Yazar ve Destek Ekibi Alımları Aktif!
Merhaba Ziyaretçi!, Forumumuzun yazar ve destek ekibine katılmak ister misiniz? Yetkili market, yetkili sistemi ve başvuru formu gibi birçok bilgiye ulaşmak için buraya tıklayın.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
0/500
⚔️ [ÖN İZLEME] Lost Sorrow HAS MMORPG | Özel Mekanikli Bosslar, Zindanlar Petler Rünler Sonsuz Eşya Çeşitliliği Ve Dahası!
Lost Sorrow - Arena Kapışmaları & Derece Puanı Hesaplaması!
PvP arenadaki birebir ve grup mücadelelerinin ödül ve puanlama sisteminde iyileştirmeler aktif!
Sıralama & Puanlama Dengesi
Skor & İtibar Kazanımı: Arena maçları sonrasında kazanan ve kaybeden taraflara yansıyan itibar puanı hesaplamaları maç süresine ve sergilenen performansa göre yeniden dengelendi.
Müsabaka Alanı Sınırları: Arena haritasındaki duvar kenarlarında yaşanan anlık takılmalar ve kamera açısı kaymaları tamamen düzeltildi.
Maç Bitiş Kontrolü: Maç tamamlandığı an galibiyet duyurusunun ekrana yansıma hızı artırıldı.
Lost Sorrow - Zindan Boss Odaları & Geçit Kilitleri!
Zindanlarda grup olarak ilerlerken yaşanan kapı ve boss odası kilitlenme mekanizmaları üzerinde düzenlemeler yapıldı!
Boss Odası Kilitleri & Temizlik
Otomatik Geçit Kilitleri: Boss odasına girildiği an arkadan kapanan kapıların, içerideki grup elendiğinde (wipe) güvenli şekilde tekrar açılması sağlandı.
Boss Alanı Sıfırlanması (Reset): Zindan patronlarının oyuncular alan dışına çıktığında kendi alanlarına sorunsuz dönmesi ve canlarının doğru senkronize olması sağlandı.
Zindan İçi Temizlik: Zindan odalarındaki köşe noktalarda takılan minyon yaratıkların tespit alanları genişletildi.
Lost Sorrow - Külhisar Derinlikleri & Slime Zindanı Mekanik Yenilemesi!
Maceracılar, sunucunun en gözde zindanlarından olan Külhisar ve Slime Zindanı içerisindeki savaş temposunu, mekanik takibini ve grup dinamiklerini baştan aşağı elden geçirdik!
Zindan Akışları & Boss Dengelemeleri
Geçit ve Oda Kilitleri: Zindan odalarındaki mob grupları temizlenmeden kapıların açılmaması sistemi güçlendirildi. Her oda artık tam bir takım koordinasyonu gerektiriyor.
Slime Bölünme & Asit Mekaniği: Slime Zindanı patronunun bölündüğü anlarda oluşan alan hasarları (AoE) ve oyuncuların aldığı asit yükü (debuff) göstergeleri Arayüzde daha net takip edilebilir hale getirildi.
Külhisar Alev Tuzakları: Odalardaki zemin tuzaklarının tetiklenme süreleri ve kaçış alanları pozisyon alma kuralına uygun olarak yeniden simüle edildi.
Boss Tehdit (Aggro) Takibi: Zindan patronlarının en yüksek hasarı çıkaran arka hat oyuncularına (büyücü/okçu) ani yönelme ihtimalleri tank oyuncularının kışkırtma (taunt) yetenekleriyle daha dengeli hale getirildi.
Zindan Sonu Kutuları: Zindan tamamlandığında ortaya çıkan ganimet sandıklarının gruptaki tüm oyunculara eşit ve adil paylaştırılması sağlandı.
Yeniden Doğma & Dönüş: Zindan içerisinde elenen oyuncuların güvenli bölgede doğma ve gruba tekrar yetişme süreleri düzenlendi.
Lost Sorrow - Cüce Kral Savaş Alanı & Koralia Maden Yatakları!
Sorrow dünyasının en ikonik patronlarından Cüce Kral savaşı ve zanaatkarlarımızın göz bebeği olan Koralia madenleri üzerinde kapsamlı düzeltmeler aktif edildi!
Cüce Kral & Maden Ekosistemi
Örs ve Çekiç Saldırıları: Cüce Kral'ın yere vurarak tüm odayı sarstığı özel alan yeteneğinin (Earthquake) etki menzili ve kaçış noktaları belirginleştirildi.
Muhafız Çağırma Fazı: Cüce Kral'ın canı %50 ve %25 seviyelerine düştüğünde arenaya giren kalkanlı muhafızların savunma dirençleri yeniden dengelendi.
Koralia Cevher Yatakları: Koralia bölgesindeki nadir madenlerin kazım sonrası yeniden belirme (respawn) süreleri haritadaki anlık oyuncu yoğunluğuna göre dinamik hale getirildi.
Kritik Kazım Şansı: Kazma seviyesine bağlı olarak madenlerden işlenmemiş nadir cevher düşürme oranları zanaatkar oyuncularımız için optimize edildi.
Zanaat Taşımacılığı: Toplanan cevherlerin envanterdeki ağırlık ve üst üste binek (stack) limitleri yeniden düzenlendi.
Madenci Parlamaları: Derin mağaralardaki gizli maden damarlarının karanlıkta fark edilmesini sağlayan hafif parlama efektleri eklendi.
Lost Sorrow - Irk Yetenekleri, Ruh/Hiçlik Büyüleri & Stamina Dengesi!
Savaş alanında ırkların birbirine karşı üstünlüklerini, uçuş kontrollerini ve yeni büyü elementlerinin kullanımını düzenleyen büyük dengeleme paketi devrede!
Irk Pasifleri & Büyü Akışları
Ejder & Uçan Irk Süzülüşü: Ejder ve Melek ırklarının havada kalma ve ani süzülüş esnasında tükettikleri stamina (dayanıklılık) oranları çok daha pürüzsüz hale getirildi.
Hiçlik ve Ruh Büyüleri: Yıldırım, Hiçlik, Su ve Toprak büyülerinin bekleme süreleri (cooldown) ile mana tüketim oranları savaş ritmine göre revize edildi.
Güvenli Bölge Koruması: Irk yeteneklerinin şehir içlerinde ve güvenli alanlarda yanlışlıkla tetiklenmesini önleyen koruma sınırları sıkılaştırıldı.
Stat Yansımaları: Irk pasiflerinden gelen ekstra fiziksel/büyüsel güç bonuslarının karakter paneline anlık yansımasındaki gecikmeler giderildi.
PvE Hasar Çarpanları: Irk yeteneklerinin zindan yaratıklarına karşı çıkardığı net hasarlar pozisyon alma mekaniğiyle tam uyumlu hale getirildi.
Sancak Koruması & Bufflar: Hanedan bölgesine dikilen sancakların aktif üyelere sağladığı ekstra koruma ve tecrübe puanı bonusları stabilize edildi.
Liderlik Şartı Kontrolü: Irk Liderliği ve Hanedan Liderliği başvuru kontrol paneli daha şeffaf hale getirildi; syaratları sağlayan adaylar anlık görüntülenebiliyor.
Sohbet Kanalı Vurgusu: Hanedan liderlerinin genel chat ve hanedan içi kanallarda yazdığı duyurular daha dikkat çekici renk tonlarıyla yenilendi.