- Katılım
- 8 Haziran 2019
- Mesajlar
- 33
- Elmaslar
- 20
- Puan
- 3.780
- Minecraft
- MetroLow
Discord:
MetroLow#6576
Harita Ön Oluşturucu
Sunucunuzda bir sınır bölgesi oluşturarak oyuncuların daha fazla dünyaya açılmasını engelleyip daha fazla chunkların yüklenmemesini sağlayabilirsiniz. Etkisi yüksek. (Eğer sunucunuz SkyBlock ise yapmanıza gerek yok.)- Öncelikle
veDeğerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.adlı eklentiyi indirin. (Ücretsiz!)Yazıya tıklayarak indirebilirsiniz.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Eklenti 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17 sürümlerinde test edilmiştir ve sorunsuz çalışmaktadır.
- İndirdikten sonra indirdiğiniz .jar dosyalarını sunucunuzun plugins klasörüne atın.
- Sunucunuzu yeniden başlatın.
- Sunucunuza girin ve /chunky radius <blok> yazın. Yani bulunduğunuz noktadan <blok> sayısı kadar blok sonra sınır olucak ve o sınırdan kimse geçemeyecek.
- Ben fotoğraf için 50 blok yaptım, tabii siz daha fazla yapmalısınız.
- Komutu yazdıktan sonra /chunky center yazın. Bu komut sizin olduğunuz bloğu seçecek ve o bloktan <blok> sayısı kadar blok sonrası sınır oluşacak.
- Daha sonra /chunky start komutunu kullanın. Ardından bekleyin, komudun tamamlanması belirlediğiniz bloğun fazlalığına göre değişebilir, saatler sürebilir.
- Tamamlandıktan sonra sınırımızı oluşturmamız gerekiyor, bunun için ChunkyBorder eklentisi devreye giriyor.
- /chunkyborder add yazın, sınırınız oluşacaktır.
- Evet, oyuncularınız sınır bölgesinden daha ileriye gitmeye çalıştıklarında şu hatayı alacaklar ve geriye doğru ışınlanacaklar:
bukkit.yml
spawn-limits:Varsayılan: monsters:70, animals:10, water-animals:15, water-ambient:20, ambient:15
Optimize: monsters:50, animals: 8, water-animals:7, water-ambient:10, ambient:1
Etkisi: Ağır
- Sunucu içersinde bulunan oyuncu sayısına bağlı olarak doğacak mob limitlerini ayarlar.
chunk-gc.period-in-ticks:
Varsayılan: 600
Optimize: 400
Etkisi: Orta
- Kullanılmayan chunk’ların daha hızlı yok olmasını sağlar. Daha az bir sayı girmek, daha az tps tüketimi anlamına gelir.
ticks-per:
Varsayılan: monster:1, water:1, water-ambient:1, ambient:1
Optimize: monster:5, water:11, water-ambient:21, ambient:31
Etkisi: Orta
- Bu ayar, sunucunun varlıkları ne sıklıkta (tik olarak) oluşturmaya çalıştığını belirler.
autosave:
Varsayılan: 6000 (genellikle)
Optimize: 6000
Etkisi: Bilinmiyor
- Sunucuda otomatik olarak kayıt yapar, kapatmak isterseniz 0 yazabilirsiniz.
spigot.yml
save-user-cache-on-stop-only:Varsayılan: false
Optimize: true
Etkisi: Orta
- Sunucunun sürekli olarak kullanıcı verilerini kayıt etmesini istiyorsanız false yapın, ya da sunucu kapanana/yeniden başlatılana kadar geciktirmesini istiyorsanız trueyapın. True, performansınızı arttıracaktır.
- Eğer true yaptıysanız sunucunuzun ani çökmelerine karşı düzenli yedek almalısınız.
max-tick-time:
Varsayılan: tile:50, entity:50
Optimize: tile:1000, entity:1000
Etkisi: Bilinmiyor
- 1000, bu özelliği devre dışı bırakır. Küçük TPS Tasarrufu yaparsınız.
mob-spawn-range:
Varsayılan: 8
Optimize: 6
Etkisi: Bilinmiyor
- Görüş mesafeniz kaçsa, ona göre o chunk’larda moblar doğar. Daha iyi anlatmak gerekirse örnek olarak chunk’ınız 6 ise o 6 chunk içinde moblar doğacaktır.
entity-activation-range:
Varsayılan: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16
Optimize: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc: 8
Etkisi: Orta
- Bu ayarı çok düşük ayarlamaktan kaçının, mob spawn sistemini bozabilirsiniz.
tick-inactive-villagers:
Varsayılan: true
Optimize: false
Etkisi: Orta
- Bunu etkinleştirmek, sunucunun activation range aralığı dışındaki köylüleri işaretlemesini engeller.
- Bunu ayarladığınızda eğer survival oynuyorsanız demir farmlarını bozmamak için villagers-active-for-panic: ayarını true olarak ayarlayın.
merge-radius:
Varsayılan: item:2.5, exp:3.0
Optimize: item:4.0, exp:6.0
Etkisi: Orta
- Öğeleri birleştirme mesafesini ayarlar.
nerf-spawner-mobs:
Varsayılan: false
Optimize: true
Etkisi: Orta
- Bu ayar etkinleştirildiğinde mobların saldırganlığı/hareket edişi/zıplayışı değişecektir. Eğer sunucunuzda mob farmları yapılıyorsa bu sunucunuz için çok büyük bir TPS tasarrufu olacaktır.
item-despawn-rate:
Varsayılan: 6000 (5 dakika)
Optimize: daha az?
Etkisi: Duruma Göre
- Yere düşen itemler belirlediğiniz dakika sonrasında silinir.
arrow-despawn-rate:
Varsayılan: 1200
Optimize: 300
Etkisi: Düşük
- Atılan oklar belirlediğiniz dakika sonrasında silinir.
paper.yml
max-auto-save-chunks-per-tick:Varsayılan: 24
Optimize: 6
Etkisi: Yüksek
- Bu, dünya kaydetme görevi sırasında artan yığın tasarrufunu yavaşlatır. Modern sunucular için inanılmaz derecede önemlidir. Yüksek oyuncunuz varsa bu ayarı 8 veya 9 olarak ayarlayabilirsiniz.
optimize-explosions:
Varsayılan: false
Optimize: true
Etkisi: Düşük
- PaperSpigot, oynanışı etkilemeyen patlamalar için çok verimli bir algoritmaya sahiptir.
mob-spawner-tick-rate:
Varsayılan: 1
Optimize: 2
Etkisi: Düşük
- Spawnerların mob spawnlama olayıyla ilgili bir ayar.
disable-chest-cat-detection:
Varsayılan: false
Optimize: true
Etkisi: Düşük
- Bunu etkinleştirirseniz bir oyuncu sandığı açınca üzerinde bir kedi varsa sandık açılmaz. Bu mekaniğe ihtiyacınız var mı?
container-update-tick-rate:
Varsayılan: 1
Optimize: 3
Etkisi: Düşük
- Bu açıkken envanterlerin ne sıklıkta (tik olarak) yenileneceğini değiştirir. Görsel sorunları önlemek için 4’ü geçmeyin.
max-entity-collisions: (Bazı sürümlerde spigot.yml içinde olabiliyor)
Varsayılan: 8
Optimize: 2
Etkisi: Düşük
- İç içe giren, sıkışık moblar daha az çarpışır ve daha az TPS tüketir.
grass-spread-tick-rate:
Varsayılan: 1
Optimize: 4
Etkisi: Orta
- Oynayışı etkilemez, sadece çimenlerin oluşmasıyla ilgili bir ayardır.
despawn-ranges:
Varsayılan: soft: 32, hard: 128
Optimize: soft: 28, hard: 96
Etkisi: Düşük
- Soft = Mobların periyodik olarak kaldırılacağı bir oyuncuya olan mesafe (blok cinsinden).
- Hard = Mobların anında kaldırıldığı mesafe.
hopper.disable-move-event:
Varsayılan: false
Optimize: true
Etkisi: Yüksek
- Hunilerde her bir slot için InventoryMoveItemEvent eventini çağırmayı devre dışı bırakır.
non-player-arrow-despawn-rate:
Varsayılan: -1
Optimize: 60 (3 saniye)
Etkisi: Düşük
- spigot.yml’de ki arrow-despawn-rate ayarına benzer. Ancak bu iskelet ile ateşlenen okları hedefler. Yani iskeletler ok attıktan sonra belirlediğiniz tick sonrası o oklar silinir. Oyuncular iskeletten çıkan okları alamadığından bu sadece kozmetik bir değişikliktir.
creative-arrow-despawn-rate:
Varsayılan: -1
Optimize: 60 (3 saniye)
Etkisi: Düşük
- Yukarıdaki ayar gibi, ancak bu oyuncular tarafından ateşlenen diğer oyuncular tarafından alınamayan sonsuz oklar için. (Sonsuzluk büyüsü)
prevent-moving-into-unloaded-chunks:
Varsayılan: false
Optimize: true
Etkisi: Orta
- Bu ayarı aktif ettiğinizde çok hızlı uçtuğunuz zaman yüklenmeyen bir chunk içine girdiğinizde sizi geldiğiniz yöne doğru geri ışınlar.
use-faster-eigencraft-redstone:
Varsayılan: false
Optimize: true
Etkisi: Yüksek
- Bu ayar, gereksiz redstone işlemlerini %95’e kadar azaltır.
armor-stands-tick:
Varsayılan: true
Optimize: false
Etkisi: Düşük
- Bazı öğeler, dünyayla etkileşime girdiklerinden varlıklar (entity) olarak görülür (işaretleme gerektirir). İşaretlenmemiş zırh standları su tarafından itilmeyecek. (umursuyor musunuz?)
per-player-mob-spawns:
Varsayılan: false
Optimize: true
Etkisi: Düşük
- Bu, Bukkit’in rastgele algoritmaları yerine tek oyunculu mob doğma davranışını uygular.
alt-item-despawn-rate:
Varsayılan: false
Optimize: true
Etkisi: Orta
- Bu ayar, belirlediğiniz eşya düşüşlerini spigot.yml’de ki item-despawn-rate oranından daha hızlı veya daha yavaş kaldırmanıza olanak sağlar.
- Örnek olarak kırıktaş ve nether taşlarını 15 saniyede kaldırmak:
enabled: true
items:
COBBLESTONE: 300
NETHERRACK: 300
NOT: Eşya eklerken COBBLESTONE gibi yazmalısınız,
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
server.properties
view-distance:Varsayılan: 10
Optimize: 4-8
Etkisi: Yüksek
- Bu ayar, tüm oyuncularınızın görüş mesafesini belirlediğiniz kadar ile sınırlandırır, tüm dosyalarınızdaki en etkili ayardır.
network-compression-threshold:
Varsayılan: 256
Optimize: 512 (Eğer BungeeCord sunucunuz varsa -1 olarak ayarlayın!!)
Etkisi: Düşük
- Sunucuda kullanılan veri ile ilgili bir ayardır.
- Dediğim gibi BungeeCord sunucunuz varsa -1 olarak ayarlamalısınız, önemli.
Kaynak:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.