Skript Paylaşımı Skript ile sandık yapmak

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

EmreOfficial

Koydum Çalışma Masasını
Katılım
13 Kasım 2015
Mesajlar
51
Elmaslar
2
Puan
0
Skripter Arkadaşlarım
bana detaylı bir şekilde skript kodu ile sandık oluşumunu anlatabilirmisin
Ayaklı Sandık yapıcam ama ben yapıcam sadece detaylı bir şekilde adam Tavuğa Sağ tıkladığında Büyük Boy sandık açılacak yada herhangi bir cisme
Kod:
command /ayaklısandık:    aliases: as, sandık, çağır
    trigger:
        if player has permission "ayaklisandik.komut":
            if {as::beklemesuresi::%player%} was less than 30 seconds ago:
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &cÜzgünüm, sandığınızı &630 &csaniyede bir çağırabilirsiniz."
                stop
            if {as::sandik::%player%} is not set:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set {_rastgele.x} to random integer from 1 to 100 # 1 ve 100 arasında rastgele x belirle
                set {_rastgele.y} to random integer from 180 to 200 # 180 ve 300 arasında rastgele y belirle
                set {_rastgele.z} to random integer from 1 to 200 # 1 ve 300 arasında rastgele z belirle
                set block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z}) to chest # rastgele kordinatlardaki yeri sandık yap
                set {as::sandikkonumu::%player%} to location of block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z})  # o konumu kaybetmeyelim diye değere atıyoruz
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                set {as::sandik::%player%} to true
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
            else:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
        else:
            send "&2[&aAyaklı sandık&2] &cBunun için iznin yok!"
            stop

Bu Stop kodundan sonra o dediğim sandık olayı başlıcak işte detaylı bir şekilde anlatırmısınız!!!
 
güzel skript başarılar
 
Skriptin asıl amacını anlamış değilim.
İyi Forumlar...
 
Denemdim Ama Çalışırsa Yararına Resimleride Atarım :D Başka Forumdan Buldum
Kod:
command /ayaklısandık:    aliases: as, sandık, çağır
    trigger:
        if player has permission "ayaklisandik.komut":
            if {as::beklemesuresi::%player%} was less than 30 seconds ago:
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &cÜzgünüm, sandığınızı &630 &csaniyede bir çağırabilirsiniz."
                stop
            if {as::sandik::%player%} is not set:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set {_rastgele.x} to random integer from 1 to 100 # 1 ve 100 arasında rastgele x belirle
                set {_rastgele.y} to random integer from 180 to 200 # 180 ve 300 arasında rastgele y belirle
                set {_rastgele.z} to random integer from 1 to 200 # 1 ve 300 arasında rastgele z belirle
                set block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z}) to chest # rastgele kordinatlardaki yeri sandık yap
                set {as::sandikkonumu::%player%} to location of block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z})  # o konumu kaybetmeyelim diye değere atıyoruz
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                set {as::sandik::%player%} to true
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
            else:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
        else:
            send "&2[&aAyaklı sandık&2] &cBunun için iznin yok!"
            stop
        
on right click on chicken: # tavuğa sağtıkladığında
    if name of clicked entity is "&6%player%&7'in sandığı":
        open the inventory of the block at {as::sandikkonumu::%player%} to the player
    while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
        make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
        wait 3 ticks # 3 tick bekle
    
on death of chicken: # tavuk öldüğünde
    if name of victim contains "sandığı":
        clear drops
        #set {_isim} to name of victim
        #replace all "'in sandığı" with "" in {_isim}
        #send "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Ayaklı sandığınız öldü, yeniden almak için &6/çağır &7komutunu kullanabilirsiniz." to {_isim}

on damage: # tavuk öldüğünde
    if name of victim contains "sandığı":
        if attacker is player:             cancel event[/CODE
][IMG]http://i.hizliresim.com/3a8JJp.png[/IMG]
[IMG]http://i.hizliresim.com/6kRGG9.png[/IMG]
 
Skriptin asıl amacını anlamış değilim.
İyi Forumlar...
Skriptin asıl amacı role play yada RPG serverler için çok ideal bişey mesela o servere özel bi texturepack yaparsın tavuğu başka bişi gösterebilirsin robot gibi o robot hep seni takip ediyo ve açtığında zaman bi sandık açılıyor çanta gibi düşün adam her para verdiğinde çanta daha çok genişliyecek bide ben bune haftalık kira sistemi eklicem adam her hafta para yatırcak çantaya[DOUBLEPOST=1463933712,1463933646][/DOUBLEPOST]
Denemdim Ama Çalışırsa Yararına Resimleride Atarım :D Başka Forumdan Buldum
Kod:
command /ayaklısandık:    aliases: as, sandık, çağır
    trigger:
        if player has permission "ayaklisandik.komut":
            if {as::beklemesuresi::%player%} was less than 30 seconds ago:
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &cÜzgünüm, sandığınızı &630 &csaniyede bir çağırabilirsiniz."
                stop
            if {as::sandik::%player%} is not set:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set {_rastgele.x} to random integer from 1 to 100 # 1 ve 100 arasında rastgele x belirle
                set {_rastgele.y} to random integer from 180 to 200 # 180 ve 300 arasında rastgele y belirle
                set {_rastgele.z} to random integer from 1 to 200 # 1 ve 300 arasında rastgele z belirle
                set block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z}) to chest # rastgele kordinatlardaki yeri sandık yap
                set {as::sandikkonumu::%player%} to location of block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z})  # o konumu kaybetmeyelim diye değere atıyoruz
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                set {as::sandik::%player%} to true
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
            else:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
        else:
            send "&2[&aAyaklı sandık&2] &cBunun için iznin yok!"
            stop
       
on right click on chicken: # tavuğa sağtıkladığında
    if name of clicked entity is "&6%player%&7'in sandığı":
        open the inventory of the block at {as::sandikkonumu::%player%} to the player
    while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
        make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
        wait 3 ticks # 3 tick bekle
   
on death of chicken: # tavuk öldüğünde
    if name of victim contains "sandığı":
        clear drops
        #set {_isim} to name of victim
        #replace all "'in sandığı" with "" in {_isim}
        #send "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Ayaklı sandığınız öldü, yeniden almak için &6/çağır &7komutunu kullanabilirsiniz." to {_isim}

on damage: # tavuk öldüğünde
    if name of victim contains "sandığı":
        if attacker is player:             cancel event[/CODE
][IMG]http://i.hizliresim.com/3a8JJp.png[/IMG]
[IMG]http://i.hizliresim.com/6kRGG9.png[/IMG]

aga bende gördüm bunuda çalışmadı maalesef o yüzden yardım istedim
 
Skriptin asıl amacı role play yada RPG serverler için çok ideal bişey mesela o servere özel bi texturepack yaparsın tavuğu başka bişi gösterebilirsin robot gibi o robot hep seni takip ediyo ve açtığında zaman bi sandık açılıyor çanta gibi düşün adam her para verdiğinde çanta daha çok genişliyecek bide ben bune haftalık kira sistemi eklicem adam her hafta para yatırcak çantaya[DOUBLEPOST=1463933712,1463933646][/DOUBLEPOST]

aga bende gördüm bunuda çalışmadı maalesef o yüzden yardım istedim
He Tamam ama sonları farklı gibi geldi D: ondan paylaşasım geldi
 
He Tamam ama sonları farklı gibi geldi D: ondan paylaşasım geldi
Benim anlatmak istediğim şey sandık komudunu ben oluşturcam ama nasıl oluşturcam bilgi verirmisin biliyosan
 
Ne İstediğini Anlamadım Anlatırsan Yardım Edebilirim
 
Ne İstediğini Anlamadım Anlatırsan Yardım Edebilirim
bak orda tavuk ile yaptığım ayaklı sandık var adam o tavuğa sağ tıkladığında bi menü açılacak ve o menüde büyük boy depo orta boy depo mini depo olarak 3 gruba ayrılacak ve 3 depodada ayrı ayrı kira gelirleri olacak 3 günde bir falan ama o menü açılma olayını nasıl kodlıcam onu anlatın diyorum bende yapabileyim
 
Kod:
command /menu:
    trigger:
        open chest with 1 row named "&c&lMenu" to player
        format slot 0 of player with chest named "&7Kucuk Boy Sandık" with lore "&c&l100 Tl" to close then run [execute player command "/kucuksandik"]
bu sekilde yapabilirsin[DOUBLEPOST=1463943361,1463943016][/DOUBLEPOST]SkQueery Gerektirir Demeyi Unuttum
 
Kod:
command /menu:
    trigger:
        open chest with 1 row named "&c&lMenu" to player
        format slot 0 of player with chest named "&7Kucuk Boy Sandık" with lore "&c&l100 Tl" to close then run [execute player command "/kucuksandik"]
bu sekilde yapabilirsin[DOUBLEPOST=1463943361,1463943016][/DOUBLEPOST]SkQueery Gerektirir Demeyi Unuttum

Sonunda çok Teşekkürler :)[DOUBLEPOST=1464001026][/DOUBLEPOST]
Kod:
command /menu:
    trigger:
        open chest with 1 row named "&c&lMenu" to player
        format slot 0 of player with chest named "&7Kucuk Boy Sandık" with lore "&c&l100 Tl" to close then run [execute player command "/kucuksandik"]
bu sekilde yapabilirsin[DOUBLEPOST=1463943361,1463943016][/DOUBLEPOST]SkQueery Gerektirir Demeyi Unuttum

ama /menü olmıcak :(
tavuğa sağ tıkladığında olacak
Kod:
on right click chicken:
open chest with 1 row named "&c&lMenu" to player
        format slot 0 of player with chest named "&7Kucuk Boy Sandık" with lore "&c&l100 Tl" to close then run [execute player command "/kucuksandik"]
[DOUBLEPOST=1464001191][/DOUBLEPOST]
Sonunda çok Teşekkürler :)[DOUBLEPOST=1464001026][/DOUBLEPOST]

ama /menü olmıcak :(
tavuğa sağ tıkladığında olacak
Kod:
on right click chicken:
open chest with 1 row named "&c&lMenu" to player
        format slot 0 of player with chest named "&7Kucuk Boy Sandık" with lore "&c&l100 Tl" to close then run [execute player command "/kucuksandik"]

bu şekilde olurmu acaba
 
he sen bildiğimiz sandık yapmaz istiyorsun[DOUBLEPOST=1464004982,1464004900][/DOUBLEPOST]
Kod:
command /ayaklısandık:
    aliases: as, sandık, çağır
    trigger:
        if player has permission "ayaklisandik.komut":
            if {as::beklemesuresi::%player%} was less than 30 seconds ago:
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &cÜzgünüm, sandığınızı &630 &csaniyede bir çağırabilirsiniz."
                stop
            if {as::sandik::%player%} is not set:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set {_rastgele.x} to random integer from 1 to 100 # 1 ve 100 arasında rastgele x belirle
                set {_rastgele.y} to random integer from 180 to 200 # 180 ve 300 arasında rastgele y belirle
                set {_rastgele.z} to random integer from 1 to 200 # 1 ve 300 arasında rastgele z belirle
                set block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z}) to chest # rastgele kordinatlardaki yeri sandık yap
                set {as::sandikkonumu::%player%} to location of block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z})  # o konumu kaybetmeyelim diye değere atıyoruz
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                set {as::sandik::%player%} to true
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
            else:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
        else:
            send "&2[&aAyaklı sandık&2] &cBunun için iznin yok!"
            stop
        
on right click on chicken: # tavuğa sağtıkladığında
    if name of clicked entity is "&6%player%&7'in sandığı":
        open the inventory of the block at {as::sandikkonumu::%player%} to the player
Buyur Çalışmamasının Nedeni yerler karışmış
 
he sen bildiğimiz sandık yapmaz istiyorsun[DOUBLEPOST=1464004982,1464004900][/DOUBLEPOST]
Kod:
command /ayaklısandık:
    aliases: as, sandık, çağır
    trigger:
        if player has permission "ayaklisandik.komut":
            if {as::beklemesuresi::%player%} was less than 30 seconds ago:
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &cÜzgünüm, sandığınızı &630 &csaniyede bir çağırabilirsiniz."
                stop
            if {as::sandik::%player%} is not set:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set {_rastgele.x} to random integer from 1 to 100 # 1 ve 100 arasında rastgele x belirle
                set {_rastgele.y} to random integer from 180 to 200 # 180 ve 300 arasında rastgele y belirle
                set {_rastgele.z} to random integer from 1 to 200 # 1 ve 300 arasında rastgele z belirle
                set block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z}) to chest # rastgele kordinatlardaki yeri sandık yap
                set {as::sandikkonumu::%player%} to location of block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z})  # o konumu kaybetmeyelim diye değere atıyoruz
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                set {as::sandik::%player%} to true
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
            else:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
        else:
            send "&2[&aAyaklı sandık&2] &cBunun için iznin yok!"
            stop
       
on right click on chicken: # tavuğa sağtıkladığında
    if name of clicked entity is "&6%player%&7'in sandığı":
        open the inventory of the block at {as::sandikkonumu::%player%} to the player
Buyur Çalışmamasının Nedeni yerler karışmış

heh aynen bunu diyodum işte sağol :)[DOUBLEPOST=1464005933][/DOUBLEPOST]
he sen bildiğimiz sandık yapmaz istiyorsun[DOUBLEPOST=1464004982,1464004900][/DOUBLEPOST]
Kod:
command /ayaklısandık:
    aliases: as, sandık, çağır
    trigger:
        if player has permission "ayaklisandik.komut":
            if {as::beklemesuresi::%player%} was less than 30 seconds ago:
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &cÜzgünüm, sandığınızı &630 &csaniyede bir çağırabilirsiniz."
                stop
            if {as::sandik::%player%} is not set:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set {_rastgele.x} to random integer from 1 to 100 # 1 ve 100 arasında rastgele x belirle
                set {_rastgele.y} to random integer from 180 to 200 # 180 ve 300 arasında rastgele y belirle
                set {_rastgele.z} to random integer from 1 to 200 # 1 ve 300 arasında rastgele z belirle
                set block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z}) to chest # rastgele kordinatlardaki yeri sandık yap
                set {as::sandikkonumu::%player%} to location of block at the location ({_rastgele.x}, {_rastgele.y}, {_rastgele.z})  # o konumu kaybetmeyelim diye değere atıyoruz
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                set {as::sandik::%player%} to true
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
            else:
                loop all chickens: #Eski sandığını kaldırma.
                    if name of loop-chicken contains "%player%":
                        damage loop-chicken by 50 hearts
                spawn 1 chicken at player's location #oyuncunun konumunda tavuk oluştur
                set name of spawned chicken to "&6%player%&7'in sandığı" # tavuğun ismini ayarlama
                message "&2[&aAyaklı sandık&2] &7Sandığınız yanınıza çağırıldı." # mesaj
                set {as::beklemesuresi::%player%} to now
                while spawned chicken exists: # tavuk ölmediği sürece
                    make spawned chicken pathfind to player with speed 1 #oyuncuyu 1 hızı ile takip etmesini sağla
                    wait 3 ticks # 3 tick bekle
        else:
            send "&2[&aAyaklı sandık&2] &cBunun için iznin yok!"
            stop
       
on right click on chicken: # tavuğa sağtıkladığında
    if name of clicked entity is "&6%player%&7'in sandığı":
        open the inventory of the block at {as::sandikkonumu::%player%} to the player
Buyur Çalışmamasının Nedeni yerler karışmış

tavuğun ölmemesini nasıl ayarlarız hani tavuğa vurulmicak
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst