Skript hakkında yardım

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Aybars Özdemir

Bir Kömür Göründü Kaptanım!
Katılım
24 Ağustos 2020
Mesajlar
102
Elmaslar
9
Puan
1.270
Yaş
25
Minecraft
_Oskip_

Discord:

Aybars#5523

Arkadaşlar elimde şöyle bir skript var tornadospawner kullanıyordum normalde ödülü veriyor çalışıyordu ama HSpawner kullanmaya başladım bu skripti HSpawner a uyarlayabilirmisiniz tek istediğim hspawnerdaki demir blok spawnerini versin
Kod:
#OBSİDYEN DÖNÜŞTÜRME

on break of obsidian:
    if player has 128 obsidian:
        send "&aHydra Network &8► &eObsidyenler başarıyla dönüştürüldü." 
        remove 128 obsidian from player           
        give 8 gold nugget of unbreaking 1 named "&6&lCOIN" with lore "&bBu coini takasta harcayabilirsin." to player

#LEVEL KUTUSU

variables:
    {SonrakiLevel.%player%} = 2
    {LevelSpawner.%player%} = 0
    {KazmaXp.%player%} = 0
    {KazmaLevel.%player%} = 1
    {KazmaLevelAtla.%player%} = 100
 
on break 49:
    set action bar of player to "            &7Level: &a%{KazmaLevel.%player%}%    &7XP: &a%{KazmaXp.%player%}%    &7Gereken XP: &a%{KazmaLevelAtla.%player%}%   &7Sonraki Level: &a%{SonrakiLevel.%player%}%"
 
on break obsidian:
    add 1 to {KazmaXp.%player%}
    if {KazmaXp.%player%} is greater than or equal to {KazmaLevelAtla.%player%}:
        add 1 to {SonrakiLevel.%player%}
        add 1 to {KazmaLevel.%player%}
        add 25 to {KazmaLevelAtla.%player%}
        add 1 to {LevelSpawner.%player%}
        set {KazmaXp.%player%} to 0
        send "&8&m---------------------------------------------" to player
        send "" to player
        send "                        &7Tebrikler &e%player%                                     &7  Level atladın ve ödül kazandın. Lütfen &8(&a/level&8) &7yaz!"
        send "" to player
        send "&8&m---------------------------------------------" to player
        launch ball firework colored white and ball firework colored blue at targeted block timed 0.5
        wait 1 second
        launch ball firework colored white and ball firework colored red at targeted block timed 0.5


command /Level:
    trigger:
        if {LevelSpawner.%player%}  is equal to 0:
            wait 1 ticks
            open chest with 3 rows named "&8» &eLevel Kutusu" to player                           
            format slot 13 of player with 95:14 named "&eSpawner Ödülü &8(&a%{KazmaLevel.%player%}%&8)" with lore "||&7Level: &a%{KazmaLevel.%player%}%||&7XP: &a%{KazmaXp.%player%}%||&7Gereken XP: &a%{KazmaLevelAtla.%player%}%||&7Sonraki Level: &a%{SonrakiLevel.%player%}%||&7Alınabilir Ödül: &a%{LevelSpawner.%player%}%||&f||&7Durum: &cAlınamaz||&f||" to close then run [make player execute command "levelödül"]   
        if {LevelSpawner.%player%}  is greater than or equal to 1:
            wait 1 ticks
            open chest with 3 rows named "&8» &eLevel Kutusu" to player                               
            format slot 13 of player with 95:5 named "&eSpawner Ödülü &8(&a%{KazmaLevel.%player%}%&8)" with lore "||&7Level: &a%{KazmaLevel.%player%}%||&7XP: &a%{KazmaXp.%player%}%||&7Gereken XP: &a%{KazmaLevelAtla.%player%}%||&7Sonraki Level: &a%{SonrakiLevel.%player%}%||&7Alınabilir Ödül: &a%{LevelSpawner.%player%}%||&f||&7Durum: &aAlınabilir||&f||" to close then run [make player execute command "levelödül"]   

command /levelödül:
    trigger:
        if {LevelSpawner.%player%} is greater than or equal to 1:
            add -1 to {LevelSpawner.%player%}
            give 52 named "&eDemir Blok &fSpawner" to player
            send "&aHydra Network &8► &7Envanterinize &eDemir Blok &fSpawner &7gönderildi!" to player
        else:
            send "&aHydra Network &8► &cMaalesef, ödülü almak için leveliniz yetersiz!" to player
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl