Mojang Neden "online-mode: false" seçeneğine izin veriyor?

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Murtatan
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 630
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Murtatan

Zombi Geldi, Beni Yedi
Katılım
13 Mayıs 2024
Mesajlar
231
Elmaslar
90
Puan
2.220
Yaş
20
Konum
Türkiye
Minecraft
Murtatan

Discord:

Murtatan

Hep merak etmişimdir. server.properties ayarlarında neden sunucumuzu korsan oyunculara açmamıza izin veren bir seçenek var? Mojang neden korsanla mücadele etmiyor?
 
Minecraft premium satın alma potansilyeli olan kitleyi kaybetmemek için yopıyorlar. Yani kaçımız Minecraft'ı önce crack oynayıp sonra premium aldı :d?

Crack Oyuncu = Oyunu satın alma potansiyeli olan kişi
 
Bence Minecraft kitlesinin büyük bölümü korsan oynadığı için olabilir.
 
Muhtemelen oyuncu kaybı yaşamak istememeleridir.
 
Bunu zaten Minecraft açıklıyor...
Eula
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
[4. Bölüm]


MİNECRAFT YAZILIMI VE İÇERİĞİ İLE NELER YAPABİLECEĞİNİZİ VE YAPAMAYACAĞINIZI

Kod:
Tek önemli kural, biz özel olarak kabul etmediğimiz sürece yaptığımız hiçbir şeyi dağıtmamanız gerektiğidir. 
"Yaptığımız hiçbir şeyi dağıtmak" derken kastettiğimiz:

-Oyunumuzun kopyalarını başkasına vermek;
-Yaptığımız hiçbir şeyi ticari olarak kullanmak;
-Yaptığımız hiçbir şeyden para kazanmaya çalışmak; veya
-Başkalarının yaptığımız hiçbir şeye adil olmayan veya mantıksız bir şekilde erişmesine izin vermek;

Biz özel olarak kabul etmediğimiz sürece. Ve çok net olmak gerekirse, "Oyun" veya "yaptığımız şey", Oyunumuz için 
istemci veya sunucu yazılımını içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir ve tüm platformlarda 
Minecraft ve Minecraft: Java Edition'ı içerir. 
Ayrıca, bir Oyunun güncellemelerini, yamalarını, indirilebilir 
içeriklerini, eklentilerini veya değiştirilmiş sürümlerini, bunların bir kısmını veya yaptığımız başka herhangi bir şeyi içerir.

Eula size de tanıdık geldi mi?
1234.png
 
Bence Minecraft kitlesinin büyük bölümü korsan oynadığı için olabilir.
Haklısın, zaten crackler Notch döneminde başladı... Örneğin minecraftForFree yazdığın zaman sebebini öğreniyorsun.
 
Minecraft premium satın alma potansilyeli olan kitleyi kaybetmemek için yopıyorlar. Yani kaçımız Minecraft'ı önce crack oynayıp sonra premium aldı :d?

Crack Oyuncu = Oyunu satın alma potansiyeli olan kişi
Çok doğru bir noktaya değinmişsin dostum. Mojang aslında eula seçeneğinde online modu kapatmanızı açık açık yasaklıyor. Ancak bunun için yapılan bir operasyonel ceza yok.

Bunun sebebi ise harika bir pazarlama stratejisi olması.

1.) Mojang free oyun mantığını destekler ve kitlesine iyi gözükür.
2.) Önce ver sonra al stratejisini uygular. Dijital bir ürün her zaman bir kopyadır ve maliyetsiz olarak dağıtılabilir. Bu da bir pazarlama stratejisine yol açar. Örneğin benim yıllardır discord kullanmam ve hiç nitro almadığım için discordun bana yıllık nitro vermesi gibi. Çünkü zaten almıyorum ve verdiklerinde bir kayıpları yok aksine nitroyu beğenip devam ettirme olasılığım var. 2017'den beri kayıtlıyım ve hiç nitro almadım, bu adam yıllardır nitro almadığına göre bi deneme verelim belki alır gibisinden düşünüyorlar ve bu istatistiksel olarak yararlı sonuçlar yaratıyor.
3.) User kapasitesi her zaman daha dolu gözükür. Pozitif verilere yansır. Yani yatırımcılarına şu kadar kullanıcımız var potansiyel olarak şu kadar premium satabiliriz diyebilirler.
4.) Dolaşımı arttırırlar. Bir şeyin ücretsiz oynanması demek, daha fazla kişi tarafından oynanması ve kulaktan kulağa yayılabilme potansiyelinin daha fazla olması demek.
5.) Mojangin operasyonel ekibi crack v.s ile savaşmak için daha fazla kaynak harcamak istemeyebilir. Sonuç olarak crackli oyun mantığını durdurmak, yeni ekip üyelerini insource etmek ya da bir yerden outsource etmekle alakalıdır.
6.) Mojangin kurumsal yapısı ve kültürel yapısı, bu pazarlama stratejileri olmadan önce bile böyleydi. Kültürü değiştirmek ve sırf maddi değerler için kurumsal yapıya zarar verme riskine girmek istemezler.
7.) Crack mantığı büyük oranda java edition için geçerlidir. Bu ise ap ayrı devasa bir stratejidir. Java edition gibi bir yapı devasa topluluklara sahiptir. Bukkit, Spigot, Fabric gibi. Bir ürünü open source yapmak onun her daim gelişmesiyle sonuçlanır. Burada java edition bir nevi open source, ve aynı zamanda yine mojang'e aittir :) Hatta mojang'deki bir çok geliştirici bu apileri kullanıp oyuna güzel fikirleri becerikli bir şekilde uygulayabildiği için kendini kanıtlamış ve alınmıştır.
8.)Roblox ücretsizdir. Minecraft'ı tamamıyla ücretli yapmak rakip stratejileri için yararsızdır.

Daha sayılabilecek onlarcaa sebep var ama işte bazıları bunlar..
 
Çok doğru bir noktaya değinmişsin dostum. Mojang aslında eula seçeneğinde online modu kapatmanızı açık açık yasaklıyor. Ancak bunun için yapılan bir operasyonel ceza yok.

Bunun sebebi ise harika bir pazarlama stratejisi olması.

1.) Mojang free oyun mantığını destekler ve kitlesine iyi gözükür.
2.) Önce ver sonra al stratejisini uygular. Dijital bir ürün her zaman bir kopyadır ve maliyetsiz olarak dağıtılabilir. Bu da bir pazarlama stratejisine yol açar. Örneğin benim yıllardır discord kullanmam ve hiç nitro almadığım için discordun bana yıllık nitro vermesi gibi. Çünkü zaten almıyorum ve verdiklerinde bir kayıpları yok aksine nitroyu beğenip devam ettirme olasılığım var. 2017'den beri kayıtlıyım ve hiç nitro almadım, bu adam yıllardır nitro almadığına göre bi deneme verelim belki alır gibisinden düşünüyorlar ve bu istatistiksel olarak yararlı sonuçlar yaratıyor.
3.) User kapasitesi her zaman daha dolu gözükür. Pozitif verilere yansır. Yani yatırımcılarına şu kadar kullanıcımız var potansiyel olarak şu kadar premium satabiliriz diyebilirler.
4.) Dolaşımı arttırırlar. Bir şeyin ücretsiz oynanması demek, daha fazla kişi tarafından oynanması ve kulaktan kulağa yayılabilme potansiyelinin daha fazla olması demek.
5.) Mojangin operasyonel ekibi crack v.s ile savaşmak için daha fazla kaynak harcamak istemeyebilir. Sonuç olarak crackli oyun mantığını durdurmak, yeni ekip üyelerini insource etmek ya da bir yerden outsource etmekle alakalıdır.
6.) Mojangin kurumsal yapısı ve kültürel yapısı, bu pazarlama stratejileri olmadan önce bile böyleydi. Kültürü değiştirmek ve sırf maddi değerler için kurumsal yapıya zarar verme riskine girmek istemezler.
7.) Crack mantığı büyük oranda java edition için geçerlidir. Bu ise ap ayrı devasa bir stratejidir. Java edition gibi bir yapı devasa topluluklara sahiptir. Bukkit, Spigot, Fabric gibi. Bir ürünü open source yapmak onun her daim gelişmesiyle sonuçlanır. Burada java edition bir nevi open source, ve aynı zamanda yine mojang'e aittir :) Hatta mojang'deki bir çok geliştirici bu apileri kullanıp oyuna güzel fikirleri becerikli bir şekilde uygulayabildiği için kendini kanıtlamış ve alınmıştır.
8.)Roblox ücretsizdir. Minecraft'ı tamamıyla ücretli yapmak rakip stratejileri için yararsızdır.

Daha sayılabilecek onlarcaa sebep var ama işte bazıları bunlar..
Lan bu nitro olayı bende işe yaradı kötü hissettim kendimi.
 
Valla Türkiyenin büyük bir bölümü Crack oynuyor. Mojangda farkında belli ki Crack oynayan kitlenin sayısından.
Bu Online Mode muhabbetine izin vermese eğer Dünyanın geneli olarak %60 civarında tahminimce kitle kaybı yaşar diye düşünüyorum. Bunu da göz önüne alarak izin veriyor olabilir.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst