Tanıtım[Geliştirici Günlüğü / Tanıtım] Sunucu Ekonomisine Yeni Soluk: Canlı Grafik Destekli Şirket & Borsa Eklentisi (Geri Bildirimleriniz Bekleniyor)

ImDarKs

Play.LionCraft.xyz
Premium
Katılım
4 Haziran 2020
Mesajlar
59
Elmaslar
22
Puan
13.325
Konum
Herkesden uzak bir yer!

Discord:

imdarks_

Minecraft Sürümleri
1.21+
Merhabalar,

Uzun süredir üzerinde titizlikle çalıştığım, sunucu içi ekonomi dengesini kökten değiştirmeyi hedefleyen yeni borsa eklentimi sizlerle paylaşmak ve geliştirme sürecinde fikirlerinizi almak istiyorum.

Çoğu sunucu yöneticisinin ve oyuncunun karşılaştığı ortak bir sorun var: Oyuncular belirli bir zenginlik seviyesine ulaştıktan sonra harcayacak alan bulamıyor, sunucu hiperenflasyona giriyor ve geç aşamada (end-game) rekabet bittiği için oyuncu kaybı yaşanıyor. Bu problemi çözmek ve yeni başlayanlar ile zengin oyuncuları dinamik bir ekosistemde buluşturmak amacıyla bu projeyi geliştirdim.

Klasik, 2014 yılından kalma sandık tabanlı standart sandık/menü arayüzlerinin dışına çıkarak, tamamen özel tasarlanmış modern bir arayüz (Custom UI) entegre ettim. Oyuncular tek bir panel üzerinden tüm piyasa hareketlerini izleyip işlem yapabiliyorlar.

Öne Çıkan Sistem Dinamikleri:

  • Canlı Fiyat Grafiği (Candlestick / Mum Grafikleri): Oyuncular veya şirketler tarafından ihraç edilen hisselerin anlık fiyat hareketleri, oyun içi ekranda gerçek zamanlı mum grafikleriyle görselleştirilir. Oyuncular teknik analiz yaparak yükseliş ve düşüş öngörülerine göre alım-satım kararı verebilir.
  • Arz-Talep ve AMM Tabanlı Fiyatlandırma: Hisselerin değeri sabit admin fiyatlarına göre değil, gerçek piyasa hacmine göre şekillenir. Bir hisseye talep arttıkça fiyatı yükselir, satış baskısı geldikçe değer kaybeder.
  • Temettü (Kâr Payı) Mekanizması: Hisselerini elinde tutan (HODL) yatırımcılar, şirket sahibinin oyun içi kazançlarından belirlediği oran üzerinden düzenli temettü geliri elde eder. Şirket sahibi aktifliğini kaybederse veya gelir üretemezse, yatırımcılar hisselerini elden çıkararak şirket değerini düşürebilir.
  • Akıllı Fiyat Alarmı Sistemi: Oyuncuların 7/24 piyasa ekranını takip etmesi gerekmez. Belirlenen hedef alış/satış seviyelerine ulaşıldığında sistem oyuncuya otomatik bildirim göndererek hızlı aksiyon almasını sağlar.
Eklentinin çekirdek mekaniği tamamlanmış olup şu an optimizasyon ve son detaylar üzerinde çalışmaktayım.

Sizlerin Fikirleri Benim İçin Değerli:

  • Sizce bir sunucu ekonomisinde böyle bir finansal modelin dengede kalması için başka hangi para yakma (money sink) mekanizmaları eklenmeli?
  • Görmek istediğiniz ek analiz araçları veya özellikler nelerdir?

    main_mesnu.gif

    graphics.gif
Görüş ve önerilerinizi konu altından paylaşabilir veya detaylı geri bildirim için profilimdeki Discord üzerinden bana ulaşabilirsiniz.
 

Ekli dosyalar

  • main_mesnu.gif
    main_mesnu.gif
    1,8 MB · Görüntüleme: 5
Fikir bayağı hoşuma gitti açıkçası. Özellikle çoğu sunucuda bir noktadan sonra paranın değerini kaybetmesi ve oyuncuların para harcayacak yer bulamaması gerçekten yaşanan bir problem. Bunu direkt yeni bir market ekleyerek değil de şirket + borsa sistemiyle çözmeye çalışmanız bence daha farklı olmuş.

Canlı grafik ve arz-talebe göre fiyat oluşması kısmı da güzel düşünülmüş. Sadece burada bence manipülasyon tarafına çok dikkat etmek lazım. Özellikle zengin birkaç oyuncunun düşük hacimli bir hisseyi alıp fiyatı yapay şekilde yükseltmesi kolay olabilir. Buna karşı işlem vergisi, belirli miktarın üzerindeki işlemlerde artan komisyon veya çok kısa sürede sürekli al-sat yapıldığında ek kesinti gibi sistemler düşünülebilir.

Money sink tarafında da birkaç fikir olabilir. Mesela şirket kurarken ve şirket seviyesini yükseltirken ücret alınması, hisse listeleme ücreti, işlem komisyonu ve şirketlerin belirli aralıklarla işletme gideri ödemesi güzel olabilir. Böylece sistem sadece oyuncular arasında para dolaştırmaz, ekonomiden gerçekten para da çıkarır.

Bir de şirketlerin sadece alınıp satılan bir isim olmaması güzel olur bence. Şirket sahibinin sunucudaki aktivitelerine göre küçük performans verileri oluşabilir. Mesela şirketin aktif oyuncu sayısı, yaptığı satışlar veya tamamladığı görevler gibi veriler şirket ekranında gösterilebilir. Böylece insanlar sadece grafiğe bakarak değil, şirketin gerçekten nasıl durumda olduğuna bakarak da yatırım kararı verir.

Analiz tarafında işlem hacmi, son 24 saat değişimi, en yüksek/en düşük fiyat ve şirket geçmişi gibi basit veriler de eklenirse grafik sistemi daha anlamlı hale gelir diye düşünüyorum.

Genel olarak klasik Minecraft ekonomilerinden bayağı farklı bir fikir olmuş. Özellikle sistemi dengeli tutabilirseniz Towny/SMP tarzı sunucularda bayağı güzel çalışabilir gibi geliyor. Geliştirme sürecinin devamını merak ediyorum, elinize sağlık :)
 
Fikir bayağı hoşuma gitti açıkçası. Özellikle çoğu sunucuda bir noktadan sonra paranın değerini kaybetmesi ve oyuncuların para harcayacak yer bulamaması gerçekten yaşanan bir problem. Bunu direkt yeni bir market ekleyerek değil de şirket + borsa sistemiyle çözmeye çalışmanız bence daha farklı olmuş.

Canlı grafik ve arz-talebe göre fiyat oluşması kısmı da güzel düşünülmüş. Sadece burada bence manipülasyon tarafına çok dikkat etmek lazım. Özellikle zengin birkaç oyuncunun düşük hacimli bir hisseyi alıp fiyatı yapay şekilde yükseltmesi kolay olabilir. Buna karşı işlem vergisi, belirli miktarın üzerindeki işlemlerde artan komisyon veya çok kısa sürede sürekli al-sat yapıldığında ek kesinti gibi sistemler düşünülebilir.

Money sink tarafında da birkaç fikir olabilir. Mesela şirket kurarken ve şirket seviyesini yükseltirken ücret alınması, hisse listeleme ücreti, işlem komisyonu ve şirketlerin belirli aralıklarla işletme gideri ödemesi güzel olabilir. Böylece sistem sadece oyuncular arasında para dolaştırmaz, ekonomiden gerçekten para da çıkarır.

Bir de şirketlerin sadece alınıp satılan bir isim olmaması güzel olur bence. Şirket sahibinin sunucudaki aktivitelerine göre küçük performans verileri oluşabilir. Mesela şirketin aktif oyuncu sayısı, yaptığı satışlar veya tamamladığı görevler gibi veriler şirket ekranında gösterilebilir. Böylece insanlar sadece grafiğe bakarak değil, şirketin gerçekten nasıl durumda olduğuna bakarak da yatırım kararı verir.

Analiz tarafında işlem hacmi, son 24 saat değişimi, en yüksek/en düşük fiyat ve şirket geçmişi gibi basit veriler de eklenirse grafik sistemi daha anlamlı hale gelir diye düşünüyorum.

Genel olarak klasik Minecraft ekonomilerinden bayağı farklı bir fikir olmuş. Özellikle sistemi dengeli tutabilirseniz Towny/SMP tarzı sunucularda bayağı güzel çalışabilir gibi geliyor. Geliştirme sürecinin devamını merak ediyorum, elinize sağlık :)
Değerli ve detaylı geri bildiriminiz için çok teşekkür ederim. Belirttiğiniz her nokta, bir sunucu ekonomisinin uzun vadede çökmemesi için tam olarak üzerinde durulması gereken kritik dinamikler.

Bahsettiğiniz konuların birçoğu eklentinin temel mimarisine zaten işlenmiş durumda; diğer önerileriniz ise geliştirme yol haritasında doğrudan yerini aldı. Sistemin işleyiş mantığını ve bu sorulara getirdiğimiz çözümleri şöyle özetleyebilirim:

Piyasa Manipülasyonunu (Pump & Dump) Önleme Mekaniği
Arz-talep eğrisi klasik bir çarpma formülü yerine AMM (Automated Market Maker / x·y=k likidite havuzu) mantığıyla çalışıyor. Bu mimari doğal bir savunma mekanizması getiriyor:

Fiyat Kayması (Slippage): Bir oyuncu tek seferde veya kısa aralıklarla yüklü alım yapmaya çalıştığında, her yeni lot bir öncekinden katlanarak daha pahalıya patlıyor. Düşük hacimli bir hisseyi yapay olarak uçurmak isteyen zengin bir oyuncu, orantısız derecede devasa bir sermayeyi riske atmak zorunda kalıyor.

Dinamik İşlem Vergisi (Spread & Fee): Her alım-satım işleminden taban bir komisyon kesiliyor. Çok kısa sürede yapılan ardışık al-sat işlemlerinde (arbitraj/botting) komisyon oranını geçici olarak yukarı çeken bir volatilite çarpanı üzerinde çalışıyorum; böylece yapay fiyat şişiren kişi çıkış yaparken ciddi bir zararla karşılaşıyor.

Para Yakma (Money Sink) ve Sabit Giderler:

Belirttiğiniz gibi sistemin sadece oyuncular arası para transferi yapmaması, parayı sunucudan kalıcı olarak buharlaştırması şart.
İşlem Komisyonları: Alım ve satımlarda kesilen komisyonun tamamı doğrudan sunucu kasasına (yani yokluğa) gidiyor; ekonomiden kalıcı olarak para eksiltiyor.

İşletme ve Listeleme Giderleri: Önerdiğiniz gibi şirket kurma bedeli ve kademeli hisse listeleme harçları mevcut. Şirketlerin periyodik "işletme vergisi/bakım masrafı" ödemesi fikri de oldukça mantıklı; bunu ödeyemeyen şirketlerin hisselerinin temettü dağıtımı askıya alınacak şekilde yapılandırıyoruz.

Şirket Performansı ve Temel Analiz Verileri:

Hisselerin sadece spekülatif birer isim olmaması gerektiği konusunda kesinlikle haklısınız.
Gerçek Aktiviteye Dayalı Temettü:

Temettü havuzu havadan para basmıyor; şirket sahibinin/üyelerinin oyun içindeki gerçek ticari hacminden (örneğin sandık market satışları, tamamlanan kontratlar) otomatik kesilerek hisse sahiplerine dağıtılıyor. Yani şirket sahibi aktif ticaret yapmazsa temettü sıfırlanıyor.

Şirket Metrikleri: Şirket sahibinin aktifliği, haftalık ciro hacmi ve temettü ödeme düzenliliği gibi temel performans göstergeleri (KPI) şirket panelinde görüntülenebiliyor. Böylece oyuncular sadece "teknik analiz" (grafik) değil, bir nevi "temel analiz" yaparak şirketin gerçek üretkenliğine yatırım yapıyor.

Analiz Araçları ve Grafik Verileri
Şu anki arayüzde her veri noktasının üzerine gelindiğinde (hover) veya şirket detayına girildiğinde:

Anlık Alış/Satış Fiyatı (Spread farkıyla),

24 Saatlik En Yüksek (High) ve En Düşük (Low) Fiyat,

Açılış (Open) ve Kapanış (Close) Seviyeleri,

Yüzdelik Değişim (% Change) ve Toplam İşlem Hacmi (Volume),

Piyasa Değeri (Market Cap)

gibi veriler doğrudan canlı olarak hesaplanıp sunuluyor.

Geri bildirimleriniz sistemin Towny ve SMP dinamiklerine tam oturması açısından çok değerli oldu. Geliştirme sürecindeki güncellemeleri paylaşmaya devam edeceğim!
 
Değerli ve detaylı geri bildiriminiz için çok teşekkür ederim. Belirttiğiniz her nokta, bir sunucu ekonomisinin uzun vadede çökmemesi için tam olarak üzerinde durulması gereken kritik dinamikler.

Bahsettiğiniz konuların birçoğu eklentinin temel mimarisine zaten işlenmiş durumda; diğer önerileriniz ise geliştirme yol haritasında doğrudan yerini aldı. Sistemin işleyiş mantığını ve bu sorulara getirdiğimiz çözümleri şöyle özetleyebilirim:

Piyasa Manipülasyonunu (Pump & Dump) Önleme Mekaniği
Arz-talep eğrisi klasik bir çarpma formülü yerine AMM (Automated Market Maker / x·y=k likidite havuzu) mantığıyla çalışıyor. Bu mimari doğal bir savunma mekanizması getiriyor:

Fiyat Kayması (Slippage): Bir oyuncu tek seferde veya kısa aralıklarla yüklü alım yapmaya çalıştığında, her yeni lot bir öncekinden katlanarak daha pahalıya patlıyor. Düşük hacimli bir hisseyi yapay olarak uçurmak isteyen zengin bir oyuncu, orantısız derecede devasa bir sermayeyi riske atmak zorunda kalıyor.

Dinamik İşlem Vergisi (Spread & Fee): Her alım-satım işleminden taban bir komisyon kesiliyor. Çok kısa sürede yapılan ardışık al-sat işlemlerinde (arbitraj/botting) komisyon oranını geçici olarak yukarı çeken bir volatilite çarpanı üzerinde çalışıyorum; böylece yapay fiyat şişiren kişi çıkış yaparken ciddi bir zararla karşılaşıyor.

Para Yakma (Money Sink) ve Sabit Giderler:

Belirttiğiniz gibi sistemin sadece oyuncular arası para transferi yapmaması, parayı sunucudan kalıcı olarak buharlaştırması şart.
İşlem Komisyonları: Alım ve satımlarda kesilen komisyonun tamamı doğrudan sunucu kasasına (yani yokluğa) gidiyor; ekonomiden kalıcı olarak para eksiltiyor.

İşletme ve Listeleme Giderleri: Önerdiğiniz gibi şirket kurma bedeli ve kademeli hisse listeleme harçları mevcut. Şirketlerin periyodik "işletme vergisi/bakım masrafı" ödemesi fikri de oldukça mantıklı; bunu ödeyemeyen şirketlerin hisselerinin temettü dağıtımı askıya alınacak şekilde yapılandırıyoruz.

Şirket Performansı ve Temel Analiz Verileri:

Hisselerin sadece spekülatif birer isim olmaması gerektiği konusunda kesinlikle haklısınız.
Gerçek Aktiviteye Dayalı Temettü:

Temettü havuzu havadan para basmıyor; şirket sahibinin/üyelerinin oyun içindeki gerçek ticari hacminden (örneğin sandık market satışları, tamamlanan kontratlar) otomatik kesilerek hisse sahiplerine dağıtılıyor. Yani şirket sahibi aktif ticaret yapmazsa temettü sıfırlanıyor.

Şirket Metrikleri: Şirket sahibinin aktifliği, haftalık ciro hacmi ve temettü ödeme düzenliliği gibi temel performans göstergeleri (KPI) şirket panelinde görüntülenebiliyor. Böylece oyuncular sadece "teknik analiz" (grafik) değil, bir nevi "temel analiz" yaparak şirketin gerçek üretkenliğine yatırım yapıyor.

Analiz Araçları ve Grafik Verileri
Şu anki arayüzde her veri noktasının üzerine gelindiğinde (hover) veya şirket detayına girildiğinde:

Anlık Alış/Satış Fiyatı (Spread farkıyla),

24 Saatlik En Yüksek (High) ve En Düşük (Low) Fiyat,

Açılış (Open) ve Kapanış (Close) Seviyeleri,

Yüzdelik Değişim (% Change) ve Toplam İşlem Hacmi (Volume),

Piyasa Değeri (Market Cap)

gibi veriler doğrudan canlı olarak hesaplanıp sunuluyor.

Geri bildirimleriniz sistemin Towny ve SMP dinamiklerine tam oturması açısından çok değerli oldu. Geliştirme sürecindeki güncellemeleri paylaşmaya devam edeceğim!
Detaylı açıklama için teşekkür ederim, sistemi düşündüğümden de kapsamlı kurmuşsunuz açıkçası.

Özellikle AMM mantığı, slippage ve kısa sürede yapılan işlemlerde komisyonun artması manipülasyon tarafında bayağı mantıklı durmuş. Temettünün de direkt sistem tarafından üretilmek yerine şirketin gerçek ticaret hacminden gelmesi bence en önemli noktalardan biri. Böyle olunca şirketler sadece grafikte adı olan sanal hisseler olarak kalmıyor.

Şirket aktifliği, haftalık ciro ve temettü geçmişi gibi verilerin panelde olması da güzel. Oyuncunun sadece grafiğe bakıp al-sat yapmak yerine şirketin gerçekten ne yaptığına bakabilmesi sistemi bayağı derinleştirir.

Aklıma bir şey daha geldi; ileride şirketler için küçük bir itibar/güven skoru düşünülebilir. Şirketin ne kadar süredir aktif olduğu, temettülerini düzenli ödeyip ödemediği ve ticaret hacminin ne kadar stabil olduğu gibi verilerden oluşabilir. Yeni oyuncular için şirketleri karşılaştırmayı biraz daha kolaylaştırabilir.

Bu açıklamadan sonra projeyi daha da merak ettim açıkçası. Özellikle aktif bir sunucuda ekonomi oturduktan sonra oyuncuların sistemi nasıl kullanacağını görmek ilginç olur. Güncellemeleri paylaşırsanız takip etmek isterim.

Bu arada geliştirme sırasında fikir, test veya herhangi bir konuda yardıma ihtiyacınız olursa yazabilirsiniz. Böyle farklı ve emek verilmiş projelere elimden geldiğince katkı sunmak güzel olur. Elinize sağlık :)
 
Detaylı açıklama için teşekkür ederim, sistemi düşündüğümden de kapsamlı kurmuşsunuz açıkçası.

Özellikle AMM mantığı, slippage ve kısa sürede yapılan işlemlerde komisyonun artması manipülasyon tarafında bayağı mantıklı durmuş. Temettünün de direkt sistem tarafından üretilmek yerine şirketin gerçek ticaret hacminden gelmesi bence en önemli noktalardan biri. Böyle olunca şirketler sadece grafikte adı olan sanal hisseler olarak kalmıyor.

Şirket aktifliği, haftalık ciro ve temettü geçmişi gibi verilerin panelde olması da güzel. Oyuncunun sadece grafiğe bakıp al-sat yapmak yerine şirketin gerçekten ne yaptığına bakabilmesi sistemi bayağı derinleştirir.

Aklıma bir şey daha geldi; ileride şirketler için küçük bir itibar/güven skoru düşünülebilir. Şirketin ne kadar süredir aktif olduğu, temettülerini düzenli ödeyip ödemediği ve ticaret hacminin ne kadar stabil olduğu gibi verilerden oluşabilir. Yeni oyuncular için şirketleri karşılaştırmayı biraz daha kolaylaştırabilir.

Bu açıklamadan sonra projeyi daha da merak ettim açıkçası. Özellikle aktif bir sunucuda ekonomi oturduktan sonra oyuncuların sistemi nasıl kullanacağını görmek ilginç olur. Güncellemeleri paylaşırsanız takip etmek isterim.

Bu arada geliştirme sırasında fikir, test veya herhangi bir konuda yardıma ihtiyacınız olursa yazabilirsiniz. Böyle farklı ve emek verilmiş projelere elimden geldiğince katkı sunmak güzel olur. Elinize sağlık :)
İtibar/güven skoru öneriniz gerçekten çok yerinde bir dokunuş; özellikle yeni başlayan oyuncuların "sağlam" şirketleri spekülatif olanlardan ayırabilmesi için puanlama algoritmasını yol haritasına ekledim bile.
Geliştirme sürecini, test yapılarını (build) ve güncellemeleri anlık olarak paylaştığımız bir Discord sunucumuz var. Orada hem test aşamalarında fikir alışverişi yapıyoruz hem de mekanikleri simüle ediyoruz. Sizin gibi vizyonlu ve ekonominin matematiğine kafa yoran kişilerin aramızda olması projeye büyük değer katar.
Gelişmeleri yakından takip etmek ve fikirlerinizi paylaşmaya devam etmek isterseniz sunucumuza beklerim:
👉 Discord Davet Bağlantısı: Beni eklerseniz discordan davet edebilirim sizleri sunucuma.

Katkılarınız ve desteğiniz için tekrar çok teşekkürler, içeride görüşmek üzere!
 
Şu anda bu konuyu görüntüleyenler 1

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl