mirket
Birisi mi Spawnlandı?
- Katılım
- 30 Ocak 2022
- Mesajlar
- 5
- Elmaslar
- 2
- Puan
- 100
- Yaş
- 30
- Minecraft
- pust_kedi
Discord:
mirket#9665
BLOCKBENCH REHBERI
Bu Rehberde Öğrendiklerinizle 3d Minecraft Modelleri yapabilir,İstediğiniz başka türlü Modeller yapabilir(Örneğin 3d Bir Model Ama Tamamen Bloklardan Oluşmayan Ve Animasyonlara Sahip Olan Bir Model),
Ve Bu Modelleri Nerde Satabilip Gelir Elde Edebileceğiniz Dahil Olmak Üzere
Aklınıza Gelmeyecek Sınırı Hayal Gücünün Belirlediği Bir Çok Şey.
(Mojang Blockbench Kullanmaktadır.)
Gereklilikler
Ortalama Bir Ekran Kartı
4-8 Ortalama 6 GB Ram Ama Tavsiyem 8GB
10Gb Depolama Alanı
1920x1080 Bir Ekran
Windows 7 +
Başlangıç
Programı İlk Açtığımızda Karşımıza Çıkan Ekranda Bize 6 Adet Proje Modeli Sunmakta.
Generic Model ; Hytale yi Örnek alırsak tamamen bloklardan oluşmayan daha fazla mesh
seçeneği sunan animasyon yapılabilen bir proje türü.
Java Block / İtem ; Minecraftın Java Sürümü İçin 3d İtem Ve Block Modellemesi Yapılabilen proje türü.
Bedrock Model ; Minecraftın Bedrock Sürümü İçin 3d Modelleme Yapılabilen proje türü.
Modded Entitiy ; Minecraft Modunuz İçin İtem,Block ve Entity Yapabileceğiniz proje türü.
OptiFine Entity ; Sadece OptiFine Olduğu Zaman Çalışan Ve Özel Mob Modellemesi Yapılabilip Kullanılabilen proje türü.
Minecraft Skin ; Oyuncu Skini Yapmak İçin Kullanılan proje türü.
Ön Arayüz Tanıtımı
File Kısmı
New ; Yeni Bir Proje Oluşturmanızı Sağlar.
Open Model ; Hazır Bir Model Açmanızı Sağlar.
Open Model from Link... ; Belirlediğiniz Linkten Hazır Bir Model Açmanızı Sağlar.
New Windows ; Yeni Bir BlockBench Penceresi Açmanızı Sağlar.
Save Project ; Projenizi Kaydeder.
Save Project As ; Projenizi İstediğiniz Formatta Kaydeder.
Export ; Projenizi Bitirdikten Sonra Kullanacagınız Seçenek.3d Modelleme Formatlarından İstediğiniz Birini Kullanarak Kaydeder.
Save Model ; Modelinizi Kaydeder.
Preferences ; Temayı,Tuş Atamalarını Ve Ayarları Değiştirebilmenizi Sağlar.
Plugins... ; Pluginleri Yönetmenizi Sağlar.
Edit Session ; Kullanıcı Tokeninizi Öğrenmenizi Sağlar.
Edit Kısmı
Rename ; Seçtiğinz Öğeyi Yeniden adlandırmanızı Sağlar.
Find / Replace ; Karşınıza Bir Ekran Çıkar. Bu Ekranda Target Yerine Yazdığınız Yazıda Sizin Belirlediğniz Obje Hedef Olarak Seçilir.
Find Yerine Yazdığınız Yazıda Sizin Belirlediğinz Objeyi Arar.Replace Yerinde ise Seçtiğiniz Objeyi Replace deki Objeyle Değiştirir.
Unlock All ; Kilitlediğiniz Objelerin Hepsini Açmanızı Sağlar.
Select All ; Farenın Bulundugu Ekrandakı Bütün Elementleri Seçer.
Transform Kısmı
Rotate ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde Döndürmenizi Sağlar.
Flip ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde 90 Derece Çevirmenizi Sağlar.
Center ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde Ve Ya Tamamen Konum Olarak Sıfırlamanızı Ve Objenın İlk Konumuna Dönmesini Sağlar.
Properties ; Belirlediğinz Objenin Özelliklerini Ayarlamanızı Sağlar(Görünürlük Kilitleme vb).
View Kısmı
FullScreen ; Pencereyi Tam Ekran Yapmanızı Sağlar.
Shading ; Gölgelemeyi Açıp Kapatmanızı Sağlar(Ekran Kartını Bi Tık Zorlar).
Grond Plane ; Yerdeki Boşluğu Doldurmanızı Ve Ya Boşluk Olarak Kalmasını Sağlar.
Preview Checkboard ; Quad View Açıkken Z Ve X Eksenindeki Arka Planı açıp Kapatır.
Toggle Quad View ; Açıldıgı Zaman Modelinizi Her Dört Eksendende 4 Pencerede Görmenizi Sağlar.
Hide Everythıng Except Selection ; Seçtiğiniz Obje Dışındaki Herşeyi Görünmez Yapar.
Center View On Selection ; Seçtiğinz Penceredeki Şekli Seçtiğinz Eksenin Tam Ortasından Görmenizi Sağlar.
Screenshot ; Modelinizi İstediğiniz Formatta Ve Şekilde Bir Ekran Görüntüsü Ve Ya Gif Olarak almanızı Sağlar.
Program İçi Arayüz Tanıtımı
Edit Kısmı
Toolbar Programın Üst Kısmında Bulunur.
Move (V) ; Objeyi XYZ Ekseninde Hareket Ettirmenizi Sağlar.
Resize (S) ; Objeyi XYZ Ekseninde Büyütmenize Ve Küçültmenizi Sağlar.
Rotate (R) ; Objeyi XYZ Ekseninde Döndürmenizi Sağlar.
Pivot (P) ; Objenin Merkezini XYZ Ekseninde Belirlemenizi Sağlar(Kemikleme Aracı Olarak Kullanılır Örn. Kol İçin Omuzdan Kemikleme).
Vertex Snap (X) ; Bir Ucundan Seçtiğiniz Nesneyi Diğer Seçtiğiniz Nesnenin Ucuna Yapıştırır.
Bölüm Değiştirme
Yapacağımız İşlermleri Bu Kısımdan Değiştiriyoruz.
Paint Kısmı
Burda Anlatılacak Çok Birşey Yok Sadece Önemli Olanları Anlatıcam.
Draw Shape
Objenin Üstünde İstediğiniz Şekli Yapar.
Gradient Tool
Objenin Üstünde Belirlediğiniz Kısımdaki Heryeri Gradyan Bir Şekilde Boyamanızı Sağlar
Copy Paste Tool
Belirli Bir Texture yi Kopyalamanızı Ve İstediğinz Yere Koymanızı Sağlar
Display Kısmını Pek Anlatmama Gerek Yok Açıkcası
Sadece Yaptığınız Nesnesin Bir Oyuncunun Yanında Nasıl Gözüktüğünü Görmenizi Sağlar.
Texture Bölümü
Genel Olarak Yaptığınız Objeyi Renklendirmeden önce bir texture oluşturmanız Gerekmekte.
Önemli Bir Not ; Modeli Export Ettikten Sonra Kesinlikle Texture yide Kaydetmeniz Gerekir.
Type ; Burda 3 Seçenek Bulunur. Solid Color Template Seçerseniz BemBeyaz Bir Texture Sizi Karşılar.
Texture Template Seçtiğniz Zaman İse Normal Bir Texture Kalıbı Verir Size.
Blank Kısmını İse Boya Yapıcaksanız Seçmemeniz Gerekir Size Hiçbirşey Yapılmayan Bir Texture Verir.
Pixel Density ; Bu Kısımda Objenin Ne kadar Pixel Kaplaması Gerektiğini Seçiyorsunuz.
Minecraft için Bir Obje Yapıyorsanız 16x de Bırakmanızı Tavsiye Ederim Aksi Halde Çirkin Gözükür.
Diğer Kısımları Ellemden Geçin Pekte Etki Etmiyor.
Texture Kısmında Sağ Tıkladığınzda Çıkan Panel.
Apply To Untextured Faces ; Textureyi Mevcut Seçili Objedeki Texturesiz Alanlara Entegre Eder.
Apply To Elements ; Texture yi Mevcut Seçili Objeye Entegre Eder(Obje Textureden Farklıysa Önerilmez
Sadece Modeli Ve Texture yi Başka Bir Çalışma Alanına Taşıdığınızda Kullanılmasını Öneririm).
Use For Particles ; Bu Texturenin Partikül Amaçlı Yapıldığını Belirtir.
Resize... ; Textureyi Yeniden Ölçülendirmenize Olanak Tanır.
Change File ; Textureyi Başka Bir Texture ile Değiştirir(Kaydettiğinizden Emin Olun).
Properties ; Texturenin Özelliklerini Değiştirmenizi Sağlar(Örn. İsim).
Geri Kalan Kısımlar Pekte İşe Yaramayan Kısımlardır Pekte Önemli Değillerdir.
Ana Ekranda Sağ Tıkladığımzda Çıkan Panel
Preview Chechkboard ; Arkadaki Kareleri Kapatıp Açmanızı Sağlar.
Background ; Arkadaki Karelerin Yerine Başka Bir Görüntü Yükleyebilmenize Olanak Tanır.
Center View On Selection ; Seçtiğinz Penceredeki Şekli Seçtiğinz Eksenin Tam Ortasından Görmenizi Sağlar.
Angles ; Sadece Belirlediğiniz Eksenden Görüntüyü Görmenizi Sağlar.
Bu Kısımda İse Yüksek İhtimalle Tahmin Ettiğim Şeyi Yapacaksınız
Yani "aa bu ney dur tikliyam"
Ve Sonraki Senaryo Gerçekleşir "lan kitlendi bu hareket ettiremiyom"
Buna Tıkladığınzda Angles Daki İşlevi Görür sadece ekseni Görsel Olarak seçersiniz.
Ve Tabi Bunu Devre Dışı Bırakmak İçin Orthographic Seçeneğini Kullanıyoruz.
Pluginler
Temel Olarak Eklediğimiz Pluginler Bize Bazı Belirli Avantajlar Ve Kolaylıklar Sağlar
Plugin Kısmına Ulaşmak İçin İse Sol Üstteki File Sekmesine Tıklayıp
En Aşağıdaki Plugins... Bölümüne Tıklıyoruz.
Plugins Kısmına Tıkladığımızda İse Bizi Böyle Bir Yer Karşılamakta.
Avilabile Kısmında Arattığımız Pluginin İsmine Göre Bize Seçenekler Sunmaktadır.
İnstalled Kısmına İse Pluginlerimizi Listeler Ve Yönetmemizi Sağlar.
Her Plugin Yükledikten Sonra Programı Kapatıp Açmamız Gerekmektedir.
Sizden Yüklemenizi İsteyeceğim Pluginler İse Şunlardır ;
Minecraft Entitiy Wizard
Resource Pack Exproter
(CEM Template Loader Tavisye Etmem Bozuk Sayılabilecek Bir Plugindir.)
Minecraft Entity Wizard
Size Bir Entity Sunar Ve Siz Onu Dilediğiniz Gibi Özelleştirirsiniz.
Resource Pack Exporter
Yaptığınız Modeli Minecraft a Aktarmanızı Sağlar.
Eğer Java Block/İtem Kısmından Bir Proje Oluşturduysanız Ve Oyuna Aktarırken
Başınız Ağrımasın İstiyorsanız Bu seçeneğı Kullanmanızı Öneririm.
Obje Ekleme Ve Obje Yönetimi
Obje Kısmında Bizi Böyle Bir Ekran Karşılıyor.
Add Cube (Ctrl+N) ; 1x1 Boyutunda Bir Küp Ekler.
Add Mesh ; Sadece Generic Model De Bulunan Obje Ekleme Seçeneği.
Belirlediğimz Boyutlarda Seçtiğmiz Şekli Ekler.
Add Group (Ctrl+G) ; Seçtiğimz Objeleri Guruba Ekler(Obje Seçmek İçin
CTRL Tuşuna Basılı Tutup Objelere Listeden Ve Ya
Modelleme Ekranından Tıklamamız Gerekmektedir).
Toggle More Options (F4); Objel yönetimi konusunda
bize daha fazla seçenek sunar(Örn. Sabitleme Kilitleme).
Objeye Sağ Tıkladığımzda Karşımıza Çıkan Panel
Group Elements ; Seçtiğimz Objeleri Guruplar.
Duplicate ; Seçtiğinz Objenin Aynısından Oluşturur(Objeye Tıklayıp V Tuşuına Basın
Ve Objeyi Bu Şekilde Dupelediğimz Objenin İçinden Çıkartabilirz).
Marker Color ; Objenin Rengini Değiştirir.
Texture ; Objenin Transparan Ve Ya Boşluk Olmasını Seçeriz.
Toggle Visibility ; Objeyi Görünmez Yapar.
Programa Oyundan Texture Dahil Etme
Bu Aşamada Meydana Gelen Bir Sorun Olması Taktirinde Bana Discorddan Ulaşabilirsiniz mirket#9665
Mantıksal Konuşmak Gerekirse
Eklediğimiz Texturelar Tek Yönlü Olabilir Sadece Yani ;
Burda İkisinden Birini Kullanabiliriz Düz Olan Kısmı Kullanırken
Yukarı Bakan Kısmı Kullanamayız
Ve Şunada Değinmekte Fayda Var Eğer Minecraft Texturelerine Sahip Bir
Model Yapacaksanız Ev Ağaç Gibisinden Şunu Bilmeniz Gerekmekte
İlk Başta Kullanacağınız Materyali Videoda anlattığım gibi yapmanız gerekmekte
daha sonra yaptığınız materyali bir kenara koyun ve onu Shift D ile çoğaltarak kullanın
ve kullandığınız blokları guruplayarak isim verinki erişmeniz kolay olsun.
Ve Şuan Öğrendiklerinizle Böyle Birşey Yapabilirsiniz.
Modellemeye Giriş
Videoda Büyütmek İçin S Tuşunu Taşımak için V Tuşunu Döndürmek İçin R Tuşunu Kullandım.
bunların dışında aklıma pekte fazla anlatacak birşey gelmiyor.
buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler.
Gereklilikler
Ortalama Bir Ekran Kartı
4-8 Ortalama 6 GB Ram Ama Tavsiyem 8GB
10Gb Depolama Alanı
1920x1080 Bir Ekran
Windows 7 +
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Başlangıç
Programı İlk Açtığımızda Karşımıza Çıkan Ekranda Bize 6 Adet Proje Modeli Sunmakta.
Generic Model ; Hytale yi Örnek alırsak tamamen bloklardan oluşmayan daha fazla mesh
seçeneği sunan animasyon yapılabilen bir proje türü.
Java Block / İtem ; Minecraftın Java Sürümü İçin 3d İtem Ve Block Modellemesi Yapılabilen proje türü.
Bedrock Model ; Minecraftın Bedrock Sürümü İçin 3d Modelleme Yapılabilen proje türü.
Modded Entitiy ; Minecraft Modunuz İçin İtem,Block ve Entity Yapabileceğiniz proje türü.
OptiFine Entity ; Sadece OptiFine Olduğu Zaman Çalışan Ve Özel Mob Modellemesi Yapılabilip Kullanılabilen proje türü.
Minecraft Skin ; Oyuncu Skini Yapmak İçin Kullanılan proje türü.
Ön Arayüz Tanıtımı
File Kısmı
New ; Yeni Bir Proje Oluşturmanızı Sağlar.
Open Model ; Hazır Bir Model Açmanızı Sağlar.
Open Model from Link... ; Belirlediğiniz Linkten Hazır Bir Model Açmanızı Sağlar.
New Windows ; Yeni Bir BlockBench Penceresi Açmanızı Sağlar.
Save Project ; Projenizi Kaydeder.
Save Project As ; Projenizi İstediğiniz Formatta Kaydeder.
Export ; Projenizi Bitirdikten Sonra Kullanacagınız Seçenek.3d Modelleme Formatlarından İstediğiniz Birini Kullanarak Kaydeder.
Save Model ; Modelinizi Kaydeder.
Preferences ; Temayı,Tuş Atamalarını Ve Ayarları Değiştirebilmenizi Sağlar.
Plugins... ; Pluginleri Yönetmenizi Sağlar.
Edit Session ; Kullanıcı Tokeninizi Öğrenmenizi Sağlar.
Edit Kısmı
Rename ; Seçtiğinz Öğeyi Yeniden adlandırmanızı Sağlar.
Find / Replace ; Karşınıza Bir Ekran Çıkar. Bu Ekranda Target Yerine Yazdığınız Yazıda Sizin Belirlediğniz Obje Hedef Olarak Seçilir.
Find Yerine Yazdığınız Yazıda Sizin Belirlediğinz Objeyi Arar.Replace Yerinde ise Seçtiğiniz Objeyi Replace deki Objeyle Değiştirir.
Unlock All ; Kilitlediğiniz Objelerin Hepsini Açmanızı Sağlar.
Select All ; Farenın Bulundugu Ekrandakı Bütün Elementleri Seçer.
Transform Kısmı
Rotate ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde Döndürmenizi Sağlar.
Flip ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde 90 Derece Çevirmenizi Sağlar.
Center ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde Ve Ya Tamamen Konum Olarak Sıfırlamanızı Ve Objenın İlk Konumuna Dönmesini Sağlar.
Properties ; Belirlediğinz Objenin Özelliklerini Ayarlamanızı Sağlar(Görünürlük Kilitleme vb).
View Kısmı
FullScreen ; Pencereyi Tam Ekran Yapmanızı Sağlar.
Shading ; Gölgelemeyi Açıp Kapatmanızı Sağlar(Ekran Kartını Bi Tık Zorlar).
Grond Plane ; Yerdeki Boşluğu Doldurmanızı Ve Ya Boşluk Olarak Kalmasını Sağlar.
Preview Checkboard ; Quad View Açıkken Z Ve X Eksenindeki Arka Planı açıp Kapatır.
Toggle Quad View ; Açıldıgı Zaman Modelinizi Her Dört Eksendende 4 Pencerede Görmenizi Sağlar.
Hide Everythıng Except Selection ; Seçtiğiniz Obje Dışındaki Herşeyi Görünmez Yapar.
Center View On Selection ; Seçtiğinz Penceredeki Şekli Seçtiğinz Eksenin Tam Ortasından Görmenizi Sağlar.
Screenshot ; Modelinizi İstediğiniz Formatta Ve Şekilde Bir Ekran Görüntüsü Ve Ya Gif Olarak almanızı Sağlar.
Program İçi Arayüz Tanıtımı
Edit Kısmı
Toolbar Programın Üst Kısmında Bulunur.
Move (V) ; Objeyi XYZ Ekseninde Hareket Ettirmenizi Sağlar.
Resize (S) ; Objeyi XYZ Ekseninde Büyütmenize Ve Küçültmenizi Sağlar.
Rotate (R) ; Objeyi XYZ Ekseninde Döndürmenizi Sağlar.
Pivot (P) ; Objenin Merkezini XYZ Ekseninde Belirlemenizi Sağlar(Kemikleme Aracı Olarak Kullanılır Örn. Kol İçin Omuzdan Kemikleme).
Vertex Snap (X) ; Bir Ucundan Seçtiğiniz Nesneyi Diğer Seçtiğiniz Nesnenin Ucuna Yapıştırır.
Bölüm Değiştirme
Yapacağımız İşlermleri Bu Kısımdan Değiştiriyoruz.
Paint Kısmı
Burda Anlatılacak Çok Birşey Yok Sadece Önemli Olanları Anlatıcam.
Draw Shape
Objenin Üstünde İstediğiniz Şekli Yapar.
Gradient Tool
Objenin Üstünde Belirlediğiniz Kısımdaki Heryeri Gradyan Bir Şekilde Boyamanızı Sağlar
Copy Paste Tool
Belirli Bir Texture yi Kopyalamanızı Ve İstediğinz Yere Koymanızı Sağlar
Display Kısmını Pek Anlatmama Gerek Yok Açıkcası
Sadece Yaptığınız Nesnesin Bir Oyuncunun Yanında Nasıl Gözüktüğünü Görmenizi Sağlar.
Texture Bölümü
Genel Olarak Yaptığınız Objeyi Renklendirmeden önce bir texture oluşturmanız Gerekmekte.
Önemli Bir Not ; Modeli Export Ettikten Sonra Kesinlikle Texture yide Kaydetmeniz Gerekir.
Type ; Burda 3 Seçenek Bulunur. Solid Color Template Seçerseniz BemBeyaz Bir Texture Sizi Karşılar.
Texture Template Seçtiğniz Zaman İse Normal Bir Texture Kalıbı Verir Size.
Blank Kısmını İse Boya Yapıcaksanız Seçmemeniz Gerekir Size Hiçbirşey Yapılmayan Bir Texture Verir.
Pixel Density ; Bu Kısımda Objenin Ne kadar Pixel Kaplaması Gerektiğini Seçiyorsunuz.
Minecraft için Bir Obje Yapıyorsanız 16x de Bırakmanızı Tavsiye Ederim Aksi Halde Çirkin Gözükür.
Diğer Kısımları Ellemden Geçin Pekte Etki Etmiyor.
Texture Kısmında Sağ Tıkladığınzda Çıkan Panel.
Apply To Untextured Faces ; Textureyi Mevcut Seçili Objedeki Texturesiz Alanlara Entegre Eder.
Apply To Elements ; Texture yi Mevcut Seçili Objeye Entegre Eder(Obje Textureden Farklıysa Önerilmez
Sadece Modeli Ve Texture yi Başka Bir Çalışma Alanına Taşıdığınızda Kullanılmasını Öneririm).
Use For Particles ; Bu Texturenin Partikül Amaçlı Yapıldığını Belirtir.
Resize... ; Textureyi Yeniden Ölçülendirmenize Olanak Tanır.
Change File ; Textureyi Başka Bir Texture ile Değiştirir(Kaydettiğinizden Emin Olun).
Properties ; Texturenin Özelliklerini Değiştirmenizi Sağlar(Örn. İsim).
Geri Kalan Kısımlar Pekte İşe Yaramayan Kısımlardır Pekte Önemli Değillerdir.
Ana Ekranda Sağ Tıkladığımzda Çıkan Panel
Preview Chechkboard ; Arkadaki Kareleri Kapatıp Açmanızı Sağlar.
Background ; Arkadaki Karelerin Yerine Başka Bir Görüntü Yükleyebilmenize Olanak Tanır.
Center View On Selection ; Seçtiğinz Penceredeki Şekli Seçtiğinz Eksenin Tam Ortasından Görmenizi Sağlar.
Angles ; Sadece Belirlediğiniz Eksenden Görüntüyü Görmenizi Sağlar.
Bu Kısımda İse Yüksek İhtimalle Tahmin Ettiğim Şeyi Yapacaksınız
Yani "aa bu ney dur tikliyam"
Ve Sonraki Senaryo Gerçekleşir "lan kitlendi bu hareket ettiremiyom"
Buna Tıkladığınzda Angles Daki İşlevi Görür sadece ekseni Görsel Olarak seçersiniz.
Ve Tabi Bunu Devre Dışı Bırakmak İçin Orthographic Seçeneğini Kullanıyoruz.
Pluginler
Temel Olarak Eklediğimiz Pluginler Bize Bazı Belirli Avantajlar Ve Kolaylıklar Sağlar
Plugin Kısmına Ulaşmak İçin İse Sol Üstteki File Sekmesine Tıklayıp
En Aşağıdaki Plugins... Bölümüne Tıklıyoruz.
Plugins Kısmına Tıkladığımızda İse Bizi Böyle Bir Yer Karşılamakta.
Avilabile Kısmında Arattığımız Pluginin İsmine Göre Bize Seçenekler Sunmaktadır.
İnstalled Kısmına İse Pluginlerimizi Listeler Ve Yönetmemizi Sağlar.
Her Plugin Yükledikten Sonra Programı Kapatıp Açmamız Gerekmektedir.
Sizden Yüklemenizi İsteyeceğim Pluginler İse Şunlardır ;
Minecraft Entitiy Wizard
Resource Pack Exproter
(CEM Template Loader Tavisye Etmem Bozuk Sayılabilecek Bir Plugindir.)
Minecraft Entity Wizard
Size Bir Entity Sunar Ve Siz Onu Dilediğiniz Gibi Özelleştirirsiniz.
Resource Pack Exporter
Yaptığınız Modeli Minecraft a Aktarmanızı Sağlar.
Eğer Java Block/İtem Kısmından Bir Proje Oluşturduysanız Ve Oyuna Aktarırken
Başınız Ağrımasın İstiyorsanız Bu seçeneğı Kullanmanızı Öneririm.
Obje Ekleme Ve Obje Yönetimi
Obje Kısmında Bizi Böyle Bir Ekran Karşılıyor.
Add Cube (Ctrl+N) ; 1x1 Boyutunda Bir Küp Ekler.
Add Mesh ; Sadece Generic Model De Bulunan Obje Ekleme Seçeneği.
Belirlediğimz Boyutlarda Seçtiğmiz Şekli Ekler.
Add Group (Ctrl+G) ; Seçtiğimz Objeleri Guruba Ekler(Obje Seçmek İçin
CTRL Tuşuna Basılı Tutup Objelere Listeden Ve Ya
Modelleme Ekranından Tıklamamız Gerekmektedir).
Toggle More Options (F4); Objel yönetimi konusunda
bize daha fazla seçenek sunar(Örn. Sabitleme Kilitleme).
Objeye Sağ Tıkladığımzda Karşımıza Çıkan Panel
Group Elements ; Seçtiğimz Objeleri Guruplar.
Duplicate ; Seçtiğinz Objenin Aynısından Oluşturur(Objeye Tıklayıp V Tuşuına Basın
Ve Objeyi Bu Şekilde Dupelediğimz Objenin İçinden Çıkartabilirz).
Marker Color ; Objenin Rengini Değiştirir.
Texture ; Objenin Transparan Ve Ya Boşluk Olmasını Seçeriz.
Toggle Visibility ; Objeyi Görünmez Yapar.
Programa Oyundan Texture Dahil Etme
Bu Aşamada Meydana Gelen Bir Sorun Olması Taktirinde Bana Discorddan Ulaşabilirsiniz mirket#9665
Mantıksal Konuşmak Gerekirse
Eklediğimiz Texturelar Tek Yönlü Olabilir Sadece Yani ;
Burda İkisinden Birini Kullanabiliriz Düz Olan Kısmı Kullanırken
Yukarı Bakan Kısmı Kullanamayız
Ve Şunada Değinmekte Fayda Var Eğer Minecraft Texturelerine Sahip Bir
Model Yapacaksanız Ev Ağaç Gibisinden Şunu Bilmeniz Gerekmekte
İlk Başta Kullanacağınız Materyali Videoda anlattığım gibi yapmanız gerekmekte
daha sonra yaptığınız materyali bir kenara koyun ve onu Shift D ile çoğaltarak kullanın
ve kullandığınız blokları guruplayarak isim verinki erişmeniz kolay olsun.
Ve Şuan Öğrendiklerinizle Böyle Birşey Yapabilirsiniz.
Modellemeye Giriş
Videoda Büyütmek İçin S Tuşunu Taşımak için V Tuşunu Döndürmek İçin R Tuşunu Kullandım.
bunların dışında aklıma pekte fazla anlatacak birşey gelmiyor.
buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler.
Ekli dosyalar
Son düzenleme: