Bulundu Coin

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Aetricos
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 470
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Aetricos

Somon Balığı Selam Vermeye Geldi
Katılım
28 Mayıs 2019
Mesajlar
17
Elmaslar
2
Puan
0
Yaş
24
Oyunculara bir yetki verilecek "Satın alanlara" o yetkinin seviyesine göre kat kat coin verilecek
Örneği

Yetki1 2x coin
Yetki2 3x coin gibi

Normal oyuncularda 6 coin veriliyor


Kod:
on break of obsidian:   
if player has 32 obsidian:
remove 32 obsidian from player's inventory
execute console command "tm msg %player% &d&lEC \n &eObsidyenleri çevirdin"
add 6 to {ec::%player%}
 
Kod:
on break of mossy cobblestone:
    if player has permission "vip.anwcoin3":
        if player has 63 mossy cobblestone:
            execute console command "ycoinver %player% 768"
            remove 64 mossy cobblestone from player
            send " &6&lKREDI &8► &a64 Yosunlu Taş &fdönüştülerek hesabınıza coin eklendi.Eklenen Coin: &a576 ⛁"
        else:
            add 1 to {yosunlutaskazma.%player%}
    else:
    if player has permission "vip.anwcoin":
        if player has 63 mossy cobblestone:
            execute console command "ycoinver %player% 384"
            remove 64 mossy cobblestone from player
            send " &6&lKREDI &8► &a64 Yosunlu Taş &fdönüştülerek hesabınıza coin eklendi.Eklenen Coin: &a384 ⛁"
        else:
            add 1 to {yosunlutaskazma.%player%}
    else:
    if player has 63 mossy cobblestone:
        execute console command "ycoinver %player% 256"
        remove 64 mossy cobblestone from player
        send " &6&lKREDI &8► &a64 Yosunlu Taş &fdönüştülerek hesabınıza coin eklendi.Eklenen Coin: &a256 ⛁"
    else:
        add 1 to {yosunlutaskazma.%player%}

skripti kendine göre ayarlarsın.

Kod:
execute console command "sunucuda çalışıcak olan komut"
 
İstediğin bu olsa gerek

Bu Skript için 10 Saatimi falan harcadım kısa gözüküyor ama ikidebir plan değiştirdim yapımında en basit hali bu oldu

Sen skriptin içinden değiştirmen için çok uğraştım daha fazla boost istiyosan söyle ben yapiyim veya başka şey


bunun için bir elmas alırım :) herhalde

Kod:
options:
    coinboost2miktar:6 #2x coinboost un fiyatı ne kadar olacağını yaz
    coinboost2miktarbiralti:5
    coinboost3miktar:6 #3x coinboost un fiyatı ne kadar olacağını yaz
    coinboost3miktarbiralti:5
    coinboost4miktar:6 #4x coinboost un fiyatı ne kadar olacağını yaz
    coinboost4miktarbiralti:5

    kiriktascevirmemiktar:32 #Kaç tane olduğunda coin vereceğinin miktarını yaz
    kiriktasverdigicoin:1 #dönüştürdüğünde ne kadar coin vereceğini yaz
    
    komurcevirmemiktar:32 #Kaç tane olduğunda coin vereceğinin miktarını yaz
    komurverdigicoin:2 #dönüştürdüğünde ne kadar coin vereceğini yaz
    
    demircevirmemiktar:32 #Kaç tane olduğunda coin vereceğinin miktarını yaz
    demirverdigicoin:3 #dönüştürdüğünde ne kadar coin vereceğini yaz
    
    altincevirmemiktar:32 #Kaç tane olduğunda coin vereceğinin miktarını yaz
    altinverdigicoin:4 #dönüştürdüğünde ne kadar coin vereceğini yaz
    
    elmascevirmemiktar:32 #Kaç tane olduğunda coin vereceğinin miktarını yaz
    elmasverdigicoin:5 #dönüştürdüğünde ne kadar coin vereceğini yaz
    
    obsidiancevirmemiktar:32 #Kaç tane olduğunda coin vereceğinin miktarını yaz
    obsidianverdigicoin:6 #dönüştürdüğünde ne kadar coin vereceğini yaz

on first login:
    set {coinboost2.%player%} to false #Burayı hiç elleme
    set {coinboost3.%player%} to false #Burayı hiç elleme
    set {coinboost4.%player%} to false #Burayı hiç elleme
    set {coin.%player%} to 0 #Oyuna başlarken kaç coinle başlıcağını yaz
    set {coinboostxbar.%player%} to 1 #Burayı hiç elleme

command /coinboost: #Coinboost yani 2x / 3x / 4x marketinin slash ın yanında ( / ) ne yazınca bu marketin açılmasını yaz
    trigger:
        close player's inventory
        wait 2 tick
        open chest with 3 rows named "&e&l✪Coin &d&lBoost &a&lMarket" to player
        wait 2 tick
        if {coinboost2.%player%} is false:
            format slot 11 of player with 2 175 named "&c&l2x &e&lCoin &d&lBoost" with lore "&e✪&d&l2 &c&lCoin" to close then run [execute player command "coinboost2§"]
        if {coinboost2.%player%} is true:
            format slot 11 of player with 1 166 named "&c&l2x &e&lCoin &d&lBoost" with lore "&c&l✘ALINDI✘" to run [execute player command "coinboost2§"]
        
        if {coinboost3.%player%} is false:
            format slot 13 of player with 3 175 named "&c&l3x &e&lCoin &d&lBoost" with lore "&e✪&d&l3 &c&lCoin" to close then run [execute player command "coinboost3§"]
        if {coinboost3.%player%} is true:
            format slot 13 of player with 1 166 named "&c&l3x &e&lCoin &d&lBoost" with lore "&c&l✘ALINDI✘" to run [execute player command "coinboost3§"]
        
        if {coinboost4.%player%} is false:
            format slot 15 of player with 4 175 named "&c&l4x &e&lCoin &d&lBoost" with lore "&e✪&d&l4 &c&lCoin" to close then run [execute player command "coinboost4§"]
        if {coinboost4.%player%} is true:
            format slot 15 of player with 1 166 named "&c&l4x &e&lCoin &d&lBoost" with lore "&c&l✘ALINDI✘" to run [execute player command "coinboost4§"]

        format slot 0 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 1 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 2 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 3 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 4 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 5 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 6 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 7 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 8 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 9 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 17 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 18 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 19 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 20 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 21 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 22 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 23 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 24 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 25 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]
        format slot 26 of player with 1 stained glass pane:5 named "" to run [execute player command ""]

command /coinboost2§:
    trigger:
        if {coinboost2.%player%} is false:
            if {coin.%player%} is greater than {@coinboost2miktarbiralti}:
                remove {@coinboost2miktar} from {coin.%player%}
                set {coinboost2.%player%} to true
                add {coinboostxbar.%player%}*1 to {coinboostxbar.%player%}
                send "&c&l2x &e&lCoin &d&lBoost, &e✪&d&l{@coinboost2miktar} &b&lCoine satın alındı"
            else:
                send "&c&l2x &e&lCoin &d&lBoost, &e✪&d&l{@coinboost2miktar} &b&lCoine satın alınamadı"
        else:
            send "&c&l2x &e&lCoin &d&lBoost, &e✪&d&l{@coinboost2miktar} &b&lCoine satın alınmış"

command /coinboost3§:
    trigger:
        if {coinboost3.%player%} is false:
            if {coin.%player%} is greater than {@coinboost3miktarbiralti}:
                remove {@coinboost3miktar} from {coin.%player%}
                set {coinboost3.%player%} to true
                add {coinboostxbar.%player%}*2 to {coinboostxbar.%player%}
                send "&c&l3x &e&lCoin &d&lBoost, &e✪&d&l{@coinboost3miktar} &b&lCoine satın alındı"
            else:
                send "&c&l3x &e&lCoin &d&lBoost, &e✪&d&l{@coinboost3miktar} &b&lCoine satın alınamadı"
        else:
            send "&c&l3x &e&lCoin &d&lBoost, &e✪&d&l{@coinboost3miktar} &b&lCoine satın alınmış"

command /coinboost4§:
    trigger:
        if {coinboost4.%player%} is false:
            if {coin.%player%} is greater than {@coinboost4miktarbiralti}:
                remove {@coinboost4miktar} from {coin.%player%}
                set {coinboost4.%player%} to true
                add {coinboostxbar.%player%}*3 to {coinboostxbar.%player%}
                send "&c&l4x &e&lCoin &d&lBoost, &e✪&d&l{@coinboost4miktar} &b&lCoine satın alındı"
            else:
                send "&c&l4x &e&lCoin &d&lBoost, &e✪&d&l{@coinboost4miktar} &b&lCoine satın alınamadı"
        else:
            send "&c&l4x &e&lCoin &d&lBoost, &e✪&d&l{@coinboost4miktar} &b&lCoine satın alınmış"

on break of cobblestone:   
    if player has {@kiriktascevirmemiktar} cobblestone:
        remove {@kiriktascevirmemiktar} cobblestone from player's inventory
        execute console command "tm msg %player% &7KırıkTaşları çevirdin"
        add {@kiriktasverdigicoin}*{coinboostxbar.%player%} to {coin.%player%}

on break of coal ore:
    if player has {@komurcevirmemiktar} coal:
        remove {@komurcevirmemiktar} coal from player's inventory
        execute console command "tm msg %player% &8Kömürleri çevirdin"
        add {@komurverdigicoin}*{coinboostxbar.%player%} to {coin.%player%}

on break of iron ore:   
    if player has {@demircevirmemiktar} iron ore:
        remove {@demircevirmemiktar} iron ore from player's inventory
        execute console command "tm msg %player% &fDemirleri çevirdin"
        add {@demirverdigicoin}*{coinboostxbar.%player%} to {coin.%player%}

on break of gold ore:   
    if player has {@altincevirmemiktar} gold ore:
        remove {@altincevirmemiktar} gold ore from player's inventory
        execute console command "tm msg %player% &eAltınları çevirdin"
        add {@altinverdigicoin}*{coinboostxbar.%player%} to {coin.%player%}

on break of diamond ore:   
    if player has {@elmascevirmemiktar} diamond:
        remove {@elmascevirmemiktar} diamond from player's inventory
        execute console command "tm msg %player% &bElmasları çevirdin"
        add {@elmasverdigicoin}*{coinboostxbar.%player%} to {coin.%player%}

on break of obsidian:   
    if player has {@obsidiancevirmemiktar} obsidian:
        remove {@obsidiancevirmemiktar} obsidian from player's inventory
        execute console command "tm msg %player% &dObsidyenleri çevirdin"
        add {@obsidianverdigicoin}*{coinboostxbar.%player%} to {coin.%player%}

command /Coinekle [<number>]:
    permission: coin.al
    permission message: coin.al Yetkisine sahip değilsiniz
    trigger:
        if arg-1 is set:
            add arg-1 to {coin.%player%}
            send "&e✪&d&l%arg 1% &c&lCoin alındı"
        if arg-1 is not set:
            send ""
            send "&e&l/Coinal &a&l[<Miktar>]"
            send ""



command /Coinver [<player>] [<number>]: #İstersen bu bölümü sile bilirsin çünkü bu coinli oyunlarda coin verince yeni başlayanlar kolayca oyunu bitire bilir
    trigger:
        if arg-2 is not set:
            send ""
            send "&e&l/Coinver &a&l[<Aktifoyuncuismi>] [<Miktar>]"
            send ""
        if arg-1 is set:
            if arg-2 is set:
                if {coin.%player%} is bigger than arg-2:
                    if arg-2 is bigger than 0:
                        remove arg-2 from {coin.%player%}
                        add arg-2 to {coin.%arg 1%}
                        send "&c[&a-&c] &d&l%arg 1% &b&lOyuncusuna &e✪&d&l%arg 2% &c&lCoin verildi"
                        send "&c[&a+&c] &d&l%arg 1% &b&lOyuncusu &e✪&d&l%arg 2% &c&lCoin verdi" to arg-1
                    else:
                        send "&c[&a?&c] &d&lEksili sayıda coin veremezsin&c&l!"
                else:
                    send "&c[&a?&c] &d&lSahip olmadığın sayıda coin veremezsin&c&l!"



command /CoinBak:
    trigger:
        send "&e✪&d&l%{coin.%player%}% &c&lCoininiz var"

command /CoinxBarBak:
    trigger:
        send "&e✪&d&l%{coinboostxbar.%player%}% &c&lCoin Barınız var"

command /reset:
    permission: coin.reset
    permission message: coin.reset Yetkisine sahip değilsiniz
    trigger:
        set {coinboost2.%player%} to false
        set {coinboost3.%player%} to false
        set {coinboost4.%player%} to false
        set {coin.%player%} to 0
        set {coinboostxbar.%player%} to 1
        send "&d&lresetlendi"

command /madenbilgi:
    trigger:
        send ""
        send "&7&lKırıktaş &b= &6&l{@kiriktascevirmemiktar} &9&lTanesine &e✪&d&l{@kiriktasverdigicoin} &c&lCoin"
        send "&8&lKömür &b= &6&l{@komurcevirmemiktar} &9&lTanesine &e✪&d&l{@komurverdigicoin} &c&lCoin"
        send "&f&lDemir &b= &6&l{@demircevirmemiktar} &9&lTanesine &e✪&d&l{@demirverdigicoin} &c&lCoin"
        send "&e&lAltın &b= &6&l{@altincevirmemiktar} &9&lTanesine &e✪&d&l{@altinverdigicoin} &c&lCoin"
        send "&b&lElmas &b= &6&l{@elmascevirmemiktar} &9&lTanesine &e✪&d&l{@elmasverdigicoin} &c&lCoin"
        send "&1&lObsidian &b= &6&l{@obsidiancevirmemiktar} &9&lTanesine &e✪&d&l{@obsidianverdigicoin} &c&lCoin"
        send ""

command /coinskriptbilgi: # Bu bölümde permssion ve permission messageyi silersen bütün oyuncular göre bilir artık ve sağdakinin ismini değiştirirsen daha iyi olur
    permission: coin.bilgi
    permission message: coin.bilgi Yetkisine sahip değilsiniz
    trigger:
        send ""
        send "&e&l/Coinal &e&l[<Miktar>] &a&lcoin.al Yetkisine sahip olanlar kullana bilir &c&l[Coin eklemek için kullanılır]"
        send "&e&l/Coinver [<Aktifoyuncuismi>] [<Miktar>] &a&lAktif olan oyuncuya belirlediğin kadar coin gider ve oyuncuya verirsin" #İstersen bu bölümü sile bilirsin çünkü bu coinli oyunlarda coin verince yeni başlayanlar kolayca oyunu bitire bilir
        send "&e&l/CoinBak &a&lSahip Olduğun Coini gösterir"
        send "&e&l/CoinxBarBak &a&lCoinBoostunun kaç kat olduğunu gösterir"
        send "&e&l/reset &a&lSadece coin.reset Yetkisine sahip olanlar kullana bilir &c&l[Coinini, Coinboost Marketini ve CoinxBar ını sıfırlar]"
        send "&e&l/coinboost &a&lCoinBoost Marketini açar"
        send "&e&l/madenbilgi &a&lOyunun Madenleriyle ilgili bilgi verir"
        send ""
 
Beğenmedinmi ?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst