Çözüldü Kask kafaya takılmıyor

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Crotex
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 693
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Crotex

Altın Benim Yeni Sevgilim
Katılım
6 Kasım 2024
Mesajlar
442
Elmaslar
8
Puan
1.560
Yaş
26
Konum
Antalya
Minecraft
Crotex

Discord:

Crotex

Bu ejderha kask ı kafaya takılmıyor nasıl çözerim?
1738170423663.webp
 
Paper kullanmalarında ki amaç çok saçma, hiç bir ekstrası yok.
Bunun arkasındaki teorim ItemsAdder'da model satan tayfanın bir kültürü olduğu niteliğinde çünkü Kağıt Tuğla Harita gibi abes eşyalara custommodeldata atamayı çok seviyorlar.

Yukarıda bahsettiğiniz yöntem sadece Optifine CIT ile çalışan bir yöntem değil mi çünkü IA setlerinde kozmetik paper kaskları optifine olmadan bile 3d, animasyonlu ve ejderha kafasındaki eşyası gibi farklı şekillere bürünebiliyorlar
 
Son düzenleme:
Normalde sağ tıkladığında kafaya geçmesi gerekiyor. Eğer olmuyor ise modeli satın aldığın satıcıdan destek alman veya itemsadder wiki-destek üstünden destek alman daha iyi olabilir.
Sağ tıklınca oluyorda ama sol tıklınca takılmasını istiyorum öbür sunucularda öyle
 
Zaten zırh görünümleri optifine ile yapılıyor, vanilla ile bunu yapmak imkansız (sadece öğe yapılabilir) ayrıca paper olması çok saçma, normal zırh olarak ayarlanabilirdi ama bunu yapmamışlar XD

Ekli dosyayı görüntüle 258122

itemsadder olmadan kullanım: (benim örneklerden bir tanesi)
Kod:
# Created by Anemys | CustomModelData using @cit_optifine://cursor
type=armor
matchItems=leather_helmet
texture.leather_layer_1=astronaut_leather_layer_1
texture.leather_layer_1_overlay=astronaut_leather_layer_1_overlay
nbt.CustomModelData=100

/minecraft:give @p leather_helmet{CustomModelData:100}


itemsadder ile kullanım: (falan bir sunucunun warden set örneği)
Kod:
nbt.itemsadder.namespace=warden_set
nbt.itemsadder.id=warden_boots
type=armor
items=leather_boots
texture.leather_layer_1_overlay=19ccbc_1.png
texture.leather_layer_2_overlay=19ccbc_2.png
texture.leather_layer_1=19ccbc_1.png
texture.leather_layer_2=19ccbc_2.png
weight=9999

/minecraft:give @p leather_boots{itemsadder:{namespace:"warden_set",id:"warden_boots"}}

Not: Öğe ve zırh birbirinden bağımsızdır, bu yüzden üzerinize giydiğiniz zırh ile elinizde tuttuğunuz öğe tamamen farklıdır. Paper kullanmalarında ki amaç çok saçma, hiç bir ekstrası yok. Zaten oyuncuların üzerine giyilebilecek bir özellik (zırhlar) varken neden ekstra olarak plugini kullanmak zorunda kalasınız ki? Bence bunu eklentinin kullanımını arttırmak amacıyla yapıyorlar ama siz siz olun zırhlar için paper asla kullanmayın :slightly:
Sol tıklayarak kask ı takmaısnı nasıl ayarlarım şimdi?
 
Rica etsem yazarmısın?

Elbette <3
Kod:
function swapHelmet(p: PLAYER, headItem: ITEM, heldItem: ITEM) :: ITEM:
   
    {_headItem} is set:
        set tool of {_p} to {_headItem}
        return {_heldItem}
       
    return air

left click: #[SOL TIKLAMA] oyuncunun elinde ki öğe ile kafasında ki öğenin yerini değiştirir.
    set helmet of player to swapHelmet(player, helmet of player, player's tool)

right click: #[SAĞ TIKLAMA] oyuncunun elinde ki öğe ile kafasında ki öğenin yerini değiştirir.
    set helmet of player to swapHelmet(player, helmet of player, player's tool)

command hat: #komut ile kullanım :)
    trigger:
        set helmet of player to swapHelmet(player, helmet of player, player's tool)
 
Elbette <3
Kod:
function swapHelmet(p: PLAYER, headItem: ITEM, heldItem: ITEM) :: ITEM:
  
    {_headItem} is set:
        set tool of {_p} to {_headItem}
        return {_heldItem}
      
    return air

left click: #[SOL TIKLAMA] oyuncunun elinde ki öğe ile kafasında ki öğenin yerini değiştirir.
    set helmet of player to swapHelmet(player, helmet of player, player's tool)

right click: #[SAĞ TIKLAMA] oyuncunun elinde ki öğe ile kafasında ki öğenin yerini değiştirir.
    set helmet of player to swapHelmet(player, helmet of player, player's tool)

command hat: #komut ile kullanım :)
    trigger:
        set helmet of player to swapHelmet(player, helmet of player, player's tool)
teşekürler deniyorum
 
Elbette <3
Kod:
function swapHelmet(p: PLAYER, headItem: ITEM, heldItem: ITEM) :: ITEM:
  
    {_headItem} is set:
        set tool of {_p} to {_headItem}
        return {_heldItem}
      
    return air

left click: #[SOL TIKLAMA] oyuncunun elinde ki öğe ile kafasında ki öğenin yerini değiştirir.
    set helmet of player to swapHelmet(player, helmet of player, player's tool)

right click: #[SAĞ TIKLAMA] oyuncunun elinde ki öğe ile kafasında ki öğenin yerini değiştirir.
    set helmet of player to swapHelmet(player, helmet of player, player's tool)

command hat: #komut ile kullanım :)
    trigger:
        set helmet of player to swapHelmet(player, helmet of player, player's tool)
Sol tıklınca oluyor ama enmanterde shift - sol tıkla kask takılmasını ıstıyorum onu nasıl yaparız?
 
Sol tıklınca oluyor ama enmanterde shift - sol tıkla kask takılmasını ıstıyorum onu nasıl yaparız?
bunu zaten belirtmediniz ?


Kod:
inventory click:
    inventory action is shift move:
        set {_helmet} to helmet of player
        set helmet of player to event-item
        set event-slot to {_helmet}

denemedim, iyi forumlar.
 
bunu zaten belirtmediniz ?


Kod:
inventory click:
    inventory action is shift move:
        set {_helmet} to helmet of player
        set helmet of player to event-item
        set event-slot to {_helmet}

denemedim, iyi forumlar.
Konu kilit çok teşekürler yardımın için :)
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst