Rehber Detaylı BlockBench Rehberi

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

mirket

Birisi mi Spawnlandı?
Katılım
30 Ocak 2022
Mesajlar
5
Elmaslar
2
Puan
100
Yaş
30
Minecraft
pust_kedi

Discord:

mirket#9665

BLOCKBENCH REHBERI


Bu Rehberde Öğrendiklerinizle 3d Minecraft Modelleri yapabilir,İstediğiniz başka türlü Modeller yapabilir(Örneğin 3d Bir Model Ama Tamamen Bloklardan Oluşmayan Ve Animasyonlara Sahip Olan Bir Model),
Ve Bu Modelleri Nerde Satabilip Gelir Elde Edebileceğiniz Dahil Olmak Üzere
Aklınıza Gelmeyecek Sınırı Hayal Gücünün Belirlediği Bir Çok Şey.
(Mojang Blockbench Kullanmaktadır.)

Gereklilikler
Ortalama Bir Ekran Kartı

4-8 Ortalama 6 GB Ram Ama Tavsiyem 8GB
10Gb Depolama Alanı
1920x1080 Bir Ekran
Windows 7 +

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.



Başlangıç


baslangıc1.PNG


Programı İlk Açtığımızda Karşımıza Çıkan Ekranda Bize 6 Adet Proje Modeli Sunmakta.

Generic Model ; Hytale yi Örnek alırsak tamamen bloklardan oluşmayan daha fazla mesh
seçeneği sunan animasyon yapılabilen bir proje türü.

Java Block / İtem ; Minecraftın Java Sürümü İçin 3d İtem Ve Block Modellemesi Yapılabilen proje türü.

Bedrock Model ; Minecraftın Bedrock Sürümü İçin 3d Modelleme Yapılabilen proje türü.

Modded Entitiy ; Minecraft Modunuz İçin İtem,Block ve Entity Yapabileceğiniz proje türü.

OptiFine Entity ; Sadece OptiFine Olduğu Zaman Çalışan Ve Özel Mob Modellemesi Yapılabilip Kullanılabilen proje türü.

Minecraft Skin ; Oyuncu Skini Yapmak İçin Kullanılan proje türü.

Ön Arayüz Tanıtımı

File Kısmı

onarayuz1.PNG

New ; Yeni Bir Proje Oluşturmanızı Sağlar.
Open Model ; Hazır Bir Model Açmanızı Sağlar.
Open Model from Link... ; Belirlediğiniz Linkten Hazır Bir Model Açmanızı Sağlar.
New Windows ; Yeni Bir BlockBench Penceresi Açmanızı Sağlar.
Save Project ; Projenizi Kaydeder.
Save Project As ; Projenizi İstediğiniz Formatta Kaydeder.
Export ; Projenizi Bitirdikten Sonra Kullanacagınız Seçenek.3d Modelleme Formatlarından İstediğiniz Birini Kullanarak Kaydeder.
Save Model ; Modelinizi Kaydeder.
Preferences ; Temayı,Tuş Atamalarını Ve Ayarları Değiştirebilmenizi Sağlar.
Plugins... ; Pluginleri Yönetmenizi Sağlar.

Edit Session ; Kullanıcı Tokeninizi Öğrenmenizi Sağlar.

Edit Kısmı

onarayuz2.PNG


Rename ; Seçtiğinz Öğeyi Yeniden adlandırmanızı Sağlar.
Find / Replace ; Karşınıza Bir Ekran Çıkar. Bu Ekranda Target Yerine Yazdığınız Yazıda Sizin Belirlediğniz Obje Hedef Olarak Seçilir.
Find Yerine Yazdığınız Yazıda Sizin Belirlediğinz Objeyi Arar.Replace Yerinde ise Seçtiğiniz Objeyi Replace deki Objeyle Değiştirir.
Unlock All ; Kilitlediğiniz Objelerin Hepsini Açmanızı Sağlar.

Select All ; Farenın Bulundugu Ekrandakı Bütün Elementleri Seçer.

Transform Kısmı

onarayuz3.PNG


Rotate ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde Döndürmenizi Sağlar.
Flip ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde 90 Derece Çevirmenizi Sağlar.
Center ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde Ve Ya Tamamen Konum Olarak Sıfırlamanızı Ve Objenın İlk Konumuna Dönmesini Sağlar.

Properties ; Belirlediğinz Objenin Özelliklerini Ayarlamanızı Sağlar(Görünürlük Kilitleme vb).

View Kısmı

onarayuz5.PNG


FullScreen ; Pencereyi Tam Ekran Yapmanızı Sağlar.
Shading ; Gölgelemeyi Açıp Kapatmanızı Sağlar(Ekran Kartını Bi Tık Zorlar).
Grond Plane ; Yerdeki Boşluğu Doldurmanızı Ve Ya Boşluk Olarak Kalmasını Sağlar.
Preview Checkboard ; Quad View Açıkken Z Ve X Eksenindeki Arka Planı açıp Kapatır.
Toggle Quad View ; Açıldıgı Zaman Modelinizi Her Dört Eksendende 4 Pencerede Görmenizi Sağlar.
Hide Everythıng Except Selection ; Seçtiğiniz Obje Dışındaki Herşeyi Görünmez Yapar.
Center View On Selection ; Seçtiğinz Penceredeki Şekli Seçtiğinz Eksenin Tam Ortasından Görmenizi Sağlar.
Screenshot ; Modelinizi İstediğiniz Formatta Ve Şekilde Bir Ekran Görüntüsü Ve Ya Gif Olarak almanızı Sağlar
.

Program İçi Arayüz Tanıtımı

Edit Kısmı

1644782328840.png


Toolbar Programın Üst Kısmında Bulunur.


1644782264059.png


1644782564929.png

Move (V) ; Objeyi XYZ Ekseninde Hareket Ettirmenizi Sağlar.
1644782597100.png

Resize (S) ; Objeyi XYZ Ekseninde Büyütmenize Ve Küçültmenizi Sağlar.
1644782670101.png

Rotate (R) ; Objeyi XYZ Ekseninde Döndürmenizi Sağlar.
1644782753855.png

Pivot (P) ; Objenin Merkezini XYZ Ekseninde Belirlemenizi Sağlar(Kemikleme Aracı Olarak Kullanılır Örn. Kol İçin Omuzdan Kemikleme).
1644814050474.png


Blockbench_1ClI4FFfXc.gif


Vertex Snap (X) ; Bir Ucundan Seçtiğiniz Nesneyi Diğer Seçtiğiniz Nesnenin Ucuna Yapıştırır.


Bölüm Değiştirme

1644814846851.png


Yapacağımız İşlermleri Bu Kısımdan Değiştiriyoruz.

Paint Kısmı

1644815409449.png


Burda Anlatılacak Çok Birşey Yok Sadece Önemli Olanları Anlatıcam.

1644815624558.png

Draw Shape

Objenin Üstünde İstediğiniz Şekli Yapar.


Blockbench_hCWHWoc0R9.gif


1644815870922.png

Gradient Tool

Objenin Üstünde Belirlediğiniz Kısımdaki Heryeri Gradyan Bir Şekilde Boyamanızı Sağlar


Blockbench_A4E1bKivk4.gif


1644816483266.png

Copy Paste Tool
Belirli Bir Texture yi Kopyalamanızı Ve İstediğinz Yere Koymanızı Sağlar

Blockbench_2YeQwh6z2N.gif


Display Kısmını Pek Anlatmama Gerek Yok Açıkcası
Sadece Yaptığınız Nesnesin Bir Oyuncunun Yanında Nasıl Gözüktüğünü Görmenizi Sağlar.

Texture Bölümü

Genel Olarak Yaptığınız Objeyi Renklendirmeden önce bir texture oluşturmanız Gerekmekte.

1644817618268.png


Önemli Bir Not ; Modeli Export Ettikten Sonra Kesinlikle Texture yide Kaydetmeniz Gerekir.

Type ; Burda 3 Seçenek Bulunur. Solid Color Template Seçerseniz BemBeyaz Bir Texture Sizi Karşılar.
Texture Template Seçtiğniz Zaman İse Normal Bir Texture Kalıbı Verir Size.
Blank Kısmını İse Boya Yapıcaksanız Seçmemeniz Gerekir Size Hiçbirşey Yapılmayan Bir Texture Verir.

Pixel Density ; Bu Kısımda Objenin Ne kadar Pixel Kaplaması Gerektiğini Seçiyorsunuz.
Minecraft için Bir Obje Yapıyorsanız 16x de Bırakmanızı Tavsiye Ederim Aksi Halde Çirkin Gözükür.

Diğer Kısımları Ellemden Geçin Pekte Etki Etmiyor.

Texture Kısmında Sağ Tıkladığınzda Çıkan Panel.


1644818438665.png


Apply To Untextured Faces ; Textureyi Mevcut Seçili Objedeki Texturesiz Alanlara Entegre Eder.

Apply To Elements ; Texture yi Mevcut Seçili Objeye Entegre Eder(Obje Textureden Farklıysa Önerilmez
Sadece Modeli Ve Texture yi Başka Bir Çalışma Alanına Taşıdığınızda Kullanılmasını Öneririm
).

Use For Particles ; Bu Texturenin Partikül Amaçlı Yapıldığını Belirtir.

Resize... ; Textureyi Yeniden Ölçülendirmenize Olanak Tanır.

Change File ; Textureyi Başka Bir Texture ile Değiştirir(Kaydettiğinizden Emin Olun).

Properties ; Texturenin Özelliklerini Değiştirmenizi Sağlar(Örn. İsim)
.


Geri Kalan Kısımlar Pekte İşe Yaramayan Kısımlardır Pekte Önemli Değillerdir.

Ana Ekranda Sağ Tıkladığımzda Çıkan Panel

1644822229329.png


Preview Chechkboard ; Arkadaki Kareleri Kapatıp Açmanızı Sağlar.
Background ; Arkadaki Karelerin Yerine Başka Bir Görüntü Yükleyebilmenize Olanak Tanır.
Center View On Selection ; Seçtiğinz Penceredeki Şekli Seçtiğinz Eksenin Tam Ortasından Görmenizi Sağlar.
Angles ; Sadece Belirlediğiniz Eksenden Görüntüyü Görmenizi Sağlar.

sadwqead.PNG

Bu Kısımda İse Yüksek İhtimalle Tahmin Ettiğim Şeyi Yapacaksınız
Yani
"aa bu ney dur tikliyam"
Ve Sonraki Senaryo Gerçekleşir "lan kitlendi bu hareket ettiremiyom"

Buna Tıkladığınzda Angles Daki İşlevi Görür sadece ekseni Görsel Olarak seçersiniz.

Ve Tabi Bunu Devre Dışı Bırakmak İçin Orthographic Seçeneğini Kullanıyoruz.


Pluginler

Temel Olarak Eklediğimiz Pluginler Bize Bazı Belirli Avantajlar Ve Kolaylıklar Sağlar

onarayuz1.PNG


Plugin Kısmına Ulaşmak İçin İse Sol Üstteki File Sekmesine Tıklayıp
En Aşağıdaki Plugins... Bölümüne Tıklıyoruz.


1644823550627.png

Plugins Kısmına Tıkladığımızda İse Bizi Böyle Bir Yer Karşılamakta.

Avilabile Kısmında Arattığımız Pluginin İsmine Göre Bize Seçenekler Sunmaktadır.
İnstalled Kısmına İse Pluginlerimizi Listeler Ve Yönetmemizi Sağlar.

Her Plugin Yükledikten Sonra Programı Kapatıp Açmamız Gerekmektedir.


Sizden Yüklemenizi İsteyeceğim Pluginler İse Şunlardır ;

Minecraft Entitiy Wizard
Resource Pack Exproter


(CEM Template Loader Tavisye Etmem Bozuk Sayılabilecek Bir Plugindir.)

Minecraft Entity Wizard
Size Bir Entity Sunar Ve Siz Onu Dilediğiniz Gibi Özelleştirirsiniz.

Resource Pack Exporter
Yaptığınız Modeli Minecraft a Aktarmanızı Sağlar.
Eğer Java Block/İtem Kısmından Bir Proje Oluşturduysanız Ve Oyuna Aktarırken
Başınız Ağrımasın İstiyorsanız Bu seçeneğı Kullanmanızı Öneririm.


Obje Ekleme Ve Obje Yönetimi

1644825711523.png


Obje Kısmında Bizi Böyle Bir Ekran Karşılıyor.

1644825895725.png

Add Cube (Ctrl+N) ; 1x1 Boyutunda Bir Küp Ekler.
1644826306484.png

Add Mesh
; Sadece Generic Model De Bulunan Obje Ekleme Seçeneği.
Belirlediğimz Boyutlarda Seçtiğmiz Şekli Ekler.
1644826348055.png

Add Group
(Ctrl+G) ; Seçtiğimz Objeleri Guruba Ekler(Obje Seçmek İçin
CTRL Tuşuna Basılı Tutup Objelere Listeden Ve Ya
Modelleme Ekranından Tıklamamız Gerekmektedir
).
1644826374602.png

Toggle More Options
(F4); Objel yönetimi konusunda
bize daha fazla seçenek sunar
(Örn. Sabitleme Kilitleme).

Objeye Sağ Tıkladığımzda Karşımıza Çıkan Panel

1644826487309.png


Group Elements ; Seçtiğimz Objeleri Guruplar.
Duplicate ; Seçtiğinz Objenin Aynısından Oluşturur(Objeye Tıklayıp V Tuşuına Basın
Ve Objeyi Bu Şekilde Dupelediğimz Objenin İçinden Çıkartabilirz)
.
Marker Color ; Objenin Rengini Değiştirir.
Texture ; Objenin Transparan Ve Ya Boşluk Olmasını Seçeriz.
Toggle Visibility ; Objeyi Görünmez Yapar
.

Programa Oyundan Texture Dahil Etme




Bu Aşamada Meydana Gelen Bir Sorun Olması Taktirinde Bana Discorddan Ulaşabilirsiniz mirket#9665

Mantıksal Konuşmak Gerekirse

Eklediğimiz Texturelar Tek Yönlü Olabilir Sadece Yani ;

oak_log_top.png

oak_log.png

Burda İkisinden Birini Kullanabiliriz Düz Olan Kısmı Kullanırken
Yukarı Bakan Kısmı Kullanamayız


Ve Şunada Değinmekte Fayda Var Eğer Minecraft Texturelerine Sahip Bir
Model Yapacaksanız Ev Ağaç Gibisinden Şunu Bilmeniz Gerekmekte
İlk Başta Kullanacağınız Materyali Videoda anlattığım gibi yapmanız gerekmekte
daha sonra yaptığınız materyali bir kenara koyun ve onu
Shift D ile çoğaltarak kullanın

ve kullandığınız blokları guruplayarak isim verinki erişmeniz kolay olsun.


Ve Şuan Öğrendiklerinizle Böyle Birşey Yapabilirsiniz.

xd.png


Modellemeye Giriş

Videoda Büyütmek İçin S Tuşunu Taşımak için V Tuşunu Döndürmek İçin R Tuşunu Kullandım.




bunların dışında aklıma pekte fazla anlatacak birşey gelmiyor.
buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler.
 

Ekli dosyalar

  • 1644815373042.png
    1644815373042.png
    675 bayt · Görüntüleme: 9
  • xd.png
    xd.png
    1.022,8 KB · Görüntüleme: 6
Son düzenleme:
elim yeni konu aça değdi bi an konu tamamen bitmemiştir elimden geldiğince hızlı bitirmeye çalışacağım
 

BLOCKBENCH REHBERI




(Mojang Blockbench Kullanmaktadır.)

Gereklilikler
Ortalama Bir Ekran Kartı

4-8 Ortalama 6 GB Ram Ama Tavsiyem 8GB
10Gb Depolama Alanı
1920x1080 Bir Ekran
Windows 7 +

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.



Başlangıç


Ekli dosyayı görüntüle 198318

Programı İlk Açtığımızda Karşımıza Çıkan Ekranda Bize 6 Adet Proje Modeli Sunmakta.

Generic Model ; Hytale yi Örnek alırsak tamamen bloklardan oluşmayan daha fazla mesh
seçeneği sunan animasyon yapılabilen bir proje türü.

Java Block / İtem ; Minecraftın Java Sürümü İçin 3d İtem Ve Block Modellemesi Yapılabilen proje türü.

Bedrock Model ; Minecraftın Bedrock Sürümü İçin 3d Modelleme Yapılabilen proje türü.

Modded Entitiy ; Minecraft Modunuz İçin İtem,Block ve Entity Yapabileceğiniz proje türü.

OptiFine Entity ; Sadece OptiFine Olduğu Zaman Çalışan Ve Özel Mob Modellemesi Yapılabilip Kullanılabilen proje türü.

Minecraft Skin ; Oyuncu Skini Yapmak İçin Kullanılan proje türü.

Ön Arayüz Tanıtımı

File Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198321
New ; Yeni Bir Proje Oluşturmanızı Sağlar.
Open Model ; Hazır Bir Model Açmanızı Sağlar.
Open Model from Link... ; Belirlediğiniz Linkten Hazır Bir Model Açmanızı Sağlar.
New Windows ; Yeni Bir BlockBench Penceresi Açmanızı Sağlar.
Save Project ; Projenizi Kaydeder.
Save Project As ; Projenizi İstediğiniz Formatta Kaydeder.
Export ; Projenizi Bitirdikten Sonra Kullanacagınız Seçenek.3d Modelleme Formatlarından İstediğiniz Birini Kullanarak Kaydeder.
Save Model ; Modelinizi Kaydeder.
Preferences ; Temayı,Tuş Atamalarını Ve Ayarları Değiştirebilmenizi Sağlar.
Plugins... ; Pluginleri Yönetmenizi Sağlar.

Edit Session ; Kullanıcı Tokeninizi Öğrenmenizi Sağlar.

Edit Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198322

Rename ; Seçtiğinz Öğeyi Yeniden adlandırmanızı Sağlar.
Find / Replace ; Karşınıza Bir Ekran Çıkar. Bu Ekranda Target Yerine Yazdığınız Yazıda Sizin Belirlediğniz Obje Hedef Olarak Seçilir.
Find Yerine Yazdığınız Yazıda Sizin Belirlediğinz Objeyi Arar.Replace Yerinde ise Seçtiğiniz Objeyi Replace deki Objeyle Değiştirir.
Unlock All ; Kilitlediğiniz Objelerin Hepsini Açmanızı Sağlar.

Select All ; Farenın Bulundugu Ekrandakı Bütün Elementleri Seçer.

Transform Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198323


Rotate ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde Döndürmenizi Sağlar.
Flip ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde 90 Derece Çevirmenizi Sağlar.
Center ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde Ve Ya Tamamen Konum Olarak Sıfırlamanızı Ve Objenın İlk Konumuna Dönmesini Sağlar.

Properties ; Belirlediğinz Objenin Özelliklerini Ayarlamanızı Sağlar(Görünürlük Kilitleme vb).

View Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198326

FullScreen ; Pencereyi Tam Ekran Yapmanızı Sağlar.
Shading ; Gölgelemeyi Açıp Kapatmanızı Sağlar(Ekran Kartını Bi Tık Zorlar).
Grond Plane ; Yerdeki Boşluğu Doldurmanızı Ve Ya Boşluk Olarak Kalmasını Sağlar.
Preview Checkboard ; Quad View Açıkken Z Ve X Eksenindeki Arka Planı açıp Kapatır.
Toggle Quad View ; Açıldıgı Zaman Modelinizi Her Dört Eksendende 4 Pencerede Görmenizi Sağlar.
Hide Everythıng Except Selection ; Seçtiğiniz Obje Dışındaki Herşeyi Görünmez Yapar.
Center View On Selection ; Seçtiğinz Penceredeki Şekli Seçtiğinz Eksenin Tam Ortasından Görmenizi Sağlar.
Screenshot ; Modelinizi İstediğiniz Formatta Ve Şekilde Bir Ekran Görüntüsü Ve Ya Gif Olarak almanızı Sağlar
.

Program İçi Arayüz Tanıtımı

Edit Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198328

Toolbar Programın Üst Kısmında Bulunur.


Ekli dosyayı görüntüle 198327

Ekli dosyayı görüntüle 198329
Move (V) ; Objeyi XYZ Ekseninde Hareket Ettirmenizi Sağlar.
Ekli dosyayı görüntüle 198330
Resize (S) ; Objeyi XYZ Ekseninde Büyütmenize Ve Küçültmenizi Sağlar.
Ekli dosyayı görüntüle 198331
Rotate (R) ; Objeyi XYZ Ekseninde Döndürmenizi Sağlar.
Ekli dosyayı görüntüle 198332
Pivot (P) ; Objenin Merkezini XYZ Ekseninde Belirlemenizi Sağlar(Kemikleme Aracı Olarak Kullanılır Örn. Kol İçin Omuzdan Kemikleme).
Ekli dosyayı görüntüle 198363

Ekli dosyayı görüntüle 198364

Vertex Snap (X) ; Bir Ucundan Seçtiğiniz Nesneyi Diğer Seçtiğiniz Nesnenin Ucuna Yapıştırır.


Bölüm Değiştirme

Ekli dosyayı görüntüle 198365

Yapacağımız İşlermleri Bu Kısımdan Değiştiriyoruz.

Paint Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198367


Burda Anlatılacak Çok Birşey Yok Sadece Önemli Olanları Anlatıcam.

Ekli dosyayı görüntüle 198368
Draw Shape

Objenin Üstünde İstediğiniz Şekli Yapar.


Ekli dosyayı görüntüle 198369

Ekli dosyayı görüntüle 198370

Gradient Tool

Objenin Üstünde Belirlediğiniz Kısımdaki Heryeri Gradyan Bir Şekilde Boyamanızı Sağlar


Ekli dosyayı görüntüle 198371

Ekli dosyayı görüntüle 198372

Copy Paste Tool
Belirli Bir Texture yi Kopyalamanızı Ve İstediğinz Yere Koymanızı Sağlar

Ekli dosyayı görüntüle 198373

Display Kısmını Pek Anlatmama Gerek Yok Açıkcası
Sadece Yaptığınız Nesnesin Bir Oyuncunun Yanında Nasıl Gözüktüğünü Görmenizi Sağlar.

Texture Bölümü

Genel Olarak Yaptığınız Objeyi Renklendirmeden önce bir texture oluşturmanız Gerekmekte.

Ekli dosyayı görüntüle 198374


Önemli Bir Not ; Modeli Export Ettikten Sonra Kesinlikle Texture yide Kaydetmeniz Gerekir.

Type ; Burda 3 Seçenek Bulunur. Solid Color Template Seçerseniz BemBeyaz Bir Texture Sizi Karşılar.
Texture Template Seçtiğniz Zaman İse Normal Bir Texture Kalıbı Verir Size.
Blank Kısmını İse Boya Yapıcaksanız Seçmemeniz Gerekir Size Hiçbirşey Yapılmayan Bir Texture Verir.

Pixel Density ; Bu Kısımda Objenin Ne kadar Pixel Kaplaması Gerektiğini Seçiyorsunuz.
Minecraft için Bir Obje Yapıyorsanız 16x de Bırakmanızı Tavsiye Ederim Aksi Halde Çirkin Gözükür.

Diğer Kısımları Ellemden Geçin Pekte Etki Etmiyor.

Texture Kısmında Sağ Tıkladığınzda Çıkan Panel.


Ekli dosyayı görüntüle 198375

Apply To Untextured Faces ; Textureyi Mevcut Seçili Objedeki Texturesiz Alanlara Entegre Eder.

Apply To Elements ; Texture yi Mevcut Seçili Objeye Entegre Eder(Obje Textureden Farklıysa Önerilmez
Sadece Modeli Ve Texture yi Başka Bir Çalışma Alanına Taşıdığınızda Kullanılmasını Öneririm
).

Use For Particles ; Bu Texturenin Partikül Amaçlı Yapıldığını Belirtir.

Resize... ; Textureyi Yeniden Ölçülendirmenize Olanak Tanır.

Change File ; Textureyi Başka Bir Texture ile Değiştirir(Kaydettiğinizden Emin Olun).

Properties ; Texturenin Özelliklerini Değiştirmenizi Sağlar(Örn. İsim)
.


Geri Kalan Kısımlar Pekte İşe Yaramayan Kısımlardır Pekte Önemli Değillerdir.

Ana Ekranda Sağ Tıkladığımzda Çıkan Panel

Ekli dosyayı görüntüle 198376


Preview Chechkboard ; Arkadaki Kareleri Kapatıp Açmanızı Sağlar.
Background ; Arkadaki Karelerin Yerine Başka Bir Görüntü Yükleyebilmenize Olanak Tanır.
Center View On Selection ; Seçtiğinz Penceredeki Şekli Seçtiğinz Eksenin Tam Ortasından Görmenizi Sağlar.
Angles ; Sadece Belirlediğiniz Eksenden Görüntüyü Görmenizi Sağlar.

Ekli dosyayı görüntüle 198377
Bu Kısımda İse Yüksek İhtimalle Tahmin Ettiğim Şeyi Yapacaksınız
Yani
"aa bu ney dur tikliyam"
Ve Sonraki Senaryo Gerçekleşir "lan kitlendi bu hareket ettiremiyom"

Buna Tıkladığınzda Angles Daki İşlevi Görür sadece ekseni Görsel Olarak seçersiniz.

Ve Tabi Bunu Devre Dışı Bırakmak İçin Orthographic Seçeneğini Kullanıyoruz.


Pluginler

Temel Olarak Eklediğimiz Pluginler Bize Bazı Belirli Avantajlar Ve Kolaylıklar Sağlar

Ekli dosyayı görüntüle 198378

Plugin Kısmına Ulaşmak İçin İse Sol Üstteki File Sekmesine Tıklayıp
En Aşağıdaki Plugins... Bölümüne Tıklıyoruz.


Ekli dosyayı görüntüle 198379
Plugins Kısmına Tıkladığımızda İse Bizi Böyle Bir Yer Karşılamakta.

Avilabile Kısmında Arattığımız Pluginin İsmine Göre Bize Seçenekler Sunmaktadır.
İnstalled Kısmına İse Pluginlerimizi Listeler Ve Yönetmemizi Sağlar.

Her Plugin Yükledikten Sonra Programı Kapatıp Açmamız Gerekmektedir.


Sizden Yüklemenizi İsteyeceğim Pluginler İse Şunlardır ;

Minecraft Entitiy Wizard
Resource Pack Exproter


(CEM Template Loader Tavisye Etmem Bozuk Sayılabilecek Bir Plugindir.)

Minecraft Entity Wizard
Size Bir Entity Sunar Ve Siz Onu Dilediğiniz Gibi Özelleştirirsiniz.

Resource Pack Exporter
Yaptığınız Modeli Minecraft a Aktarmanızı Sağlar.
Eğer Java Block/İtem Kısmından Bir Proje Oluşturduysanız Ve Oyuna Aktarırken
Başınız Ağrımasın İstiyorsanız Bu seçeneğı Kullanmanızı Öneririm.


Obje Ekleme Ve Obje Yönetimi

Ekli dosyayı görüntüle 198380

Obje Kısmında Bizi Böyle Bir Ekran Karşılıyor.

Ekli dosyayı görüntüle 198381
Add Cube (Ctrl+N) ; 1x1 Boyutunda Bir Küp Ekler.
Ekli dosyayı görüntüle 198382
Add Mesh
; Sadece Generic Model De Bulunan Obje Ekleme Seçeneği.
Belirlediğimz Boyutlarda Seçtiğmiz Şekli Ekler.
Ekli dosyayı görüntüle 198383
Add Group
(Ctrl+G) ; Seçtiğimz Objeleri Guruba Ekler(Obje Seçmek İçin
CTRL Tuşuna Basılı Tutup Objelere Listeden Ve Ya
Modelleme Ekranından Tıklamamız Gerekmektedir
).
Ekli dosyayı görüntüle 198384
Toggle More Options
(F4); Objel yönetimi konusunda
bize daha fazla seçenek sunar
(Örn. Sabitleme Kilitleme).

Objeye Sağ Tıkladığımzda Karşımıza Çıkan Panel

Ekli dosyayı görüntüle 198385

Group Elements ; Seçtiğimz Objeleri Guruplar.
Duplicate ; Seçtiğinz Objenin Aynısından Oluşturur(Objeye Tıklayıp V Tuşuına Basın
Ve Objeyi Bu Şekilde Dupelediğimz Objenin İçinden Çıkartabilirz)
.
Marker Color ; Objenin Rengini Değiştirir.
Texture ; Objenin Transparan Ve Ya Boşluk Olmasını Seçeriz.
Toggle Visibility ; Objeyi Görünmez Yapar
.




Elinize sağlık çoğu kişinin işine yarayacak bir konu olmuş.
 
Herkesin işine yarayacak bir rehber olmuş, umarım böyle devam edersiniz :dusundurucu:
 

BLOCKBENCH REHBERI




(Mojang Blockbench Kullanmaktadır.)

Gereklilikler
Ortalama Bir Ekran Kartı

4-8 Ortalama 6 GB Ram Ama Tavsiyem 8GB
10Gb Depolama Alanı
1920x1080 Bir Ekran
Windows 7 +

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.



Başlangıç


Ekli dosyayı görüntüle 198318

Programı İlk Açtığımızda Karşımıza Çıkan Ekranda Bize 6 Adet Proje Modeli Sunmakta.

Generic Model ; Hytale yi Örnek alırsak tamamen bloklardan oluşmayan daha fazla mesh
seçeneği sunan animasyon yapılabilen bir proje türü.

Java Block / İtem ; Minecraftın Java Sürümü İçin 3d İtem Ve Block Modellemesi Yapılabilen proje türü.

Bedrock Model ; Minecraftın Bedrock Sürümü İçin 3d Modelleme Yapılabilen proje türü.

Modded Entitiy ; Minecraft Modunuz İçin İtem,Block ve Entity Yapabileceğiniz proje türü.

OptiFine Entity ; Sadece OptiFine Olduğu Zaman Çalışan Ve Özel Mob Modellemesi Yapılabilip Kullanılabilen proje türü.

Minecraft Skin ; Oyuncu Skini Yapmak İçin Kullanılan proje türü.

Ön Arayüz Tanıtımı

File Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198321
New ; Yeni Bir Proje Oluşturmanızı Sağlar.
Open Model ; Hazır Bir Model Açmanızı Sağlar.
Open Model from Link... ; Belirlediğiniz Linkten Hazır Bir Model Açmanızı Sağlar.
New Windows ; Yeni Bir BlockBench Penceresi Açmanızı Sağlar.
Save Project ; Projenizi Kaydeder.
Save Project As ; Projenizi İstediğiniz Formatta Kaydeder.
Export ; Projenizi Bitirdikten Sonra Kullanacagınız Seçenek.3d Modelleme Formatlarından İstediğiniz Birini Kullanarak Kaydeder.
Save Model ; Modelinizi Kaydeder.
Preferences ; Temayı,Tuş Atamalarını Ve Ayarları Değiştirebilmenizi Sağlar.
Plugins... ; Pluginleri Yönetmenizi Sağlar.

Edit Session ; Kullanıcı Tokeninizi Öğrenmenizi Sağlar.

Edit Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198322

Rename ; Seçtiğinz Öğeyi Yeniden adlandırmanızı Sağlar.
Find / Replace ; Karşınıza Bir Ekran Çıkar. Bu Ekranda Target Yerine Yazdığınız Yazıda Sizin Belirlediğniz Obje Hedef Olarak Seçilir.
Find Yerine Yazdığınız Yazıda Sizin Belirlediğinz Objeyi Arar.Replace Yerinde ise Seçtiğiniz Objeyi Replace deki Objeyle Değiştirir.
Unlock All ; Kilitlediğiniz Objelerin Hepsini Açmanızı Sağlar.

Select All ; Farenın Bulundugu Ekrandakı Bütün Elementleri Seçer.

Transform Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198323


Rotate ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde Döndürmenizi Sağlar.
Flip ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde 90 Derece Çevirmenizi Sağlar.
Center ; Belirlediğiniz Objeyi XYZ Ekseninde Ve Ya Tamamen Konum Olarak Sıfırlamanızı Ve Objenın İlk Konumuna Dönmesini Sağlar.

Properties ; Belirlediğinz Objenin Özelliklerini Ayarlamanızı Sağlar(Görünürlük Kilitleme vb).

View Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198326

FullScreen ; Pencereyi Tam Ekran Yapmanızı Sağlar.
Shading ; Gölgelemeyi Açıp Kapatmanızı Sağlar(Ekran Kartını Bi Tık Zorlar).
Grond Plane ; Yerdeki Boşluğu Doldurmanızı Ve Ya Boşluk Olarak Kalmasını Sağlar.
Preview Checkboard ; Quad View Açıkken Z Ve X Eksenindeki Arka Planı açıp Kapatır.
Toggle Quad View ; Açıldıgı Zaman Modelinizi Her Dört Eksendende 4 Pencerede Görmenizi Sağlar.
Hide Everythıng Except Selection ; Seçtiğiniz Obje Dışındaki Herşeyi Görünmez Yapar.
Center View On Selection ; Seçtiğinz Penceredeki Şekli Seçtiğinz Eksenin Tam Ortasından Görmenizi Sağlar.
Screenshot ; Modelinizi İstediğiniz Formatta Ve Şekilde Bir Ekran Görüntüsü Ve Ya Gif Olarak almanızı Sağlar
.

Program İçi Arayüz Tanıtımı

Edit Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198328

Toolbar Programın Üst Kısmında Bulunur.


Ekli dosyayı görüntüle 198327

Ekli dosyayı görüntüle 198329
Move (V) ; Objeyi XYZ Ekseninde Hareket Ettirmenizi Sağlar.
Ekli dosyayı görüntüle 198330
Resize (S) ; Objeyi XYZ Ekseninde Büyütmenize Ve Küçültmenizi Sağlar.
Ekli dosyayı görüntüle 198331
Rotate (R) ; Objeyi XYZ Ekseninde Döndürmenizi Sağlar.
Ekli dosyayı görüntüle 198332
Pivot (P) ; Objenin Merkezini XYZ Ekseninde Belirlemenizi Sağlar(Kemikleme Aracı Olarak Kullanılır Örn. Kol İçin Omuzdan Kemikleme).
Ekli dosyayı görüntüle 198363

Ekli dosyayı görüntüle 198364

Vertex Snap (X) ; Bir Ucundan Seçtiğiniz Nesneyi Diğer Seçtiğiniz Nesnenin Ucuna Yapıştırır.


Bölüm Değiştirme

Ekli dosyayı görüntüle 198365

Yapacağımız İşlermleri Bu Kısımdan Değiştiriyoruz.

Paint Kısmı

Ekli dosyayı görüntüle 198367


Burda Anlatılacak Çok Birşey Yok Sadece Önemli Olanları Anlatıcam.

Ekli dosyayı görüntüle 198368
Draw Shape

Objenin Üstünde İstediğiniz Şekli Yapar.


Ekli dosyayı görüntüle 198369

Ekli dosyayı görüntüle 198370

Gradient Tool

Objenin Üstünde Belirlediğiniz Kısımdaki Heryeri Gradyan Bir Şekilde Boyamanızı Sağlar


Ekli dosyayı görüntüle 198371

Ekli dosyayı görüntüle 198372

Copy Paste Tool
Belirli Bir Texture yi Kopyalamanızı Ve İstediğinz Yere Koymanızı Sağlar

Ekli dosyayı görüntüle 198373

Display Kısmını Pek Anlatmama Gerek Yok Açıkcası
Sadece Yaptığınız Nesnesin Bir Oyuncunun Yanında Nasıl Gözüktüğünü Görmenizi Sağlar.

Texture Bölümü

Genel Olarak Yaptığınız Objeyi Renklendirmeden önce bir texture oluşturmanız Gerekmekte.

Ekli dosyayı görüntüle 198374


Önemli Bir Not ; Modeli Export Ettikten Sonra Kesinlikle Texture yide Kaydetmeniz Gerekir.

Type ; Burda 3 Seçenek Bulunur. Solid Color Template Seçerseniz BemBeyaz Bir Texture Sizi Karşılar.
Texture Template Seçtiğniz Zaman İse Normal Bir Texture Kalıbı Verir Size.
Blank Kısmını İse Boya Yapıcaksanız Seçmemeniz Gerekir Size Hiçbirşey Yapılmayan Bir Texture Verir.

Pixel Density ; Bu Kısımda Objenin Ne kadar Pixel Kaplaması Gerektiğini Seçiyorsunuz.
Minecraft için Bir Obje Yapıyorsanız 16x de Bırakmanızı Tavsiye Ederim Aksi Halde Çirkin Gözükür.

Diğer Kısımları Ellemden Geçin Pekte Etki Etmiyor.

Texture Kısmında Sağ Tıkladığınzda Çıkan Panel.


Ekli dosyayı görüntüle 198375

Apply To Untextured Faces ; Textureyi Mevcut Seçili Objedeki Texturesiz Alanlara Entegre Eder.

Apply To Elements ; Texture yi Mevcut Seçili Objeye Entegre Eder(Obje Textureden Farklıysa Önerilmez
Sadece Modeli Ve Texture yi Başka Bir Çalışma Alanına Taşıdığınızda Kullanılmasını Öneririm
).

Use For Particles ; Bu Texturenin Partikül Amaçlı Yapıldığını Belirtir.

Resize... ; Textureyi Yeniden Ölçülendirmenize Olanak Tanır.

Change File ; Textureyi Başka Bir Texture ile Değiştirir(Kaydettiğinizden Emin Olun).

Properties ; Texturenin Özelliklerini Değiştirmenizi Sağlar(Örn. İsim)
.


Geri Kalan Kısımlar Pekte İşe Yaramayan Kısımlardır Pekte Önemli Değillerdir.

Ana Ekranda Sağ Tıkladığımzda Çıkan Panel

Ekli dosyayı görüntüle 198376


Preview Chechkboard ; Arkadaki Kareleri Kapatıp Açmanızı Sağlar.
Background ; Arkadaki Karelerin Yerine Başka Bir Görüntü Yükleyebilmenize Olanak Tanır.
Center View On Selection ; Seçtiğinz Penceredeki Şekli Seçtiğinz Eksenin Tam Ortasından Görmenizi Sağlar.
Angles ; Sadece Belirlediğiniz Eksenden Görüntüyü Görmenizi Sağlar.

Ekli dosyayı görüntüle 198377
Bu Kısımda İse Yüksek İhtimalle Tahmin Ettiğim Şeyi Yapacaksınız
Yani
"aa bu ney dur tikliyam"
Ve Sonraki Senaryo Gerçekleşir "lan kitlendi bu hareket ettiremiyom"

Buna Tıkladığınzda Angles Daki İşlevi Görür sadece ekseni Görsel Olarak seçersiniz.

Ve Tabi Bunu Devre Dışı Bırakmak İçin Orthographic Seçeneğini Kullanıyoruz.


Pluginler

Temel Olarak Eklediğimiz Pluginler Bize Bazı Belirli Avantajlar Ve Kolaylıklar Sağlar

Ekli dosyayı görüntüle 198378

Plugin Kısmına Ulaşmak İçin İse Sol Üstteki File Sekmesine Tıklayıp
En Aşağıdaki Plugins... Bölümüne Tıklıyoruz.


Ekli dosyayı görüntüle 198379
Plugins Kısmına Tıkladığımızda İse Bizi Böyle Bir Yer Karşılamakta.

Avilabile Kısmında Arattığımız Pluginin İsmine Göre Bize Seçenekler Sunmaktadır.
İnstalled Kısmına İse Pluginlerimizi Listeler Ve Yönetmemizi Sağlar.

Her Plugin Yükledikten Sonra Programı Kapatıp Açmamız Gerekmektedir.


Sizden Yüklemenizi İsteyeceğim Pluginler İse Şunlardır ;

Minecraft Entitiy Wizard
Resource Pack Exproter


(CEM Template Loader Tavisye Etmem Bozuk Sayılabilecek Bir Plugindir.)

Minecraft Entity Wizard
Size Bir Entity Sunar Ve Siz Onu Dilediğiniz Gibi Özelleştirirsiniz.

Resource Pack Exporter
Yaptığınız Modeli Minecraft a Aktarmanızı Sağlar.
Eğer Java Block/İtem Kısmından Bir Proje Oluşturduysanız Ve Oyuna Aktarırken
Başınız Ağrımasın İstiyorsanız Bu seçeneğı Kullanmanızı Öneririm.


Obje Ekleme Ve Obje Yönetimi

Ekli dosyayı görüntüle 198380

Obje Kısmında Bizi Böyle Bir Ekran Karşılıyor.

Ekli dosyayı görüntüle 198381
Add Cube (Ctrl+N) ; 1x1 Boyutunda Bir Küp Ekler.
Ekli dosyayı görüntüle 198382
Add Mesh
; Sadece Generic Model De Bulunan Obje Ekleme Seçeneği.
Belirlediğimz Boyutlarda Seçtiğmiz Şekli Ekler.
Ekli dosyayı görüntüle 198383
Add Group
(Ctrl+G) ; Seçtiğimz Objeleri Guruba Ekler(Obje Seçmek İçin
CTRL Tuşuna Basılı Tutup Objelere Listeden Ve Ya
Modelleme Ekranından Tıklamamız Gerekmektedir
).
Ekli dosyayı görüntüle 198384
Toggle More Options
(F4); Objel yönetimi konusunda
bize daha fazla seçenek sunar
(Örn. Sabitleme Kilitleme).

Objeye Sağ Tıkladığımzda Karşımıza Çıkan Panel

Ekli dosyayı görüntüle 198385

Group Elements ; Seçtiğimz Objeleri Guruplar.
Duplicate ; Seçtiğinz Objenin Aynısından Oluşturur(Objeye Tıklayıp V Tuşuına Basın
Ve Objeyi Bu Şekilde Dupelediğimz Objenin İçinden Çıkartabilirz)
.
Marker Color ; Objenin Rengini Değiştirir.
Texture ; Objenin Transparan Ve Ya Boşluk Olmasını Seçeriz.
Toggle Visibility ; Objeyi Görünmez Yapar
.


Benimde çok sık kullandığım program eline sağlık güzel konu olmuş
 
Video serisi olsa güzel olabilirdi ama bu bile gayet yeterli elinize sağlık.
 
Görseller bende görünmüyor... Sitede sorun var sanırım. Görselleri yenilersen şahane olur! <3
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst