yapay zeka bu gibi taleplerini yerine getirir. Hatta senin için ben yazdırmış olayım;
on death:
set {_player} to the victim
set {_killer} to the attacker
if {_killer} is a player:
broadcast "&c%{_player}% &e, &6%{_killer}% &etarafından &lacımasızca &eöldürüldü! &7(Bir dahaki sefere zırhını unutma, dostum!)"
else:
broadcast "&c%{_player}% &eçok talihsiz bir şekilde öldü... &7(Bu bir creeper mıydı yoksa kader mi?)"
if {_player}'s world is "world_nether":
broadcast "&eAteşlerin arasında bir kayıp daha: &c%{_player}%! &7(Nether seni affetmeyecek...)"
if {_player}'s world is "world":
broadcast "&6Topraklar &c%{_player}% &eiçin yas tutuyor! &7(Bu düşüş biraz sert olmuş olabilir.)"
ya da 2. yazdırdığım şu:
on death:
# Ölen oyuncu ve katil bilgilerini al
set {_victim} to the victim
set {_killer} to the attacker
# Eğer ölüme bir oyuncu sebep olmuşsa
if {_killer} is a player:
broadcast "&6⚔ &c%{_victim}% &e, &6%{_killer}% &etarafından ortadan kaldırıldı! &7(Bunu bir dostça uyarı olarak düşün.)"
else:
# Eğer ölüme çevresel bir sebep veya mob yol açmışsa
broadcast "&c%{_victim}% &eçok talihsiz bir şekilde öldü. &7(Canavarlar mı, kader mi? )"
# Eğer ölüm Nether dünyasında gerçekleşmişse
if {_victim}'s world is "world_nether":
broadcast "&e %&c{_victim}%! Cehennem alevleri seni geri aldı! &7(Daha dikkatli olmalıydın...)"
# Eğer ölüm Overworld dünyasında gerçekleşmişse
if {_victim}'s world is "world":
broadcast "&6 Toprak bir kayıp daha verdi: &c%{_victim}%. &7(Düşüşler bazen acıtır, değil mi?)"