- TPS: sürekli 20
- Ortalama MSPT: 16.82 ms
- %95 MSPT: 20.76 ms
- Sunucu CPU kullanımı: yaklaşık %13
- Ortalama ping: 20.5 ms (17–24 ms)
- Ana thread zamanının %67si beklemede/boşta
- Full GC yok; GC temel sorun değil
Combat eklentilerinin ana thread maliyeti de çok düşük:
- GrimAC: 1.34 saniye/saat
- PvPManager: 150 ms/saat
- KnockbackSync: 60 ms/saat
- mcMMO hasar işlemleri: yaklaşık 100 ms/saat
Dolayısıyla bunlar CPU’yu zorlamıyor. Ancak vurma/knockback gecikmesi varsa en güçlü ihtimal, CPU yükü değil; KnockbackSync + GrimAC + PvPManager arasındaki paket, ping telafisi veya setback davranışıdır. Özellikle KnockbackSync doğrudan knockback zamanlamasını değiştirdiği için ilk A/B test edilmesi gereken eklenti.
Gerçek sunucu taraflı problem ise kısa entity sıçramaları:
- 21:47:49 civarında tick süresi 101.95 msye çıkmış.
- Entity sayısı birkaç dakika içinde 672 → 1029 → 1460 → 1869 olmuş.
- Bu sırada en belirgin yük SpawnerMeta’dan gelmiş.
- Ağır zincir:
- SpawnerMeta
GeneratorRegistry.lambda$retime$0
→ SpawnerWorld.tick
→ ActiveGenerator.tick
→ ActiveGenerator.check
→ IBox.any / IBox.in
Önerdiğim sıra:
- Test sunucusunda sadece KnockbackSynci kapatıp aynı iki oyuncuyla PvP dene.
- Düzelmezse test oyuncularını kısa süreli Grim kontrollerinden muaf tutup tekrar dene.
- SpawnerMeta’da aktif spawner/generator kontrol aralığını yükselt, spawn limitlerini düşür ve özellikle PvP alanı yakınındaki spawnerları kontrol et.
- Bu profil dört saatlik ve yalnızca Server threadi kaydetmiş. Netty, PacketEvents veya Grim’in async thread’leri görünmüyor. PvP sırasında şu kısa profili al:
gpt 5.6 sol baba böyle diyor gng incele azıcık