Bulundu sunucu max 2 kişi girebiliyor

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan metehn
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 3.131
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Önceden farklı bir uyarının geldiğini söylemiştinizde 2 uyarıda mı geliyor?
önceden gelen uyarı oyundan atınca çıkıyormuş o çok önemli değil 2ç söylediğim hata var çoğunlukla
 
Velocity config iletin o halde
 
Velocity config iletin o halde
velocitynin configi yokki içine tıklayınca logs plugins baslat.bat velocity.jar velocity.toml var config yok
aca tepenin hakiminin panel gamevip direk lobi kitpvp boxmininge baglı olan panel degıl vds ve keyuba acaba uyumlumu değiller
 
Velocity.toml adlı config dosyasını iletir misiniz?
içersinie baktımda bir kısım dıkkatımı cektı
cakmalobi = "localhost: sonu 6
lobi = "localhost: sonu 7"
wormath = "localhost:sonu 8"
pluto = "localhost:sonu 9"
tepeninakimi = "162.19.161.33:30058" ama tepenin hakiminin sonu böyle
6 7 8 yazdımda onda önce sayılarda var bot atılır diye hepsini yazmadım
 
içersinie baktımda bir kısım dıkkatımı cektı
cakmalobi = "localhost: sonu 6
lobi = "localhost: sonu 7"
wormath = "localhost:sonu 8"
pluto = "localhost:sonu 9"
tepeninakimi = "162.19.161.33:30058" ama tepenin hakiminin sonu böyle
6 7 8 yazdımda onda önce sayılarda var bot atılır diye hepsini yazmadım
2022 yılındayız bot devri yıllar önce kapandı, Velocity'nin çıkma amacı zaten bu bot ve güvenlik velocity bungeecord forku değil minecraft proxy üstüne yazılmış bir proxy'dir

LimboFilter ve LimboAPI yükleyerek bot sorunu vesaire çözebiliriz bunlar çok güçlü eklentilerdir.

Dediğim gibi velocity.toml adlı configi iletin, sunucuların portlarını ve adlarını söyleyin ona göre bir config ayarını yapalım.
 
.
 
Son düzenleme:
# Config version. Do not change this
config-version = "1.0"
# What port should the proxy be bound to? By default, we'll bind to all addresses on port 25577.
bind = "0.0.0.0:25565"
# What should be the MOTD? This gets displayed when the player adds your server to
# their server list. Legacy color codes and JSON are accepted.
motd = "&c&lPluto&6&lWorm"
# What should we display for the maximum number of players? (Velocity does not support a cap
# on the number of players online.)
show-max-players = 500
# Should we authenticate players with Mojang? By default, this is on.
online-mode = false
# If client's ISP/AS sent from this proxy is different from the one from Mojang's
# authentication server, the player is kicked. This disallows some VPN and proxy
# connections but is a weak form of protection.
prevent-client-proxy-connections = false
# Should we forward IP addresses and other data to backend servers?
# Available options:
# - "none": No forwarding will be done. All players will appear to be connecting
# from the proxy and will have offline-mode UUIDs.
# - "legacy": Forward player IPs and UUIDs in a BungeeCord-compatible format. Use this
# if you run servers using Minecraft 1.12 or lower.
# - "bungeeguard": Forward player IPs and UUIDs in a format supported by the BungeeGuard
# plugin. Use this if you run servers using Minecraft 1.12 or lower, and are
# unable to implement network level firewalling (on a shared host).
# - "modern": Forward player IPs and UUIDs as part of the login process using
# Velocity's native forwarding. Only applicable for Minecraft 1.13 or higher.
player-info-forwarding-mode = "modern"
# If you are using modern or BungeeGuard IP forwarding, configure a unique secret here.
forwarding-secret = "KKvL0Zu9QbbA"
# Announce whether or not your server supports Forge. If you run a modded server, we
# suggest turning this on.
#
# If your network runs one modpack consistently, consider using ping-passthrough = "mods"
# instead for a nicer display in the server list.
announce-forge = false
# If enabled (default is false) and the proxy is in online mode, Velocity will kick
# any existing player who is online if a duplicate connection attempt is made.
kick-existing-players = false
# Should Velocity pass server list ping requests to a backend server?
# Available options:
# - "disabled": No pass-through will be done. The velocity.toml and server-icon.png
# will determine the initial server list ping response.
# - "mods": Passes only the mod list from your backend server into the response.
# The first server in your try list (or forced host) with a mod list will be
# used. If no backend servers can be contacted, Velocity won't display any
# mod information.
# - "description": Uses the description and mod list from the backend server. The first
# server in the try (or forced host) list that responds is used for the
# description and mod list.
# - "all": Uses the backend server's response as the proxy response. The Velocity
# configuration is used if no servers could be contacted.
ping-passthrough = "DISABLED"

[servers]
# Configure your servers here. Each key represents the server's name, and the value
# represents the IP address of the server to connect to.
cakmalobi = "localhost:25566"
lobi = "localhost:25567"
wormath = "localhost:25568"
pluto = "localhost:25569"
tepeninakimi = "162.19.161.33:30058"
# In what order we should try servers when a player logs in or is kicked from a server.
try = ["cakmalobi"]

[forced-hosts]

[advanced]
# How large a Minecraft packet has to be before we compress it. Setting this to zero will
# compress all packets, and setting it to -1 will disable compression entirely.
compression-threshold = 256
# How much compression should be done (from 0-9). The default is -1, which uses the
# default level of 6.
compression-level = -1
# How fast (in milliseconds) are clients allowed to connect after the last connection? By
# default, this is three seconds. Disable this by setting this to 0.
login-ratelimit = 3000
# Specify a custom timeout for connection timeouts here. The default is five seconds.
connection-timeout = 5000
# Specify a read timeout for connections here. The default is 30 seconds.
read-timeout = 30000
# Enables compatibility with HAProxy's PROXY protocol. If you don't know what this is for, then
# don't enable it.
haproxy-protocol = false
# Enables TCP fast open support on the proxy. Requires the proxy to run on Linux.
tcp-fast-open = false
# Enables BungeeCord plugin messaging channel support on Velocity.
bungee-plugin-message-channel = true
# Shows ping requests to the proxy from clients.
show-ping-requests = false
# By default, Velocity will attempt to gracefully handle situations where the user unexpectedly
# loses connection to the server without an explicit disconnect message by attempting to fall the
# user back, except in the case of read timeouts. BungeeCord will disconnect the user instead. You
# can disable this setting to use the BungeeCord behavior.
failover-on-unexpected-server-disconnect = true
# Declares the proxy commands to 1.13+ clients.
announce-proxy-commands = true
# Enables the logging of commands
log-command-executions = false

[query]
# Whether to enable responding to GameSpy 4 query responses or not.
enabled = false
# If query is enabled, on what port should the query protocol listen on?
port = 25577
# This is the map name that is reported to the query services.
map = "Velocity"
show-plugins = false
Sunucularınızın sürümleri nedir?
 
Sunucularınızın sürümleri nedir?
boxmining 1.17.1 kitpvp 1.16.5 arkadaşım ikisini bir sv de yaptı sanıl yaptı bilmiyorum ikiside farklı sürüm ama 1.16.5 den falan giriliyor daha bilgi gerek ise arkadaşıma sorayım nasıl yaptığını
 
velocity hatası gibi
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst