Bulundu Zor Seviye Towny Sunucusu İçin Uzman Ekonomi Tasarımcısı ve Konfigüratör Arıyoruz

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan ploutos
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 187
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

ploutos

Satırsız bir günüm yok.
Sunucu Sahibi
Katılım
18 Kasım 2017
Mesajlar
497
Elmaslar
405
Puan
15.170
Yaş
25
Konum
Tekirdağ
Minecraft
ploutos
Biz Kimiz:Biz, şu anda geliştirilmekte olan yeni bir "Royale Towny" projesi olan Wortham'ız. Ekibimiz deneyimli geliştiriciler ve sistem yöneticilerinden oluşmaktadır. Sağlam bir teknik altyapıya (özel çekirdek, yüksek performans) sahibiz, ancak bir konuda tamamen şeffafız: Biz geliştiriciyiz, Towny oyuncusu değiliz.

Sorunumuz:
Ekonomiyi doğru bir şekilde dengelemek için oyun deneyimi bilgisine sahip değiliz. Çok fazla sunucuda oyuncuların sadece birkaç gün içinde milyonlarca (7-8 haneli) servete ulaştığını görüyoruz. Bu "aşırı enflasyon" (hyper-inflation), oyunun ömrünü mahvediyor.

Ne Arıyoruz:A'dan Z'ye "Zorlu/Emek Gerektiren Ekonomi" kurabilecek Profesyonel bir Ekonomi Tasarımcısı / Konfigüratör arıyoruz.


Vizyonumuz (Sizin Hedefiniz):

  • Zorluk: Yüksek. Her kuruşun (jetonun) bir değeri olmalı.
  • Kıyaslama: Sıkı bir emeğin ardından 1 ila 1,5 hafta sonra, en üst düzey bir oyuncu gerçekçi olarak MİLYONLAR değil, maksimum 6 haneli bir servete (örneğin $100.000 - $500.000) ulaşabilmeli.
  • Uzun Ömürlülük: Ekonomi, haftalarca değil, aylarca stabil kalabilmeli.

İş Kapsamı (A'dan Z'ye Konfigürasyon):Tüm parasal girişleri (faucets) ve çıkışları (sinks) hesaplayıp yapılandırmaktan sorumlu olacaksınız:

  1. Jobs Reborn: Blok/eylem başına ödemeleri, zor ekonomi standartlarımıza uyacak şekilde yapılandırma.
  2. ShopGUI+ / EconomyShopGUI: Mantıklı alım/satım fiyatları belirleme. Kaktüs çiftlikleri vb. yoluyla "sonsuz para hileleri" olmamalı.
  3. Towny Ayarları: Kasabaların bir hafta içinde yenilmez olmasını engellemek için Sürdürme Maliyetini (Upkeep), Claim masraflarını ve Ulus (Nation) maliyetlerini hesaplama.
  4. Mob Dropları ve Çiftçilik: Normal (Vanilla) çiftlikleri ile aktif oynanış kazançlarını dengeleme.
  5. McMMO: Tamir maliyetlerini ve geri dönüşüm getirilerini dengeleme.

Gereksinimler:

  • Kanıtlanmış Deneyim: Daha önce dengelediğiniz ekonomilere dair örnekler göstermelisiniz.
  • Tablolar: Konfigürasyonları uygulamadan önce ekonomiyi simüle etmek için Excel / Google Sheets ile çalışmanızı bekliyoruz. Kararlarınızın arkasındaki matematiği görmek istiyoruz.
  • Towny Meta Bilgisi: Oyuncuların hızlı zengin olmak için genellikle neyi suistimal ettiğini bilmeli ve bu yöntemleri engellemelisiniz.

Ödeme: Bu Ücretli Bir Pozisyondur. Dengeli ve uzun ömürlü bir sunucuyu garanti eden kaliteli işçilik için ödeme yapmaya hazırız.(Bütçe: Portföyünüze göre özel olarak görüşülecektir)

Nasıl Başvurulur: Lütfen siteden DM atın veya Discord'dan beni ekleyin: ploutos.0


Başvururken, aşırı enflasyonu önleme stratejinizden bahsetmeyi unutmayın.
 
kolay gelsin korayım
 
Biz Kimiz:Biz, şu anda geliştirilmekte olan yeni bir "Royale Towny" projesi olan Wortham'ız. Ekibimiz deneyimli geliştiriciler ve sistem yöneticilerinden oluşmaktadır. Sağlam bir teknik altyapıya (özel çekirdek, yüksek performans) sahibiz, ancak bir konuda tamamen şeffafız: Biz geliştiriciyiz, Towny oyuncusu değiliz.

Sorunumuz:
Ekonomiyi doğru bir şekilde dengelemek için oyun deneyimi bilgisine sahip değiliz. Çok fazla sunucuda oyuncuların sadece birkaç gün içinde milyonlarca (7-8 haneli) servete ulaştığını görüyoruz. Bu "aşırı enflasyon" (hyper-inflation), oyunun ömrünü mahvediyor.

Ne Arıyoruz:A'dan Z'ye "Zorlu/Emek Gerektiren Ekonomi" kurabilecek Profesyonel bir Ekonomi Tasarımcısı / Konfigüratör arıyoruz.


Vizyonumuz (Sizin Hedefiniz):


  • Zorluk: Yüksek. Her kuruşun (jetonun) bir değeri olmalı.
  • Kıyaslama: Sıkı bir emeğin ardından 1 ila 1,5 hafta sonra, en üst düzey bir oyuncu gerçekçi olarak MİLYONLAR değil, maksimum 6 haneli bir servete (örneğin $100.000 - $500.000) ulaşabilmeli.
  • Uzun Ömürlülük: Ekonomi, haftalarca değil, aylarca stabil kalabilmeli.

İş Kapsamı (A'dan Z'ye Konfigürasyon):Tüm parasal girişleri (faucets) ve çıkışları (sinks) hesaplayıp yapılandırmaktan sorumlu olacaksınız:

  1. Jobs Reborn: Blok/eylem başına ödemeleri, zor ekonomi standartlarımıza uyacak şekilde yapılandırma.
  2. ShopGUI+ / EconomyShopGUI: Mantıklı alım/satım fiyatları belirleme. Kaktüs çiftlikleri vb. yoluyla "sonsuz para hileleri" olmamalı.
  3. Towny Ayarları: Kasabaların bir hafta içinde yenilmez olmasını engellemek için Sürdürme Maliyetini (Upkeep), Claim masraflarını ve Ulus (Nation) maliyetlerini hesaplama.
  4. Mob Dropları ve Çiftçilik: Normal (Vanilla) çiftlikleri ile aktif oynanış kazançlarını dengeleme.
  5. McMMO: Tamir maliyetlerini ve geri dönüşüm getirilerini dengeleme.

Gereksinimler:

  • Kanıtlanmış Deneyim: Daha önce dengelediğiniz ekonomilere dair örnekler göstermelisiniz.
  • Tablolar: Konfigürasyonları uygulamadan önce ekonomiyi simüle etmek için Excel / Google Sheets ile çalışmanızı bekliyoruz. Kararlarınızın arkasındaki matematiği görmek istiyoruz.
  • Towny Meta Bilgisi: Oyuncuların hızlı zengin olmak için genellikle neyi suistimal ettiğini bilmeli ve bu yöntemleri engellemelisiniz.

Ödeme: Bu Ücretli Bir Pozisyondur. Dengeli ve uzun ömürlü bir sunucuyu garanti eden kaliteli işçilik için ödeme yapmaya hazırız.(Bütçe: Portföyünüze göre özel olarak görüşülecektir)

Nasıl Başvurulur: Lütfen siteden DM atın veya Discord'dan beni ekleyin: ploutos.0


Başvururken, aşırı enflasyonu önleme stratejinizden bahsetmeyi unutmayın.
umarım aradığınız kriterde birini bulursunuz banada lazım çünkü iyi aramalar
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst