Sol Reklam
Sağ Reklam

Skript Paylaşımı Authme'ye authmeden çok benzeyen skript

Nasıl buldunuz ?

  • Beğendim

    Oylar: 3 33,3%
  • Beğenmedim

    Oylar: 2 22,2%
  • Beğendim ama gereksiz

    Oylar: 4 44,4%

  • Oy Verenler
    9
Durum
Mesaj gönderimine kapalı.

DrDre

Bir Kömür Göründü Kaptanım!

Discord:

Taiizor

Katılım
15 Şubat 2018
Mesajlar
172
Elmaslar
73
Puanlar
13.670
Yaş
25
Yer
Los Angeles
Minecraft
ReaLTaiizor
Facebook
iTaiizor
Twitter
iTaiizor
Aşağıdaki Söylediğim Sorunu Çöz Bakalım Da AuthMe'deki Bug'lardan Bahsettiğin Gibi Yaptığın Skript'in De Bug'larının Olduğunu Kabul Et:

Eğer Her Hangi Bir Oyuncu Oyundayken, Yani Şifresi İle Giriş Yaptığı Zaman Aynı İsimde Oyuncunun Sunucuya Girmeye Çalıştığında Oyundaki Oyuncunun Atılması. Tamam BungeeCord Kullanan Bir Serverde Bu Sorun Ortadan Kalkar, Çünkü BungeeCord Skript'in Yerine Aynı Oyuncu Adını Servere Sokmıcaktır. Fakat Normal Serverlerde Bu Söz Konusu Bile Değil.

+ "on pick up" Eventi Giriş Yapmadan İptal Edildiği İçin Giriş Yapmamış Her Hangi Bir Oyuncunun Etrafına Bir Eşya Drop'landığı Zaman Servere Lag Çökecektir.

+ Şifrelerin Çalınması İçin Makinenin Ele Geçirilmesi De Ne Demek Oluyor? Hadi Geçirildi Diyelim. AuthMe Şifreleri Kendi Algoritması İle Kaydederken Senin Algoritma Kullanmayıp Direk Şifreleri Kaydetmene Ne Demeli? Tamam Bu Pek Bir Şey İfade Etmeyebilir Fakat Bilgisiz Biri AuthMe'nin Algoritmasını Bilemeyebilir. Bu Skript'te Böyle Bir Şey Mümkün Değil.

+ BungeeCord Komutlarını "on command" Eventiyle İptal Edemezsin. Çünkü Yazdığın Komutlar İlk BungeeCord'dan Geçer. O Yüzden "/Server" Komutunu veya Diğer BungeeCord Sunucusundaki Aktif Komutları ("/Send, /Alert, /End") Skript'le Engelleyemezsin.

O Yüzden AuthMe Skript'lerini Her Zaman Çok Saçma Bulurum. Çünkü Biliyorum, Zamanında Can Sıkıntısından Ben De Kodladım, Fakat Bug'larını veya Oluşabilecek Bug'larını Düşündüğüm Zaman Çoğunluğa Uymayı Seçtim. Ama Sen Skript'ine Güveniyorsan Kendi Serverinde Kullanabilirsin Mesela. Yanlış Anlama Ben Burada Seni Kötülemiyorum. Sadece Bu Skript'i Kullanıcak Olanlara Ön Bilgi Sağlamaya Çalşıyorum. Skript'te Kendini Geliştirebilirsin, Geliştirmelisinde.
 
Son düzenleme:

nexi

nexi is the best!

Discord:

nexi#0001

Katılım
18 Ağustos 2017
Mesajlar
1.852
Elmaslar
1.193
Puanlar
17.075
Yer
Samsun
1- yabancı ipleri engellemek kolay bir skript ile halledilebilir. (Belki 2. Versiyonda ekleyebilirim.)
2- aklıma bu kadar özellik geldi başka varsa söyleyin 2.versiyonda ekleyeyim.
3- hoşgeldin mesajı iki satırdan kod ile yapılabilir.
Kod:
On join:
    Message "sunucuya hoşgeldin"

Not: bu bir örnektir daha görkemlileri yapılabilir.
4- Kullanmadan lag yapar deme ;) fazla addon olmasi lagı biraz azaltıyor galiba. ben denedim hiç lag yok tps 19.99 sabit. (1 GB RAM, İ7 işlemcili sw de denendi)ve teşekkür ederim. İnşallah skript kullanıcıları kullanır. : )

#NOT
Arif denen şahıs para gözün tekidir. İrtibat kurmamanızı tavsiye ederim.

Teşekkür ederim fakat o şahıs ile zaten görüşmüyorum görüşünede allah sabır versin.
 

Harun553

Zombi Geldi, Beni Yedi

Discord:

HarunBulbull#8233

Katılım
3 Eylül 2014
Mesajlar
257
Elmaslar
94
Puanlar
13.950
Yer
Ankara
Minecraft
HarunBulbull
Aşağıdaki Söylediğim Sorunu Çöz Bakalım Da AuthMe'deki Bug'lardan Bahsettiğin Gibi Yaptığın Skript'in De Bug'larının Olduğunu Kabul Et:

Eğer Her Hangi Bir Oyuncu Oyundayken, Yani Şifresi İle Giriş Yaptığı Zaman Aynı İsimde Oyuncunun Sunucuya Girmeye Çalıştığında Oyundaki Oyuncunun Atılması. Tamam BungeeCord Kullanan Bir Serverde Bu Sorun Ortadan Kalkar, Çünkü BungeeCord Skript'in Yerine Aynı Oyuncu Adını Servere Sokmıcaktır. Fakat Normal Serverlerde Bu Söz Konusu Bile Değil.

+ "on pick up" Eventi Giriş Yapmadan İptal Edildiği İçin Giriş Yapmamış Her Hangi Bir Oyuncunun Etrafına Bir Eşya Drop'landığı Zaman Servere Lag Çökecektir.

+ Şifrelerin Çalınması İçin Makinenin Ele Geçirilmesi De Ne Demek Oluyor? Hadi Geçirildi Diyelim. AuthMe Şifreleri Kendi Algoritması İle Kaydederken Senin Algoritma Kullanmayıp Direk Şifreleri Kaydetmene Ne Demeli? Tamam Bu Pek Bir Şey İfade Etmeyebilir Fakat Bilgisiz Biri AuthMe'nin Algoritmasını Bilemeyebilir. Bu Skript'te Böyle Bir Şey Mümkün Değil.

+ BungeeCord Komutlarını "on command" Eventiyle İptal Edemezsin. Çünkü Yazdığın Komutlar İlk BungeeCord'dan Geçer. O Yüzden "/Server" Komutunu veya Diğer BungeeCord Sunucusundaki Aktif Komutları ("/Send, /Alert, /End") Skript'le Engelleyemezsin.

O Yüzden AuthMe Skript'lerini Her Zaman Çok Saçma Bulurum. Çünkü Biliyorum, Zamanında Can Sıkıntısından Ben De Kodladım, Fakat Bug'larını veya Oluşabilecek Bug'larını Düşündüğüm Zaman Çoğunluğa Uymayı Seçtim. Ama Sen Skript'ine Güveniyorsan Kendi Serverinde Kullanabilirsin Mesela. Yanlış Anlama Ben Burada Seni Kötülemiyorum. Sadece Bu Skript'i Kullanıcak Olanlara Ön Bilgi Sağlamaya Çalşıyorum. Skript'te Kendini Geliştirebilirsin, Geliştirmelisinde.
1. kolay skript ile giriş yasaklanabilir.
Kod:
on join:
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        execute console command "kick %player% zaten oyundasın."
2. on pick up kısmında yanılıyorsun. çünkü yerdeki eşyayı alamayacağı için almayada çalışmıyor. yani lag vs. olmuyor (denendi)
3. istersen skriptini mysqla bağlayıp şifreler klasörünü silebilirsin. bu durumda şifreler çalınamaz. (bir çok kişinin skripti mysql a bağlı olmadığı için şifreler klasörü diye bir şey ekledim.)
4. hiç bir şekilce çalışmıyor. (denendi)
 
Son düzenleme:

DrDre

Bir Kömür Göründü Kaptanım!

Discord:

Taiizor

Katılım
15 Şubat 2018
Mesajlar
172
Elmaslar
73
Puanlar
13.670
Yaş
25
Yer
Los Angeles
Minecraft
ReaLTaiizor
Facebook
iTaiizor
Twitter
iTaiizor
Sence Aşağıdaki Kod veya Onun Aşağısındaki Kodlar Çalışır Mı Sanıyorsun?

Kod:
on join:
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        execute console command "kick %player% zaten oyundasın."

Kod:
on join:
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        kick player due to "zaten oyundasın!"

Kod:
on connect:
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        execute console command "kick %player% zaten oyundasın."

Kod:
on connect:
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        kick player due to "zaten oyundasın!"

Bu Kod'lar Oyuna Girmeyi Çalışanı Değil, Oyundakini Atacaktır. Ayrıca Zaten Millet MySQL Kullansa AuthMe Kullanır Öyle Değil Mi? Sen Şifrelerin Makinaya Kaydedilmesinin Risklerini Biliyorsun? Peki Ya MySQL'un Riski Yok Mu? Sonuçta Makinayı Çalan MySQL Bilgilerini De Çalabilir veya Makinayı Çaldıktan Sonra Zaten Her Bilgiye Ulaşacaktır. Bunlar Bir Açık Değil, Alınması Gereken Önlemler Dizisi. Makinanın Bilgilerini Sizden Başka Bir Kişi Daha Biliyorsa Bu Risktir. İstediğiniz Kadar Güvenin, Her Ortaklık Bir Gün Bitebilir. Hadi Buna Da Bir Çözüm Bul? O Yüzden Daha Fazla Çırpınmaya Gerek Yok. Burdaki Herkes Bu Skript'in Güvenli Olmadığını Gayet İyi Biliyor. Bu Skripti Kullanan Var Mıdır veya Olacak Mıdır Brası Beni İlgilendirmez Fakat AuthMe'nin Açıklarından Bahsettiğin Gibi Bu Skript'in De Açıklarını Bahset Bakalım veya Bahsedebilecek Misin Görücez,.

Ayrıca Tekrar Söylüyorum. Bungeecord Sunucusundaki Aktif Komutları Başka Bir Sunucudaki Skript veya Plugin Yardımıyla Engelleyemezsin. Çünki Yazılan Komutlar İlk BungeeCord Sunucusundan Geçer. Atıyorum Faction Sunucusunda /Server Komutunu Kullandığın Zaman Faction Sunucusunda Kesinlikle Bu Komutu Kullandığını Göremezsin Panelden veya Log'dan. Ancak BungeeCord Komutu Olup Da Devre Dışı Bırakılan Komutları Yazdığın Zaman Engellersin Çünkü BungeeCord'da Öyle Bir Komut Olmayacağından Faction Sunucusunda O Komutu Kullanmış Olucak,.
 
Son düzenleme:

Harun553

Zombi Geldi, Beni Yedi

Discord:

HarunBulbull#8233

Katılım
3 Eylül 2014
Mesajlar
257
Elmaslar
94
Puanlar
13.950
Yer
Ankara
Minecraft
HarunBulbull
Sence Aşağıdaki Kod veya Onun Aşağısındaki Kodlar Çalışır Mı Sanıyorsun?

Kod:
on join:
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        execute console command "kick %player% zaten oyundasın."

Kod:
on join:
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        kick player due to "zaten oyundasın!"

Kod:
on connect:
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        execute console command "kick %player% zaten oyundasın."

Kod:
on connect:
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        kick player due to "zaten oyundasın!"

Bu Kod'lar Oyuna Girmeyi Çalışanı Değil, Oyundakini Atacaktır. Ayrıca Zaten Millet MySQL Kullansa AuthMe Kullanır Öyle Değil Mi? Sen Şifrelerin Makinaya Kaydedilmesinin Risklerini Biliyorsun? Peki Ya MySQL'un Riski Yok Mu? Sonuçta Makinayı Çalan MySQL Bilgilerini De Çalabilir veya Makinayı Çaldıktan Sonra Zaten Her Bilgiye Ulaşacaktır. Bunlar Bir Açık Değil, Alınması Gereken Önlemler Dizisi. Makinanın Bilgilerini Sizden Başka Bir Kişi Daha Biliyorsa Bu Risktir. İstediğiniz Kadar Güvenin, Her Ortaklık Bir Gün Bitebilir. Hadi Buna Da Bir Çözüm Bul? O Yüzden Daha Fazla Çırpınmaya Gerek Yok. Burdaki Herkes Bu Skript'in Güvenli Olmadığını Gayet İyi Biliyor. Bu Skripti Kullanan Var Mıdır veya Olacak Mıdır Brası Beni İlgilendirmez Fakat AuthMe'nin Açıklarından Bahsettiğin Gibi Bu Skript'in De Açıklarını Bahset Bakalım veya Bahsedebilecek Misin Görücez,.

Ayrıca Tekrar Söylüyorum. Bungeecord Sunucusundaki Aktif Komutları Başka Bir Sunucudaki Skript veya Plugin Yardımıyla Engelleyemezsin. Çünki Yazılan Komutlar İlk BungeeCord Sunucusundan Geçer. Atıyorum Faction Sunucusunda /Server Komutunu Kullandığın Zaman Faction Sunucusunda Kesinlikle Bu Komutu Kullandığını Göremezsin Panelden veya Log'dan. Ancak BungeeCord Komutu Olup Da Devre Dışı Bırakılan Komutları Yazdığın Zaman Engellersin Çünkü BungeeCord'da Öyle Bir Komut Olmayacağından Faction Sunucusunda O Komutu Kullanmış Olucak,.
bilgilendirmen için saol ancak b en bunu tekrar söylüyorum sadece can sıkıntısından yaptım ve
Kod:
on join:
    add 1 to {oyundakilar.%player%}
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        set {_atilacakoyuncu} to {%player%.%{oyundakiler.%player%}%}
        execute console command "kick %{_atilacakoyuncu}% zaten oyundasın."
bu komut giren kişiyi atmaya yarar. Ve komut ilk başta bungeecorddan geçse bile skripti mysql bağladıktan sonra diğer sunucular ile bağlarsan giriş yapmadan /server komutu kullanıldığında oyuncunun atılmasını sağlayabilirsin. ve başka bir hususda skripti mysql bağlarsan mysql başka bir sunucuda olduğu için makineyi çalan kişinin mysql hesabınıda çalması gerekir. Ve buda imkansız gibi bir şey. eğer sen makinenin şifresini elalem ile paylaşıyorsan ya da güvenliksiz bir şifre koyuyorsan bu senin sorunun! Neyse tekrar söylüyorum ben bunu zevk için yaptım. Ve en baştada belirttim bir pluginin yerini tutmaz diye isteyen kullansın istemeyen kullanmasın. Bu konuyuda burda kapatalım çünkü ben bu skript i insanlar faydalansın diye paylaştım insanlar ile tartışmak için değil. Yine de yorumunuz için teşekkürler[DOUBLEPOST=1523812406,1523807328][/DOUBLEPOST]V2 Çıktı: Skript Paylaşımı - V2 Çıktı Authme [Buglar kapatıldı!][DOUBLEPOST=1523812447][/DOUBLEPOST]
bilgilendirmen için saol ancak b en bunu tekrar söylüyorum sadece can sıkıntısından yaptım ve
Kod:
on join:
    add 1 to {oyundakilar.%player%}
    if {girdi.%player%} is false:
        set {girdi.%player%} to true
    else:
        set {_atilacakoyuncu} to {%player%.%{oyundakiler.%player%}%}
        execute console command "kick %{_atilacakoyuncu}% zaten oyundasın."
bu komut giren kişiyi atmaya yarar. Ve komut ilk başta bungeecorddan geçse bile skripti mysql bağladıktan sonra diğer sunucular ile bağlarsan giriş yapmadan /server komutu kullanıldığında oyuncunun atılmasını sağlayabilirsin. ve başka bir hususda skripti mysql bağlarsan mysql başka bir sunucuda olduğu için makineyi çalan kişinin mysql hesabınıda çalması gerekir. Ve buda imkansız gibi bir şey. eğer sen makinenin şifresini elalem ile paylaşıyorsan ya da güvenliksiz bir şifre koyuyorsan bu senin sorunun! Neyse tekrar söylüyorum ben bunu zevk için yaptım. Ve en baştada belirttim bir pluginin yerini tutmaz diye isteyen kullansın istemeyen kullanmasın. Bu konuyuda burda kapatalım çünkü ben bu skript i insanlar faydalansın diye paylaştım insanlar ile tartışmak için değil. Yine de yorumunuz için teşekkürler[DOUBLEPOST=1523812406,1523807328][/DOUBLEPOST] V2 Çıktı: Skript Paylaşımı - V2 Çıktı Authme [Buglar kapatıldı!]
 
Durum
Mesaj gönderimine kapalı.
Neden altınlarını Discord sunucumuzda kazmıyorsun? TIKLA VE KATIL!
Yukarı