Hep bir vergilendirme (-) peşindeyiz, biraz da (+) düşünmeliyiz.
Örneğin minecraft mesleklerinde %90'ının çiftçilik yaptığına hemfikiriz. Çünkü böylesi en zevklisi, en kolayı ve en karlısı, en gerçekçisi. Ama gerçekçiliğe yakın bir çiftçilik ya da minecraft mesleği söyleyemeyiz, sadece sistemsel bir durum var. Yani ne demek istiyorum?
Herkes çiftçiliği seçerken başka opsiyonu olmadığı için seçiyor, yani bizim açımızdan da üretilebilirlik açısından da zaten bunun dışında bir şey üretildiğine henüz şahit olmadım.
Fikir olarak ise neden mesleklerin avantajları yok, örneğin sadece çiftçi mesleği olmasaydı çiftçi mesleğinde olan kişiler yemek barlarını doldurmak zorunda olmamalıydı mesela çünkü zaten kendisi çiftçi, ama hasatın otomatik satılıp para olarak döndüğü bir ortamda, yani otomatik satılmasa %50'sini stoklayıp kendine yemek olarak ayırsa neyse, ama demek ki yemek barının dolup dolmamasıyla kimse aslında ilgili değil. Çünkü yemek barı öldüğünde otomatik yenilenen, hatta tüm envanterini boşaltıp kendini lava attığında ya da yüksek bir yerden attığında pvpye bile ihtiyaç duymadan barının her türlü yenilendiği "regeneration" bir sistem yani aslında bu lüksü oyunun kendisi vermese insanların bir noktada yemeğe de ihtiyacı olacak, hatta skyblockta adadan düştüğünde ölürsün, setlerin zarar görmez ve canın yenilenir, itemlerinde sende kalır.
Yani bu fikirle nereye varıyoruz? Oyunun bu lükslerini kaldırıp, oyuncuların ihtiyacı haline getirirsek, çünkü bu "regeneration" dediğimiz şey bence sadece yemekte değildir, aklıma gelmeyen bir çok şeyde vardır. Eğer oyunun lükslerinden kurtulursak ve sistemlerin avantajları ya da uzun vadede bunun bir planlama haline getirirsek, oyuncular tüm yemek itemlerini satmaz, satmayı planlamaktan vazgeçer ve stoklarını başka yerlere de yatırım yapar.
Buna da istersen no regeneration ismini ver, istersen yatırımcı meslekler-çiftçiler ismini ver, no vanilla luxury life ismini ver, ismi de ilgi çekici bence. Böylelikle minecraftın sadece bir alışverişten ibaret olmadığını, ekonomi eklentisi olmadığında da sürdürülebilir olduğunu, hatta ekonomiyi sunucudan çıkardığında sistemin çökmediğini, oyuncuların gelir elde etmek için ya da yaşamını sürdürmek, gelişimini sürdürmek için birbirine veya noname sunucuya al-sat yapmak zorunda kalmadığı, nihayetinde sonuç olarak sistemi her türlü ilerleyen farklı bir alt yapı oluşturmuş oluruz.
Böyle düşündüğünde ortaya bir eklenti fikri çıkacaktır diye umut ediyorum.