin kalkma durumu aşırı istisnai ve spigota zarar verici durumlarda ve malware/virüs durumlarında kalkar.
 
Son düzenleme:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst