ErcanBAYRAK
Birisi mi Spawnlandı?
- Katılım
- 10 Kasım 2022
- Mesajlar
- 9
- Elmaslar
- 12
- Puan
- 110
- Yaş
- 24
- Konum
- Konya
- Minecraft
- ErcanBAY_
Discord:
Ercân#6775
➜ Optimizasyon nedir?
・Bir şeyi maksimize etmek yani en iyi duruma getirmek demektir.
➜ Bugün bu konuda minecraft sunucuzun ping oranını en düşüğe çekeceğiz.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
★ Dikkat etmeniz gereken ayarlar;
❶ Spigot sürümünü normal olarak kullanmak yerine PaperSpigot kullanabilirsiniz. Sunucunuzu bozmadan performans ayarı sağlayarak sunucunuzu büyük ölçüde lagı azaltır.
❷ Skriptlerinizde az veri kullanın, skriptinizin alternatif olarak eklentisi var ise eklentiyi kurarak skripti kaldırabilirsiniz.. Ve mutlaka skript hatalarını çözün.
❸ Gereksiz eklenti kurmayın, sunucunuz da oyuncuların kullanmadığı eklentiler varsa kaldırın.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Spigot.YML Config (Alıntı)
Bukkit.YML Config (Alıntı)
Paper.YML Config (Alıntı)
Server.PROPERTIES (Alıntı)
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
✦ Konu zaman aralığında güncellenecektir.
・Son Güncelleme: (12.11.2022)
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
・Bir şeyi maksimize etmek yani en iyi duruma getirmek demektir.
➜ Bugün bu konuda minecraft sunucuzun ping oranını en düşüğe çekeceğiz.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
★ Dikkat etmeniz gereken ayarlar;
❶ Spigot sürümünü normal olarak kullanmak yerine PaperSpigot kullanabilirsiniz. Sunucunuzu bozmadan performans ayarı sağlayarak sunucunuzu büyük ölçüde lagı azaltır.
(
)
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
❷ Skriptlerinizde az veri kullanın, skriptinizin alternatif olarak eklentisi var ise eklentiyi kurarak skripti kaldırabilirsiniz.. Ve mutlaka skript hatalarını çözün.
❸ Gereksiz eklenti kurmayın, sunucunuz da oyuncuların kullanmadığı eklentiler varsa kaldırın.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Spigot.YML Config (Alıntı)
max-tick-time
default: tile:50, entity:50
optimize: tile:1000, entity:1000
Etkisi: Bilinmiyor.
mob-spawn-range
default: 8
optimize: 6
Etkisi: Bilinmiyor
➫ Oyuncuların oyunda giderken yüklenen chunk uzaklık alan mesafesine göre doğacağı alan'ı belirler. daha anlaşılır şekilde yazacak olursak görüş mesafenize göre oluşacak kısım. örneğin görüş mesafeniz 6 ise oyunda o 6'lık mesafe içinde moblar doğacaktır.
entity-activation-range
default: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16
optimize: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc:8
Etkisi: Orta
➫ Bu ayarı çok düşük olarak ayarlamayın, bozabilirsiniz.
merge-radius
default: item:2.5, exp:3.0
optimize: item:4.0, exp:6.0
Etkisi: Orta
➫ birleştirme mesafesini ayarlar.
nerf-spawner-mobs
default: false
optimize: true
Etkisi: Orta
➫ Bunu aktif hale getirdiğiniz zaman moblarda ki bazı davranışları değiştirecektir, saldırganlık/hareket etme/zıplama gibi özellikleriyle oynayacaktır. eğer sunucunuz da hayvan/canavar farmları yapılıyorsa true yapmanızı öneririm sunucunuz'a gerçekten katkı sağlayacaktır.
item-despawn-rate
default: 6000 (5 minutes)
optimize: daha az?
Etkisi: Duruma göre
➫ yere düşen item silinmeden önce ki süreyi ayarlar.
arrow-despawn-rate
default: 1200
optimize: 300
Etkisi: Düşük
default: tile:50, entity:50
optimize: tile:1000, entity:1000
Etkisi: Bilinmiyor.
mob-spawn-range
default: 8
optimize: 6
Etkisi: Bilinmiyor
➫ Oyuncuların oyunda giderken yüklenen chunk uzaklık alan mesafesine göre doğacağı alan'ı belirler. daha anlaşılır şekilde yazacak olursak görüş mesafenize göre oluşacak kısım. örneğin görüş mesafeniz 6 ise oyunda o 6'lık mesafe içinde moblar doğacaktır.
entity-activation-range
default: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16
optimize: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc:8
Etkisi: Orta
➫ Bu ayarı çok düşük olarak ayarlamayın, bozabilirsiniz.
merge-radius
default: item:2.5, exp:3.0
optimize: item:4.0, exp:6.0
Etkisi: Orta
➫ birleştirme mesafesini ayarlar.
nerf-spawner-mobs
default: false
optimize: true
Etkisi: Orta
➫ Bunu aktif hale getirdiğiniz zaman moblarda ki bazı davranışları değiştirecektir, saldırganlık/hareket etme/zıplama gibi özellikleriyle oynayacaktır. eğer sunucunuz da hayvan/canavar farmları yapılıyorsa true yapmanızı öneririm sunucunuz'a gerçekten katkı sağlayacaktır.
item-despawn-rate
default: 6000 (5 minutes)
optimize: daha az?
Etkisi: Duruma göre
➫ yere düşen item silinmeden önce ki süreyi ayarlar.
arrow-despawn-rate
default: 1200
optimize: 300
Etkisi: Düşük
Bukkit.YML Config (Alıntı)
➫ Sunucu içersinde bulunan oyuncu sayısına bağlı olarak doğacak mob limitlerini ayarlar. eğer sunucuda 50 kişi varsa (50 / Tüm oyuncuların Chunk Miktarı) şeklinde ne kadar mob doğacağını hesaplayabilirsiniz.
chunk-gc.period-in-ticks
default:: 600
optimize edilmiş: 400
etkisi: orta
➫ Kullanılmayan Chunk'ların daha hızlı yok olmasını sağlar, ne kadar düşük rakam girilirse TPS'e o kadar etkisi artar.
ticks-per.monster-spawns
default: 1
optimize edilmiş: 4
etkisi: orta
autosave
default: 6000 (usually)
optimize: 6000
Impact: Bilinmiyor.
➫ otomatik olarak kayıt yapar. eğer kapatmak isterseniz 0 yazmanız yeterli olacaktır.
Kayıt işlemi sırasında lag oluyorsa paperspigot kullanın.
Spigot.yml
SPOİLER: SPİGOT.YML
save-user-cache-on-stop-only
default: false
optimizeimize: true
Performans'a Etkisi: Orta
➫ Sunucu da yapılan cache kayıtlarının oyunda sürekli olarak kaydetmesini istiyorsanız false olarak bırakın, eğer sadece sunucu kapanırken kayıt etsin diyorsanız true ayarına getirin true olması sunucunuzda performansı arttıracaktır. (eğer true ise lütfen sunucuyu kapatırken stop yazarak kapatınız)
Not: Düzenli olarak kendiniz de yedek almayı unutmayın.
max-tick-time
default: tile:50, entity:50
optimize: tile:1000, entity:1000
Etkisi: Bilinmiyor.
mob-spawn-range
default: 8
optimize: 6
Etkisi: Bilinmiyor
➫ Oyuncuların oyunda giderken yüklenen chunk uzaklık alan mesafesine göre doğacağı alan'ı belirler. daha anlaşılır şekilde yazacak olursak görüş mesafenize göre oluşacak kısım. örneğin görüş mesafeniz 6 ise oyunda o 6'lık mesafe içinde moblar doğacaktır.
entity-activation-range
default: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16
optimize: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc:8
Etkisi: Orta
➫ Bu ayarı çok düşük olarak ayarlamayın, bozabilirsiniz.
merge-radius
default: item:2.5, exp:3.0
optimize: item:4.0, exp:6.0
Etkisi: Orta
➫ birleştirme mesafesini ayarlar.
nerf-spawner-mobs
default: false
optimize: true
Etkisi: Orta
➫ Bunu aktif hale getirdiğiniz zaman moblarda ki bazı davranışları değiştirecektir, saldırganlık/hareket etme/zıplama gibi özellikleriyle oynayacaktır. eğer sunucunuz da hayvan/canavar farmları yapılıyorsa true yapmanızı öneririm sunucunuz'a gerçekten katkı sağlayacaktır.
item-despawn-rate
default: 6000 (5 minutes)
optimize: daha az?
Etkisi: Duruma göre
➫ yere düşen item silinmeden önce ki süreyi ayarlar.
arrow-despawn-rate
default: 1200
optimize: 300
Etkisi: Düşük
chunk-gc.period-in-ticks
default:: 600
optimize edilmiş: 400
etkisi: orta
➫ Kullanılmayan Chunk'ların daha hızlı yok olmasını sağlar, ne kadar düşük rakam girilirse TPS'e o kadar etkisi artar.
ticks-per.monster-spawns
default: 1
optimize edilmiş: 4
etkisi: orta
autosave
default: 6000 (usually)
optimize: 6000
Impact: Bilinmiyor.
➫ otomatik olarak kayıt yapar. eğer kapatmak isterseniz 0 yazmanız yeterli olacaktır.
Kayıt işlemi sırasında lag oluyorsa paperspigot kullanın.
Spigot.yml
SPOİLER: SPİGOT.YML
save-user-cache-on-stop-only
default: false
optimizeimize: true
Performans'a Etkisi: Orta
➫ Sunucu da yapılan cache kayıtlarının oyunda sürekli olarak kaydetmesini istiyorsanız false olarak bırakın, eğer sadece sunucu kapanırken kayıt etsin diyorsanız true ayarına getirin true olması sunucunuzda performansı arttıracaktır. (eğer true ise lütfen sunucuyu kapatırken stop yazarak kapatınız)
Not: Düzenli olarak kendiniz de yedek almayı unutmayın.
max-tick-time
default: tile:50, entity:50
optimize: tile:1000, entity:1000
Etkisi: Bilinmiyor.
mob-spawn-range
default: 8
optimize: 6
Etkisi: Bilinmiyor
➫ Oyuncuların oyunda giderken yüklenen chunk uzaklık alan mesafesine göre doğacağı alan'ı belirler. daha anlaşılır şekilde yazacak olursak görüş mesafenize göre oluşacak kısım. örneğin görüş mesafeniz 6 ise oyunda o 6'lık mesafe içinde moblar doğacaktır.
entity-activation-range
default: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16
optimize: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc:8
Etkisi: Orta
➫ Bu ayarı çok düşük olarak ayarlamayın, bozabilirsiniz.
merge-radius
default: item:2.5, exp:3.0
optimize: item:4.0, exp:6.0
Etkisi: Orta
➫ birleştirme mesafesini ayarlar.
nerf-spawner-mobs
default: false
optimize: true
Etkisi: Orta
➫ Bunu aktif hale getirdiğiniz zaman moblarda ki bazı davranışları değiştirecektir, saldırganlık/hareket etme/zıplama gibi özellikleriyle oynayacaktır. eğer sunucunuz da hayvan/canavar farmları yapılıyorsa true yapmanızı öneririm sunucunuz'a gerçekten katkı sağlayacaktır.
item-despawn-rate
default: 6000 (5 minutes)
optimize: daha az?
Etkisi: Duruma göre
➫ yere düşen item silinmeden önce ki süreyi ayarlar.
arrow-despawn-rate
default: 1200
optimize: 300
Etkisi: Düşük
Paper.YML Config (Alıntı)
➫ 1.14 sunucularda bu gerçekten çok önemli bir ayar bildiğiniz üzere 1.14'dün eli ayağı yok etrafta eğueğueğu diye geziyor birde bu ayarı yüksek tutarsanız daha fazla sakat gibi geziyor. bu değerleri düşük tutmanızda fayda var. eğer 30/40 oyuncudan fazla oyuncunuz varsa bu değeri 8 veya 9 olarak ayarlayın.
optimize-explosions
Default: false
Optimized: true
etkisi: Düşük
mob-spawner-tick-rate
default: 1
optimize: 2
etkisi: Düşük
disable-chest-cat-detection
default: false
optimize: true
etkisi: Düşük
container-update-tick-rate
default: 1
optimize: 3
etkisi: Düşük
max-entity-collisions (bazı spigot versiyonlarında spigot.yml içinde olabiliyor)
default: 8
optimize: 2
etkisi: Orta
➫ Türk sunucularında 4 olarak ayarlamanızı öneririm.
grass-spread-tick-rate
default: 1
optimize: 4
etkisi: Orta
➫ Oyunu etkilemez FPS düşürmez, çimenlerin oluşmasıyla ilgili bir ayar.
despawn-ranges
default: soft: 32, hard: 128
optimize: soft: 28, hard: 96
etkisi: Düşük
hopper.disable-move-event
default: false
optimize: true
etkisi: Yüksek
➫ her bir slot için InventoryMoveItemEvent eventini çağırmayı kapatır bu ayarı kapatmak performansa büyük ölçüde katkı sağlar eğer InventoryMoveItemEvent çağıran bir eklentiniz varsa false olarak bırakın.
non-player-arrow-despawn-rate
default: -1
optimize: 60 (3 saniye)
etkisi: Düşük
creative-arrow-despawn-rate
default: -1
optimize: 60 (3 saniye)
etkisi: Düşük
prevent-moving-into-unloaded-chunks
default: false
optimize: true
etkisi: Orta
➫ Bu ayarı aktif etmeniz yüklenmemiş chunk'ta yani oyunda görülmeyen yere oyuncu gidince onu güvenli bir yere geldiği yöne doğru geri atmasıdır.
daha net anlamanız için oyunda çok hızlı uçtuğunuzda bazen chunklar yüklenmez ve orası boş görünür oraya girdiğinizde yazı yazamazssınız lag gibi bir şey olur bu ayarı true yaptığınız da öyle bir yere gidince sizi güvenli yere geri bırakacaktır.
use-faster-eigencraft-redstone
default: false
optimize: true
etkisi: Yüksek
➫ bu ayar gereksiz redstone işlemlerini 95% azaltmaktadır. eğer redstone ile ilgili bir eklenti kullanıyorsanız o eklenti yerine bunu değiştirmeyi deneyin.
armor-stands-tick
default: true
optimize: false
etkisi: Düşük
per-player-mob-spawns
default: false
optimize: true
etkisi: Düşük
alt-item-despawn-rate
default: false
optimize: true
etkisi: Orta
optimize-explosions
Default: false
Optimized: true
etkisi: Düşük
mob-spawner-tick-rate
default: 1
optimize: 2
etkisi: Düşük
disable-chest-cat-detection
default: false
optimize: true
etkisi: Düşük
container-update-tick-rate
default: 1
optimize: 3
etkisi: Düşük
max-entity-collisions (bazı spigot versiyonlarında spigot.yml içinde olabiliyor)
default: 8
optimize: 2
etkisi: Orta
➫ Türk sunucularında 4 olarak ayarlamanızı öneririm.
grass-spread-tick-rate
default: 1
optimize: 4
etkisi: Orta
➫ Oyunu etkilemez FPS düşürmez, çimenlerin oluşmasıyla ilgili bir ayar.
despawn-ranges
default: soft: 32, hard: 128
optimize: soft: 28, hard: 96
etkisi: Düşük
hopper.disable-move-event
default: false
optimize: true
etkisi: Yüksek
➫ her bir slot için InventoryMoveItemEvent eventini çağırmayı kapatır bu ayarı kapatmak performansa büyük ölçüde katkı sağlar eğer InventoryMoveItemEvent çağıran bir eklentiniz varsa false olarak bırakın.
non-player-arrow-despawn-rate
default: -1
optimize: 60 (3 saniye)
etkisi: Düşük
creative-arrow-despawn-rate
default: -1
optimize: 60 (3 saniye)
etkisi: Düşük
prevent-moving-into-unloaded-chunks
default: false
optimize: true
etkisi: Orta
➫ Bu ayarı aktif etmeniz yüklenmemiş chunk'ta yani oyunda görülmeyen yere oyuncu gidince onu güvenli bir yere geldiği yöne doğru geri atmasıdır.
daha net anlamanız için oyunda çok hızlı uçtuğunuzda bazen chunklar yüklenmez ve orası boş görünür oraya girdiğinizde yazı yazamazssınız lag gibi bir şey olur bu ayarı true yaptığınız da öyle bir yere gidince sizi güvenli yere geri bırakacaktır.
use-faster-eigencraft-redstone
default: false
optimize: true
etkisi: Yüksek
➫ bu ayar gereksiz redstone işlemlerini 95% azaltmaktadır. eğer redstone ile ilgili bir eklenti kullanıyorsanız o eklenti yerine bunu değiştirmeyi deneyin.
armor-stands-tick
default: true
optimize: false
etkisi: Düşük
per-player-mob-spawns
default: false
optimize: true
etkisi: Düşük
alt-item-despawn-rate
default: false
optimize: true
etkisi: Orta
Server.PROPERTIES (Alıntı)
view-distance
Def: 10
Optimize: 4-8
Etkisi: Yüksek
Not: Türkiye de bir çok performanslı büyük sunucu 4 ile 6 arasında kullanmaktadır gerçekten performansı etkilemektedir. eğer survival bir sunucuysa bu değeri 8 veya üstü olarak kullanın görüş mesafesini etkiliyen bir ayardır.
network-compression-threshold
Def: 256
Optimize: 512Z
etkisi: düşük
Def: 10
Optimize: 4-8
Etkisi: Yüksek
Not: Türkiye de bir çok performanslı büyük sunucu 4 ile 6 arasında kullanmaktadır gerçekten performansı etkilemektedir. eğer survival bir sunucuysa bu değeri 8 veya üstü olarak kullanın görüş mesafesini etkiliyen bir ayardır.
network-compression-threshold
Def: 256
Optimize: 512Z
etkisi: düşük
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
✦ Konu zaman aralığında güncellenecektir.
・Son Güncelleme: (12.11.2022)
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Son düzenleme: