Skript Paylaşımı Lonca Sistemi v0.2 | Tamamen Ücretsiz, İsim Üzerinde Lonca Adı [TeamXio Project]

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

TeamXio Project

Zombi Geldi, Beni Yedi
Katılım
12 Mayıs 2021
Mesajlar
243
Elmaslar
144
Puan
4.270
Konum
Türkiye, İstanbul
Minecraft
Oasis

Discord:

.ardyy (Ardyy)

hoşgeldiniz.jpg

hakkında.jpg

kurulum.jpg

bilgilendirme.jpg

son.jpg



maxresdefault.jpg


# TeamXioProject Lonca Skripti config.yml

#changing nametags, affecting sorting, collision rule
change-nametag-prefix-suffix: true

#prefix/suffix in tablist
change-tablist-prefix-suffix: true

#header/footer
enable-header-footer: true

header:
- ""
- "&e&lSUNUCU ADI"
- "&fGerçek eğlencenin tek adresi!"
- ""
- ""
footer:
- ""
- "&7VIP Spawner vb. ürünleri satın almak için:"
- "&ewww.sunucuadı.com/market"

#supports any numeric placeholder, set to "" to disable the feature
yellow-number-in-tablist: ""

#literally what it says
group-sorting-priority-list:
- Kurucu
- Moderator
- Yardımcı
- Mimar
- YouTuber
- MVIP+
- MVIP
- VIP+
- VIP
- Kahraman
- Asil
- Usta
- Kalfa
- Bilgili
- Acemi

Groups:
Kurucu:
tabprefix: '&4Kurucu &c'
tagprefix: '&4Kurucu &c'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
Moderator:
tabprefix: '&5Moderator &d'
tagprefix: '&5Moderator &d'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
Mimar:
tabprefix: '&3Mimar &b'
tagprefix: '&3Mimar &b'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
Yardımcı:
tabprefix: '&2Yardımcı &a'
tagprefix: '&2Yardımcı &a'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
YouTuber:
tabprefix: '&2[%world%] &cYou&fTuber &e'
tagprefix: '&cYou&fTuber &e'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
MVIP+:
tabprefix: '&2[%world%] &aMVIP&c+ &e'
tagprefix: '&aMVIP&c+ &e'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
MVIP:
tabprefix: '&2[%world%] &aMVIP &e'
tagprefix: '&aMVIP &e'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
VIP+:
tabprefix: '&2[%world%] &6VIP&c+ &e'
tagprefix: '&6VIP&c+ &e'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
VIP:
tabprefix: '&2[%world%] &6VIP &e'
tagprefix: '&6VIP &e'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
Kahraman:
tabprefix: '&2[%world%] &cKahraman &7'
tagprefix: '&7'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
Asil:
tabprefix: '&2[%world%] &eAsil &7'
abovename: '&7'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
Usta:
tabprefix: '&2[%world%] &aUsta &7'
abovename: '&7'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
Kalfa:
tabprefix: '&2[%world%] &3Kalfa &7'
abovename: '&7'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
Bilgili:
tabprefix: '&2[%world%] &dBilgili &7'
abovename: '&7'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
Acemi:
tabprefix: '&2[%world%] &7'
abovename: '&7'
abovename: '&6✰ &f%loncaprefix_player% &6✰'
Users:
_NEZNAMY_:
tabprefix: "&6&lTAB Author &a"
tagprefix: "&6&lTAB &r&a"
abovename: "&bOh look, 3 lines of text !"
belowname: "&eThere's only one plugin out there supporting it"

#additional very limited line of text below nametag
#don't forget this enables on all player entities, which includes NPCs
#tags so you can find this section using the mighty ctrl + f feature: [NPC, Citizens, below_name, health]
classic-vanilla-belowname:

#enabling the feature
enabled: false

#number or numeric placeholder, supports per-player placeholders
number: "%health%"

#text after number, must be same on all players
text: "Health"

#controlling the collision rule
enable-collision: true

#using the opposite of the setting above for worlds
revert-collision-rule-in-worlds:
- revertedworld

#preventing players with spectator gamemode from being moved to the bottom of tablist with transparent name
do-not-move-spectators: false

#allows players with tab.spectatorbypass permission to see spectators moved despite the option above enabled
allow-spectator-bypass-permission: false

#using armor stands for nametags, bypassing all limits
#THEY ARE CLIENT SIDED AND DO NOT EXIST ON SERVER SO STOP SAYING YOUR SERVER IS LAGGING FROM THIS
unlimited-nametag-prefix-suffix-mode:

#enabling the feature
enabled: true

#enabling will result in NPCs ignoring nametag prefix/suffix/visibility to prevent NPCs with names of online players from being invisible
modify-npc-names: false

#using a feature introduced in 1.8.1 to make hitbox zero so you can't cry it affects pvp despite hit redirection
#1.8.0 clients will see wild things
#automatically enabled for 1.9+
use-marker-tag-for-1-8-x-clients: false

#disabling the feature for players riding boats to prevent massive desync
disable-on-boats: true

per-world-settings:
world1:
header:
- "an example of world with custom"
footer:
- "header/footer and prefix/suffix"
Groups:
Owner:
tabprefix: "&0&l[&a&lOwner&0&l] &a"
tagprefix: "&2&lOwner &a"

#separating multiple worlds with "-"
world2-world3:
header:
- "This is a shared header for"
- "world2 and world3"

placeholders:
#output of %afk%
afk-yes: " &4*&4&lAFK&4*&r"
afk-no: ""

#%date%
date-format: "dd.MM.yyyy"

#%time%
time-format: "[HH:mm:ss / h:mm a]"

#in hours, in case of wrong timezone
time-offset: 0

#don't forget color codes
remove-strings:
- "[]"
- "< >"

#aliases for %rank%, this is not the place where group prefix is defined!
rank-aliases:
Admin: "&4&lADMIN"
Mod: "&b&lMOD"
Premium: "&6&lPREMIUM"
Ultra: "&b&lULTRA"
Legend: "&a&lLEGEND"
Titan: "&c&lTITAN"
Youtuber: "&c&lYOUTUBE"
_OTHER_: "&7No Rank"

disable-features-in-worlds:
header-footer:
- disabledworld
tablist-names:
- disabledworld
nametag:
- disabledworld
yellow-number:
- disabledworld
bossbar:
- disabledworld
belowname:
- disabledworld

placeholderapi-refresh-intervals:
default-refresh-interval: 100
server:
"%server_uptime%": 1000
"%server_tps_1_colored%": 1000
player:
"%player_health%": 200
"%player_ping%": 1000
"%vault_prefix%": 1000
relational:
"%rel_factionsuuid_relation_color%": 500

#different playerlist in different worlds
per-world-playerlist:

#to enable the feature
enabled: false

#allows players with tab.bypass permission to see everyone in tablist despite this option enabled
allow-bypass-permission: false

#players in these worlds will see everyone despite the feature enabled
ignore-effect-in-worlds:
- ignoredworld
- build

#groups of worlds to share playerlist
shared-playerlist-world-groups:
#group name, can be anything
lobby:
- lobby1
- lobby2
minigames:
- paintball
- bedwars

#permission node is tab.sort.<permission group from sorting list>
sort-players-by-permissions: false

#making tamed animals no longer copy nametag properties from their owner (prefix/suffix/visibility)
#do not enable this if you're on paper, you'll feed the trolls even more
fix-pet-names: false

#taking primary group from permission plugin
use-primary-group: true

#if the option above is false, all groups are taken from permission plugin and the one higher in this list is used as primary
primary-group-finding-list:
- Owner
- Admin
- Helper
- default

#if none of the above fits your needs, you can enable this to give groups using tab.group.<group name from the list above> permission
assign-groups-by-permissions: false





Kod:
#Bu Skript TeamXio Project tarafından kodlanmıştır.
#İzinsiz olarak satışı yapılması kesinlikle yasa dışı ve yasaktır.

on placeholderapi placeholder request for the prefix "loncaprefix":
    if the identifier is "player":
        set the result to "%{loncaprefix::%player%}%"

variables:
    {loncaprefix::%player%} = "&7Loncası Yok"

options:
    p: &3Lonca &8»
    loncakur: &eLonca kurmak için: &f'/lonca oluştur [isim]'
    loncaDavet: &eLonca'ya birini davet etmek için: &f'/lonca davet [oyuncu]'
    loncaKatil: &eLonca'ya katılmak için: &f'/lonca katıl'
 
    paraYok: &cYeni bir lonca oluşturabilmek için &e10.000D &cihtiyacın var.
    evYok: &cBulunduğun loncanın bir evi yok.
    davetEdilmedin: &cBu loncaya davet edilmedin.
    loncaYok: &cBöyle bir lonca yok.
    maksharf: &cLonca adı maksimum &e8 &charf olabilir.
    loncazatenVar: &cBu isimde bir lonca zaten var.
    zatenLoncadasin: &cZaten bir loncadasın.
    loncadaDegilsin: &cHerhangi bir loncada değilsin.
    modDegilsin: &cBu loncanın sahibi sen değilsin.
    kendiloncanHata: &cKendi loncandan ayrılamazsın.
   
   
command /lonca [<text>] [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            if arg 2 is not set:
                send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                send " " to player
                send " &6/lonca oluştur [isim] &f- &eLonca oluşturur. &8( &f10k Dinar &8)" to player
                send " &6/lonca sil [lonca] &f- &eYöneticisi olduğunuz loncayı siler." to player
                send " &6/lonca ayrıl [lonca] &f- &eLonca'dan ayrılır." to player
                send " &6/lonca at [oyuncu] &f- &eOyuncuyu Lonca'dan atar." to player
                send " &6/lonca sethome [lonca] &f- &eLonca'nızın evini belirler." to player
                send " &6/lonca ev &f- &eLonca'nızın evine ışınlanır." to player
                send " " to player
                send " &6/lonca katıl [lonca] &f- &eLoncaya katılırsınız." to player
                send " &6/lonca davet [oyuncu] &f- &eBir oyuncuya lonca daveti yollar." to player
                send " " to player
                send " &6/lonca bilgi &f- &eLoncanızın istatistiklerini gösterir." to player
                send " &6/lonca creator &f- &eLonca yapımcıları hakkında bilgi verir." to player
                send " " to player
                send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
        if arg 1 is "oluştur":
            if arg 2 is not set:
                send "{@p} {@loncakur}" to player
            else:
                if length of arg-2 is greater than 8:
                    send "{@p} {@maksharf}" to player
                    stop
                if arg 2 is set:
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        loop {lonca::*}:
                            if loop-value is arg 2:
                                set {_n} to true
                        if {_n} is not set:
                            if player's balance is greater than or equal to 10000:
                                remove 10000 from player's balance
                                set {lonca::%player%} to arg-2
                                set {loncaprefix::%player%} to arg-2
                                set {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} to the player
                                add player to {uyeler::%player%::*}
                                send "{@p} &b%arg-2% &eadında bir lonca başarıyla oluşturuldu. Fiyat: &d10K Dinar" to player
                            else:
                                send "{@p} {@paraYok}" to player
                        else:
                            send "{@p} {@loncazatenVar}" to player
                    else:
                        send "{@p} {@zatenLoncadasin}" to player
                else:
                    send "{@p} {@loncakur}" to player
                    stop
        if arg 1 is "sil":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                else:
                    send "{@p} &d%player% &eadlı oyuncu &b%{lonca::%player%}% &eadlı loncayı sildi." to player
                    loop {invited::%{lonca::%player%}%::*}:
                        remove {lonca::%player%} from {loncainvites::%loop-value%::*}
                    loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                        delete {loncasohbet::%loop-value%}
                        delete {lonca::%loop-value%}
                        set {loncaprefix::%loop-value%} to "&7Loncası Yok"
                        remove loop-value from {uyeler::%player%::*}
                    delete {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}
                    remove player from {uyeler::%player%::*}
        if arg 1 is "ayrıl":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is the player:
                    send "{@p} {@kendiloncanHata}" to player
                else:
                    send "{@p} &6%player% &eloncadan ayrıldı."
                    loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                        set {_b} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                        send "{@p} &b%player% &eloncadan ayrıldı." to {_b}
                        remove the player from {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                        delete {lonca::%player%}
                        set {loncaprefix::%player%} to "&7Loncası Yok"
                        delete {loncasohbet::%player%}
        if arg 1 is "davet":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                else:
                    if arg 2 is set:
                        set {_b} to arg-2 parsed as an offline player
                        if {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%} is not set:
                            send "{@p} &d%player% &eadlı oyuncuyu seni &b%{lonca::%player%}% &eloncasına davet etti." to {_b}
                            set {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%} to true
                            loop {uyeler::%player%::*}:
                                set {_b2} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu &b%arg-2% &eadlı loncaya davet edildi." to {_b2}
                        else:
                            set {_b} to arg-2 parsed as an offline player
                            send "{@p} &b%player% &edavetinizi kabul etmedi." to {_b}
                            delete {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%}
                            loop {uyeler::%player%::*}:
                                set {_b2} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu &b%arg-2% &edaveti reddetti." to {_b2}
                    else:
                        send "{@p} {@loncaDavet}" to player
        if arg 1 is "katıl":
            if arg 2 is not set:
                send "{@p} {@loncaKatil}" to player
            else:
                if {lonca::%player%} is set:
                    send "{@p} {@zatenLoncadasin}" to player
                else:
                    loop {lonca::*}:
                        if loop-value is arg 2:
                            set {_n} to true
                            stop loop
                        else:
                            set {_n} to false
                    if {_n} is false:
                        send "{@p} {@loncaYok}" to player
                    else:
                        if {invited::%arg-2%::%player%} is set:
                            set {lonca::%player%} to arg-2
                            set {loncaprefix::%player%} to arg-2
                            set {_player} to {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}
                            set {lonca::%player%} to {lonca::%{_player}%}
                            loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                                set {_b} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu loncaya katıldı." to {_b}
                            send "{@p} &b%arg-2% &eadlı loncaya katıldın." to player
                            add the player to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                            delete {invited::%arg-2%::%player%}
                        else:
                            send "{@p} {@davetEdilmedin}" to player
        if arg 1 is "ev":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} is not set:
                    send "{@p} {@evYok}" to player
                else:
                    teleport player to {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%}
                    send "{@p} &eLonca'nızın ev konumuna ışınlandın." to player
        if arg 1 is "sethome":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                loop all players in radius 30 of player:      
                    if {lonca::%loop-player%} is not set:  
                        send "{@p} &cLoncanızda olmayan oyunculara çok yakınsınız!"
                        stop
                    if {lonca::%loop-player%} is set:
                        if {lonca::%loop-player%} is not {lonca::%player%}:
                            send "{@p} &cLoncanızda olmayan oyunculara çok yakınsınız!"
                            stop
                        else:
                            if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                                send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                            else:
                                set {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to location of player
                                send "{@p} &eLonca evi belirlendi." to player
        if arg 1 is "bilgi":
            if arg 2 is not set:
                if {lonca::%player%} is not set:
                    send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
                else:
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----"
                    send " "
                    send "&f%{lonca::%player%}% &7adlı lonca hakkında:"
                    send " "
                    send " &7Lider: &f%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%"
                    set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                    remove {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} from {_m::*}  
                    if size of {_m::*} is greater than 0:
                        loop {_m::*}:
                            add loop-value to {_local1::*}
                        send " &7Üyeler: &f%{_local1::*}%"
                        send " "
                        send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----"
                    send ""
            else:
                loop {lonca::*}:
                    if {lonca::*} contains arg 2:
                        send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----"
                        send " "
                        send "&f%arg-2% &7adlı lonca hakkında:"
                        send " "
                        send " &7Lider: &f%{lonca::%arg-2%::sahip}%"
                        set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%arg-2%::sahip}%::*}
                        remove {lonca::%arg-2%::sahip} from {_m::*}
                        if size of {_m::*} is greater than 0:
                            loop {_m::*}:
                                add loop-value-2 to {_local2::*}
                            send " &7Üyeler: &f%{_local2::*}%"
                            send " "
                            send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----"
                        send ""
                        stop loop
                    else:
                        set {_f} to arg-2 parsed as an offline player
                        if {_f} has not played before:
                            send "{@p} &cBu isimde bir lonca yok."
                            stop loop
                        else:
                            if {lonca::%{_f}%} is not set:
                                send "{@p} &cBu oyuncu bir loncadan değil."
                                stop loop
                            else:
                                send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----"
                                send " "
                                send "&f%{lonca::%arg-2%}% &7adlı lonca hakkında:"
                                send " "
                                send " &7Lider: &f%{lonca::%{lonca::%arg-2%}%::sahip}%"
                                set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%arg-2%}%::sahip}%::*}
                                remove {lonca::%{lonca::%arg-2%}%::sahip} from {_m::*}
                                if size of {_m::*} is greater than 0:
                                    loop {_m::*}:
                                        add loop-value-2 to {_local3::*}
                                    send " &7Üyeler: &f%{_local3::*}%"
                                    send " "
                                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----"
                                send ""
                                stop loop
        if arg 1 is "at":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}"
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} &cSadece yöneticiler üyeleri loncadan uzaklaştırabilir."
                else:
                    set {_n} to arg-2 parsed as offline player
                    if {uyeler::%player%::*} does not contain {_n}:
                        send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu loncanda bulunmuyor."
                    else:
                        if arg-2 is not the player:
                            remove {_n} from {uyeler::%player%::*}
                            delete {lonca::%arg-2%}
                            set {loncaprefix::%arg-2%} to "&7Loncası Yok"
                            delete {loncasohbet::%arg-2%}
                            send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu loncadan atıldı." to {_n}
                            loop {uyeler::%player%::*}:
                                set {_n2} to "%loop-value%" parsed as offline player
                                send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu &b%arg-2% &eadlı oyuncu tarafından atıldı." to {_n2}
                        else:
                            send "{@p} &cKendini loncadan atamazsın."
        if arg 1 is "creator":
            send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
            send " " to player
            send " &6Yapımcı: &fTeamXio Project" to player
            send " &6Versiyon: &fv0.2" to player
            send " " to player
            send " &f/lonca &7- &ekomutu ile bilgi alabilirsiniz." to player
            send " " to player
            send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                   
                   
on damage:
    if {lonca::%victim%} is set:
        if {lonca::%victim%} is {lonca::%attacker%}:
            cancel event
            send "{@p} &cKendi loncandan bir oyuncuya hasar veremezsin." to attacker
            stop


Gerekli Pluginler
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
 
Son düzenleme:
Görselde yanlış yazmışım. Tekrar ediyorum tamamen ücretsizdir.
 
Son düzenleme:
Oyun içi görsel de koyabilirmisiniz beyfendi... Göz atıp yorum yapacam
 
Güzel skript olmuş, başarılarınızın devamını dilerim.
 
Baya-baya güzel bence, ücretsiz olması daha da güzel olmuş.​
 
Discordunuzu ögrenebilirmiyim birkaç sorum olucak
 
1.16.5 sunucumuzda kullanacaktık fakat skript-placeholdersapi uyumlu versiyonu bulamadık. Bu yüzdende Oyun içerisinde variebla olarak gösteriyor. Nasıl kullanacağız
 
1.16.5 sunucumuzda kullanacaktık fakat skript-placeholdersapi uyumlu versiyonu bulamadık. Bu yüzdende Oyun içerisinde variebla olarak gösteriyor. Nasıl kullanacağız
1.16.5 sürümü için henüz test etmedik ve skript-placeholdersapi uyumlu versiyonu sanırsam yok. Ama internette arayarak bulabilirsiniz + Skript'in 1.3 güncellemesi yayınlanınca 1.16.5 uyumlu olarak çalışan versiyonunu ayarlarız.
 
Kod Uzatımı / Boş Kod❌
Kodlar Harika ✔
Menü ❌

Menü olmasını isterdim ama yinede oyumu ✔ olarak kullanmaktayım Kodu 120318321 satır boş kod ile doldurmamışsınız başarılar.
 
Kod Uzatımı / Boş Kod❌
Kodlar Harika ✔
Menü ❌

Menü olmasını isterdim ama yinede oyumu ✔ olarak kullanmaktayım Kodu 120318321 satır boş kod ile doldurmamışsınız başarılar.
O zaman iyi denk gelmiş :) Lonca Sistemi 1.3 Update'in de GUI+ desteği geliyor. Tabikide birçok yeni özellik.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst