Kneatily
Somon Balığı Selam Vermeye Geldi
- Katılım
- 19 Mart 2021
- Mesajlar
- 23
- Elmaslar
- 7
- Puan
- 910
Discord:
BayKneatily.JS#2423
Herkese merhaba MC-TR sakinleri şuan sizlere tanıttığım skript sumo skriptidir görsel bulunmamaktadır.
Komutlar:
/sumo-admin lobby | Oyuncular boşluğa düştükleri zaman orada doğarlar.
/sumo-admin spawn | Oyuncular oyuna burda başlarlar!
/sumo | Oyuna giriş yapmanızı sağlar!
NOT: Oyun içerisinde hiç bir komut kullanılmamaktadır! Yakında V2 Sürümü Çıkartılcaktır Önerilerinizi Yazarsanız Sevinirim.
KOD:
Komutlar:
/sumo-admin lobby | Oyuncular boşluğa düştükleri zaman orada doğarlar.
/sumo-admin spawn | Oyuncular oyuna burda başlarlar!
/sumo | Oyuna giriş yapmanızı sağlar!
NOT: Oyun içerisinde hiç bir komut kullanılmamaktadır! Yakında V2 Sürümü Çıkartılcaktır Önerilerinizi Yazarsanız Sevinirim.
KOD:
Kod:on break: {attacker::%player%} is set: cancel event on place: {attacker::%player%} is set: cancel event options: p: &3Sumo &7» command /sumo: trigger: teleport executor to {sumo.2} set player's gamemode to survival message "{@p} &eOyuna Katıldın! &7[&a+&7]" set {_p} to player set {attacker::%{_p}%} to 0 if {damage::%{_p}%} isn't set: set {damage::%{_p}%} to 0 clear player's inventory give 1 stick of knockback 2 named "&dSumo Çubuğu" to player give 1 bow of infinity and punch 2 named "&eSumo Yay" to player give 1 arrow named "&aSumo Ok" to player on quit: delete {attacker::%player%} on death: delete {attacker::%player%} command /sumo-admin [<text>]: permission: sumo.admin trigger: arg-1 is "lobby": set {sumo.1} to player's location send "&a| Başarılı" arg-1 is "spawn": set {sumo.2} to player's location send "&a| Başarılı" if arg-1 is not "lobby" or "spawn": message "&c/sumo-admin lobby" message "&c/sumo-admin spawn" stop on command: {attacker::%player%} is set: cancel event send "&3Sumo &7» &cOyundayken komut giremezsin" to player on chat: if {attacker::%player%} is set: cancel event loop all players: if {attacker::%loop-player%} is set: if {attacker::%loop-player%} is 0: send "&7[&a%{damage::%player%}%&7] &e%player% &b%message%" to loop-player else: on damage: if {attacker::%victim%} is set: set {_p} to victim heal {_p} set {x} to attacker if y-coordinate of {_p} is below 0: cancel event clear {_p}'s inventory delete {attacker::%{_p}%} if {x} is not victim: add 1 to {damage::%{x}%} set {_p}'s gamemode to creative teleport {_p} to {sumo.1} set {_p}'s gamemode to survival if damage cause is fall: cancel event victim is attacker: cancel event