Perm li olurmuKod:on command "/fırın": open furnace to player
Tab kısmını yaparsınız mobildeyim
deniyorum hemenKod:on command "/fırın": open furnace to player
Tab kısmını yaparsınız mobildeyim
bilektugrul
peki mesala bunun için perm koyabilirmiyiz yani onu yazınca bide 2x hızında falan 1 örnek verebilirmisiniz ?Kod:on command "/fırın": open furnace to player
Tab kısmını yaparsınız mobildeyim
Perm varmı pekiYukardaki arkadaşın attığı script doğru ancak oyuncu onun içine bir şey koyup kapattığında pişmeye devam etmeyecektir.
basit bir sistemim var, bakabilirsin. Başka yolu yok. O yöntemle (yukardaki) oyuncu açılan fırını kapattığında koydukları düşer veya direkt gider.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Hm teşekkür ederimYukardaki arkadaşın attığı script doğru ancak oyuncu onun içine bir şey koyup kapattığında pişmeye devam etmeyecektir.
basit bir sistemim var, bakabilirsin. Başka yolu yok. O yöntemle (yukardaki) oyuncu açılan fırını kapattığında koydukları düşer veya direkt gider.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
bilektugrul
Koyabilirsin.Perm varmı peki
perm göremedim yoktur büyük ihtimalle ama eklenebilirPerm varmı peki
Skript Levent pek alakam yok Perm koyup buradan atarmısınKoyabilirsin.
BuyurKoyabilirsin.
on place of furnace:
if {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} isn't set:
set {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} to event-block's location
set {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} to player
send "Ender Furnace kuruldu, kırarak taşıyabilirsin." and "Lokasyonu: %event-block's location%"
send "Kaybedersen /enderFurnace komutu ile bulabilirsin."
else:
cancel event
send "Senin zaten bir fırının var." and "/enderFurnace komutu ile yerine bakabilirsin."
on break of furnace:
if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is set:
if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is player:
delete {enderFurnace::furnaceLocation::%player%}
delete {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%}
wait a tick
loop entities in radius 5 of event-block:
delete loop-entity's item
send "Fırınını kırdın." and "Yeniden bir yere koyduğunda içindeki eşyalar yine fırında olacak."
else:
cancel event
send "Bu fırın senin değil."
on rightclick on furnace:
if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is set:
if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} isn't player:
cancel event
send "Bu fırın senin değil."
on inventory close:
if "%event-inventory%" contains "CraftFurnace":
set {enderFurnace::FurnaceSlot1::%player%} to slot 0 of event-inventory
set {enderFurnace::FurnaceSlot2::%player%} to slot 1 of event-inventory
on inventory open:
if "%event-inventory%" contains "CraftFurnace":
set slot 0 of event-inventory to {enderFurnace::FurnaceSlot1::%player%}
set slot 1 of event-inventory to {enderFurnace::FurnaceSlot2::%player%}
command /enderFurnace:
permission: ender.furnace
permission message: &cBunu Kullanmak İçin Yetkiniz Olmak Gerekir!
trigger:
if {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} is set:
send "Bir fırının var." and "Lokasyonu: %{enderFurnace::furnaceLocation::%player%}%"
else:
send "Bir fırının yok."
sagol
Buyur
Kod:on place of furnace: if {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} isn't set: set {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} to event-block's location set {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} to player send "Ender Furnace kuruldu, kırarak taşıyabilirsin." and "Lokasyonu: %event-block's location%" send "Kaybedersen /enderFurnace komutu ile bulabilirsin." else: cancel event send "Senin zaten bir fırının var." and "/enderFurnace komutu ile yerine bakabilirsin." on break of furnace: if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is set: if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is player: delete {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} delete {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} wait a tick loop entities in radius 5 of event-block: delete loop-entity's item send "Fırınını kırdın." and "Yeniden bir yere koyduğunda içindeki eşyalar yine fırında olacak." else: cancel event send "Bu fırın senin değil." on rightclick on furnace: if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} is set: if {enderFurnace::furnaceOwner::%event-block's location%} isn't player: cancel event send "Bu fırın senin değil." on inventory close: if "%event-inventory%" contains "CraftFurnace": set {enderFurnace::FurnaceSlot1::%player%} to slot 0 of event-inventory set {enderFurnace::FurnaceSlot2::%player%} to slot 1 of event-inventory on inventory open: if "%event-inventory%" contains "CraftFurnace": set slot 0 of event-inventory to {enderFurnace::FurnaceSlot1::%player%} set slot 1 of event-inventory to {enderFurnace::FurnaceSlot2::%player%} command /enderFurnace: permission: ender.furnace permission message: &cBunu Kullanmak İçin Yetkiniz Olmak Gerekir! trigger: if {enderFurnace::furnaceLocation::%player%} is set: send "Bir fırının var." and "Lokasyonu: %{enderFurnace::furnaceLocation::%player%}%" else: send "Bir fırının yok."
Perm: ender.furnace
önemli değil
Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!