Çözüldü Skript yardım

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

bubblegum7988

Somon Balığı Selam Vermeye Geldi
Katılım
25 Eylül 2023
Mesajlar
11
Elmaslar
0
Puan
140
Yaş
21
Konum
Türkiye
Minecraft
Madi__Mad7988
command /compress:
trigger:
set {var} to true
send "&e Compressor has been enabled"
while {var} is true:
every seconds:
if player's inventory contains 32 cobblestone:
remove 32 cobblestone from player's inventory
give player cobblestone of mending with all flags hidden named "&dCompacted Cobblestone"

if {var} is true:
set {var} to false
send "&e Compressor has been enabled"


Bu skripti Çalıştırdığımda
Line6:every seconds cant understand section hatası alıyorum internetten baktığımda komut aynen böyle kullanılabiliyor gibi gözüküyor
yardımcı olursanız sevinirim
 
Kod:
command /compress:
    trigger:
        sender is op
        if {var} is true:
            set {var} to false
        else:
            set {var} to true
        send "&e Compressor has been %{var}%"

every 1 seconds:
    {var} is true
    loop players:
        loop-player's inventory contains 32 cobblestone
        remove 32 cobblestone from loop-player's inventory
        give loop-player cobblestone of mending with all flags hidden named "&dCompacted Cobblestone"

Bu şekilde dener misiniz rica etsem?
 
şimdi de else has to be placed jsut after another if or else if section hatası veriyor
 
command /compress:
trigger:
set {var} to true
send "&e Compressor has been enabled"
while {var} is true:
every seconds:
if player's inventory contains 32 cobblestone:
remove 32 cobblestone from player's inventory
give player cobblestone of mending with all flags hidden named "&dCompacted Cobblestone"

if {var} is true:
set {var} to false
send "&e Compressor has been enabled"


Bu skripti Çalıştırdığımda
Line6:every seconds cant understand section hatası alıyorum internetten baktığımda komut aynen böyle kullanılabiliyor gibi gözüküyor
yardımcı olursanız sevinirim
Kod:
command /compress:
    trigger:
        set {var} to true
        send "&e Compressor has been enabled"
        while {var} is true:
            every 1 second:
                if player's inventory contains 32 cobblestone:
                    remove 32 cobblestone from player's inventory
                    give player 1 cobblestone of mending with all flags hidden named "&dCompacted Cobblestone"
                else:
                    set {var} to false
                    send "&e Compressor has been disabled"


bunu bir dener misin, eğer olmazsa şaşırma gece 2.de yaptımda :)
 
command /compress:
[TAB]trigger:
[TAB][TAB]if {var} is not set:
[TAB][TAB][TAB]set {var} to false
[TAB][TAB]if {var} is false:
[TAB][TAB][TAB]set {var} to true
[TAB][TAB][TAB]send "&eCompressor has been enabled"
[TAB][TAB]else:
[TAB][TAB][TAB]set {var} to false
[TAB][TAB][TAB]send "&eCompressor has been disabled"

every 2 seconds:
[TAB]if {var} is true:
[TAB][TAB]loop players:
[TAB][TAB][TAB]if loop-player's inventory contains 32 cobblestone:
[TAB][TAB][TAB][TAB]remove 32 cobblestone from loop-player's inventory
[TAB][TAB][TAB][TAB]give loop-player cobblestone of mending with all flags hidden named "&dCompacted Cobblestone"
Buyrun
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst