Çözüldü İstek can çalma skripti

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

OynaFactionTR

Somon Balığı Selam Vermeye Geldi
Katılım
25 Temmuz 2017
Mesajlar
22
Elmaslar
2
Puan
0
Yaş
30
Konum
Türkiye/hatay/dörtyol
ben kılıç yapacagım mesela ismi kaniçen bunun vurdukca can çekmesini istiyorum mesela 5 vuruşta 2 3 kalp can çeksin buna skriptmi olur yoksa plugini mi var ? yardım ederseniz çok sevinirim.
 
Metin2-Lol-.... Deki gibi olsun istiyosa Metin2-Lol-..... oyna.
 
Metin2-Lol-.... Deki gibi olsun istiyosa Metin2-Lol-..... oyna.
Arkadaş imkansız bir sistem istememiş yorumlarını düzgün yaz lütfen. Bilmiyorsan hiç yazma. Böyle bir skript'i ücretsiz yapan çıkmaz diye düşünüyorum.
 
Arkadaş imkansız bir sistem istememiş yorumlarını düzgün yaz lütfen. Bilmiyorsan hiç yazma. Böyle bir skript'i ücretsiz yapan çıkmaz diye düşünüyorum.
eyw aslında bişi buldum bunu editlemek mümkünmü
Kod:
on join:
 if {kanbirimi.%player%} isn't set:
  set {kanbirimi.%player%} to 0

on death of iron golem:
  add 1 to {kanbirimi.%attacker%}
    
command /yetenek:
 trigger:
  wait 2 tick
  open chest with 3 rows named "&4&lYetenek Menu" to player
  format slot 26 of player with redstone named "&4Kan miktarin: &4&l%{kanbirimi.%player%}% birim" to close then run ""
  format slot 10 of player with enchanted book named "&4&l[+] &6&lStratejik Hareketler &4&l[+]" with lore "&a&l1/10 &aihtimalle normal bir saldiridan hasar yemezsiniz.||||&aMaliyet: &a&l200 birim kan" to close then run "yetenekk %player% hareket"
  format slot 12 of player with enchanted book named "&4&l[+] &6&lKan Alan &4&l[+]" with lore "&aHer 3. vurusunda &a&l1 &akalp can ceker ve,||&arakibe &a&l1 &akalp ekstra hasar verir.||||&aMaliyet: &a&l300 birim kan" to close then run "yetenekk %player% canalan"
  format slot 14 of player with enchanted book named "&4&l[+] &6&lKeskin Kilic &4&l[+]" with lore "&aKritik hasari &a&l0,5 &akat daha arttirir.||||&4GUCLU DARBELER YETENEGINI ACMANIZ GEREKLI||||&aMaliyet: &a&l150 birim kan" to close then run "yetenekk %player% keskinkilic"
  format slot 16 of player with enchanted book named "&4&l[+] &6&lGuclu Darbeler &4&l[+]" with lore "&a&l1/5 &aihtimalle kritik hasar verir.||&aKritik hasar normal hasarin 2 kati daha fazla hasar verir.||||&aMaliyet: &a&l350 birim kan" to close then run "yetenekk %player% gucludarbeler"
 


command /yetenekk <player> <text>:
 executable by:console
 trigger:
  if arg 2 is "hareket":
   if {hareket.%arg 1%} isn't set:
    if {kanbirimi.%arg 1%} is greater than 199:
     remove 200 from {kanbirimi.%arg 1%}
     set {hareket.%arg 1%} to 1
     message "&4&l[&fYetenek&4&l] &a&lStratejik Hareketler &ayetenegi elde edildi!" to arg 1
    else:
     message "&c&lYeteri kadar kan birimine sahip degilsin. Biraz katliam yapmaya ne dersin?" to arg 1
   else:
    message "&c&lBu yetenegi zaten ogrendin!" to arg 1
  else:
   if arg 2 is "canalan":
    if {canalan.%arg 1%} isn't set:
     if {kanbirimi.%arg 1%} is greater than 299:
      remove 300 from {kanbirimi.%arg 1%}
      set {canalan.%arg 1%} to 1
      message "&4&l[&fYetenek&4&l] &a&lKan Alan &ayetenegi elde edildi!" to arg 1
     else:
      message "&c&lYeteri kadar kan birimine sahip degilsin. Biraz katliam yapmaya ne dersin?" to arg 1
    else:
     message "&c&lBu yetenegi zaten ogrendin!" to arg 1
   else:
    if arg 2 is "keskinkilic":
     if {keskinkilic.%arg 1%} isn't set:
      if {kanbirimi.%arg 1%} is greater than 149:
       if {gucludarbeler.%arg 1%} is greater than 0:
        remove 150 from {kanbirimi.%arg 1%}
        set {keskinkilic.%arg 1%} to 1
        message "&4&l[&fYetenek&4&l] &a&lKeskin Kilic &ayetenegi elde edildi!" to arg 1
       else:
        message "&c&lIlk Guclu Darbeler yetenegini elde etmeniz gerekmekte!" to arg 1
      else:
       message "&c&lYeteri kadar kan birimine sahip degilsin. Biraz katliam yapmaya ne dersin?" to arg 1
     else:
      message "&c&lBu yetenegi zaten ogrendin!" to arg 1
    else:
     if arg 2 is "gucludarbeler":
      if {gucludarbeler.%arg 1%} isn't set:
       if {kanbirimi.%arg 1%} is greater than 349:
        remove 350 from {kanbirimi.%arg 1%}
        set {gucludarbeler.%arg 1%} to 1
        message "&4&l[&fYetenek&4&l] &a&lGuclu Darbeler &ayetenegi elde edildi!" to arg 1 
       else:
        message "&c&lYeteri kadar kan birimine sahip degilsin. Biraz katliam yapmaya ne dersin?" to arg 1
      else:
       message "&c&lBu yetenegi zaten ogrendin!" to arg 1

on damage:
 attacker is a player
 victim is a player
 if {hareket.%victim%} is greater than 0:
  chance of 10%:
   cancel event
   message "&a&lStratejik Hareketler &ayetenegi sayesinde,%attacker% tarafindan gelen saldiriyi engelledin!" to victim
   message "&a&l%victim% adli kisi, Stratejik Hareketler &ayetenegi sayesinde saldirinizi engelledi!" to attacker

on damage:
 attacker is a player
 if {canalan.%attacker%} is greater than 0:
  add 1 to {vurus.%attacker%}
  if {vurus.%attacker%} is greater than 2:
   delete {vurus.%attacker%}
   add 1 to health of attacker
   remove 1 from health of victim

on damage:
 attacker is a player
 if {gucludarbeler.%attacker%} is greater than 0:
  if {keskinkilic.%attacker%} is greater than 0:
   chance of 20%:
    set {damage.%attacker%} to damage
    set damage to {damage.%attacker%} * 2.5
    delete {damage.%attacker%}
    message "&a&lKritik vurus yaptin!" to attacker
    message "&c&lKritik vurus yedin!" to victim
  else:
   chance of 20%:
    set {damage.%attacker%} to damage
    set damage to {damage.%attacker%} * 2.5
    delete {damage.%attacker%}
    message "&a&lKritik vurus yaptin!" to attacker
    message "&c&lKritik vurus yedin!" to victim
  
command /kanver [<number>]:
 permission:kan.ver
 trigger:
  if arg 1 isn't set:
   add 10 to {kanbirimi.%player%}
  else:
   add arg-1 to {kanbirimi.%player%}
yani editlemek derken sadece asd isimli kılıçta olacak :) o şekil
 
eyw aslında bişi buldum bunu editlemek mümkünmü
Kod:
on join:
 if {kanbirimi.%player%} isn't set:
  set {kanbirimi.%player%} to 0

on death of iron golem:
  add 1 to {kanbirimi.%attacker%}
  
command /yetenek:
 trigger:
  wait 2 tick
  open chest with 3 rows named "&4&lYetenek Menu" to player
  format slot 26 of player with redstone named "&4Kan miktarin: &4&l%{kanbirimi.%player%}% birim" to close then run ""
  format slot 10 of player with enchanted book named "&4&l[+] &6&lStratejik Hareketler &4&l[+]" with lore "&a&l1/10 &aihtimalle normal bir saldiridan hasar yemezsiniz.||||&aMaliyet: &a&l200 birim kan" to close then run "yetenekk %player% hareket"
  format slot 12 of player with enchanted book named "&4&l[+] &6&lKan Alan &4&l[+]" with lore "&aHer 3. vurusunda &a&l1 &akalp can ceker ve,||&arakibe &a&l1 &akalp ekstra hasar verir.||||&aMaliyet: &a&l300 birim kan" to close then run "yetenekk %player% canalan"
  format slot 14 of player with enchanted book named "&4&l[+] &6&lKeskin Kilic &4&l[+]" with lore "&aKritik hasari &a&l0,5 &akat daha arttirir.||||&4GUCLU DARBELER YETENEGINI ACMANIZ GEREKLI||||&aMaliyet: &a&l150 birim kan" to close then run "yetenekk %player% keskinkilic"
  format slot 16 of player with enchanted book named "&4&l[+] &6&lGuclu Darbeler &4&l[+]" with lore "&a&l1/5 &aihtimalle kritik hasar verir.||&aKritik hasar normal hasarin 2 kati daha fazla hasar verir.||||&aMaliyet: &a&l350 birim kan" to close then run "yetenekk %player% gucludarbeler"
 


command /yetenekk <player> <text>:
 executable by:console
 trigger:
  if arg 2 is "hareket":
   if {hareket.%arg 1%} isn't set:
    if {kanbirimi.%arg 1%} is greater than 199:
     remove 200 from {kanbirimi.%arg 1%}
     set {hareket.%arg 1%} to 1
     message "&4&l[&fYetenek&4&l] &a&lStratejik Hareketler &ayetenegi elde edildi!" to arg 1
    else:
     message "&c&lYeteri kadar kan birimine sahip degilsin. Biraz katliam yapmaya ne dersin?" to arg 1
   else:
    message "&c&lBu yetenegi zaten ogrendin!" to arg 1
  else:
   if arg 2 is "canalan":
    if {canalan.%arg 1%} isn't set:
     if {kanbirimi.%arg 1%} is greater than 299:
      remove 300 from {kanbirimi.%arg 1%}
      set {canalan.%arg 1%} to 1
      message "&4&l[&fYetenek&4&l] &a&lKan Alan &ayetenegi elde edildi!" to arg 1
     else:
      message "&c&lYeteri kadar kan birimine sahip degilsin. Biraz katliam yapmaya ne dersin?" to arg 1
    else:
     message "&c&lBu yetenegi zaten ogrendin!" to arg 1
   else:
    if arg 2 is "keskinkilic":
     if {keskinkilic.%arg 1%} isn't set:
      if {kanbirimi.%arg 1%} is greater than 149:
       if {gucludarbeler.%arg 1%} is greater than 0:
        remove 150 from {kanbirimi.%arg 1%}
        set {keskinkilic.%arg 1%} to 1
        message "&4&l[&fYetenek&4&l] &a&lKeskin Kilic &ayetenegi elde edildi!" to arg 1
       else:
        message "&c&lIlk Guclu Darbeler yetenegini elde etmeniz gerekmekte!" to arg 1
      else:
       message "&c&lYeteri kadar kan birimine sahip degilsin. Biraz katliam yapmaya ne dersin?" to arg 1
     else:
      message "&c&lBu yetenegi zaten ogrendin!" to arg 1
    else:
     if arg 2 is "gucludarbeler":
      if {gucludarbeler.%arg 1%} isn't set:
       if {kanbirimi.%arg 1%} is greater than 349:
        remove 350 from {kanbirimi.%arg 1%}
        set {gucludarbeler.%arg 1%} to 1
        message "&4&l[&fYetenek&4&l] &a&lGuclu Darbeler &ayetenegi elde edildi!" to arg 1
       else:
        message "&c&lYeteri kadar kan birimine sahip degilsin. Biraz katliam yapmaya ne dersin?" to arg 1
      else:
       message "&c&lBu yetenegi zaten ogrendin!" to arg 1

on damage:
 attacker is a player
 victim is a player
 if {hareket.%victim%} is greater than 0:
  chance of 10%:
   cancel event
   message "&a&lStratejik Hareketler &ayetenegi sayesinde,%attacker% tarafindan gelen saldiriyi engelledin!" to victim
   message "&a&l%victim% adli kisi, Stratejik Hareketler &ayetenegi sayesinde saldirinizi engelledi!" to attacker

on damage:
 attacker is a player
 if {canalan.%attacker%} is greater than 0:
  add 1 to {vurus.%attacker%}
  if {vurus.%attacker%} is greater than 2:
   delete {vurus.%attacker%}
   add 1 to health of attacker
   remove 1 from health of victim

on damage:
 attacker is a player
 if {gucludarbeler.%attacker%} is greater than 0:
  if {keskinkilic.%attacker%} is greater than 0:
   chance of 20%:
    set {damage.%attacker%} to damage
    set damage to {damage.%attacker%} * 2.5
    delete {damage.%attacker%}
    message "&a&lKritik vurus yaptin!" to attacker
    message "&c&lKritik vurus yedin!" to victim
  else:
   chance of 20%:
    set {damage.%attacker%} to damage
    set damage to {damage.%attacker%} * 2.5
    delete {damage.%attacker%}
    message "&a&lKritik vurus yaptin!" to attacker
    message "&c&lKritik vurus yedin!" to victim
 
command /kanver [<number>]:
 permission:kan.ver
 trigger:
  if arg 1 isn't set:
   add 10 to {kanbirimi.%player%}
  else:
   add arg-1 to {kanbirimi.%player%}
yani editlemek derken sadece asd isimli kılıçta olacak :) o şekil
Tabikii editleyebilirsin. Lakin bir süre sonra ben yaptım diye paylaşmazsan hiç bir sıkıntı çıkmaz. Dilediğin gibi kullanabilirsin.
 
Tabikii editleyebilirsin. Lakin bir süre sonra ben yaptım diye paylaşmazsan hiç bir sıkıntı çıkmaz. Dilediğin gibi kullanabilirsin.
ben editlemeyi biraz biliyorumda bu çok karışık sadece can çalmayı alarak bana edit yapabilirmisin skript bilgim çok az daha kötü olur diye korkuyorum şahsen
 
ben editlemeyi biraz biliyorumda bu çok karışık sadece can çalmayı alarak bana edit yapabilirmisin skript bilgim çok az daha kötü olur diye korkuyorum şahsen
Telefon'dan yazdığım için malesef yapamam. Hem gayet basit biraz kafa yorarsanız anlarsınız :)
 
Istediğin eşyaya vampire büyüsünü Ekleyebilirsin
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst