Çözüldü Skript yardım

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

bubblegum7988

Somon Balığı Selam Vermeye Geldi
Katılım
25 Eylül 2023
Mesajlar
11
Elmaslar
0
Puan
140
Yaş
21
Konum
Türkiye
Minecraft
Madi__Mad7988
command /compress:
trigger:
set {var} to true
send "&e Compressor has been enabled"
while {var} is true:
every seconds:
if player's inventory contains 32 cobblestone:
remove 32 cobblestone from player's inventory
give player cobblestone of mending with all flags hidden named "&dCompacted Cobblestone"

if {var} is true:
set {var} to false
send "&e Compressor has been enabled"


Bu skripti Çalıştırdığımda
Line6:every seconds cant understand section hatası alıyorum internetten baktığımda komut aynen böyle kullanılabiliyor gibi gözüküyor
yardımcı olursanız sevinirim
 
Kod:
command /compress:
    trigger:
        sender is op
        if {var} is true:
            set {var} to false
        else:
            set {var} to true
        send "&e Compressor has been %{var}%"

every 1 seconds:
    {var} is true
    loop players:
        loop-player's inventory contains 32 cobblestone
        remove 32 cobblestone from loop-player's inventory
        give loop-player cobblestone of mending with all flags hidden named "&dCompacted Cobblestone"

Bu şekilde dener misiniz rica etsem?
 
şimdi de else has to be placed jsut after another if or else if section hatası veriyor
 
command /compress:
trigger:
set {var} to true
send "&e Compressor has been enabled"
while {var} is true:
every seconds:
if player's inventory contains 32 cobblestone:
remove 32 cobblestone from player's inventory
give player cobblestone of mending with all flags hidden named "&dCompacted Cobblestone"

if {var} is true:
set {var} to false
send "&e Compressor has been enabled"


Bu skripti Çalıştırdığımda
Line6:every seconds cant understand section hatası alıyorum internetten baktığımda komut aynen böyle kullanılabiliyor gibi gözüküyor
yardımcı olursanız sevinirim
Kod:
command /compress:
    trigger:
        set {var} to true
        send "&e Compressor has been enabled"
        while {var} is true:
            every 1 second:
                if player's inventory contains 32 cobblestone:
                    remove 32 cobblestone from player's inventory
                    give player 1 cobblestone of mending with all flags hidden named "&dCompacted Cobblestone"
                else:
                    set {var} to false
                    send "&e Compressor has been disabled"


bunu bir dener misin, eğer olmazsa şaşırma gece 2.de yaptımda :)
 
command /compress:
[TAB]trigger:
[TAB][TAB]if {var} is not set:
[TAB][TAB][TAB]set {var} to false
[TAB][TAB]if {var} is false:
[TAB][TAB][TAB]set {var} to true
[TAB][TAB][TAB]send "&eCompressor has been enabled"
[TAB][TAB]else:
[TAB][TAB][TAB]set {var} to false
[TAB][TAB][TAB]send "&eCompressor has been disabled"

every 2 seconds:
[TAB]if {var} is true:
[TAB][TAB]loop players:
[TAB][TAB][TAB]if loop-player's inventory contains 32 cobblestone:
[TAB][TAB][TAB][TAB]remove 32 cobblestone from loop-player's inventory
[TAB][TAB][TAB][TAB]give loop-player cobblestone of mending with all flags hidden named "&dCompacted Cobblestone"
Buyrun
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl