Rehber Sunucu Optimizasyon Rehberi

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

EgehanKilicarslan

Odunlara Vur Vur Vur!
Premium
Katılım
8 Haziran 2019
Mesajlar
33
Elmaslar
20
Puan
3.780
Minecraft
MetroLow

Discord:

MetroLow#6576

Harita Ön Oluşturucu​

Sunucunuzda bir sınır bölgesi oluşturarak oyuncuların daha fazla dünyaya açılmasını engelleyip daha fazla chunkların yüklenmemesini sağlayabilirsiniz. Etkisi yüksek. (Eğer sunucunuz SkyBlock ise yapmanıza gerek yok.)

  • Öncelikle
    Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
    ve
    Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
    adlı eklentiyi indirin. (Ücretsiz!)Yazıya tıklayarak indirebilirsiniz.
    • Eklenti 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17 sürümlerinde test edilmiştir ve sorunsuz çalışmaktadır.
  • İndirdikten sonra indirdiğiniz .jar dosyalarını sunucunuzun plugins klasörüne atın.
  • Sunucunuzu yeniden başlatın.


  • Sunucunuza girin ve /chunky radius <blok> yazın. Yani bulunduğunuz noktadan <blok> sayısı kadar blok sonra sınır olucak ve o sınırdan kimse geçemeyecek.
image-9.png

  • Ben fotoğraf için 50 blok yaptım, tabii siz daha fazla yapmalısınız.
  • Komutu yazdıktan sonra /chunky center yazın. Bu komut sizin olduğunuz bloğu seçecek ve o bloktan <blok> sayısı kadar blok sonrası sınır oluşacak.
image-11.png

  • Daha sonra /chunky start komutunu kullanın. Ardından bekleyin, komudun tamamlanması belirlediğiniz bloğun fazlalığına göre değişebilir, saatler sürebilir.
  • Tamamlandıktan sonra sınırımızı oluşturmamız gerekiyor, bunun için ChunkyBorder eklentisi devreye giriyor.
  • /chunkyborder add yazın, sınırınız oluşacaktır.
image-12.png

  • Evet, oyuncularınız sınır bölgesinden daha ileriye gitmeye çalıştıklarında şu hatayı alacaklar ve geriye doğru ışınlanacaklar:
image-13.png

bukkit.yml​

spawn-limits:

Varsayılan:
monsters:70, animals:10, water-animals:15, water-ambient:20, ambient:15

Optimize: monsters:50, animals: 8, water-animals:7, water-ambient:10, ambient:1

Etkisi: Ağır

  • Sunucu içersinde bulunan oyuncu sayısına bağlı olarak doğacak mob limitlerini ayarlar.
image-15.png

chunk-gc.period-in-ticks:

Varsayılan: 600

Optimize: 400

Etkisi: Orta

  • Kullanılmayan chunk’ların daha hızlı yok olmasını sağlar. Daha az bir sayı girmek, daha az tps tüketimi anlamına gelir.
image-16.png

ticks-per:

Varsayılan:
monster:1, water:1, water-ambient:1, ambient:1

Optimize: monster:5, water:11, water-ambient:21, ambient:31

Etkisi: Orta

  • Bu ayar, sunucunun varlıkları ne sıklıkta (tik olarak) oluşturmaya çalıştığını belirler.
image-17.png

autosave:

Varsayılan: 6000 (genellikle)

Optimize: 6000

Etkisi: Bilinmiyor

  • Sunucuda otomatik olarak kayıt yapar, kapatmak isterseniz 0 yazabilirsiniz.
NOT: Eğer kayıt işlemi sırasında lag v.s. oluyorsa PaperSpigot kullanın.

image-18.png

spigot.yml​

save-user-cache-on-stop-only:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Orta

  • Sunucunun sürekli olarak kullanıcı verilerini kayıt etmesini istiyorsanız false yapın, ya da sunucu kapanana/yeniden başlatılana kadar geciktirmesini istiyorsanız trueyapın. True, performansınızı arttıracaktır.
    • Eğer true yaptıysanız sunucunuzun ani çökmelerine karşı düzenli yedek almalısınız.
image-19.png

max-tick-time:

Varsayılan: tile:50, entity:50

Optimize: tile:1000, entity:1000

Etkisi: Bilinmiyor

  • 1000, bu özelliği devre dışı bırakır. Küçük TPS Tasarrufu yaparsınız.
image-20.png

mob-spawn-range:

Varsayılan: 8

Optimize: 6

Etkisi: Bilinmiyor

  • Görüş mesafeniz kaçsa, ona göre o chunk’larda moblar doğar. Daha iyi anlatmak gerekirse örnek olarak chunk’ınız 6 ise o 6 chunk içinde moblar doğacaktır.
image-21.png

entity-activation-range:

Varsayılan: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16

Optimize: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc: 8

Etkisi: Orta

  • Bu ayarı çok düşük ayarlamaktan kaçının, mob spawn sistemini bozabilirsiniz.
image-22.png

tick-inactive-villagers:

Varsayılan: true

Optimize: false

Etkisi: Orta

  • Bunu etkinleştirmek, sunucunun activation range aralığı dışındaki köylüleri işaretlemesini engeller.
    • Bunu ayarladığınızda eğer survival oynuyorsanız demir farmlarını bozmamak için villagers-active-for-panic: ayarını true olarak ayarlayın.
image-23.png

merge-radius:

Varsayılan: item:2.5, exp:3.0

Optimize: item:4.0, exp:6.0

Etkisi: Orta

  • Öğeleri birleştirme mesafesini ayarlar.
image-33.png

nerf-spawner-mobs:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Orta

  • Bu ayar etkinleştirildiğinde mobların saldırganlığı/hareket edişi/zıplayışı değişecektir. Eğer sunucunuzda mob farmları yapılıyorsa bu sunucunuz için çok büyük bir TPS tasarrufu olacaktır.
image-34.png

item-despawn-rate:

Varsayılan: 6000 (5 dakika)

Optimize: daha az?

Etkisi: Duruma Göre

  • Yere düşen itemler belirlediğiniz dakika sonrasında silinir.
image-35.png

arrow-despawn-rate:

Varsayılan: 1200

Optimize: 300

Etkisi: Düşük

  • Atılan oklar belirlediğiniz dakika sonrasında silinir.
image-36.png

paper.yml​

max-auto-save-chunks-per-tick:

Varsayılan: 24

Optimize: 6

Etkisi: Yüksek

  • Bu, dünya kaydetme görevi sırasında artan yığın tasarrufunu yavaşlatır. Modern sunucular için inanılmaz derecede önemlidir. Yüksek oyuncunuz varsa bu ayarı 8 veya 9 olarak ayarlayabilirsiniz.
image-37.png

optimize-explosions:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Düşük

  • PaperSpigot, oynanışı etkilemeyen patlamalar için çok verimli bir algoritmaya sahiptir.
image-39.png

mob-spawner-tick-rate:

Varsayılan: 1

Optimize: 2

Etkisi: Düşük

  • Spawnerların mob spawnlama olayıyla ilgili bir ayar.
image-40.png

disable-chest-cat-detection:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Düşük

  • Bunu etkinleştirirseniz bir oyuncu sandığı açınca üzerinde bir kedi varsa sandık açılmaz. Bu mekaniğe ihtiyacınız var mı?
image-41.png

container-update-tick-rate:

Varsayılan: 1

Optimize: 3

Etkisi: Düşük

  • Bu açıkken envanterlerin ne sıklıkta (tik olarak) yenileneceğini değiştirir. Görsel sorunları önlemek için 4’ü geçmeyin.
image-42.png

max-entity-collisions: (Bazı sürümlerde spigot.yml içinde olabiliyor)

Varsayılan: 8

Optimize: 2

Etkisi: Düşük

  • İç içe giren, sıkışık moblar daha az çarpışır ve daha az TPS tüketir.
image-43.png

grass-spread-tick-rate:

Varsayılan: 1

Optimize: 4

Etkisi: Orta

  • Oynayışı etkilemez, sadece çimenlerin oluşmasıyla ilgili bir ayardır.
image-44.png

despawn-ranges:

Varsayılan: soft: 32, hard: 128

Optimize: soft: 28, hard: 96

Etkisi: Düşük

  • Soft = Mobların periyodik olarak kaldırılacağı bir oyuncuya olan mesafe (blok cinsinden).
  • Hard = Mobların anında kaldırıldığı mesafe.
image-45.png

hopper.disable-move-event:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Yüksek

  • Hunilerde her bir slot için InventoryMoveItemEvent eventini çağırmayı devre dışı bırakır.
NOT: Eğer InventoryMoveItemEvent eventini çağıran bir eklenti kullanıyorsanız false olarak kalsın.

image-46.png

non-player-arrow-despawn-rate:

Varsayılan: -1

Optimize: 60 (3 saniye)

Etkisi: Düşük

  • spigot.yml’de ki arrow-despawn-rate ayarına benzer. Ancak bu iskelet ile ateşlenen okları hedefler. Yani iskeletler ok attıktan sonra belirlediğiniz tick sonrası o oklar silinir. Oyuncular iskeletten çıkan okları alamadığından bu sadece kozmetik bir değişikliktir.
image-47.png

creative-arrow-despawn-rate:

Varsayılan: -1

Optimize: 60 (3 saniye)

Etkisi: Düşük

  • Yukarıdaki ayar gibi, ancak bu oyuncular tarafından ateşlenen diğer oyuncular tarafından alınamayan sonsuz oklar için. (Sonsuzluk büyüsü)
image-48.png

prevent-moving-into-unloaded-chunks:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Orta

  • Bu ayarı aktif ettiğinizde çok hızlı uçtuğunuz zaman yüklenmeyen bir chunk içine girdiğinizde sizi geldiğiniz yöne doğru geri ışınlar.
image-49.png

use-faster-eigencraft-redstone:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Yüksek

  • Bu ayar, gereksiz redstone işlemlerini %95’e kadar azaltır.
NOT: Redstone algoritmalarını değiştirmek için bir eklenti kullanıyorsanız, eklentiler redstone davranışını bozma eğiliminde olduğundan, bunları bu seçenekle değiştirmeyi düşünün.

image-50.png

armor-stands-tick:

Varsayılan: true

Optimize: false

Etkisi: Düşük

  • Bazı öğeler, dünyayla etkileşime girdiklerinden varlıklar (entity) olarak görülür (işaretleme gerektirir). İşaretlenmemiş zırh standları su tarafından itilmeyecek. (umursuyor musunuz?)
image-51.png

per-player-mob-spawns:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Düşük

  • Bu, Bukkit’in rastgele algoritmaları yerine tek oyunculu mob doğma davranışını uygular.
image-52.png

alt-item-despawn-rate:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Orta

  • Bu ayar, belirlediğiniz eşya düşüşlerini spigot.yml’de ki item-despawn-rate oranından daha hızlı veya daha yavaş kaldırmanıza olanak sağlar.
  • Örnek olarak kırıktaş ve nether taşlarını 15 saniyede kaldırmak:
alt-item-despawn-rate:
enabled: true
items:
COBBLESTONE: 300
NETHERRACK: 300
NOT: Eşya eklerken COBBLESTONE gibi yazmalısınız,
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
tüm eşyaların yazılışına bakabilirsiniz.



server.properties​

view-distance:

Varsayılan:
10

Optimize: 4-8

Etkisi: Yüksek

  • Bu ayar, tüm oyuncularınızın görüş mesafesini belirlediğiniz kadar ile sınırlandırır, tüm dosyalarınızdaki en etkili ayardır.
NOT: Görüş mesafenizi 7’den daha düşük ayarlarsanız, mob-spawn-range (spigot.yml) içindeki nota bakın.

image-53.png

network-compression-threshold:

Varsayılan: 256

Optimize: 512 (Eğer BungeeCord sunucunuz varsa -1 olarak ayarlayın!!)

Etkisi:
Düşük

  • Sunucuda kullanılan veri ile ilgili bir ayardır.
    • Dediğim gibi BungeeCord sunucunuz varsa -1 olarak ayarlamalısınız, önemli.


Kaynak:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
 

Harita Ön Oluşturucu​

Sunucunuzda bir sınır bölgesi oluşturarak oyuncuların daha fazla dünyaya açılmasını engelleyip daha fazla chunkların yüklenmemesini sağlayabilirsiniz. Etkisi yüksek. (Eğer sunucunuz SkyBlock ise yapmanıza gerek yok.)

  • Öncelikle
    Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
    ve
    Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
    adlı eklentiyi indirin. (Ücretsiz!)Yazıya tıklayarak indirebilirsiniz.
    • Eklenti 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17 sürümlerinde test edilmiştir ve sorunsuz çalışmaktadır.
  • İndirdikten sonra indirdiğiniz .jar dosyalarını sunucunuzun plugins klasörüne atın.
  • Sunucunuzu yeniden başlatın.


  • Sunucunuza girin ve /chunky radius <blok> yazın. Yani bulunduğunuz noktadan <blok> sayısı kadar blok sonra sınır olucak ve o sınırdan kimse geçemeyecek.
image-9.png

  • Ben fotoğraf için 50 blok yaptım, tabii siz daha fazla yapmalısınız.
  • Komutu yazdıktan sonra /chunky center yazın. Bu komut sizin olduğunuz bloğu seçecek ve o bloktan <blok> sayısı kadar blok sonrası sınır oluşacak.
image-11.png

  • Daha sonra /chunky start komutunu kullanın. Ardından bekleyin, komudun tamamlanması belirlediğiniz bloğun fazlalığına göre değişebilir, saatler sürebilir.
  • Tamamlandıktan sonra sınırımızı oluşturmamız gerekiyor, bunun için ChunkyBorder eklentisi devreye giriyor.
  • /chunkyborder add yazın, sınırınız oluşacaktır.
image-12.png

  • Evet, oyuncularınız sınır bölgesinden daha ileriye gitmeye çalıştıklarında şu hatayı alacaklar ve geriye doğru ışınlanacaklar:
image-13.png

bukkit.yml​

spawn-limits:

Varsayılan:
monsters:70, animals:10, water-animals:15, water-ambient:20, ambient:15

Optimize: monsters:50, animals:8, water-animals:7, water-ambient:10, ambient:1

Etkisi: Ağır

  • Sunucu içersinde bulunan oyuncu sayısına bağlı olarak doğacak mob limitlerini ayarlar.
image-15.png

chunk-gc.period-in-ticks:

Varsayılan: 600

Optimize: 400

Etkisi: Orta

  • Kullanılmayan chunk’ların daha hızlı yok olmasını sağlar. Daha az bir sayı girmek, daha az tps tüketimi anlamına gelir.
image-16.png

ticks-per:

Varsayılan:
monster:1, water:1, water-ambient:1, ambient:1

Optimize: monster:5, water:11, water-ambient:21, ambient:31

Etkisi: Orta

  • Bu ayar, sunucunun varlıkları ne sıklıkta (tik olarak) oluşturmaya çalıştığını belirler.
image-17.png

autosave:

Varsayılan: 6000 (genellikle)

Optimize: 6000

Etkisi: Bilinmiyor

  • Sunucuda otomatik olarak kayıt yapar, kapatmak isterseniz 0 yazabilirsiniz.
NOT: Eğer kayıt işlemi sırasında lag v.s. oluyorsa PaperSpigot kullanın.

image-18.png

spigot.yml​

save-user-cache-on-stop-only:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Orta

  • Sunucunun sürekli olarak kullanıcı verilerini kayıt etmesini istiyorsanız false yapın, ya da sunucu kapanana/yeniden başlatılana kadar geciktirmesini istiyorsanız trueyapın. True, performansınızı arttıracaktır.
    • Eğer true yaptıysanız sunucunuzun ani çökmelerine karşı düzenli yedek almalısınız.
image-19.png

max-tick-time:

Varsayılan: tile:50, entity:50

Optimize: tile:1000, entity:1000

Etkisi: Bilinmiyor

  • 1000, bu özelliği devre dışı bırakır. Küçük TPS Tasarrufu yaparsınız.
image-20.png

mob-spawn-range:

Varsayılan: 8

Optimize: 6

Etkisi: Bilinmiyor

  • Görüş mesafeniz kaçsa, ona göre o chunk’larda moblar doğar. Daha iyi anlatmak gerekirse örnek olarak chunk’ınız 6 ise o 6 chunk içinde moblar doğacaktır.
image-21.png

entity-activation-range:

Varsayılan: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16

Optimize: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc:8

Etkisi: Orta

  • Bu ayarı çok düşük ayarlamaktan kaçının, mob spawn sistemini bozabilirsiniz.
image-22.png

tick-inactive-villagers:

Varsayılan: true

Optimize: false

Etkisi: Orta

  • Bunu etkinleştirmek, sunucunun activation range aralığı dışındaki köylüleri işaretlemesini engeller.
    • Bunu ayarladığınızda eğer survival oynuyorsanız demir farmlarını bozmamak için villagers-active-for-panic: ayarını true olarak ayarlayın.
image-23.png

merge-radius:

Varsayılan: item:2.5, exp:3.0

Optimize: item:4.0, exp:6.0

Etkisi: Orta

  • Öğeleri birleştirme mesafesini ayarlar.
image-33.png

nerf-spawner-mobs:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Orta

  • Bu ayar etkinleştirildiğinde mobların saldırganlığı/hareket edişi/zıplayışı değişecektir. Eğer sunucunuzda mob farmları yapılıyorsa bu sunucunuz için çok büyük bir TPS tasarrufu olacaktır.
image-34.png

item-despawn-rate:

Varsayılan: 6000 (5 dakika)

Optimize: daha az?

Etkisi: Duruma Göre

  • Yere düşen itemler belirlediğiniz dakika sonrasında silinir.
image-35.png

arrow-despawn-rate:

Varsayılan: 1200

Optimize: 300

Etkisi: Düşük

  • Atılan oklar belirlediğiniz dakika sonrasında silinir.
image-36.png

paper.yml​

max-auto-save-chunks-per-tick:

Varsayılan: 24

Optimize: 6

Etkisi: Yüksek

  • Bu, dünya kaydetme görevi sırasında artan yığın tasarrufunu yavaşlatır. Modern sunucular için inanılmaz derecede önemlidir. Yüksek oyuncunuz varsa bu ayarı 8 veya 9 olarak ayarlayabilirsiniz.
image-37.png

optimize-explosions:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Düşük

  • PaperSpigot, oynanışı etkilemeyen patlamalar için çok verimli bir algoritmaya sahiptir.
image-39.png

mob-spawner-tick-rate:

Varsayılan: 1

Optimize: 2

Etkisi: Düşük

  • Spawnerların mob spawnlama olayıyla ilgili bir ayar.
image-40.png

disable-chest-cat-detection:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Düşük

  • Bunu etkinleştirirseniz bir oyuncu sandığı açınca üzerinde bir kedi varsa sandık açılmaz. Bu mekaniğe ihtiyacınız var mı?
image-41.png

container-update-tick-rate:

Varsayılan: 1

Optimize: 3

Etkisi: Düşük

  • Bu açıkken envanterlerin ne sıklıkta (tik olarak) yenileneceğini değiştirir. Görsel sorunları önlemek için 4’ü geçmeyin.
image-42.png

max-entity-collisions: (Bazı sürümlerde spigot.yml içinde olabiliyor)

Varsayılan: 8

Optimize: 2

Etkisi: Düşük

  • İç içe giren, sıkışık moblar daha az çarpışır ve daha az TPS tüketir.
image-43.png

grass-spread-tick-rate:

Varsayılan: 1

Optimize: 4

Etkisi: Orta

  • Oynayışı etkilemez, sadece çimenlerin oluşmasıyla ilgili bir ayardır.
image-44.png

despawn-ranges:

Varsayılan: soft: 32, hard: 128

Optimize: soft: 28, hard: 96

Etkisi: Düşük

  • Soft = Mobların periyodik olarak kaldırılacağı bir oyuncuya olan mesafe (blok cinsinden).
  • Hard = Mobların anında kaldırıldığı mesafe.
image-45.png

hopper.disable-move-event:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Yüksek

  • Hunilerde her bir slot için InventoryMoveItemEvent eventini çağırmayı devre dışı bırakır.
NOT: Eğer InventoryMoveItemEvent eventini çağıran bir eklenti kullanıyorsanız false olarak kalsın.

image-46.png

non-player-arrow-despawn-rate:

Varsayılan: -1

Optimize: 60 (3 saniye)

Etkisi: Düşük

  • spigot.yml’de ki arrow-despawn-rate ayarına benzer. Ancak bu iskelet ile ateşlenen okları hedefler. Yani iskeletler ok attıktan sonra belirlediğiniz tick sonrası o oklar silinir. Oyuncular iskeletten çıkan okları alamadığından bu sadece kozmetik bir değişikliktir.
image-47.png

creative-arrow-despawn-rate:

Varsayılan: -1

Optimize: 60 (3 saniye)

Etkisi: Düşük

  • Yukarıdaki ayar gibi, ancak bu oyuncular tarafından ateşlenen diğer oyuncular tarafından alınamayan sonsuz oklar için. (Sonsuzluk büyüsü)
image-48.png

prevent-moving-into-unloaded-chunks:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Orta

  • Bu ayarı aktif ettiğinizde çok hızlı uçtuğunuz zaman yüklenmeyen bir chunk içine girdiğinizde sizi geldiğiniz yöne doğru geri ışınlar.
image-49.png

use-faster-eigencraft-redstone:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Yüksek

  • Bu ayar, gereksiz redstone işlemlerini %95’e kadar azaltır.
NOT: Redstone algoritmalarını değiştirmek için bir eklenti kullanıyorsanız, eklentiler redstone davranışını bozma eğiliminde olduğundan, bunları bu seçenekle değiştirmeyi düşünün.

image-50.png

armor-stands-tick:

Varsayılan: true

Optimize: false

Etkisi: Düşük

  • Bazı öğeler, dünyayla etkileşime girdiklerinden varlıklar (entity) olarak görülür (işaretleme gerektirir). İşaretlenmemiş zırh standları su tarafından itilmeyecek. (umursuyor musunuz?)
image-51.png

per-player-mob-spawns:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Düşük

  • Bu, Bukkit’in rastgele algoritmaları yerine tek oyunculu mob doğma davranışını uygular.
image-52.png

alt-item-despawn-rate:

Varsayılan: false

Optimize: true

Etkisi: Orta

  • Bu ayar, belirlediğiniz eşya düşüşlerini spigot.yml’de ki item-despawn-rate oranından daha hızlı veya daha yavaş kaldırmanıza olanak sağlar.
  • Örnek olarak kırıktaş ve nether taşlarını 15 saniyede kaldırmak:
alt-item-despawn-rate:
enabled: true
items:
COBBLESTONE: 300
NETHERRACK: 300
NOT: Eşya eklerken COBBLESTONE gibi yazmalısınız,
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
tüm eşyaların yazılışına bakabilirsiniz.



server.properties​

view-distance:

Varsayılan:
10

Optimize: 4-8

Etkisi: Yüksek

  • Bu ayar, tüm oyuncularınızın görüş mesafesini belirlediğiniz kadar ile sınırlandırır, tüm dosyalarınızdaki en etkili ayardır.
NOT: Görüş mesafenizi 7’den daha düşük ayarlarsanız, mob-spawn-range (spigot.yml) içindeki nota bakın.

image-53.png

network-compression-threshold:

Varsayılan: 256

Optimize: 512 (Eğer BungeeCord sunucunuz varsa -1 olarak ayarlayın!!)

Etkisi:
Düşük

  • Sunucuda kullanılan veri ile ilgili bir ayardır.
    • Dediğim gibi BungeeCord sunucunuz varsa -1 olarak ayarlamalısınız, önemli.


Kaynak:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Güzel anlatım ve en iyisi işeyarar anlatım olmuş. Çoğu kişinin işine yaayacak eminim.
 
Elinize sağlık güzel bir konu olmuş.
 
Konudan ziyade çoğu kişinin yararına oldu diyebiliriz.​
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst