D
Deichor
Ziyaretçi
SLOT MAKİNESİ
Her kumarhane de bulunan bir sistemin Minecraft uyarlanmış halidir. Tabelaya sağ tıklamak kadar basittir ve sonra her şey şansınıza kalır. Şansına güvenen oyuncuların bu sistem ile para kazanabilecek ya da sunucuza güzel bir sistem katacak. Sistem tamamen düzenlenebilir ve düzenlenmesi basittir.
KULLANIM
Adminler bir tabelaya [Makine] yazıp slot makinesi oluşturabilir.
Oyuncular ise sadece sağ tıklaması yeterlidir. Slot makinesi ücreti 1000 para birimidir.
Eğer 3 tane yan yana 2 rengi aynı sembol gelirse oyuncu 5000 para birimi kazanır.
Eğer 3 tane yan yana 3 rengi aynı sembol gelirse oyuncu 10000 para birimi kazanır.
YETKİLER
slot.yarat - Bu yetki slot makinesi oluşturmanızı sağlar.
AYARLAR
slot-ucreti: 1000 - Slot makinesi kullanma ücretidir.
slot-kazanma: 5000 - Slot makinesin de 3 tane yan yana 2 rengi aynı sembol gelirse kazanılan ödül.
slot-uc: 10000 - Slot makinesin de 3 tane yan yana 3 rengi aynı sembol gelirse kazanılan ödül.
GÖRSELLER
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Kod:
options:
slot-ucreti: 1000
slot-kazanma: 5000
slot-uc: 10000
ver: 1.2
tag: &7[ &aMC-TR &7]
on sign change:
player has permission "slot.yarat"
if line 1 of block is "[Makine]":
set line 1 of block to "&7[- &aSlotlar &7-]"
set line 4 of block to " &a&lHAZIR "
on right click on sign:
if line 1 of block is "&7[- &aSlotlar &7-]":
line 4 of block is " &a&lHAZIR "
if player's money is less than {@slot-ucreti}:
message "&7{@tag} &3Yeterli paran bulunmamaktadır."
stop
remove {@slot-ucreti} from player's money
message "{@tag} &aBaşarıyla slotu çevirdin. Kesilen para &c{@slot-ucreti}TL"
set line 4 of block to "&4-[ ÇEVRILIYOR ]-"
set line 3 of block to ""
loop 60 times:
set {_degisme} to a random integer between 1 and 10
set {_degisme2} to a random integer between 1 and 10
set {_degisme3} to a random integer between 1 and 10
if {_degisme} is 1:
set {_degisme} to "&ax&r"
if {_degisme} is 2:
set {_degisme} to "&c-&r"
if {_degisme} is 3:
set {_degisme} to "&c-&r"
if {_degisme} is 4:
set {_degisme} to "-"
if {_degisme} is 5:
set {_degisme} to "-"
if {_degisme} is 6:
set {_degisme} to "0"
if {_degisme} is 7:
set {_degisme} to "*"
if {_degisme} is 8:
set {_degisme} to "&40&r"
if {_degisme} is 9:
set {_degisme} to "&6^&r"
if {_degisme} is 10:
set {_degisme} to "&9!&r"
if {_degisme2} is 1:
set {_degisme2} to "&ax&r"
if {_degisme2} is 2:
set {_degisme2} to "&c-&r"
if {_degisme2} is 3:
set {_degisme2} to "&c-&r"
if {_degisme2} is 4:
set {_degisme2} to "-"
if {_degisme2} is 5:
set {_degisme2} to "-"
if {_degisme2} is 6:
set {_degisme2} to "0"
if {_degisme2} is 7:
set {_degisme2} to "*"
if {_degisme2} is 8:
set {_degisme2} to "&40&r"
if {_degisme2} is 9:
set {_degisme2} to "&6^&r"
if {_degisme2} is 10:
set {_degisme2} to "&9!&r"
if {_degisme3} is 1:
set {_degisme3} to "&ax&r"
if {_degisme3} is 2:
set {_degisme3} to "&c-&r"
if {_degisme3} is 3:
set {_degisme3} to "&c-&r"
if {_degisme3} is 4:
set {_degisme3} to "-"
if {_degisme3} is 5:
set {_degisme3} to "-"
if {_degisme3} is 6:
set {_degisme3} to "0"
if {_degisme3} is 7:
set {_degisme3} to "*"
if {_degisme3} is 8:
set {_degisme3} to "&40&r"
if {_degisme3} is 9:
set {_degisme3} to "&6^&r"
if {_degisme3} is 10:
set {_degisme3} to "&9!&r"
set line 2 of block to "&f>&r %{_degisme}% %{_degisme2}% %{_degisme3}% &f<"
wait 1 tick
set line 4 of block to " &a&lHAZIR "
set line 3 of block to " "
if {_degisme} is {_degisme2}:
if {_degisme} is {_degisme3}:
add {@slot-uc} to player's money
message "&a+ ${@slot-uc}"
broadcast "&8[&4Slot Makine8] &e%player% &6{@slot-uc}TL &akadar para kazandı!"
stop
add {@slot-kazanma} to player's money
message "{@tag} &3{@slot-kazanma}TL &7kazandın! Slot makinesine teşekkürler!"
stop