Çözüldü Yardım Anlayanlar Baksın

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Fenix Network

FenixNW.Keyubu.Com
Katılım
22 Eylül 2019
Mesajlar
894
Elmaslar
581
Puan
6.020
Yaş
27
1572439624019.png

arkadaşlar menuyu açınca içindeki eşyaları q ile atabiliyorlar nasıl ayarlıcma
 
Kodu atar mısın?
 
Kodu atar mısın?
Kod:
options:
    # Buraya sunucu isminizi yazabilirsiniz. Bazı mesajlarda bu sunucu öneki çıkacaktır.
    önek: &8&l[&4&MC&fTR&8&L] &7>&a>

    # Hatalarda bu önek çıkacaktır!
    önek2: &8&l[&c&LHATA&8&L] &7>&a>

    # Camların renklerinin ne olmasını istiyorsanız buraya İngilizce'lerini yazın. ( Örnek: red, black, *, yellow)
    c: white
 
    # Camların isimlerinde ne yazmasını istiyorsanız buraya yazın. Dikkat! Boş bırakırsanız hata verecektir.
    m: &c.

    # Camların büyülerini buradan belirleyeceksiniz!
    b: unbreaking 10

variables:
    {ölme mc.%player%} = 0
    {öldürme mc.%player%} = 0
    {çıkış mc.%player%} = 0
    {giriş mc.%player%} = 0
    {atılma mc.%player%} = 0

on death:
    add 1 to {ölme mc.%victim%}
    add 1 to {öldürme mc.%attacker%}
on death of player:
    send "{@önek} &cSen, &6%attacker% &ctarafından öldürüldün!" to victim
    send "{@önek} &aSen, &6%victim% &aadlı oyuncuyu öldürdün!" to attacker
on quit:
    add 1 to {çıkış mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuzdan çıkış yaptı."
on join:
    add 1 to {giriş mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuza giriş yaptı."
on kick:
    add 1 to {atılma mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &c%player%, &9adlı oyuncu oyundan atıldı!"
on first join:
    set {çıkış.%player%} to 0

command /istatistik:
    aliases: /stats /stat
    description: &8&l[&4&lMC&fTR&8&L] &7>&a> &cSunucudaki istatistiklerinizi görmeye yarıyan pano.
    trigger:
        close player's Inventory
        execute console command "playsound NOTE_PLING %player%"
        open chest with 6 rows named "&aIstatistiklerim!" to player
        format slot 0 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 1 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 2 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 3 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 4 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 5 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 6 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 7 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 8 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 9 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 17 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 18 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 26 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 27 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 35 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 36 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 44 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 45 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 46 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 47 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 48 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 49 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 50 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 51 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 52 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 53 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 22 of player with sunflower named "&8> &e%player% &aİstatistikleri &8<" with lore "&7> &9Ölme: &a%{ölme mc.%player%}%||&7> &9Öldürme: &a%{öldürme mc.%player%}%||&7> &9Giriş Sayısı: &a%{giriş mc.%player%}%||&7> &9Çıkış Sayısı: &a%{çıkış mc .%player%}%||&8> &9Atılma Sayısı: &a%{atılma mc.%player%}%||||&8> &eYukarıdaki istatistikler ||&8> &esizin ölme, ||&8> &eöldürme, giriş,||&8> &eçıkış ve oyundan atılma ||&8> &esayılarını göstermektedir!" to be unstealable
        format slot 40 of player with book named &7> &cSkript, MCTR

command /ayarla <text> <int>:
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is not "öldürme mc" or "ölme mc" or "giriş mc" or "çıkış mc" or "atılma mc":
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
            if arg-1 is set:
                if arg-2 is set:
                    set {%arg-1%.%player%} to arg-2
                    send "{@önek} &6Sizin, &a%arg-1% &6adlı istatistiğiniz, &a%arg-2% &6sayısına yükseltildi!"
                else:
                    send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir sayı giriniz..."
            else:
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"

command /isil <player>:
    usage: &fKullanım : &6&l/isil <oyuncu> &a(Eğer kendi istatistikleriniz sıfırlanacaksa kendi adınız yazılmalıdır!)
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is set:
                delete {ölme mc.%arg-1%}
                delete {öldürme mc.%arg-1%}
                delete {çıkış mc.%arg-1%}
                delete {giriş mc.%arg-1%}
                delete {atılma mc.%arg-1%}
                send "{@önek} &6%player%, 9adlı oyuncunun istatistiği sıfırlandı!"
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"
 
Kod:
options:
    # Buraya sunucu isminizi yazabilirsiniz. Bazı mesajlarda bu sunucu öneki çıkacaktır.
    önek: &8&l[&4&MC&fTR&8&L] &7>&a>

    # Hatalarda bu önek çıkacaktır!
    önek2: &8&l[&c&LHATA&8&L] &7>&a>

    # Camların renklerinin ne olmasını istiyorsanız buraya İngilizce'lerini yazın. ( Örnek: red, black, *, yellow)
    c: white

    # Camların isimlerinde ne yazmasını istiyorsanız buraya yazın. Dikkat! Boş bırakırsanız hata verecektir.
    m: &c.

    # Camların büyülerini buradan belirleyeceksiniz!
    b: unbreaking 10

variables:
    {ölme mc.%player%} = 0
    {öldürme mc.%player%} = 0
    {çıkış mc.%player%} = 0
    {giriş mc.%player%} = 0
    {atılma mc.%player%} = 0

on death:
    add 1 to {ölme mc.%victim%}
    add 1 to {öldürme mc.%attacker%}
on death of player:
    send "{@önek} &cSen, &6%attacker% &ctarafından öldürüldün!" to victim
    send "{@önek} &aSen, &6%victim% &aadlı oyuncuyu öldürdün!" to attacker
on quit:
    add 1 to {çıkış mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuzdan çıkış yaptı."
on join:
    add 1 to {giriş mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuza giriş yaptı."
on kick:
    add 1 to {atılma mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &c%player%, &9adlı oyuncu oyundan atıldı!"
on first join:
    set {çıkış.%player%} to 0

command /istatistik:
    aliases: /stats /stat
    description: &8&l[&4&lMC&fTR&8&L] &7>&a> &cSunucudaki istatistiklerinizi görmeye yarıyan pano.
    trigger:
        close player's Inventory
        execute console command "playsound NOTE_PLING %player%"
        open chest with 6 rows named "&aIstatistiklerim!" to player
        format slot 0 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 1 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 2 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 3 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 4 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 5 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 6 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 7 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 8 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 9 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 17 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 18 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 26 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 27 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 35 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 36 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 44 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 45 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 46 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 47 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 48 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 49 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 50 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 51 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 52 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 53 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 22 of player with sunflower named "&8> &e%player% &aİstatistikleri &8<" with lore "&7> &9Ölme: &a%{ölme mc.%player%}%||&7> &9Öldürme: &a%{öldürme mc.%player%}%||&7> &9Giriş Sayısı: &a%{giriş mc.%player%}%||&7> &9Çıkış Sayısı: &a%{çıkış mc .%player%}%||&8> &9Atılma Sayısı: &a%{atılma mc.%player%}%||||&8> &eYukarıdaki istatistikler ||&8> &esizin ölme, ||&8> &eöldürme, giriş,||&8> &eçıkış ve oyundan atılma ||&8> &esayılarını göstermektedir!" to be unstealable
        format slot 40 of player with book named &7> &cSkript, MCTR

command /ayarla <text> <int>:
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is not "öldürme mc" or "ölme mc" or "giriş mc" or "çıkış mc" or "atılma mc":
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
            if arg-1 is set:
                if arg-2 is set:
                    set {%arg-1%.%player%} to arg-2
                    send "{@önek} &6Sizin, &a%arg-1% &6adlı istatistiğiniz, &a%arg-2% &6sayısına yükseltildi!"
                else:
                    send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir sayı giriniz..."
            else:
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"

command /isil <player>:
    usage: &fKullanım : &6&l/isil <oyuncu> &a(Eğer kendi istatistikleriniz sıfırlanacaksa kendi adınız yazılmalıdır!)
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is set:
                delete {ölme mc.%arg-1%}
                delete {öldürme mc.%arg-1%}
                delete {çıkış mc.%arg-1%}
                delete {giriş mc.%arg-1%}
                delete {atılma mc.%arg-1%}
                send "{@önek} &6%player%, 9adlı oyuncunun istatistiği sıfırlandı!"
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"

to be unstealable olduğu için Q ile atılamaması gerek, format slotlardan öncesine wait 4 ticks eklemeyi deneyebilirsiniz fakat yine de skQuery yerine TuSKe kullanmanızı öneririm menüler için.
 
to be unstealable olduğu için Q ile atılamaması gerek, format slotlardan öncesine wait 4 ticks eklemeyi deneyebilirsiniz fakat yine de skQuery yerine TuSKe kullanmanızı öneririm menüler için.
skQuery & Tuske Mevcut
 
skQuery & Tuske Mevcut

bunu deneyin, bir yeri tam kopyalayamamışsınız sanırım orası hatalıydı yorum satırı yaptım, wait 4 ticks ekledim.


JavaScript:
options:
    # Buraya sunucu isminizi yazabilirsiniz. Bazı mesajlarda bu sunucu öneki çıkacaktır.
    önek: &8&l[&4&MC&fTR&8&L] &7>&a>

    # Hatalarda bu önek çıkacaktır!
    önek2: &8&l[&c&LHATA&8&L] &7>&a>

    # Camların renklerinin ne olmasını istiyorsanız buraya İngilizce'lerini yazın. ( Örnek: red, black, *, yellow)
    c: white
 
    # Camların isimlerinde ne yazmasını istiyorsanız buraya yazın. Dikkat! Boş bırakırsanız hata verecektir.
    m: &c.

    # Camların büyülerini buradan belirleyeceksiniz!
    b: unbreaking 10

variables:
    {ölme mc.%player%} = 0
    {öldürme mc.%player%} = 0
    {çıkış mc.%player%} = 0
    {giriş mc.%player%} = 0
    {atılma mc.%player%} = 0

on death:
    add 1 to {ölme mc.%victim%}
    add 1 to {öldürme mc.%attacker%}
on death of player:
    send "{@önek} &cSen, &6%attacker% &ctarafından öldürüldün!" to victim
    send "{@önek} &aSen, &6%victim% &aadlı oyuncuyu öldürdün!" to attacker
on quit:
    add 1 to {çıkış mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuzdan çıkış yaptı."
on join:
    add 1 to {giriş mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuza giriş yaptı."
on kick:
    add 1 to {atılma mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &c%player%, &9adlı oyuncu oyundan atıldı!"
on first join:
    set {çıkış.%player%} to 0

command /istatistik:
    aliases: /stats /stat
    description: &8&l[&4&lMC&fTR&8&L] &7>&a> &cSunucudaki istatistiklerinizi görmeye yarıyan pano.
    trigger:
        close player's Inventory
        execute console command "playsound NOTE_PLING %player%"
        open chest with 6 rows named "&aIstatistiklerim!" to player
        wait 4 ticks
        format slot 0 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 1 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 2 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 3 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 4 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 5 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 6 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 7 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 8 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 9 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 17 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 18 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 26 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 27 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 35 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 36 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 44 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 45 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 46 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 47 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 48 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 49 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 50 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 51 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 52 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 53 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 22 of player with sunflower named "&8> &e%player% &aİstatistikleri &8<" with lore "&7> &9Ölme: &a%{ölme mc.%player%}%||&7> &9Öldürme: &a%{öldürme mc.%player%}%||&7> &9Giriş Sayısı: &a%{giriş mc.%player%}%||&7> &9Çıkış Sayısı: &a%{çıkış mc .%player%}%||&8> &9Atılma Sayısı: &a%{atılma mc.%player%}%||||&8> &eYukarıdaki istatistikler ||&8> &esizin ölme, ||&8> &eöldürme, giriş,||&8> &eçıkış ve oyundan atılma ||&8> &esayılarını göstermektedir!" to be unstealable
        # burada problem var tam olarak kopyalamamışsın veya yanlış yapıştırmışsın sanırım, attığına koda wait ekledim sadece hatalı olduğu için yorum satırı yaptım burayı
        #format slot 40 of player with book named &7> &cSkript, MCTR

command /ayarla <text> <int>:
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is not "öldürme mc" or "ölme mc" or "giriş mc" or "çıkış mc" or "atılma mc":
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
            if arg-1 is set:
                if arg-2 is set:
                    set {%arg-1%.%player%} to arg-2
                    send "{@önek} &6Sizin, &a%arg-1% &6adlı istatistiğiniz, &a%arg-2% &6sayısına yükseltildi!"
                else:
                    send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir sayı giriniz..."
            else:
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"

command /isil <player>:
    usage: &fKullanım : &6&l/isil <oyuncu> &a(Eğer kendi istatistikleriniz sıfırlanacaksa kendi adınız yazılmalıdır!)
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is set:
                delete {ölme mc.%arg-1%}
                delete {öldürme mc.%arg-1%}
                delete {çıkış mc.%arg-1%}
                delete {giriş mc.%arg-1%}
                delete {atılma mc.%arg-1%}
                send "{@önek} &6%player%, 9adlı oyuncunun istatistiği sıfırlandı!"
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"
 
bunu deneyin, bir yeri tam kopyalayamamışsınız sanırım orası hatalıydı yorum satırı yaptım, wait 4 ticks ekledim.


JavaScript:
options:
    # Buraya sunucu isminizi yazabilirsiniz. Bazı mesajlarda bu sunucu öneki çıkacaktır.
    önek: &8&l[&4&MC&fTR&8&L] &7>&a>

    # Hatalarda bu önek çıkacaktır!
    önek2: &8&l[&c&LHATA&8&L] &7>&a>

    # Camların renklerinin ne olmasını istiyorsanız buraya İngilizce'lerini yazın. ( Örnek: red, black, *, yellow)
    c: white

    # Camların isimlerinde ne yazmasını istiyorsanız buraya yazın. Dikkat! Boş bırakırsanız hata verecektir.
    m: &c.

    # Camların büyülerini buradan belirleyeceksiniz!
    b: unbreaking 10

variables:
    {ölme mc.%player%} = 0
    {öldürme mc.%player%} = 0
    {çıkış mc.%player%} = 0
    {giriş mc.%player%} = 0
    {atılma mc.%player%} = 0

on death:
    add 1 to {ölme mc.%victim%}
    add 1 to {öldürme mc.%attacker%}
on death of player:
    send "{@önek} &cSen, &6%attacker% &ctarafından öldürüldün!" to victim
    send "{@önek} &aSen, &6%victim% &aadlı oyuncuyu öldürdün!" to attacker
on quit:
    add 1 to {çıkış mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuzdan çıkış yaptı."
on join:
    add 1 to {giriş mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &a%player%, &9adlı oyuncu sunucumuza giriş yaptı."
on kick:
    add 1 to {atılma mc.%player%}
    broadcast "{@önek} &c%player%, &9adlı oyuncu oyundan atıldı!"
on first join:
    set {çıkış.%player%} to 0

command /istatistik:
    aliases: /stats /stat
    description: &8&l[&4&lMC&fTR&8&L] &7>&a> &cSunucudaki istatistiklerinizi görmeye yarıyan pano.
    trigger:
        close player's Inventory
        execute console command "playsound NOTE_PLING %player%"
        open chest with 6 rows named "&aIstatistiklerim!" to player
        wait 4 ticks
        format slot 0 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 1 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 2 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 3 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 4 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 5 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 6 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 7 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 8 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 9 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 17 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 18 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 26 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 27 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 35 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 36 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 44 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 45 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 46 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 47 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 48 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 49 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 50 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 51 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 52 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 53 of player with {@c} stained glass pane of {@b}, named "{@m}" with lore "" to be unstealable
        format slot 22 of player with sunflower named "&8> &e%player% &aİstatistikleri &8<" with lore "&7> &9Ölme: &a%{ölme mc.%player%}%||&7> &9Öldürme: &a%{öldürme mc.%player%}%||&7> &9Giriş Sayısı: &a%{giriş mc.%player%}%||&7> &9Çıkış Sayısı: &a%{çıkış mc .%player%}%||&8> &9Atılma Sayısı: &a%{atılma mc.%player%}%||||&8> &eYukarıdaki istatistikler ||&8> &esizin ölme, ||&8> &eöldürme, giriş,||&8> &eçıkış ve oyundan atılma ||&8> &esayılarını göstermektedir!" to be unstealable
        # burada problem var tam olarak kopyalamamışsın veya yanlış yapıştırmışsın sanırım, attığına koda wait ekledim sadece hatalı olduğu için yorum satırı yaptım burayı
        #format slot 40 of player with book named &7> &cSkript, MCTR

command /ayarla <text> <int>:
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is not "öldürme mc" or "ölme mc" or "giriş mc" or "çıkış mc" or "atılma mc":
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
            if arg-1 is set:
                if arg-2 is set:
                    set {%arg-1%.%player%} to arg-2
                    send "{@önek} &6Sizin, &a%arg-1% &6adlı istatistiğiniz, &a%arg-2% &6sayısına yükseltildi!"
                else:
                    send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir sayı giriniz..."
            else:
                send "{@önek2} &eLütfen geçerli bir değer giriniz..."
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"

command /isil <player>:
    usage: &fKullanım : &6&l/isil <oyuncu> &a(Eğer kendi istatistikleriniz sıfırlanacaksa kendi adınız yazılmalıdır!)
    trigger:
        if player is an op:
            if arg-1 is set:
                delete {ölme mc.%arg-1%}
                delete {öldürme mc.%arg-1%}
                delete {çıkış mc.%arg-1%}
                delete {giriş mc.%arg-1%}
                delete {atılma mc.%arg-1%}
                send "{@önek} &6%player%, 9adlı oyuncunun istatistiği sıfırlandı!"
        else:
            send "{@önek2} &eBu komut için yeterli yetkiniz bulunmamaktadır!"
birazdan deniyeceğim
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst