S
Silinen üye 87069
Ziyaretçi
Bütün gün uyu. Parti bütün gece devam edecek. Asla yaşlanma. Asla ölme. Vampir olmak çok eğlenceli.
By Keinga 22 Mart 2019, 15.51
By Keinga 22 Mart 2019, 15.51
Sosyal medyada yapılan birçok konuşmadan sonra, Paradox Interactive ve Hardsuit Labs sonunda 2004’teki orijinal RPG’nin devamı olan The The Masquerade - Bloodlines 2’yi hayata geçirdi. PC ve konsollar için 2020 yılında piyasaya sürülecek olan Bloodlines 2 ile, eski stüdyo Troika Games’in birkaç kilit üyesi ve Hardsuit Labs’taki bazı yeni kanlar, kasvetli ve duvardan çıkarılan orijinalin kaldığı yerden devam etmek istiyor. Ortaya çıkmasından hemen önce, erken bir bakış elde etme şansımız olurken, Bloodlines 2'nin baş anlatı tasarımcısı Brian Mitsoda ve kıdemli yazar Cara Ellison ile devam filmi hakkında konuştuk.
White Wolf Publishing'in masaüstü oyun serisinin bir uyarlaması olan ilk Bloodlines, modern Los Angeles'taki Vampir toplumunun gölgeli yeraltı dünyasına odaklandı. Yeni dönüştürülmüş vampir olarak yola çıkarak, seçkin vampirlerin arasında yüzyıllar süren kavgalara girdiniz; bu arada, yeni ve sıradışı durumlarınızla başa çıkmaya başladınız. Deus Ex ve System Shock gibi sürükleyici sims gölgeleri göstererek, gizli toplumdaki komplo ağlarında gezinmek için vampirik yeteneklerinizi nasıl kullanabileceğinizi etkileyici bir karmaşıklığa sahiptir.
Oyunun orjinal geliştiricileri Troika Games, takip için konseptler hazırladı, ancak Bloodlines'un stüdyoyu kapatmaya zorlanmasından sonra düşük satış ve proje eksikliği haberleri yayıldı. Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıllarda, çevrimiçi bir topluluk, oyunu aktif tuttu ve belirsiz PC RPG'sini yavaşça yeraltına çarptı.
Orijinal oyuna benzer tonları gösteren Bloodlines 2'nin yeni kahramanı aniden bir vampir olarak yeni hayatlarına güveniyor. Seattle şehrinde yer alan yeni yavru kuş, farklı vampir gruplarının birliği olan Camarilla'nın düzenlediği bir mahkemeyle karşı karşıya. Son anlarını canlı ve daha sonra başka bir vampirin elindeki yeniden doğuşunu hatırlatan toplantı, saldırıya girerek sizi hızlı bir şekilde çıkmaya zorlar. Buradan, Vampir hiyerarşisinde yavaşça çalışın, Tremere gibi geri dönen gruplarla uğraşın ve yeni hayatınızı gecenin yaratığı olarak kucaklayın.
Gelecekte, geliştiriciler bir önceki oyunda aynı seviyede acente ve ayrıntıyı sürdürmek istediklerini, vampir olarak yeni bir yaşam sürdürmenin garip ve daha az bilinen detaylarına odaklanmayı istediklerini ifade ettiler. Oyunun açılışında görüldüğü gibi, bu uçağa binme işlemi aynı zamanda bir Vampir olmakla gelen yeni yetenekleri de vurguluyor. Farklı disiplinleri ele almanın yanı sıra, kaldırma, telekinezi ve hatta bir sis formu gibi kullanabileceğiniz bir dizi vampir becerisine sahip olacaksınız - nesnelerden geçmenize olanak sağlıyor. Sonunda, kandan yapılmış keskin nesnelerin birleştirilmesi ve düşmanlardan kolayca kaçınmak için zamanın yavaşlatılması gibi üst düzey yeteneklere erişimin kilidini açabilmek mümkün olacak.
Gösteri sırasında, orijinal oyunda baş yazar olarak görev yapan Mitsoda, 15 yıl sonra diziyi geri getirmekten ve hayranlar ve yeni gelenler için nasıl erişilebilir hale getirmek istediklerinden bahsetti.
Mitsoda, oyunun dünyasını inşa ederken “Burunlarımızın altındaki bu dünyayı keşfedecek heyecan verici bir şey var” dedi. “Bloodlines 2 ile yapmak istediklerimizin büyük bir kısmı, birincisinin hayranı olan kişilerin hemen hissetmelerini sağlamak” diyor. “Bu Bloodlines gibi hissettiriyor.” Sonra taze olan insanlar, bunun neyle ilgili olduğu konusunda aynı duygulara sahip olacaklar. Ben vampirim. Şimdi ne yapacağım? Peki, insanların gitmesini istiyoruz. Dışarıda şimdi beklentilerini bilmedikleri bir şey bilmiyorlar ama Seattle'da olan her şeyi keşfedecekler.
Tıpkı Bloodlines 1'de olduğu gibi, diğer anahtar karakterlerle misyonlarla uğraşırken çeşitli açık merkezleri ve uzaktaki yerleri özgürce keşfedebileceksiniz. Pioneer Square, Pier 55 ve Seattle şehir merkezinin diğer bölgelerini keşfetmeye ek olarak, kentin yeraltı kalıntılarına giden yolun izini süreceksiniz. Bu bölümlerin, 1889’daki yoğun yangınların ardından döşenen gerçek yaşam alanlarından ilham aldığı söyleniyor ve harabeler, Seattle’ın kayıp tarihine ve vampirlerin nasıl bir rol oynadığıyla ilgili bir dizi sır barındırıyor.
Geliştiricilere göre, Bloodlines 2 çeşitli vampir kültürlerine ve güç yapılarına ışık tutacak. Orijinal oyunda olduğu gibi, netice de sosyalleşmeye çok önem veriliyor. İlişkileri tehlikeye atacak bir seçim yapmanız gereken insanlar ve vampirlerle sık sık yüksek baskı durumlarına itiliyorsunuz. Bir hiziple beraber olmak sizi bir diğeri ile riske sokabilir. Ancak, herhangi bir zamanda bir taraftan kaçmak için tamamen özgürsünüz. Bu sosyal durumlar ayrıca, yaşam hayatının derinliklerini Vampir olarak da vurgulayabilir. Dairenize geri döndükten kısa bir süre sonra, bilgi brokeriniz olmaya ve geçişinize yardımcı olmak için gönüllü olan Dale adında bir vampirle karşılaşırsınız. Garip bir şekilde rahatlamış bir sohbettir - özellikle bunun insanlardan ve diğer ölümsüz saldırılardan kurtulduktan sonra geldiğini düşünüyoruz.
Üst düzey yazar Cara Ellison, vampirizmin saçmalığını ölümsüz olmanın daha zalim yönleriyle dengeleme yaklaşımlarını açıklarken, oyunun tonunda çalışmanın nasıl bir şey olduğunu ve Bloodlines’taki vampirler için nasıl bir başa çıkma mekanizması olduğunu anlattı.
Ellison, "Oyuna neredeyse vampir ergenliği gibi bakmaktan, insanlığı geride bırakmaktan bir geçiş olduğu gibi bakmaktan sorumluyum." Dedi. “Tuhaf bir şekilde bir vampir olmanın ne kadar komik olduğuna şaşırmış olabileceğinizi düşünüyorum. Bu oldukça karanlık bir oyun, ama onu saçma bir varlık olarak göstermeyi başardık ve durumlarını bozan bazı insanlarla karşılaşabilirsiniz. ilginç ya da belki biraz karanlık ve esprili bir şekilde ... Bu gerçekten bana bağlanıyor, çünkü ben İngilizim. Kötü olan her şey bizim için komik, Brexit gibi garip bir şekilde komik. [...] Orada çok fazla karmaşıklık var. Keşfetmek için. Yazması oldukça eğlenceli.
Siz bir vampir olduğunuz için işinizi halletmek ve şehri keşfetmek - akşamları bile - zor olabilir. Serinin imzası Masquerade oyununun devreye girdiği yer burasıdır. Serinin menfaatine göre Masquerade, varlıklarını insanlığa maruz bırakmamak için vampirlerin izlemesi gereken bir davranış kurallarıdır. Sen bir vampir olsan da, halka açıkken insan kadar normal görünüyorsun. Bununla birlikte, doğaüstü güçlerinizi şüpheci insanların önünde kullandığınızda, Masquerade'yi kıracak ve daha büyük vampir topluluğunun dikkatini çekeceksiniz. Ancak polis ve genel suçlular hala tehdit oluşturacaktır ve çok fazla tahribata neden olmak sizi avlayacak olan seçkin vampirleri tetikleyecektir.
Bloodlines 2 orijinal oyunun karmaşıklığını taşır, örneğin vampirlik becerilerinizi veya sosyal çekiciliği - örneğin baştan çıkarma gibi - sosyal engelleri ve olayları farklı şekillerde aşmanızı sağlar. Bununla birlikte, çeşitli geleneksel silahlar ve doğaüstü yetenekler içeren kendinizi savunmanız gereken bir zaman gelecek. Pioneer Meydanı'ndaki bir müttefiki olan bölümde, soyulma teşebbüsünü parçalama fırsatı var. Bu oyunu izlerken, ana karakterin bu becerilerin birçoğunu birbiri ardına kullandığını gördük. Öncelikle, kilit hedefleri vurgulamak için yükseltilmiş duyularını kullandılar ve çatılar arasında yüksek sıçramalar yapmak için, yüksek gözüken fiziksel özelliklerinden faydalandılar ve şüphesiz soyguncular üzerine bir dizi soygun gerçekleştirdiler.
Kullanacak çok sayıda aracınız olmasına rağmen, yakın dövüşçüler, geliştiricilerin orijinalinden geliştirmek istedikleri bir şey olduğunu belirttikçe daha büyük bir odak noktasına sahip olacak. Savaş sırasında, insan düşmanlarına karşı önleyici grevler başlatabilir ve hatta kanlarını akıtacak ani ölümlerle saldırılarına karşı koyabilirsin. Kan, çeşitli yeteneklerinizi güçlendirmek için sürekli olarak izlemeniz gereken bir kaynaktır. Oyunda hiç öldürmeden koşmak mümkün olmasa da, yine de beslenmeniz gerekiyor - geliştiriciler gereksiz kan dökülmesini önlemek için "insancıl" bir vampir olarak oynayabileceğinizi belirtti.
Karakterinizi nasıl ilerleteceğiniz, geleceklerin tonunu ayarlayabilir. Bu, beslediğiniz insan kanı tarafından bile devreye girer. Hedefler kızgınsa, özellikle bir savaş karşılaşması sırasında, o zaman öfke rezonansı ile dolu kanla beslenirsiniz. Eğer korkarlarsa, korku rezonansı ile vurgulanırlar. Belirli bir kan türünü çok uzun süre beslemek, belirli becerilere erişime neden olan belirli bir türü tercih etmenizi sağlar. Fakat insanlığınızdan vazgeçmeyi ve çok uzun süre ayırt etmeden öldürmeyi seçerseniz, karakterinizin vampir tarafı daha da ağır basar. Geliştiricilere göre, bu gerçekleşirse, karakterinizin sosyal becerileri etkilenecek, sosyalleşmek ya da halka açık olmak gibi bazı durumları daha zor hale getirecek, ama tersine, sonuç olarak daha vampirik yetenekler kazanabilirsiniz.
Önceki oyundan en sevdiğim anlardan bazıları, sosyal ya da savaş durumlarını sizin lehinize ne kadar zorlayabildiğinizi görüyor. Sık sık, istediğim gibi çalışmadılar ama çoğu zaman çok garip olan olayları takdir ettim. Bu ilk bakıştan itibaren, Bloodlines 2, uyarlanabilir ve inanılmaz derecede tuhaf bir hikaye anlatıcılığını sürdürerek, seri için sadık bir yeniden başlatma gibi görünüyor. Orijinal oyunun yayınlanmasından on beş yıl sonra, geliştiricilerin gözünde neyin garip geçtiğini görmek ilginç olacak.
O kadar emek veriyorum beğenip görüşünüzü belirtmeden geçmeyin.
Moderatör tarafından düzenlendi: