Sanal Fırın Skript'i Varmı Yapabilicek Delikanlı ?

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Sabinushka

Anam! Lav Yaktı Beni
Katılım
6 Mart 2017
Mesajlar
737
Elmaslar
196
Puan
14.570
Yaş
22
Minecraft
Sabinushka,

Discord:

MrAnilcaan_K#5521

Sanal Fırın Skripti Varmı Yapabilicek Bir Delikanlı ? Çok lazım pls
/fırın yazınca fırın şeyi açılsın ama koymamıza gerek kalmadan sanal yoldan
aynı alphachest gibi ama onun fırın verisyonu ?
 
Kod:
on command "/fırın":
open furnace to player

Tab kısmını yaparsınız mobildeyim
 
Yukardaki arkadaşın attığı script doğru ancak oyuncu onun içine bir şey koyup kapattığında pişmeye devam etmeyecektir.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
basit bir sistemim var, bakabilirsin. Başka yolu yok. O yöntemle (yukardaki) oyuncu açılan fırını kapattığında koydukları düşer veya direkt gider.
 
Kod:
on command "/fırın":
open furnace to player

Tab kısmını yaparsınız mobildeyim
peki mesala bunun için perm koyabilirmiyiz yani onu yazınca bide 2x hızında falan 1 örnek verebilirmisiniz ?
 
Yukardaki arkadaşın attığı script doğru ancak oyuncu onun içine bir şey koyup kapattığında pişmeye devam etmeyecektir.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
basit bir sistemim var, bakabilirsin. Başka yolu yok. O yöntemle (yukardaki) oyuncu açılan fırını kapattığında koydukları düşer veya direkt gider.
Perm varmı peki
 
Yukardaki arkadaşın attığı script doğru ancak oyuncu onun içine bir şey koyup kapattığında pişmeye devam etmeyecektir.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
basit bir sistemim var, bakabilirsin. Başka yolu yok. O yöntemle (yukardaki) oyuncu açılan fırını kapattığında koydukları düşer veya direkt gider.
Hm teşekkür ederim
 
Buyur

Kod:
on place of furnace:
    if {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} isn't set:
        set {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} to event-block's location
        set {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} to player
        send "Ender Furnace kuruldu, kırarak taşıyabilirsin." and "Lokasyonu: %event-block's location%"
        send "Kaybedersen /enderFurnace komutu ile bulabilirsin."
    else:
        cancel event
        send "Senin zaten bir fırının var." and "/enderFurnace komutu ile yerine bakabilirsin."

on break of furnace:
    if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is set:
        if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is player:
            delete {enderFurnace::furnaceLocation::%player%}
            delete {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%}
            wait a tick
            loop entities in radius 5 of event-block:
                delete loop-entity's item
            send "Fırınını kırdın." and "Yeniden bir yere koyduğunda içindeki eşyalar yine fırında olacak."
        else:
            cancel event
            send "Bu fırın senin değil."

on rightclick on furnace:
    if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is set:
        if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} isn't player:
            cancel event
            send "Bu fırın senin değil."

on inventory close:
    if "%event-inventory%" contains "CraftFurnace":
        set {enderFurnace::FurnaceSlot1::%player%} to slot 0 of event-inventory
        set {enderFurnace::FurnaceSlot2::%player%} to slot 1 of event-inventory

on inventory open:
    if "%event-inventory%" contains "CraftFurnace":
        set slot 0 of event-inventory to {enderFurnace::FurnaceSlot1::%player%}
        set slot 1 of event-inventory to {enderFurnace::FurnaceSlot2::%player%}
       
command /enderFurnace:
    permission: ender.furnace
    permission message: &cBunu Kullanmak İçin Yetkiniz Olmak Gerekir!
    trigger:
        if {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} is set:
            send "Bir fırının var." and "Lokasyonu: %{enderFurnace::furnaceLocation::%player%}%"
        else:
            send "Bir fırının yok."

Perm: ender.furnace
 

Buyur

Kod:
on place of furnace:
    if {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} isn't set:
        set {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} to event-block's location
        set {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} to player
        send "Ender Furnace kuruldu, kırarak taşıyabilirsin." and "Lokasyonu: %event-block's location%"
        send "Kaybedersen /enderFurnace komutu ile bulabilirsin."
    else:
        cancel event
        send "Senin zaten bir fırının var." and "/enderFurnace komutu ile yerine bakabilirsin."

on break of furnace:
    if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is set:
        if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is player:
            delete {enderFurnace::furnaceLocation::%player%}
            delete {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%}
            wait a tick
            loop entities in radius 5 of event-block:
                delete loop-entity's item
            send "Fırınını kırdın." and "Yeniden bir yere koyduğunda içindeki eşyalar yine fırında olacak."
        else:
            cancel event
            send "Bu fırın senin değil."

on rightclick on furnace:
    if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is set:
        if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} isn't player:
            cancel event
            send "Bu fırın senin değil."

on inventory close:
    if "%event-inventory%" contains "CraftFurnace":
        set {enderFurnace::FurnaceSlot1::%player%} to slot 0 of event-inventory
        set {enderFurnace::FurnaceSlot2::%player%} to slot 1 of event-inventory

on inventory open:
    if "%event-inventory%" contains "CraftFurnace":
        set slot 0 of event-inventory to {enderFurnace::FurnaceSlot1::%player%}
        set slot 1 of event-inventory to {enderFurnace::FurnaceSlot2::%player%}
      
command /enderFurnace:
    permission: ender.furnace
    permission message: &cBunu Kullanmak İçin Yetkiniz Olmak Gerekir!
    trigger:
        if {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} is set:
            send "Bir fırının var." and "Lokasyonu: %{enderFurnace::furnaceLocation::%player%}%"
        else:
            send "Bir fırının yok."

Perm: ender.furnace
sagol
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst