giresun283428
Örümcek Hoşt!
- Katılım
- 13 Nisan 2017
- Mesajlar
- 334
- Elmaslar
- 286
- Puan
- 14.375
- Konum
- Türkiye
- Minecraft
- giresun28
Discord:
Mert#4420
Merhaba Arkadaşlar;
Bugün sizlere kendi yapmış olduğum Clash Royale Tarzı Sandık Açılımı skriptini tanıtacağım.Şuanlık v.0.1 sürümünde olup diğer sürümlere geçiş için geliştirme aşamasındayım.Yeni sürümde skripte özellikler eklicem taş,altın felan tabikide ileriki sürümlerde bunun oyununu yapmaya çalışıcaz arkadaşla ve gui sistemi ile yapıcaz.İnşallah en yakın zamanda biticek şuan yapım aşamasındayız .Neyse arkadaşlar fazla uzatmadan oyun içi görüntülerine bir bakalım.
Oyun İçi Görüntüleri:
Resmi göremeyenler resme sağ tıklayıp yeni sekmede açsın gözükür.
Evet arkadaşlar oyun içi görüntüleri bukadar.Skript kodlarında hiçbir hata yoktur eğer var ise sizde aşağıda ismini söylediğim pluginlerden birisi veya birkaçı eksiktir.
Bendeki Pluginler:
İconomy
SkQuery
skRayFall
Skript
Umbaska
Vault
WildSkript
Bendeki Pluginler bukadar arkadaşlar.Şimdi gelelim indirme linkine zip de hiçbir şekilde virüs yoktur ve aşağıdada virüs total bulunmaktadır.
İNDİRME LİNKİ:
VİRÜS TOTAL:
Skript bukadar arkadaşlar , en yakın zamanda yeni skriptler atıcam ve bu skriptide geliştiricem o aradada ilk paylaştığım CS:GO skriptinide geliştirmeye devam edicem ve oda bittiğinde burda paylaşırım.
Kodu burdan paylaşmamı isteyen arkadaşlar için buyrun :)
Bugün sizlere kendi yapmış olduğum Clash Royale Tarzı Sandık Açılımı skriptini tanıtacağım.Şuanlık v.0.1 sürümünde olup diğer sürümlere geçiş için geliştirme aşamasındayım.Yeni sürümde skripte özellikler eklicem taş,altın felan tabikide ileriki sürümlerde bunun oyununu yapmaya çalışıcaz arkadaşla ve gui sistemi ile yapıcaz.İnşallah en yakın zamanda biticek şuan yapım aşamasındayız .Neyse arkadaşlar fazla uzatmadan oyun içi görüntülerine bir bakalım.
Oyun İçi Görüntüleri:
Resmi göremeyenler resme sağ tıklayıp yeni sekmede açsın gözükür.
Evet arkadaşlar oyun içi görüntüleri bukadar.Skript kodlarında hiçbir hata yoktur eğer var ise sizde aşağıda ismini söylediğim pluginlerden birisi veya birkaçı eksiktir.
Bendeki Pluginler:
İconomy
SkQuery
skRayFall
Skript
Umbaska
Vault
WildSkript
Bendeki Pluginler bukadar arkadaşlar.Şimdi gelelim indirme linkine zip de hiçbir şekilde virüs yoktur ve aşağıdada virüs total bulunmaktadır.
İNDİRME LİNKİ:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
VİRÜS TOTAL:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Skript bukadar arkadaşlar , en yakın zamanda yeni skriptler atıcam ve bu skriptide geliştiricem o aradada ilk paylaştığım CS:GO skriptinide geliştirmeye devam edicem ve oda bittiğinde burda paylaşırım.
Kodu burdan paylaşmamı isteyen arkadaşlar için buyrun :)
Kod:
options:
#Gümüş Sandık Oranı#
#------------------#
#Ringingdeath #
#------------------#
gumus1o: 65
gumus2o: 45
gumus3o: 5
gumus4o: 70
#Gümüş Sandık Karakteri
gumus1k: 383:93
gumus2k: 383:92
gumus3k: 383:51
gumus4k: 383:91
#Gümüş Sandık Miktarı
gumus1m: 30
gumus2m: 13
gumus3m: 1
gumus4m: 25
#Gümüş Sandık Türü
gumus1t: &fSıradan
gumus2t: &6Ender
gumus3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
gumus4t: &fSıradan
#Gümüş Sandık Türü 2
gumus1t2: &fBirlik
gumus2t2: &6Birlik
gumus3t2: &fBirlik
gumus4t2: &fBirlik
#Altın Sandık Oranı
altin1o: 65
altin2o: 45
altin3o: 5
altin4o: 70
altin5o: 56
altin6o: 66
#Altın Sandık Karakteri
altin1k: 383:93
altin2k: 383:92
altin3k: 383:51
altin4k: 383:91
altin5k: 383:90
altin6k: 383:65
#Altın Sandık Miktarı
altin1m: 45
altin2m: 32
altin3m: 1
altin4m: 60
altin5m: 2
altin6m: 50
#Altın Sandık Türü
altin1t: &fSıradan
altin2t: &6Ender
altin3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
altin4t: &fSıradan
altin5t: &6Ender
altin6t: &fSıradan
#Altın Sandık Türü 2
altin1t2: &fBirlik
altin2t2: &6Birlik
altin3t2: &fBirlik
altin4t2: &fBirlik
altin5t2: &6Birlik
altin6t2: &fBirlik
#Dev Sandık Oranı
dev1o: 65
dev2o: 45
dev3o: 5
dev4o: 70
dev5o: 56
dev6o: 66
dev7o: 15
dev8o: 50
#Dev Sandık Karakteri
dev1k: 383:93
dev2k: 383:92
dev3k: 383:51
dev4k: 383:91
dev5k: 383:90
dev6k: 383:65
dev7k: 383:66
dev8k: 383:54
#Dev Sandık Miktarı
dev1m: 45
dev2m: 32
dev3m: 1
dev4m: 60
dev5m: 2
dev6m: 50
dev7m: 3
dev8m: 5
#Dev Sandık Türü
dev1t: &fSıradan
dev2t: &6Ender
dev3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
dev4t: &fSıradan
dev5t: &6Ender
dev6t: &fSıradan
dev7t: &5Destansı
dev8t: &6Ender
#Dev Sandık Türü 2
dev1t2: &fBirlik
dev2t2: &6Birlik
dev3t2: &fBirlik
dev4t2: &fBirlik
dev5t2: &6Birlik
dev6t2: &fBirlik
dev7t2: &fBirlik
dev8t2: &fBirlik
#Büyülü Sandık Oranı
buyulu1o: 65
buyulu2o: 45
buyulu3o: 5
buyulu4o: 4
buyulu5o: 56
buyulu6o: 66
buyulu7o: 15
buyulu8o: 50
buyulu9o: 4
buyulu10o: 34
#Büyülü Sandık Karakteri
buyulu1k: 383:93
buyulu2k: 383:92
buyulu3k: 383:51
buyulu4k: 383:91
buyulu5k: 383:90
buyulu6k: 383:65
buyulu7k: 383:66
buyulu8k: 383:54
buyulu9k: 383:52
buyulu10k: 373:16386
#Büyülü Sandık Miktarı
buyulu1m: 45
buyulu2m: 32
buyulu3m: 1
buyulu4m: 1
buyulu5m: 2
buyulu6m: 50
buyulu7m: 3
buyulu8m: 5
buyulu9m: 30
buyulu10m: 2
#Büyülü Sandık Türü
buyulu1t: &fSıradan
buyulu2t: &6Ender
buyulu3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
buyulu4t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
buyulu5t: &6Ender
buyulu6t: &fSıradan
buyulu7t: &5Destansı
buyulu8t: &6Ender
buyulu9t: &6Ender
buyulu10t: &5Destansı
#Büyülü Sandık Türü 2
buyulu1t2: &fBirlik
buyulu2t2: &6Birlik
buyulu3t2: &fBirlik
buyulu4t2: &fBirlik
buyulu5t2: &6Birlik
buyulu6t2: &fBirlik
buyulu7t2: &fBirlik
buyulu8t2: &fBirlik
buyulu9t2: &fBirlik
buyulu10t2: &5Büyü
#Süper Büyülü Sandık Oranı
sbuyulu1o: 65
sbuyulu2o: 45
sbuyulu3o: 20
sbuyulu4o: 3
sbuyulu5o: 56
sbuyulu6o: 10
sbuyulu7o: 15
sbuyulu8o: 50
sbuyulu9o: 42
sbuyulu10o: 34
#Süper Büyülü Sandık Karakteri
sbuyulu1k: 383:93
sbuyulu2k: 383:92
sbuyulu3k: 383:51
sbuyulu4k: 383:91
sbuyulu5k: 383:90
sbuyulu6k: 383:61
sbuyulu7k: 383:66
sbuyulu8k: 383:54
sbuyulu9k: 383:52
sbuyulu10k: 373:16386
#Süper Büyülü Sandık Miktarı
sbuyulu1m: 45
sbuyulu2m: 32
sbuyulu3m: 1
sbuyulu4m: 1
sbuyulu5m: 2
sbuyulu6m: 1
sbuyulu7m: 3
sbuyulu8m: 5
sbuyulu9m: 30
sbuyulu10m: 2
#Süper Büyülü Sandık Türü
sbuyulu1t: &fSıradan
sbuyulu2t: &6Ender
sbuyulu3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
sbuyulu4t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
sbuyulu5t: &6Ender
sbuyulu6t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
sbuyulu7t: &5Destansı
sbuyulu8t: &6Ender
sbuyulu9t: &6Ender
sbuyulu10t: &5Destansı
#Süper Büyülü Sandık Türü 2
sbuyulu1t2: &fBirlik
sbuyulu2t2: &6Birlik
sbuyulu3t2: &fBirlik
sbuyulu4t2: &fBirlik
sbuyulu5t2: &6Birlik
sbuyulu6t2: &fBirlik
sbuyulu7t2: &fBirlik
sbuyulu8t2: &fBirlik
sbuyulu9t2: &fBirlik
sbuyulu10t2: &5Büyü
#Destansı Sandık Oranı
destansi1o: 90
destansi2o: 100
#Destansı Sandık Karakteri
destansi1k: 383:66
destansi2k: 373:16386
#Destansı Sandık Miktarı
destansi1m: 15
destansi2m: 1
#Destansı Sandık Türü
destansi1t: &5Destansı
destansi2t: &5Destansı
#Destansı Sandık Türü 2
destansi1t2: &5Birlik
destansi2t2: &5Büyü
#Efsanevi Sandık Oranı
efsanevi1o: 100
efsanevi2o: 90
efsanevi3o: 80
#Efsanevi Sandık Karakteri
efsanevi1k: 383:51
efsanevi2k: 383:91
efsanevi3k: 383:61
#Efsanevi Sandık Miktarı
efsanevi1m: 1
efsanevi2m: 1
efsanevi3m: 1
#Efsanevi Sandık Türü
efsanevi1t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
efsanevi2t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
efsanevi3t: &dE&af&ds&aa&dn&ae&dv&ai
#Efsanevi Sandık Türü 2
efsanevi1t2: &fBirlik
efsanevi2t2: &fBirlik
efsanevi3t2: &fBirlik
command /sandiklar:
trigger:
open chest with 5 row named "&aSandıklar" to player
format slot 0 of player with chest named "&3&lGümüş Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik gumus"]
format slot 1 of player with chest named "&3&lGümüş Sandık Al" with lore "&51 Adet &3&lGümüş Sandık &5kazanırsınız || || &a1000 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik gumusal"]
format slot 2 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 3 of player with chest named "&6&lAltın Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik altin"]
format slot 4 of player with chest named "&6&lAltın Sandık Al" with lore "&51 Adet &6&lAltın Sandık &5kazanırsınız || || &a1500 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik altinal"]
format slot 5 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 6 of player with chest named "&7&lDev Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik dev"]
format slot 7 of player with chest named "&7&lDev Sandık Al" with lore "&51 Adet &7&lDev Sandık &5kazanırsınız || || &a2000 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik deval"]
format slot 8 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 9 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 10 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 11 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 12 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 13 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 14 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 15 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 16 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 17 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 18 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 19 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 20 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 21 of player with chest named "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik efsanevi"]
format slot 22 of player with chest named "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık Al" with lore "&51 Adet &9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık &5kazanırsınız || || &a4000 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik efsanevial"]
format slot 23 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 24 of player with chest named "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik sbuyulu"]
format slot 25 of player with chest named "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık Al" with lore "&51 Adet &9&lSüper&d&lBüyülü Sandık &5kazanırsınız || || &a3000 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik sbuyulual"]
format slot 26 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 27 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 28 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 29 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 30 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 31 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 32 of player with red glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 33 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 34 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 35 of player with blue glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 36 of player with chest named "&d&lBüyülü Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik buyulu"]
format slot 37 of player with chest named "&d&lBüyülü Sandık Al" with lore "&51 Adet &d&lBüyülü Sandık &5kazanırsınız || || &a2500 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik buyulual"]
format slot 38 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 39 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 40 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 41 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
format slot 42 of player with chest named "&5&lDestansı Sandık" with lore " || &cAçmak için tıklayın! " to close then run [make player execute command "/sandik destansi"]
format slot 43 of player with chest named "&5&lDestansı Sandık Al" with lore "&51 Adet &5&lDestansı Sandık &5kazanırsınız || || &a3500 TL || || &cSatın Almak için tıkla!" to close then run [make player execute command "/sandik destansial"]
format slot 44 of player with black glass pane named "&cX" to be unstealable
command /sandik <text>:
trigger:
if text-argument is "gumus":
if player has chest named "&3&lGümüş Sandık":
remove 1 chest named "&3&lGümüş Sandık" from player's inventory
if chance of {@gumus1o}%:
send "&3Gümüş Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
wait 10 ticks
give {@gumus1m} {@gumus1k} named "&fBuz Ruhu" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@gumus1t} {@gumus1t2} || || &8Bir düşman grubunu dondurmak || &8için küçük bir canlı || &8Buz Ruhu doğurur. || &8Soğuk iyidir." to player
send "&5{@gumus1m} &aAdet &9[&c&l{@gumus1k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@gumus2o}%:
send "&3Gümüş Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@gumus2m} {@gumus2k} named "&fBuz Golemi" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@gumus2t} {@gumus2t2} || || &8O, güçlüdür, binaları hedefler || &8ve yok edildiğinde patlayarak yakınındaki || &8düşmanları yavaşlatır. || &8Tamamen buzdan yapılmıştır. || &8Yoksa öyle değilmi?! Evet, öyle." to player
send "&5{@gumus2m} &aAdet &9[&c&l{@gumus2k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@gumus3o}%:
send "&3Gümüş Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@gumus3m} {@gumus3k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@gumus3t} {@gumus3t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
send "&5{@gumus3m} &aAdet &9[&c&l{@gumus3k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@gumus4o}%:
send "&3Gümüş Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@gumus4m} {@gumus4k} named "&fBombacı" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@gumus4t} {@gumus4t2} || || &8Bomba Fırlatan küçük, hafif korumalı || &8bir iskelet.Bir düşman grubunu || &8ortadan kaldırabilecek alan hasarı verir." to player
send "&5{@gumus4m} &aAdet &9[&c&l{@gumus4k}&9] &aKazandın!" to player
else:
send "&3&lGümüş Sandığın Yok!" to player
if text-argument is "gumusal":
if balance of player is greater than or equal to 1000:
remove 1000 from player's balance
send "&3&lGümüş Sandık Satın Aldın!" to player
give a chest named "&3&lGümüş Sandık" to player
else:
send "&cYeterli paran yok!" to player
if text-argument is "altin":
if player has chest named "&6&lAltın Sandık":
remove 1 chest named "&6&lAltın Sandık" from player's inventory
if chance of {@altin1o}%:
send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
wait 10 ticks
give {@altin1m} {@altin1k} named "&fBuz Ruhu" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@altin1t} {@altin1t2} || || &8Bir düşman grubunu dondurmak || &8için küçük bir canlı || &8Buz Ruhu doğurur. || &8Soğuk iyidir." to player
send "&5{@altin1m} &aAdet &9[&c&l{@altin1k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@altin2o}%:
send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@altin2m} {@altin2k} named "&fBuz Golemi" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@altin2t} {@altin2t2} || || &8O, güçlüdür, binaları hedefler || &8ve yok edildiğinde patlayarak yakınındaki || &8düşmanları yavaşlatır. || &8Tamamen buzdan yapılmıştır. || &8Yoksa öyle değilmi?! Evet, öyle." to player
send "&5{@altin2m} &aAdet &9[&c&l{@altin2k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@altin3o}%:
send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@altin3m} {@altin3k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@altin3t} {@altin3t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
send "&5{@altin3m} &aAdet &9[&c&l{@altin3k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@altin4o}%:
send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@altin4m} {@altin4k} named "&fBombacı" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@altin4t} {@altin4t2} || || &8Bomba Fırlatan küçük, hafif korumalı || &8bir iskelet.Bir düşman grubunu || &8ortadan kaldırabilecek alan hasarı verir." to player
send "&5{@altin4m} &aAdet &9[&c&l{@altin4k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@altin5o}%:
send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@altin5m} {@altin5k} named "&fDomuz Binicisi" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@altin5t} {@altin5t2} || || &8Binaları hedef alan ve nehir üstünden || &8atlayabilen, hızlı bir yakın dövüş birliği. || &8Arena kapısına kadar Domuz Binicisiiii || &8sesini takip ederek gelmiştir." to player
send "&5{@altin5m} &aAdet &9[&c&l{@altin5k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@altin6o}%:
send "&6Altın Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@altin6m} {@altin3k} named "&fMinyonlar" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@altin6t} {@altin6t2} || || &8Üç hızlı, zırhsız uçan saldırgan. || &8Güller kırmızıdır, dalkavuklar || &8mavi, uçabilirler ve ezerler seni!" to player
send "&5{@altin6m} &aAdet &9[&c&l{@altin6k}&9] &aKazandın!" to player
else:
send "&6&lAltın Sandığın Yok!" to player
if text-argument is "altinal":
if balance of player is greater than or equal to 1500:
remove 1500 from player's balance
send "&6&lAltın Sandık Satın Aldın!" to player
give a chest named "&6&lAltın Sandık" to player
else:
send "&cYeterli paran yok!" to player
if text-argument is "dev":
if player has chest named "&7&lDev Sandık":
remove 1 chest named "&7&lDev Sandık" from player's inventory
if chance of {@dev1o}%:
send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
wait 10 ticks
give {@dev1m} {@dev1k} named "&fBuz Ruhu" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@dev1t} {@dev1t2} || || &8Bir düşman grubunu dondurmak || &8için küçük bir canlı || &8Buz Ruhu doğurur. || &8Soğuk iyidir." to player
send "&5{@dev1m} &aAdet &9[&c&l{@dev1k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@dev2o}%:
send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@dev2m} {@dev2k} named "&fBuz Golemi" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@dev2t} {@dev2t2} || || &8O, güçlüdür, binaları hedefler || &8ve yok edildiğinde patlayarak yakınındaki || &8düşmanları yavaşlatır. || &8Tamamen buzdan yapılmıştır. || &8Yoksa öyle değilmi?! Evet, öyle." to player
send "&5{@dev2m} &aAdet &9[&c&l{@dev2k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@dev3o}%:
send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@dev3m} {@dev3k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@dev3t} {@dev3t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
send "&5{@dev3m} &aAdet &9[&c&l{@dev3k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@dev4o}%:
send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@dev4m} {@dev4k} named "&fBombacı" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@dev4t} {@dev4t2} || || &8Bomba Fırlatan küçük, hafif korumalı || &8bir iskelet.Bir düşman grubunu || &8ortadan kaldırabilecek alan hasarı verir." to player
send "&5{@dev4m} &aAdet &9[&c&l{@dev4k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@dev5o}%:
send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@dev5m} {@dev5k} named "&fDomuz Binicisi" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@dev5t} {@dev5t2} || || &8Binaları hedef alan ve nehir üstünden || &8atlayabilen, hızlı bir yakın dövüş birliği. || &8Arena kapısına kadar Domuz Binicisiiii || &8sesini takip ederek gelmiştir." to player
send "&5{@dev5m} &aAdet &9[&c&l{@dev5k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@dev6o}%:
send "&7Dev Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@dev6m} {@dev3k} named "&fMinyonlar" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@dev6t} {@dev6t2} || || &8Üç hızlı, zırhsız uçan saldırgan. || &8Güller kırmızıdır, dalkavuklar || &8mavi, uçabilirler ve ezerler seni!" to player
send "&5{@dev6m} &aAdet &9[&c&l{@dev6k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@dev7o}%:
send "&6Gümüş Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@dev7m} {@dev7k} named "&fCadı" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@dev7t} {@dev7t2} || || &8İskelet çağırır, yok edici ışınlar çıkarır, || &8ne yazık ki lazer ateşlemeyen || &8parlak pembe gözlere sahiptir." to player
send "&5{@dev7m} &aAdet &9[&c&l{@dev7k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@dev8o}%:
send "&6Gümüş Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@dev8m} {@dev8k} named "&fMini P.E.K.K.A" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@dev8t} {@dev8t2} || || &8Arena kelebeklerden tamamen arındırıldı. || &8Böylece hiçbir şey P.E.K.K.A'nın || &8dikkatini dağıtamaz, o yalnızca yok eder." to player
send "&5{@dev8m} &aAdet &9[&c&l{@dev8k}&9] &aKazandın!" to player
else:
send "&7&lDev Sandığın Yok!" to player
if text-argument is "deval":
if balance of player is greater than or equal to 2000:
remove 2000 from player's balance
send "&7&lDev Sandık Satın Aldın!" to player
give a chest named "&7&lDev Sandık" to player
else:
send "&cYeterli paran yok!" to player
if text-argument is "buyulu":
if player has chest named "&d&lBüyülü Sandık":
remove 1 chest named "&d&lBüyülü Sandık" from player's inventory
if chance of {@buyulu1o}%:
send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
wait 10 ticks
give {@buyulu1m} {@buyulu1k} named "&fBuz Ruhu" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu1t} {@buyulu1t2} || || &8Bir düşman grubunu dondurmak || &8için küçük bir canlı || &8Buz Ruhu doğurur. || &8Soğuk iyidir." to player
send "&5{@buyulu1m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu1k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu2o}%:
send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu2m} {@buyulu2k} named "&fBuz Golemi" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu2t} {@buyulu2t2} || || &8O, güçlüdür, binaları hedefler || &8ve yok edildiğinde patlayarak yakınındaki || &8düşmanları yavaşlatır. || &8Tamamen buzdan yapılmıştır. || &8Yoksa öyle değilmi?! Evet, öyle." to player
send "&5{@buyulu2m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu2k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu3o}%:
send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu3m} {@buyulu3k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu3t} {@buyulu3t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
send "&5{@buyulu3m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu3k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu4o}%:
send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu4m} {@buyulu4k} named "&fCehennem Ejderhası" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu4t} {@buyulu4t2} || || &8Hasarı zamanla artan yoğunlaşmış || &8bir ateş ısını ateşler. || &8Bir miğfer giyer çünkü uçmak || &8tehlikeli olabilir." to player
send "&5{@buyulu4m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu4k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu5o}%:
send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu5m} {@buyulu5k} named "&fDomuz Binicisi" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu5t} {@buyulu5t2} || || &8Binaları hedef alan ve nehir üstünden || &8atlayabilen, hızlı bir yakın dövüş birliği. || &8Arena kapısına kadar Domuz Binicisiiii || &8sesini takip ederek gelmiştir." to player
send "&5{@buyulu5m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu5k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu6o}%:
send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu6m} {@buyulu3k} named "&fMinyonlar" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu6t} {@buyulu6t2} || || &8Üç hızlı, zırhsız uçan saldırgan. || &8Güller kırmızıdır, dalkavuklar || &8mavi, uçabilirler ve ezerler seni!" to player
send "&5{@buyulu6m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu6k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu7o}%:
send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu7m} {@buyulu7k} named "&fCadı" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu7t} {@buyulu7t2} || || &8İskelet çağırır, yok edici ışınlar çıkarır, || &8ne yazık ki lazer ateşlemeyen || &8parlak pembe gözlere sahiptir." to player
send "&5{@buyulu7m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu7k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu8o}%:
send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu8m} {@buyulu8k} named "&fMini P.E.K.K.A" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu8t} {@buyulu8t2} || || &8Arena kelebeklerden tamamen arındırıldı. || &8Böylece hiçbir şey P.E.K.K.A'nın || &8dikkatini dağıtamaz, o yalnızca yok eder." to player
send "&5{@buyulu8m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu8k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu9o}%:
send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu9m} {@buyulu9k} named "&fMega Dalkavuk" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu9t} {@buyulu9t2} || || &8Uçuyor, zırhlı ve güçlü.Zayıf noktası || &8ne olabilir ki? Fincan kekler." to player
send "&5{@buyulu9m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu9k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu10o}%:
send "&dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu10m} {@buyulu10k} named "&fÖfke" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu10t} {@buyulu10t2} || || &8Birlik hareket hızını ve saldırı || &8hızını artırır.Binalar daha hızlı || &8saldırır ve birlikleri daha hızlı || &8mevzilendirir. Hücuuuum!" to player
send "&5{@buyulu10m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu10k}&9] &aKazandın!" to player
else:
send "&d&lBüyülü Sandığın Yok!" to player
if text-argument is "buyulual":
if balance of player is greater than or equal to 2500:
remove 2500 from player's balance
send "&d&lBüyülü Sandık Satın Aldın!" to player
give a chest named "&d&lBüyülü Sandık" to player
else:
send "&cYeterli paran yok!" to player
if text-argument is "sbuyulu":
if player has chest named "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık":
remove 1 chest named "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık" from player's inventory
if chance of {@buyulu1o}%:
send "&3Süper &dBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
wait 10 ticks
give {@buyulu1m} {@buyulu1k} named "&fBuz Ruhu" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu1t} {@buyulu1t2} || || &8Bir düşman grubunu dondurmak || &8için küçük bir canlı || &8Buz Ruhu doğurur. || &8Soğuk iyidir." to player
send "&5{@buyulu1m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu1k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu2o}%:
send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu2m} {@buyulu2k} named "&fBuz Golemi" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu2t} {@buyulu2t2} || || &8O, güçlüdür, binaları hedefler || &8ve yok edildiğinde patlayarak yakınındaki || &8düşmanları yavaşlatır. || &8Tamamen buzdan yapılmıştır. || &8Yoksa öyle değilmi?! Evet, öyle." to player
send "&5{@buyulu2m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu2k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu3o}%:
send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu3m} {@buyulu3k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu3t} {@buyulu3t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
send "&5{@buyulu3m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu3k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu4o}%:
send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu4m} {@buyulu4k} named "&fCehennem Ejderhası" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu4t} {@buyulu4t2} || || &8Hasarı zamanla artan yoğunlaşmış || &8bir ateş ısını ateşler. || &8Bir miğfer giyer çünkü uçmak || &8tehlikeli olabilir." to player
send "&5{@buyulu4m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu4k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu5o}%:
send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu5m} {@buyulu5k} named "&fDomuz Binicisi" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu5t} {@buyulu5t2} || || &8Binaları hedef alan ve nehir üstünden || &8atlayabilen, hızlı bir yakın dövüş birliği. || &8Arena kapısına kadar Domuz Binicisiiii || &8sesini takip ederek gelmiştir." to player
send "&5{@buyulu5m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu5k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu6o}%:
send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu6m} {@buyulu3k} named "&fMinyonlar" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu6t} {@buyulu6t2} || || &8Üç hızlı, zırhsız uçan saldırgan. || &8Güller kırmızıdır, dalkavuklar || &8mavi, uçabilirler ve ezerler seni!" to player
send "&5{@buyulu6m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu6k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu7o}%:
send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu7m} {@buyulu7k} named "&fCadı" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu7t} {@buyulu7t2} || || &8İskelet çağırır, yok edici ışınlar çıkarır, || &8ne yazık ki lazer ateşlemeyen || &8parlak pembe gözlere sahiptir." to player
send "&5{@buyulu7m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu7k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu8o}%:
send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu8m} {@buyulu8k} named "&fMini P.E.K.K.A" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu8t} {@buyulu8t2} || || &8Arena kelebeklerden tamamen arındırıldı. || &8Böylece hiçbir şey P.E.K.K.A'nın || &8dikkatini dağıtamaz, o yalnızca yok eder." to player
send "&5{@buyulu8m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu8k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu9o}%:
send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu9m} {@buyulu9k} named "&fMega Dalkavuk" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu9t} {@buyulu9t2} || || &8Uçuyor, zırhlı ve güçlü.Zayıf noktası || &8ne olabilir ki? Fincan kekler." to player
send "&5{@buyulu9m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu9k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@buyulu10o}%:
send "&3&lSüper&d&lBüyülü Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@buyulu10m} {@buyulu10k} named "&fÖfke" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@buyulu10t} {@buyulu10t2} || || &8Birlik hareket hızını ve saldırı || &8hızını artırır.Binalar daha hızlı || &8saldırır ve birlikleri daha hızlı || &8mevzilendirir. Hücuuuum!" to player
send "&5{@buyulu10m} &aAdet &9[&c&l{@buyulu10k}&9] &aKazandın!" to player
else:
send "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandığın Yok!" to player
if text-argument is "sbuyulual":
if balance of player is greater than or equal to 3000:
remove 3000 from player's balance
send "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık Satın Aldın!" to player
give a chest named "&9&lSüper&d&lBüyülü Sandık" to player
else:
send "&cYeterli paran yok!" to player
if text-argument is "destansi":
if player has chest named "&5&lDestansı Sandık":
remove 1 chest named "&5&lDestansı Sandık" from player's inventory
if chance of {@destansi1o}%:
send "&5&lDestansı Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
wait 10 ticks
give {@destansi1m} {@destansi1k} named "&fCadı" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@destansi1t} {@destansi1t2} || || &8İskelet çağırır, yok edici ışınlar çıkarır, || &8ne yazık ki lazer ateşlemeyen || &8parlak pembe gözlere sahiptir." to player
send "&5{@destansi1m} &aAdet &9[&c&l{@destansi1k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@destansi2o}%:
send "&5&lDestansı Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@destansi2m} {@destansi2k} named "&fÖfke" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@destansi2t} {@destansi2t2} || || &8Birlik hareket hızını ve saldırı || &8hızını artırır.Binalar daha hızlı || &8saldırır ve birlikleri daha hızlı || &8mevzilendirir. Hücuuuum!" to player
send "&5{@destansi2m} &aAdet &9[&c&l{@destansi2k}&9] &aKazandın!" to player
else:
send "&5&lDestansı Sandığın Yok!" to player
if text-argument is "destansial":
if balance of player is greater than or equal to 3500:
remove 3500 from player's balance
send "&5&lDestansı Sandık Satın Aldın!" to player
give a chest named "&5&lDestansı Sandık" to player
else:
send "&cYeterli paran yok!" to player
if text-argument is "efsanevi":
if player has chest named "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık":
remove 1 chest named "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık" from player's inventory
if chance of {@efsanevi1o}%:
send "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
wait 10 ticks
give {@efsanevi1m} {@efsanevi1k} named "&fPrenses" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@efsanevi1t} {@efsanevi1t2} || || &8Bu büyüleyici Prenses, || &8uzak mesafeden yanan oklar Fırlatır. || &8Yanaklarını ateş bastıysa || &8bunun sebebi yanıyor olmandır." to player
send "&5{@efsanevi1m} &aAdet &9[&c&l{@efsanevi1k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@efsanevi2o}%:
send "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@efsanevi2m} {@efsanevi2k} named "&fCehennem Ejderhası" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@efsanevi2t} {@efsanevi2t2} || || &8Hasarı zamanla artan yoğunlaşmış || &8bir ateş ısını ateşler. || &8Bir miğfer giyer çünkü uçmak || &8tehlikeli olabilir." to player
send "&5{@efsanevi2m} &aAdet &9[&c&l{@efsanevi2k}&9] &aKazandın!" to player
wait 1 seconds
if chance of {@efsanevi3o}%:
send "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık Açıldı!" to player
play raw sound "item.fireCharge.use" at player with pitch 2 volume 10
give {@efsanevi3m} {@efsanevi3k} named "&fElektro Büyücü" with lore " || &fEnderlik: &fTür:|| || {@efsanevi3t} {@efsanevi3t2} || || &8Bir BOM! ile inerek yakındaki || &8düşmanları sersemletir ve iki eliyle || &8yıldırım Fırlatır! Kendini beğenmişe bak." to player
send "&5{@efsanevi3m} &aAdet &9[&c&l{@efsanevi3k}&9] &aKazandın!" to player
else:
send "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandığın Yok!" to player
if text-argument is "efsanevial":
if balance of player is greater than or equal to 4000:
remove 4000 from player's balance
send "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık Satın Aldın!" to player
give a chest named "&9&lE&a&lF&9&lS&a&lA&9&lN&a&lE&9&lV&a&lI Sandık" to player
else:
send "&cYeterli paran yok!" to player
Son düzenleme:
