Skript Paylaşımı Clash Royale Tarzı Sandık Açılımı [v.0.1]

Skripti Beğendinmi ?


  • Kullanılan toplam oy
    9
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

giresun283428

Örümcek Hoşt!
Katılım
13 Nisan 2017
Mesajlar
334
Elmaslar
286
Puan
14.375
Konum
Türkiye
Minecraft
giresun28

Discord:

Mert#4420

Merhaba Arkadaşlar;

Bugün sizlere kendi yapmış olduğum Clash Royale Tarzı Sandık Açılımı skriptini tanıtacağım.Şuanlık v.0.1 sürümünde olup diğer sürümlere geçiş için geliştirme aşamasındayım.Yeni sürümde skripte özellikler eklicem taş,altın felan tabikide ileriki sürümlerde bunun oyununu yapmaya çalışıcaz arkadaşla ve gui sistemi ile yapıcaz.İnşallah en yakın zamanda biticek şuan yapım aşamasındayız .Neyse arkadaşlar fazla uzatmadan oyun içi görüntülerine bir bakalım.

Oyun İçi Görüntüleri:

5gnQnA.png

nRNW9a.png

gqYWvQ.png

M0Bv26.png

P0arzv.png

37lqJO.png

7q1Npm.png

YDENLl.png

ldNW6X.png

dPNGV4.png


X03XA3.png

BrbApM.png

gqYW70.png


8MLdGW.png

gqY9zZ.png

p0NGqJ.png

qbNJqB.png


P0aOv7.png

69vyY3.png

j8NQYj.png



Resmi göremeyenler resme sağ tıklayıp yeni sekmede açsın gözükür.

Evet arkadaşlar oyun içi görüntüleri bukadar.Skript kodlarında hiçbir hata yoktur eğer var ise sizde aşağıda ismini söylediğim pluginlerden birisi veya birkaçı eksiktir.

Bendeki Pluginler:


İconomy
SkQuery
skRayFall
Skript
Umbaska
Vault
WildSkript

Bendeki Pluginler bukadar arkadaşlar.Şimdi gelelim indirme linkine zip de hiçbir şekilde virüs yoktur ve aşağıdada virüs total bulunmaktadır.

İNDİRME LİNKİ:

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.


VİRÜS TOTAL:

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.


Skript bukadar arkadaşlar , en yakın zamanda yeni skriptler atıcam ve bu skriptide geliştiricem o aradada ilk paylaştığım CS:GO skriptinide geliştirmeye devam edicem ve oda bittiğinde burda paylaşırım.

Kodu burdan paylaşmamı isteyen arkadaşlar için buyrun :)

Kod:
options:

#Gümüş Sandık Oranı#
#------------------#
#Ringingdeath      #
#------------------#
    gumus1o: 65
    gumus2o: 45
    gumus3o: 5
    gumus4o: 70
#Gümüş Sandık Karakteri
    gumus1k: 383:93
    gumus2k: 383:92
    gumus3k: 383:51
    gumus4k: 383:91
#Gümüş Sandık Miktarı
    gumus1m: 30
    gumus2m: 13
    gumus3m: 1
    gumus4m: 25
#Gümüş Sandık Türü
    gumus1t: &fSıradan
    gumus2t: &6Ender
    gumus3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
    gumus4t: &fSıradan
#Gümüş Sandık Türü 2
    gumus1t2: &fBirlik
    gumus2t2: &6Birlik
    gumus3t2: &fBirlik
    gumus4t2: &fBirlik
   
#Altın Sandık Oranı
    altin1o: 65
    altin2o: 45
    altin3o: 5
    altin4o: 70
    altin5o: 56
    altin6o: 66
#Altın Sandık Karakteri
    altin1k: 383:93
    altin2k: 383:92
    altin3k: 383:51
    altin4k: 383:91
    altin5k: 383:90
    altin6k: 383:65
#Altın Sandık Miktarı
    altin1m: 45
    altin2m: 32
    altin3m: 1
    altin4m: 60
    altin5m: 2
    altin6m: 50
#Altın Sandık Türü
    altin1t: &fSıradan
    altin2t: &6Ender
    altin3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
    altin4t: &fSıradan
    altin5t: &6Ender
    altin6t: &fSıradan
#Altın Sandık Türü 2
    altin1t2: &fBirlik
    altin2t2: &6Birlik
    altin3t2: &fBirlik
    altin4t2: &fBirlik
    altin5t2: &6Birlik
    altin6t2: &fBirlik
   
#Dev Sandık Oranı
    dev1o: 65
    dev2o: 45
    dev3o: 5
    dev4o: 70
    dev5o: 56
    dev6o: 66
    dev7o: 15
    dev8o: 50
#Dev Sandık Karakteri
    dev1k: 383:93
    dev2k: 383:92
    dev3k: 383:51
    dev4k: 383:91
    dev5k: 383:90
    dev6k: 383:65
    dev7k: 383:66
    dev8k: 383:54
#Dev Sandık Miktarı
    dev1m: 45
    dev2m: 32
    dev3m: 1
    dev4m: 60
    dev5m: 2
    dev6m: 50
    dev7m: 3
    dev8m: 5
#Dev Sandık Türü
    dev1t: &fSıradan
    dev2t: &6Ender
    dev3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
    dev4t: &fSıradan
    dev5t: &6Ender
    dev6t: &fSıradan
    dev7t: &5Destansı
    dev8t: &6Ender
#Dev Sandık Türü 2
    dev1t2: &fBirlik
    dev2t2: &6Birlik
    dev3t2: &fBirlik
    dev4t2: &fBirlik
    dev5t2: &6Birlik
    dev6t2: &fBirlik
    dev7t2: &fBirlik
    dev8t2: &fBirlik
   
#Büyülü Sandık Oranı
    buyulu1o: 65
    buyulu2o: 45
    buyulu3o: 5
    buyulu4o: 4
    buyulu5o: 56
    buyulu6o: 66
    buyulu7o: 15
    buyulu8o: 50
    buyulu9o: 4
    buyulu10o: 34
#Büyülü Sandık Karakteri
    buyulu1k: 383:93
    buyulu2k: 383:92
    buyulu3k: 383:51
    buyulu4k: 383:91
    buyulu5k: 383:90
    buyulu6k: 383:65
    buyulu7k: 383:66
    buyulu8k: 383:54
    buyulu9k: 383:52
    buyulu10k: 373:16386
#Büyülü Sandık Miktarı
    buyulu1m: 45
    buyulu2m: 32
    buyulu3m: 1
    buyulu4m: 1
    buyulu5m: 2
    buyulu6m: 50
    buyulu7m: 3
    buyulu8m: 5
    buyulu9m: 30
    buyulu10m: 2
#Büyülü Sandık Türü
    buyulu1t: &fSıradan
    buyulu2t: &6Ender
    buyulu3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
    buyulu4t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
    buyulu5t: &6Ender
    buyulu6t: &fSıradan
    buyulu7t: &5Destansı
    buyulu8t: &6Ender
    buyulu9t: &6Ender
    buyulu10t: &5Destansı
#Büyülü Sandık Türü 2
    buyulu1t2: &fBirlik
    buyulu2t2: &6Birlik
    buyulu3t2: &fBirlik
    buyulu4t2: &fBirlik
    buyulu5t2: &6Birlik
    buyulu6t2: &fBirlik
    buyulu7t2: &fBirlik
    buyulu8t2: &fBirlik
    buyulu9t2: &fBirlik
    buyulu10t2: &5Büyü

#Süper Büyülü Sandık Oranı
    sbuyulu1o: 65
    sbuyulu2o: 45
    sbuyulu3o: 20
    sbuyulu4o: 3
    sbuyulu5o: 56
    sbuyulu6o: 10
    sbuyulu7o: 15
    sbuyulu8o: 50
    sbuyulu9o: 42
    sbuyulu10o: 34
#Süper Büyülü Sandık Karakteri
    sbuyulu1k: 383:93
    sbuyulu2k: 383:92
    sbuyulu3k: 383:51
    sbuyulu4k: 383:91
    sbuyulu5k: 383:90
    sbuyulu6k: 383:61
    sbuyulu7k: 383:66
    sbuyulu8k: 383:54
    sbuyulu9k: 383:52
    sbuyulu10k: 373:16386
#Süper Büyülü Sandık Miktarı
    sbuyulu1m: 45
    sbuyulu2m: 32
    sbuyulu3m: 1
    sbuyulu4m: 1
    sbuyulu5m: 2
    sbuyulu6m: 1
    sbuyulu7m: 3
    sbuyulu8m: 5
    sbuyulu9m: 30
    sbuyulu10m: 2
#Süper Büyülü Sandık Türü
    sbuyulu1t: &fSıradan
    sbuyulu2t: &6Ender
    sbuyulu3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
    sbuyulu4t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
    sbuyulu5t: &6Ender
    sbuyulu6t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
    sbuyulu7t: &5Destansı
    sbuyulu8t: &6Ender
    sbuyulu9t: &6Ender
    sbuyulu10t: &5Destansı
#Süper Büyülü Sandık Türü 2
    sbuyulu1t2: &fBirlik
    sbuyulu2t2: &6Birlik
    sbuyulu3t2: &fBirlik
    sbuyulu4t2: &fBirlik
    sbuyulu5t2: &6Birlik
    sbuyulu6t2: &fBirlik
    sbuyulu7t2: &fBirlik
    sbuyulu8t2: &fBirlik
    sbuyulu9t2: &fBirlik
    sbuyulu10t2: &5Büyü
   
#Destansı Sandık Oranı
    destansi1o: 90
    destansi2o: 100
#Destansı Sandık Karakteri
    destansi1k: 383:66
    destansi2k: 373:16386
#Destansı Sandık Miktarı
    destansi1m: 15
    destansi2m: 1
#Destansı Sandık Türü
    destansi1t: &5Destansı
    destansi2t: &5Destansı
#Destansı Sandık Türü 2
    destansi1t2: &5Birlik
    destansi2t2: &5Büyü
   
#Efsanevi Sandık Oranı
    efsanevi1o: 100
    efsanevi2o: 90
    efsanevi3o: 80
#Efsanevi Sandık Karakteri
    efsanevi1k: 383:51
    efsanevi2k: 383:91
    efsanevi3k: 383:61
#Efsanevi Sandık Miktarı
    efsanevi1m: 1
    efsanevi2m: 1
    efsanevi3m: 1
#Efsanevi Sandık Türü
    efsanevi1t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
    efsanevi2t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
    efsanevi3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
#Efsanevi Sandık Türü 2
    efsanevi1t2: &fBirlik
    efsanevi2t2: &fBirlik
    efsanevi3t2: &fBirlik
   
command /sandiklar:
    trigger:
        open chest with 5 row named "&aSandıklar" to player
        format slot 0 of player with chest named "&3&lGümüş Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik gumus"]
        format slot 1 of player with chest named "&3&lGümüş Sandık Al" with lore "&51 Adet &3&lGümüş Sandık &5kazanırsınız || || &a1000 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik gumusal"]
        format slot 2 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 3 of player with chest named "&6&lAltın Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik altin"]
        format slot 4 of player with chest named "&6&lAltın Sandık Al" with lore "&51 Adet &6&lAltın Sandık &5kazanırsınız || || &a1500 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik altinal"]
        format slot 5 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 6 of player with chest named "&7&lDev Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik dev"]
        format slot 7 of player with chest named "&7&lDev Sandık Al" with lore "&51 Adet &7&lDev Sandık &5kazanırsınız || || &a2000 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik deval"]
        format slot 8 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 9 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 10 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 11 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 12 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 13 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 14 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 15 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 16 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 17 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 18 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 19 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 20 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 21 of player with chest named "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik efsanevi"]
        format slot 22 of player with chest named "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık Al" with lore "&51 Adet &9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık &5kazanırsınız || || &a4000 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik efsanevial"]
        format slot 23 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable  
        format slot 24 of player with chest named "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik sbuyulu"]
        format slot 25 of player with chest named "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık Al" with lore "&51 Adet &9&lSüper&d&lBüyülü Sandık &5kazanırsınız || || &a3000 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik sbuyulual"]
        format slot 26 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 27 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 28 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 29 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 30 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 31 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 32 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 33 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 34 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 35 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 36 of player with chest named "&d&lBüyülü Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik buyulu"]
        format slot 37 of player with chest named "&d&lBüyülü Sandık Al" with lore "&51 Adet &d&lBüyülü Sandık &5kazanırsınız || || &a2500 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik buyulual"]
        format slot 38 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 39 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 40 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 41 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
        format slot 42 of player with chest named "&5&lDestansı Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik destansi"]
        format slot 43 of player with chest named "&5&lDestansı Sandık Al" with lore "&51 Adet &5&lDestansı Sandık &5kazanırsınız || || &a3500 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik destansial"]
        format slot 44 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
       
command /sandik <text>:
    trigger:
        if text-argument is "gumus":
            if player has chest named "&3&lGümüş Sandık":
                remove 1 chest named "&3&lGümüş Sandık" from player's inventory
                if chance of {@gumus1o}%:
                    send "&3Gümüş Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    wait 10 ticks              
                    give {@gumus1m} {@gumus1k} named "&fBuz Ruhu" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@gumus1t}    {@gumus1t2} || || &8Bir düşman grubunu dondurmak || &8için küçük bir canlı || &8Buz Ruhu doğurur. || &8Soğuk iyidir." to player                      
                    send "&5{@gumus1m} &aAdet &9[&c&l{@gumus1k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@gumus2o}%:
                    send "&3Gümüş Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@gumus2m} {@gumus2k} named "&fBuz Golemi" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@gumus2t}      {@gumus2t2} || || &8O, güçlüdür, binaları hedefler || &8ve yok edildiğinde patlayarak yakınındaki || &8düşmanları yavaşlatır. || &8Tamamen buzdan yapılmıştır. || &8Yoksa öyle değilmi?! Evet, öyle." to player
                    send "&5{@gumus2m} &aAdet &9[&c&l{@gumus2k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@gumus3o}%:
                    send "&3Gümüş Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@gumus3m} {@gumus3k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@gumus3t}    {@gumus3t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
                    send "&5{@gumus3m} &aAdet &9[&c&l{@gumus3k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@gumus4o}%:
                    send "&3Gümüş Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@gumus4m} {@gumus4k} named "&fBombacı" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@gumus4t}    {@gumus4t2} || || &8Bomba Fırlatan küçük, hafif korumalı || &8bir iskelet.Bir düşman grubunu || &8ortadan kaldırabilecek alan hasarı verir." to player
                    send "&5{@gumus4m} &aAdet &9[&c&l{@gumus4k}&9] &aKazandın!" to player
            else:
                send "&3&lGümüş Sandığın Yok!" to player
        if text-argument is "gumusal":
            if balance of player is greater than or equal to 1000:
                remove 1000 from player's balance
                send "&3&lGümüş Sandık Satın Aldın!" to player
                give a chest named "&3&lGümüş Sandık" to player
            else:
                send "&cYeterli paran yok!" to player
        if text-argument is "altin":
            if player has chest named "&6&lAltın Sandık":
                remove 1 chest named "&6&lAltın Sandık" from player's inventory
                if chance of {@altin1o}%:
                    send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    wait 10 ticks              
                    give {@altin1m} {@altin1k} named "&fBuz Ruhu" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@altin1t}    {@altin1t2} || || &8Bir düşman grubunu dondurmak || &8için küçük bir canlı || &8Buz Ruhu doğurur. || &8Soğuk iyidir." to player                      
                    send "&5{@altin1m} &aAdet &9[&c&l{@altin1k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@altin2o}%:
                    send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@altin2m} {@altin2k} named "&fBuz Golemi" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@altin2t}      {@altin2t2} || || &8O, güçlüdür, binaları hedefler || &8ve yok edildiğinde patlayarak yakınındaki || &8düşmanları yavaşlatır. || &8Tamamen buzdan yapılmıştır. || &8Yoksa öyle değilmi?! Evet, öyle." to player
                    send "&5{@altin2m} &aAdet &9[&c&l{@altin2k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@altin3o}%:
                    send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@altin3m} {@altin3k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@altin3t}    {@altin3t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
                    send "&5{@altin3m} &aAdet &9[&c&l{@altin3k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@altin4o}%:
                    send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@altin4m} {@altin4k} named "&fBombacı" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@altin4t}    {@altin4t2} || || &8Bomba Fırlatan küçük, hafif korumalı || &8bir iskelet.Bir düşman grubunu || &8ortadan kaldırabilecek alan hasarı verir." to player
                    send "&5{@altin4m} &aAdet &9[&c&l{@altin4k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@altin5o}%:
                    send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@altin5m} {@altin5k} named "&fDomuz Binicisi" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@altin5t}      {@altin5t2} || || &8Binaları hedef alan ve nehir üstünden || &8atlayabilen, hızlı bir yakın dövüş birliği. || &8Arena kapısına kadar Domuz Binicisiiii || &8sesini takip ederek gelmiştir." to player
                    send "&5{@altin5m} &aAdet &9[&c&l{@altin5k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@altin6o}%:
                    send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@altin6m} {@altin3k} named "&fMinyonlar" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@altin6t}    {@altin6t2} || || &8Üç hızlı, zırhsız uçan saldırgan. || &8Güller kırmızıdır, dalkavuklar || &8mavi, uçabilirler ve ezerler seni!" to player
                    send "&5{@altin6m} &aAdet &9[&c&l{@altin6k}&9] &aKazandın!" to player
            else:
                send "&6&lAltın Sandığın Yok!" to player
        if text-argument is "altinal":
            if balance of player is greater than or equal to 1500:
                remove 1500 from player's balance
                send "&6&lAltın Sandık Satın Aldın!" to player
                give a chest named "&6&lAltın Sandık" to player
            else:
                send "&cYeterli paran yok!" to player
        if text-argument is "dev":
            if player has chest named "&7&lDev Sandık":
                remove 1 chest named "&7&lDev Sandık" from player's inventory
                if chance of {@dev1o}%:
                    send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    wait 10 ticks              
                    give {@dev1m} {@dev1k} named "&fBuz Ruhu" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@dev1t}    {@dev1t2} || || &8Bir düşman grubunu dondurmak || &8için küçük bir canlı || &8Buz Ruhu doğurur. || &8Soğuk iyidir." to player                      
                    send "&5{@dev1m} &aAdet &9[&c&l{@dev1k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@dev2o}%:
                    send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@dev2m} {@dev2k} named "&fBuz Golemi" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@dev2t}      {@dev2t2} || || &8O, güçlüdür, binaları hedefler || &8ve yok edildiğinde patlayarak yakınındaki || &8düşmanları yavaşlatır. || &8Tamamen buzdan yapılmıştır. || &8Yoksa öyle değilmi?! Evet, öyle." to player
                    send "&5{@dev2m} &aAdet &9[&c&l{@dev2k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@dev3o}%:
                    send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@dev3m} {@dev3k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@dev3t}    {@dev3t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
                    send "&5{@dev3m} &aAdet &9[&c&l{@dev3k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@dev4o}%:
                    send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@dev4m} {@dev4k} named "&fBombacı" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@dev4t}    {@dev4t2} || || &8Bomba Fırlatan küçük, hafif korumalı || &8bir iskelet.Bir düşman grubunu || &8ortadan kaldırabilecek alan hasarı verir." to player
                    send "&5{@dev4m} &aAdet &9[&c&l{@dev4k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@dev5o}%:
                    send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@dev5m} {@dev5k} named "&fDomuz Binicisi" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@dev5t}      {@dev5t2} || || &8Binaları hedef alan ve nehir üstünden || &8atlayabilen, hızlı bir yakın dövüş birliği. || &8Arena kapısına kadar Domuz Binicisiiii || &8sesini takip ederek gelmiştir." to player
                    send "&5{@dev5m} &aAdet &9[&c&l{@dev5k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@dev6o}%:
                    send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@dev6m} {@dev3k} named "&fMinyonlar" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@dev6t}    {@dev6t2} || || &8Üç hızlı, zırhsız uçan saldırgan. || &8Güller kırmızıdır, dalkavuklar || &8mavi, uçabilirler ve ezerler seni!" to player
                    send "&5{@dev6m} &aAdet &9[&c&l{@dev6k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@dev7o}%:
                    send "&6Gümüş Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@dev7m} {@dev7k} named "&fCadı" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@dev7t}    {@dev7t2} || || &8İskelet çağırır, yok edici ışınlar çıkarır, || &8ne yazık ki lazer ateşlemeyen || &8parlak pembe gözlere sahiptir." to player
                    send "&5{@dev7m} &aAdet &9[&c&l{@dev7k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@dev8o}%:
                    send "&6Gümüş Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@dev8m} {@dev8k} named "&fMini P.E.K.K.A" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@dev8t}      {@dev8t2} || || &8Arena kelebeklerden tamamen arındırıldı. || &8Böylece hiçbir şey P.E.K.K.A'nın || &8dikkatini dağıtamaz, o yalnızca yok eder." to player
                    send "&5{@dev8m} &aAdet &9[&c&l{@dev8k}&9] &aKazandın!" to player
            else:
                send "&7&lDev Sandığın Yok!" to player
        if text-argument is "deval":
            if balance of player is greater than or equal to 2000:
                remove 2000 from player's balance
                send "&7&lDev Sandık Satın Aldın!" to player
                give a chest named "&7&lDev Sandık" to player
            else:
                send "&cYeterli paran yok!" to player
        if text-argument is "buyulu":
            if player has chest named "&d&lBüyülü Sandık":
                remove 1 chest named "&d&lBüyülü Sandık" from player's inventory
                if chance of {@buyulu1o}%:
                    send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    wait 10 ticks              
                    give {@buyulu1m} {@buyulu1k} named "&fBuz Ruhu" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu1t}    {@buyulu1t2} || || &8Bir düşman grubunu dondurmak || &8için küçük bir canlı || &8Buz Ruhu doğurur. || &8Soğuk iyidir." to player                      
                    send "&5{@buyulu1m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu1k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu2o}%:
                    send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu2m} {@buyulu2k} named "&fBuz Golemi" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu2t}      {@buyulu2t2} || || &8O, güçlüdür, binaları hedefler || &8ve yok edildiğinde patlayarak yakınındaki || &8düşmanları yavaşlatır. || &8Tamamen buzdan yapılmıştır. || &8Yoksa öyle değilmi?! Evet, öyle." to player
                    send "&5{@buyulu2m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu2k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu3o}%:
                    send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu3m} {@buyulu3k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu3t}    {@buyulu3t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
                    send "&5{@buyulu3m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu3k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu4o}%:
                    send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu4m} {@buyulu4k} named "&fCehennem Ejderhası" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu4t}    {@buyulu4t2} || || &8Hasarı zamanla artan yoğunlaşmış || &8bir ateş ısını ateşler. || &8Bir miğfer giyer çünkü uçmak || &8tehlikeli olabilir." to player
                    send "&5{@buyulu4m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu4k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu5o}%:
                    send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu5m} {@buyulu5k} named "&fDomuz Binicisi" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu5t}      {@buyulu5t2} || || &8Binaları hedef alan ve nehir üstünden || &8atlayabilen, hızlı bir yakın dövüş birliği. || &8Arena kapısına kadar Domuz Binicisiiii || &8sesini takip ederek gelmiştir." to player
                    send "&5{@buyulu5m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu5k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu6o}%:
                    send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu6m} {@buyulu3k} named "&fMinyonlar" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu6t}    {@buyulu6t2} || || &8Üç hızlı, zırhsız uçan saldırgan. || &8Güller kırmızıdır, dalkavuklar || &8mavi, uçabilirler ve ezerler seni!" to player
                    send "&5{@buyulu6m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu6k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu7o}%:
                    send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu7m} {@buyulu7k} named "&fCadı" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu7t}    {@buyulu7t2} || || &8İskelet çağırır, yok edici ışınlar çıkarır, || &8ne yazık ki lazer ateşlemeyen || &8parlak pembe gözlere sahiptir." to player
                    send "&5{@buyulu7m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu7k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu8o}%:
                    send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu8m} {@buyulu8k} named "&fMini P.E.K.K.A" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu8t}      {@buyulu8t2} || || &8Arena kelebeklerden tamamen arındırıldı. || &8Böylece hiçbir şey P.E.K.K.A'nın || &8dikkatini dağıtamaz, o yalnızca yok eder." to player
                    send "&5{@buyulu8m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu8k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu9o}%:
                    send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu9m} {@buyulu9k} named "&fMega Dalkavuk" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu9t}      {@buyulu9t2} || || &8Uçuyor, zırhlı ve güçlü.Zayıf noktası || &8ne olabilir ki? Fincan kekler." to player
                    send "&5{@buyulu9m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu9k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu10o}%:
                    send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu10m} {@buyulu10k} named "&fÖfke" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu10t}    {@buyulu10t2} || || &8Birlik hareket hızını ve saldırı || &8hızını artırır.Binalar daha hızlı || &8saldırır ve birlikleri daha hızlı || &8mevzilendirir. Hücuuuum!" to player
                    send "&5{@buyulu10m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu10k}&9] &aKazandın!" to player
            else:
                send "&d&lBüyülü Sandığın Yok!" to player
        if text-argument is "buyulual":
            if balance of player is greater than or equal to 2500:
                remove 2500 from player's balance
                send "&d&lBüyülü Sandık Satın Aldın!" to player
                give a chest named "&d&lBüyülü Sandık" to player
            else:
                send "&cYeterli paran yok!" to player
        if text-argument is "sbuyulu":
            if player has chest named "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık":
                remove 1 chest named "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık" from player's inventory
                if chance of {@buyulu1o}%:
                    send "&3Süper &dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    wait 10 ticks              
                    give {@buyulu1m} {@buyulu1k} named "&fBuz Ruhu" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu1t}    {@buyulu1t2} || || &8Bir düşman grubunu dondurmak || &8için küçük bir canlı || &8Buz Ruhu doğurur. || &8Soğuk iyidir." to player                      
                    send "&5{@buyulu1m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu1k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu2o}%:
                    send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu2m} {@buyulu2k} named "&fBuz Golemi" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu2t}      {@buyulu2t2} || || &8O, güçlüdür, binaları hedefler || &8ve yok edildiğinde patlayarak yakınındaki || &8düşmanları yavaşlatır. || &8Tamamen buzdan yapılmıştır. || &8Yoksa öyle değilmi?! Evet, öyle." to player
                    send "&5{@buyulu2m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu2k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu3o}%:
                    send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu3m} {@buyulu3k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu3t}    {@buyulu3t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
                    send "&5{@buyulu3m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu3k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu4o}%:
                    send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu4m} {@buyulu4k} named "&fCehennem Ejderhası" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu4t}    {@buyulu4t2} || || &8Hasarı zamanla artan yoğunlaşmış || &8bir ateş ısını ateşler. || &8Bir miğfer giyer çünkü uçmak || &8tehlikeli olabilir." to player
                    send "&5{@buyulu4m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu4k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu5o}%:
                    send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu5m} {@buyulu5k} named "&fDomuz Binicisi" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu5t}      {@buyulu5t2} || || &8Binaları hedef alan ve nehir üstünden || &8atlayabilen, hızlı bir yakın dövüş birliği. || &8Arena kapısına kadar Domuz Binicisiiii || &8sesini takip ederek gelmiştir." to player
                    send "&5{@buyulu5m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu5k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu6o}%:
                    send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu6m} {@buyulu3k} named "&fMinyonlar" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu6t}    {@buyulu6t2} || || &8Üç hızlı, zırhsız uçan saldırgan. || &8Güller kırmızıdır, dalkavuklar || &8mavi, uçabilirler ve ezerler seni!" to player
                    send "&5{@buyulu6m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu6k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu7o}%:
                    send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu7m} {@buyulu7k} named "&fCadı" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu7t}    {@buyulu7t2} || || &8İskelet çağırır, yok edici ışınlar çıkarır, || &8ne yazık ki lazer ateşlemeyen || &8parlak pembe gözlere sahiptir." to player
                    send "&5{@buyulu7m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu7k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu8o}%:
                    send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu8m} {@buyulu8k} named "&fMini P.E.K.K.A" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu8t}      {@buyulu8t2} || || &8Arena kelebeklerden tamamen arındırıldı. || &8Böylece hiçbir şey P.E.K.K.A'nın || &8dikkatini dağıtamaz, o yalnızca yok eder." to player
                    send "&5{@buyulu8m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu8k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu9o}%:
                    send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu9m} {@buyulu9k} named "&fMega Dalkavuk" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu9t}      {@buyulu9t2} || || &8Uçuyor, zırhlı ve güçlü.Zayıf noktası || &8ne olabilir ki? Fincan kekler." to player
                    send "&5{@buyulu9m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu9k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@buyulu10o}%:
                    send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@buyulu10m} {@buyulu10k} named "&fÖfke" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@buyulu10t}    {@buyulu10t2} || || &8Birlik hareket hızını ve saldırı || &8hızını artırır.Binalar daha hızlı || &8saldırır ve birlikleri daha hızlı || &8mevzilendirir. Hücuuuum!" to player
                    send "&5{@buyulu10m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu10k}&9] &aKazandın!" to player
            else:
                send "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandığın Yok!" to player
        if text-argument is "sbuyulual":
            if balance of player is greater than or equal to 3000:
                remove 3000 from player's balance
                send "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık Satın Aldın!" to player
                give a chest named "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık" to player
            else:
                send "&cYeterli paran yok!" to player
        if text-argument is "destansi":
            if player has chest named "&5&lDestansı Sandık":
                remove 1 chest named "&5&lDestansı Sandık" from player's inventory
                if chance of {@destansi1o}%:
                    send "&5&lDestansı Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    wait 10 ticks              
                    give {@destansi1m} {@destansi1k} named "&fCadı" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@destansi1t}    {@destansi1t2} || || &8İskelet çağırır, yok edici ışınlar çıkarır, || &8ne yazık ki lazer ateşlemeyen || &8parlak pembe gözlere sahiptir." to player                      
                    send "&5{@destansi1m} &aAdet &9[&c&l{@destansi1k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@destansi2o}%:
                    send "&5&lDestansı Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@destansi2m} {@destansi2k} named "&fÖfke" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@destansi2t}      {@destansi2t2} || || &8Birlik hareket hızını ve saldırı || &8hızını artırır.Binalar daha hızlı || &8saldırır ve birlikleri daha hızlı || &8mevzilendirir. Hücuuuum!" to player
                    send "&5{@destansi2m} &aAdet &9[&c&l{@destansi2k}&9] &aKazandın!" to player
            else:
                send "&5&lDestansı Sandığın Yok!" to player
        if text-argument is "destansial":
            if balance of player is greater than or equal to 3500:
                remove 3500 from player's balance
                send "&5&lDestansı Sandık Satın Aldın!" to player
                give a chest named "&5&lDestansı Sandık" to player
            else:
                send "&cYeterli paran yok!" to player
        if text-argument is "efsanevi":
            if player has chest named "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık":
                remove 1 chest named "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık" from player's inventory
                if chance of {@efsanevi1o}%:
                    send "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    wait 10 ticks              
                    give {@efsanevi1m} {@efsanevi1k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@efsanevi1t}    {@efsanevi1t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player                      
                    send "&5{@efsanevi1m} &aAdet &9[&c&l{@efsanevi1k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@efsanevi2o}%:
                    send "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@efsanevi2m} {@efsanevi2k} named "&fCehennem Ejderhası" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@efsanevi2t}      {@efsanevi2t2} || || &8Hasarı zamanla artan yoğunlaşmış || &8bir ateş ısını ateşler. || &8Bir miğfer giyer çünkü uçmak || &8tehlikeli olabilir." to player
                    send "&5{@efsanevi2m} &aAdet &9[&c&l{@efsanevi2k}&9] &aKazandın!" to player
                    wait 1 seconds
                if chance of {@efsanevi3o}%:
                    send "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık Açıldı!" to player
                    play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
                    give {@efsanevi3m} {@efsanevi3k} named "&fElektro Büyücü" with lore " || &fEnderlik:    &fTür:|| || {@efsanevi3t}      {@efsanevi3t2} || || &8Bir BOM! ile inerek yakındaki || &8düşmanları sersemletir ve iki eliyle || &8yıldırım Fırlatır! Kendini beğenmişe bak." to player
                    send "&5{@efsanevi3m} &aAdet &9[&c&l{@efsanevi3k}&9] &aKazandın!" to player
            else:
                send "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandığın Yok!" to player
        if text-argument is "efsanevial":
            if balance of player is greater than or equal to 4000:
                remove 4000 from player's balance
                send "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık Satın Aldın!" to player
                give a chest named "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık" to player
            else:
                send "&cYeterli paran yok!" to player
 
Son düzenleme:
Ellerine sağlık. Uğraştığın belli oluyor.
 
Emek var.Gayet başarılı bir skript. Kodunuzu konuya da eklermisiniz?
 
Skript Olarak Güzel Fakat Clash Royale Tarzına Pek Benzetemedim Fikir Olarak Ekleme Yapayın İşine Yarar Sanki

Paylaşılmış BuildUhc Skriptleri Var Birtanesini Yazan Kişidende İzin Alarak Tabiki Geliştirebilirsin Ve Clash Royale Tarzı Ozaman Yapabilirsin Kazananana Sandık Düşer Sandık Haznesi Sistemi Gibi Şeyler Olabilir
 
Skript Olarak Güzel Fakat Clash Royale Tarzına Pek Benzetemedim Fikir Olarak Ekleme Yapayın İşine Yarar Sanki

Paylaşılmış BuildUhc Skriptleri Var Birtanesini Yazan Kişidende İzin Alarak Tabiki Geliştirebilirsin Ve Clash Royale Tarzı Ozaman Yapabilirsin Kazananana Sandık Düşer Sandık Haznesi Sistemi Gibi Şeyler Olabilir
İnternette hazır var fakat ben arkadaşım ile sıfırdan kodlucaz clash royali hepsini kendimiz hazırlıcaz emek sarfedip ortaya daha efsane birşey çıkartıcaz inşallah. Bu arada olumlu yorumun için teşekkür ederim :)[DOUBLEPOST=1492183502,1492183466][/DOUBLEPOST]
Emek var.Gayet başarılı bir skript. Kodunuzu konuya da eklermisiniz?
Olumlu yorumun için teşekkür ederim :) Bu arada kodları ekledim.[DOUBLEPOST=1492183535][/DOUBLEPOST]
Ellerine sağlık. Uğraştığın belli oluyor.
Olumlu yorumun için teşekkür ederim :)
 
Hey, hoş bir yapım olmuş.
İşallah kafa karıştırıcı degildir , Böyle devam dostum . .
 
Mantığın Ve Yaratıcılığın ile daha güzel şeyler başarabileceğinden eminim Başarılar :)
 
Başarılı olmuş knk ellerine sağlık Clash Royale projemizde inşallah güzel geçer :D
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst