• Merhaba Ziyaretçi, Tanışma & Tartışma & Muhabbet kategorisindeki tüm forumlar için (alt forumlar vs.) 90 gün geçtikten sonraki konulara mesaj yazmayı yasaklayan ölü konuları canlandırma kuralı kaldırılmıştır. Bu bölümdeki yazdığınız mesajlar, asla ama asla ölü konuları canlandırma sebebiyle silinmeyecek ve uyarı almayacaksınız. Ayrıca bu forumlardaki çoğu konunun kilidi kaldırılmıştır. Hoşunuza giden konulara artık yorum yazabilirsiniz. :))
Minecraft Türkiye Minecraft Türkiye
Minecraft Türkiye Minecraft Türkiye

Çözüldü Kayıt Olmayanları Atma Skripti



Durum
Mesaj gönderimine kapalı.

Ozngky

MakroNetwork | FetihCraft | Sunucu Sahibi
4 Şubat 2016
88
20
690
Ozngky
#1

Merhaba Başlıktan Anlaşıldığı Üzere Kayıt Olmayanları Atacak Ve Siteye Yönlendirecek Bir Skript İstiyorum Yapabilecek Birisi Varmı Acaba ?
 

SoulX

Zümrüt Hojtir, Ama Benenah
Seçkin Üye
Emekli
21
9 Ekim 2017
1.091
817
1.390
soulpasa07
Soul#4118
#2

Authme/config.yml

Kod:
kickNonRegistered: true
Authme/messages/messages_en.yml

Kod:
reg_only: '&eDostum kayıtlı değilsin. Kayıt olmak için www.makronw.org sitesine gir ve siteden kayıt ol.'
 

Ozngky

MakroNetwork | FetihCraft | Sunucu Sahibi
4 Şubat 2016
88
20
690
Ozngky
#3

Authme'den yaptım ve hata var çalışmadı o yüzden skript istedim :)
 

AyazDuru

Fırında Isıttığım İlk Taş
16 Ağustos 2016
92
12
340
#4

Authme'den yaptım ve hata var çalışmadı o yüzden skript istedim :)
Authmeyi tekrardan yükleyebilirmisiniz, ? orada bir ayar olucaktı sanırsam "Kick" vesaire yazıyordu o ayar ile şifre girmezlerse kaç dakika atılacakları yazıyordu.

Tekrar yüklerken confiğin yedeğini almayı unutmayın.
 

KansızKurt

• нєяσмιηуυм cєσ •
11 Şubat 2016
1.177
461
1.490
J3tblue
#5

Sunucuda 11.000 kişi kayıtlı :/ eğer silerse ve yenisini yüklerse , database sıkıntı yaşayabilir
 

Ozngky

MakroNetwork | FetihCraft | Sunucu Sahibi
4 Şubat 2016
88
20
690
Ozngky
#6

Sunucuda 11.000 kişi kayıtlı :/ eğer silerse ve yenisini yüklerse , database sıkıntı yaşayabilir
Aslında 18.000 Aktif 22.000 Pasif Kayıt Var :([DOUBLEPOST=1518539472,1518539437][/DOUBLEPOST]Silip Yükleme Sıkıntı Yaratır Büyük O Yüzden Skript Lazım Bana.
 
Elmaslar: KansızKurt

AyazDuru

Fırında Isıttığım İlk Taş
16 Ağustos 2016
92
12
340
#7

Aslında 18.000 Aktif 22.000 Pasif Kayıt Var :([DOUBLEPOST=1518539472,1518539437][/DOUBLEPOST]Silip Yükleme Sıkıntı Yaratır Büyük O Yüzden Skript Lazım Bana.
Authmenin içindeki "Auths" dosyasının yedeğini alabilirsiniz, eğer sunucunuz HUB ise sıkıntı çıkartabilir, değilse bişey olmaz çünkü şahsen benim başıma geldi.
O zaman şöyle yapalım "ÇakmaLobi"de /login komutunu 1 dakikada yazmazlarsa kicklensinler uygunmudur ?

Kod:
variables:
   afkmax= 119

on chat:
   delete {afpl%player%}

on join:
   delete {afpl%player%}

on quit:
   delete {afpl%player%}

on command:
   delete {afpl%player%}

on any move:
   delete {afpl%player%}

on tool change:
   delete {afpl%player%}

every 1 seconds:
   loop all players:
       add 1 to {afpl%loop-player%}
       wait 1 tick
       if {afpl%loop-player%} is more than {afkmax}:
           if {afk.%loop-player%} is true:
               stop
           else:
               set {afk.%loop-player%} to true
               kick loop-player due to "Afk kaldığınız için serverden atıldınız"
               stop
İşinizi görürmü bu ?

Skript Alıntıdır.
 

KansızKurt

• нєяσмιηуυм cєσ •
11 Şubat 2016
1.177
461
1.490
J3tblue
#8

Yedeğini alsa bile güncellemede farklı database dosyası geliyor, eski dosyayı tanımaz.
 

AyazDuru

Fırında Isıttığım İlk Taş
16 Ağustos 2016
92
12
340
#9

Yedeğini alsa bile güncellemede farklı database dosyası geliyor, eski dosyayı tanımaz.
Tanır fakat herkesi aynı ipte gösteriyordu
 

DrDre

Bir Kömür Göründü Kaptanım!
15 Şubat 2018
132
29
190
Taiizor
#11

Eğer Ki Siteden Kayıt Olan Kişi Adına AuthMe'nin Yüklü Olduğu Sunucuya Senkron Bir Şekilde Komut Gönderebilirsen;

Kod:
on connect: #Sunucuya Bağlandığında
    if file "world/playerdata/%UUID of player%.dat" doesn't exists: #Ana Dünya Klasöründe "playerdata" İçinde UUID'i Yoksa
        if {kayitli.%player%} is not set: #Kayıt Olduğu Belirtilmediyse
            kick player due to "Siteden Kayıt Ol www.google.com" #Sunucuya Kayıt Olmadan Giremez.
    else: #Ana Dünya Klasöründe "playerdata" İçinde UUID'i Varsa
        set {kayitli.%player%} to true #Sunucuya Kayıt Oldu Diye Kaydeder.

command KayıtOldu [<offlineplayer>]: #Komutu Kullanıldığında
    executable by: console #Sadece Konsoldan Kullanılır.
    trigger:
        set {kayitli.%arg%} to true #Sunucuya Kayıt Oldu Diye Kaydeder.
        send "%arg% Başarıyla Kayıt Edildi" to console #Konsola Bilgi Mesajı Gönderir.
Gerekli Açıklamaları Skript Kodunda Yaptım Fakat İyice Anlaman İçin;

Oyuncu Sunucuya Bağlandığında Eğer "world/playerdata" Klasöründe Kaydı Varsa Direk Kayıt Oldu Sayar, Ama AuthMe'ye Kaydını Yapmaz. Çünkü Daha Önceden Sunucuya Girdiği İçin Kayıt Olmuş Sayar ve Sunucuya Girdirtir.
Daha Sonra Skript'i Aktif Ettikten Sonra Siteden Biri Kayıt Olduğunda AuthMe'nin Yüklü Olduğu Sunucuya Senkron Bir Biçimde "KayıtOldu Oyuncu" Komutunu Gönderirsen Sunucuya Girebilecektir, Aksi taktirde Giremez.

Şuanlık Tek Bugu Eğer Daha Önceden Sunucuya Giripte Kayıt Olmayanlar Varsa Sunucuya Girebilirler. Çünkü,
"world/playerdata" Klasöründe Verisi Vardır. Bunu Da Oyun İçinden "/Register ve /Reg" Gibi Komutları Kapatarak Halledebilirsiniz. Sunucuya Girer Ama Kayıt Olamadığı İçin Ayarladığınız Süre Boyunca Oyunda Kalıp Süresi Dolduğunda Atılır.
 

Ozngky

MakroNetwork | FetihCraft | Sunucu Sahibi
4 Şubat 2016
88
20
690
Ozngky
#12

Eğer Ki Siteden Kayıt Olan Kişi Adına AuthMe'nin Yüklü Olduğu Sunucuya Senkron Bir Şekilde Komut Gönderebilirsen;

Kod:
on connect: #Sunucuya Bağlandığında
    if file "world/playerdata/%UUID of player%.dat" doesn't exists: #Ana Dünya Klasöründe "playerdata" İçinde UUID'i Yoksa
        if {kayitli.%player%} is not set: #Kayıt Olduğu Belirtilmediyse
            kick player due to "Siteden Kayıt Ol www.google.com" #Sunucuya Kayıt Olmadan Giremez.
    else: #Ana Dünya Klasöründe "playerdata" İçinde UUID'i Varsa
        set {kayitli.%player%} to true #Sunucuya Kayıt Oldu Diye Kaydeder.

command KayıtOldu [<offlineplayer>]: #Komutu Kullanıldığında
    executable by: console #Sadece Konsoldan Kullanılır.
    trigger:
        set {kayitli.%arg%} to true #Sunucuya Kayıt Oldu Diye Kaydeder.
        send "%arg% Başarıyla Kayıt Edildi" to console #Konsola Bilgi Mesajı Gönderir.
Gerekli Açıklamaları Skript Kodunda Yaptım Fakat İyice Anlaman İçin;

Oyuncu Sunucuya Bağlandığında Eğer "world/playerdata" Klasöründe Kaydı Varsa Direk Kayıt Oldu Sayar, Ama AuthMe'ye Kaydını Yapmaz. Çünkü Daha Önceden Sunucuya Girdiği İçin Kayıt Olmuş Sayar ve Sunucuya Girdirtir.
Daha Sonra Skript'i Aktif Ettikten Sonra Siteden Biri Kayıt Olduğunda AuthMe'nin Yüklü Olduğu Sunucuya Senkron Bir Biçimde "KayıtOldu Oyuncu" Komutunu Gönderirsen Sunucuya Girebilecektir, Aksi taktirde Giremez.

Şuanlık Tek Bugu Eğer Daha Önceden Sunucuya Giripte Kayıt Olmayanlar Varsa Sunucuya Girebilirler. Çünkü,
"world/playerdata" Klasöründe Verisi Vardır. Bunu Da Oyun İçinden "/Register ve /Reg" Gibi Komutları Kapatarak Halledebilirsiniz. Sunucuya Girer Ama Kayıt Olamadığı İçin Ayarladığınız Süre Boyunca Oyunda Kalıp Süresi Dolduğunda Atılır.
Sağolun hocam emeğinize sağlık konu kapanabilir...
 
Durum
Mesaj gönderimine kapalı.