PaylaşımWarden'ın Kimsenin Bilmediği Detayları (Uzun Ama Değer)

Zyph0rr

CoFounder of PeniaNW
Seçkin Yazar
Katılım
3 Ocak 2025
Mesajlar
674
Elmaslar
354
Puan
2.355
Konum
Amasya
Minecraft
Zyph0rr

Discord:

bosstrap

Deep dark'a ilk indiğimde ben de herkes gibi kaç, saklan, yün döşe bilgisiyle gitmiştim. Sonra merak edip mekaniklerini tek tek kurcaladım ve ortaya çıkan şeylerin yarısını oyunda 4 yıldır kimsenin konuştuğunu görmedim. Aşağıdakilerin hepsi test edilebilir bilgi, "duydum" değil.

1789213648200.webp



1. Uyarı seviyesi shrieker'a değil, sana ait

Herkes "4 shrieker'a basınca warden gelir" bilir ama olay şu: o sayaç shrieker'da değil, senin üstünde tutuluyor. Yani dört ayrı shrieker'a birer kere basmakla aynı shrieker'a dört kere basmak tamamen aynı şey. Daha iyisi, hiç shrieker tetiklemezsen bu sayı her 10 dakikada 1 düşüyor. Yani 3'e kadar çıkıp yarım saat sakin kaldıysan sıfırdan başlıyorsun.


Bir de şu var: 4'e ulaştığında warden 4.5 saniye sonra çıkıyor. Ama panikleyip shrieker'ı kırarsan bekleme süresi iptal, anında yanında bitiyor. Kırmak kurtarmıyor yani, tam tersi.



2. Kendi koyduğun shrieker asla warden çağırmaz

Silk touch ile alıp üsse taşıdığın shrieker'lar, ya da sculk catalyst'in yaydığı sculk üstünde oluşanlar warden çağırma yetkisine sahip değil (blokta can_summon diye ayrı bir değer tutuluyor ve sadece dünya üretiminde doğal oluşanlarda açık). Dekorasyon olarak kullanabilirsin, korkma.
1789213448630.webp


3. Yün, sensörle shrieker arasındaki "görüş hattını" kesiyor

Yünün titreşim engellediğini biliyoruz ama detay şu: sculk sensor ile shrieker arasındaki doğru üzerinde tek bir yün bloğu varsa, sensör algılasa bile shrieker'ı tetikleyemiyor. Şehirdeki gri yün koridorları da tesadüf değil, üstünde sprint bile atsan sessizsin. Yünün kendisini kırıp koymak da sessiz, kırma sesi bile algılanmıyor.


4. Öfke sistemi 0-150 arası ve 80'de saldırıya geçiyor

Bu kısım gerçekten az biliniyor. Warden her hedef için ayrı öfke puanı tutuyor:


Normal bir titreşim +35, tek mermi +10, 5 saniye içinde iki mermi atarsan +35, dokunman +35 (Bedrock'ta +80, yani orada bir kere değmek neredeyse yeterli), doğrudan vurman +100. Öfke saniyede 1 azalıyor. 80'e ulaştığında ayrıca +20 daha bineceği için ilk saldırı hep beklediğinden uzun sürüyor.


Ve en önemlisi: en yakındakini değil, en çok öfkelendiği hedefi kovalıyor. Yanında iskelet olsa bile sen daha "şüpheli"ysen seni seçiyor, hatta oyuncu lehine ekstra önyargı var.
1789213463234.webp


5. Kükreme yakınsan atlanıyor

Saldırıya geçerken 4.2 saniyelik kükreme animasyonu oynuyor. Ama ona öfkelendiren şey 5 bloktan yakındaysa o animasyonu tamamen atlıyor. Yani uzaktan öfkelendirmek sana 4 saniye kaçış hediye ediyor, dibinde öfkelendirmek hiç vermiyor.

1789213476452.webp


6. Sneak etmek kokuyu engellemiyor

Hareket halinde sneak eden, zıplayan, düşen ya da ok atan oyuncunun titreşimini duymuyor, doğru. Ama warden'ın ikinci bir duyusu var: her 5-10 saniyede bir koklama yapıyor ve bu koklama 4.2 saniye sürüyor. Koklama sneak'i tanımıyor. 6 blok yatay, 20 blok dikey alandaki en yakın canlıya doğrudan +35 öfke yazıyor. Yani sneak ile yanından geçebilirsin ama yanında oturup bekleyemezsin.


7. 30 blok kuralı

Ok, kartopu veya yumurta ile dikkatini dağıtabiliyorsun. Fakat 30 bloktan uzaktan atılan mermiler ona hiç öfke eklemiyor, buna karşılık "iki mermi" sayacına yazılıyor. Bunu bilmeden uzaktan spam atanlar sonra yakından tek atışla 35 öfke yiyip niye saldırdığını anlamıyor.
1789213500206.webp


8. Sonic boom zırhı, kalkanı, duvarı tanımıyor

Bunu duymuş olabilirsin ama boyutunu bilmiyorsundur: ışın doğrudan hedefe kilitleniyor, yani kaçınmak fiziksel olarak imkansız, bloklardan ve diğer canlılardan geçiyor. Zırh puanı, Protection büyüsü, kalkan, mobların doğal zırhı, hepsi yok sayılıyor. Hasarı azaltan sadece üç şey var: Resistance efekti, wolf armor ve cadıların kendi büyü direnci. Netherite full takım tamamen dekor.


Ne zaman kullanıyor? Hedefi 10 saniyeden uzun süre takip etmişse, son saldırısından 5 saniye geçmişse ve hedef 14 blok yatay / 20 blok dikey alanda ise. 1.7 saniye şarj süresi var, o ses gelince blok arkasına saklanmanın anlamı yok, dikeyde kaçmanın var.
1789213511597.webp


9. Yumruğu kalkanını 5 saniye kapatıyor

Melee vuruşu 1.8 saniyede bir geliyor ve hard modda 45 hasar (22.5 kalp). Üstüne kalkanı 5 saniye devre dışı bırakıyor, yani "kalkanla bloklayıp geri çekilirim" planı ilk vuruştan sonra çalışmıyor.


10. Darkness sana kızmasa bile geliyor

Warden, öfkeli olsun olmasın 20 blok çevresindeki tüm oyunculara her 6 saniyede 13 saniyelik Darkness veriyor. Süreler kasıtlı olarak üst üste biniyor, o yüzden süt içmek işe yaramıyor, 6 saniye sonra tekrar geliyor. Yakınlarda olup olmadığını anlamanın en ucuz yolu da bu aslında.


11. Göğsündeki kalp atışı bir HP barı değil, öfke göstergesi

Göğsünde görünen mavi parlama ve o kalp sesi, öfke seviyesi yükseldikçe hızlanıyor. Yani uzaktan dinleyerek sana kızmaya ne kadar yaklaştığını ölçebiliyorsun. Sakinleşirken de yavaşlıyor.


12. Hiçbir şekilde itilemiyor

500 HP'si ve %100 knockback direnci var. Ne kılıç vuruşu, ne ok, ne TNT, ne de piston tarafına savrulmuyor. Ateş, lav ve boğulma hasarına da bağışık. Ray, kaktüs, magma bloğu gibi diğer mobların kaçındığı bloklardan da hiç düşünmeden yürüyor.


13. Boyutu 1x3, o yüzden 2 blok tünel kurtarıyor

Genişliği 1 blok, yüksekliği 2.9 blok. Yani 1 blok genişliğindeki koridorlarda peşinden gelebiliyor ama 2 blok yüksekliğindeki bir tünele giremiyor. Kaçış tüneli kazacaksan tavanı düşük tut. Ayrıca kazıp çıkarken/gömülürken boyu 1 bloğa iniyor.

14. Çevresindeki 49x51x49 bloğu "biliyor"

Bu alandaki hedeflenebilir her canlıdan haberdar. Duymak ayrı bir şey, ama varlıklarını bilmesi bu kutu içinde.

15. Normal despawn kuralları ona işlemiyor

Diğer düşman moblar 32 blok uzakta rastgele, 128 blok uzakta anında yok olur. Warden ikisine de tabi değil. Onun tek gidiş şartı 60 saniye boyunca hiçbir titreşim duymaması ve hiçbir canlıyı koklamaması. O zaman toprağa gömülüp kayboluyor.


İki ek detay: isim etiketi taktıysan hiç gitmiyor. Ve su/lav üstünde yüzüyorsa animasyon bile oynatmadan anında yok oluyor.



16. Gömülme animasyonu sırasında ölümsüz (Java)

Kazıp çıkarken veya gömülürken ne titreşim duyuyor ne hasar alıyor, sadece /kill ile ölüyor. O yüzden çıkarken TNT patlatmanın bir faydası yok.


17. Ölünce ne veriyor

Her zaman tam olarak 1 sculk catalyst ve 5 XP. Looting hiçbir şey değiştirmiyor. Ayrıca öldürmek Monster Hunter başarımına sayılmıyor, oyunun en güçlü mobu ama teknik olarak "avlanacak canlılar" listesinde yok.


18. Duymadığı şeyler

Diğer warden'ların çıkardığı titreşimleri, armor stand'leri ve ölmekte olan mobları hiç duymuyor, creative/spectator moddaki oyuncuları da. Armor stand'e öfkelenmesi de mümkün değil, tuzak kurmak için işe yaramıyor.


19. Küçük ama hoş detaylar

Su altında kalan shrieker hiç ses çıkarmıyor. Evcil kurtlar sculk sensor tetikliyor ama shrieker tetiklemiyor. Calibrated sculk sensor da shrieker'ı çalıştırıp warden çağırabiliyor.


Kaçmak isteyene özet taktik: 25-30 blok yukarı pillar at. Melee'si 5 blok yukarı uzanıyor, sonic boom'un dikey menzili ise 20 blok civarı. Yeterince yukarıdaysan sana hiçbir şey yapamıyor, 60 saniye sonra da gömülüp gidiyor.


Eklemek istediğiniz, yanlış bulduğunuz bir şey varsa yazın, düzeltirim. Özellikle Bedrock'taki farkları tam test edemedim.
 
Eline Sağlık bilgilendirici bir konu olmuş bildiklerimde vardı bilmediğim bir kaç bilgi daha edinmiş olduk bu bilgiyide alın napıyorsanız yapın gibi saklarım köşede :sohappy:
 

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl