Çözüldü Skript Yardım (Ayrıntı Konuda)

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

AysuD.

Odunlara Vur Vur Vur!
Katılım
4 Nisan 2018
Mesajlar
37
Elmaslar
1
Puan
0
Yaş
30
Şimdi şöyle mesela örnek geçiyorum
Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if arg-1 is not set:
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
        if arg-1 is "ornekler" or "goster" or "bak":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
burda disk tasarrufu için arg-1 is not set ile arg-1 is "ornek" kodunu nasıl tek kod yaparım yanı şu gibi

Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if arg-1 is not set or arg-1 is "ornekler" or "bak" or "gor":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
@Mrtol @DjuitieTR
@SkripTR @yavuzkel
 
Son düzenleme:
Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if arg is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
 
Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if arg is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
hocam hemen deniyorum bi de şunu sorabilir miyim:ya mesela warp menüsü açıyorum en üst tsatırdaki 9 slota stained glass pane koyucam her slot için teker teker yazmam gerekli mi yoksa TuSKe ile nasıl tek satırlık kod ile yapabilirim ? mesela between slot 0 to 8 falan şeklinde yapılabilir mi nasıl yapılır

@Mrtol (tahminimce yardımcı olabilirsin ?)
 
Kod:
command Deneme:
    trigger:
        open virtual chest with size 6 named "Deneme" to player
        set {_sayı} to 0
        loop 9 times:
            format gui slot {_sayı} of player with stone named " " to nothing
            add 1 to {_sayı}


Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if arg is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player

Düzeltiyorum

Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if "%arg%" is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
 
Son düzenleme:
Kod:
command Deneme:
    trigger:
        open virtual chest with size 6 named "Deneme" to player
        set {_sayı} to 0
        loop 9 times:
            format gui slot {_sayı} of player with stone named " " to nothing
            add 1 to {_sayı}




Düzeltiyorum

Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if "%arg%" is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
3 tane argument li skriptte kullanıcam bunu %arg-1% şeklinde yazsam olur değil mi
 
Kod:
command Deneme:
    trigger:
        open virtual chest with size 6 named "Deneme" to player
        set {_sayı} to 0
        loop 9 times:
            format gui slot {_sayı} of player with stone named " " to nothing
            add 1 to {_sayı}




Düzeltiyorum

Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if "%arg%" is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
loop 9 times tamam sonraki satırda itemler olacak teker teker yazarım sonraki satıra yine aynı şeyi yapmam gerekiyor onu nasıl yaparım ? Set {_sayi} to 0
Set {_sayi2} to 18
Sey {_sayi3} to 36 şeklinde mi yapmalıyım ?
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

zahmet verdim kb skriptten ÇOK anlamıyorum
 
loop 9 times tamam sonraki satırda itemler olacak teker teker yazarım sonraki satıra yine aynı şeyi yapmam gerekiyor onu nasıl yaparım ? Set {_sayi} to 0
Set {_sayi2} to 18
Sey {_sayi3} to 36 şeklinde mi yapmalıyım ?
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

zahmet verdim kb skriptten ÇOK anlamıyorum

Evet :)
 
Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if arg is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
hocam olmuyor /ornek yazıyorum hiçbir şey olmuyor ?
 
if arg is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":

if "%arg%" is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":
evet? olmuyor
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Kod:
[19:16:38 ERROR]: Can't compare '%arg%' with a text (deneme.sk, line 3: if %arg% is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":')
 
evet? olmuyor
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Kod:
[19:16:38 ERROR]: Can't compare '%arg%' with a text (deneme.sk, line 3: if %arg% is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":')


"%arg%" Tırnakları Unutuyorsun
:bgtr:
Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if "%arg%" is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
:yemek:​
 
"%arg%" Tırnakları Unutuyorsun
:bgtr:
Kod:
command /ornek [<text>]:
    trigger:
        if "%arg%" is "<none>" or "ornekler" or "bak" or "gor":
            open chest with 1 row named "&aOrnekler" to player
:yemek:​
loop komutu yerine koymak istediğim slotlara item koysam kalan slotların hepsi glasspane olsa (size göre stone)
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

loop komutu yerine koymak istediğim slotlara item koysam kalan slotların hepsi glasspane olsa (size göre stone)
hocam {_sayi} kullanmadan slot between 0 to 9 vb. şekilde nasıl yapabilirim
@Mrtol
 
Son düzenleme:
loop 54 times:
format gui slot (loop-number - 1) of player with stone to nothing
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst