Deleted User 342831
Elmas Güneş Gibi Parıldıyor
- Minecraft Sürümleri
- 1.19 1.20. 1.20.6 1.21
Açıklama? Su Hazineleri, Minecraft sunucularınız için yapay zeka destekli mesajlar, dinamik bossbar ilerleme sistemi ve tamamen özelleştirilebilir ödül mekanizması içeren yenilikçi bir olta tabanlı hazine eklentisidir.Oyuncular 12x12 (veya daha büyük) bir su alanına olta attıklarında, bossbar ile %0'dan %100'e doğru ilerleyen heyecanlı bir deneyim yaşarlar. İlerleme tamamlandığında olta kırılır ve şans bazlı sistem devreye girerek değerli ödüller veya deniz çöpü verir.
Nasıl Oynanır?
Bir olta yapın,
En az 12x12 bir su alanı bulun,
Oltayı suya atın,
Bossbar %100'e ulaşana kadar bekleyin,
Oltanız kırılacak ve ödülünüzü alacaksınız!,
1 saat sonra tekrar deneyebilirsiniz
Özellikler?
Olta Mekanizması
Minimum 12x12 su alanı kontrolü (ayarlanabilir)
Smooth bossbar ilerleme sistemi (%0-100)
Configurable ilerleme hızı
Olta kırılma animasyonu
%25, %50, %75, %100 ilerleme bildirimleri
UUID Tabanlı Oyuncu Takibi?
Her oyuncu için benzersiz veri dosyası
Cooldown sistemi (default 1 saat, ayarlanabilir)
Detaylı istatistikler (toplam avlanma, ödül, çöp)
Dinamik şans skoru (0-100)
Son 100 avlanma geçmişi
Şans Sistemi?
Dinamik şans skoru
5 kategori: Çok Şanssız, Ortalamanın Altı, Ortalama, Ortalamanın Üstü, Çok Şanslı
Ödül kazanınca +5, çöp çıkınca -3
Şansa göre özelleşmiş mesajlar
Ödül Sistemi?
%100 şans bazlı sistem
3 kategori: Common (yaygın), Uncommon (nadir), Rare (efsanevi)
Her ödül için:
Özel item türü ve miktarı
Custom isim ve lore
Enchantment desteği
Komut çalıştırma (ek ödüller için)
Şans yüzdesi ayarlanabilir
Çöp Item Sistemi?
8 farklı deniz artığı (default)
Her çöp için özel isim ve lore
Tamamen messages.yml'den özelleştirilebilir
Örnekler: Yosun Yığını, Kırık Mercan, Deniz Çöpü, Eski Kabuk
Cooldown Sistemi
Oyuncu başına cooldown (default 3600 saniye / 1 saat)
Otomatik bildirimler (15, 30, 45 dakika)
Cooldown bitince "hazır" bildirimi
Cooldown aktifken olta atma engellenir
Komutlar
/suhazineleri veya /sh veya /treasure - suhazineleri.use
/sh reload - Config dosyalarını yeniden yükle - suhazineleri.reload
/sh stats - İstatistiklerini görüntüle - suhazineleri.use
/sh reset - İstatistiklerini sıfırla (onay gerektirir) - suhazineleri.admin
Eklenti geliştirilme aşamasındadır. Sizce eklentiyi paylaşmalı mıyım?
En az 12x12 bir su alanı bulun,
Oltayı suya atın,
Bossbar %100'e ulaşana kadar bekleyin,
Oltanız kırılacak ve ödülünüzü alacaksınız!,
1 saat sonra tekrar deneyebilirsiniz
Özellikler?
Olta Mekanizması
Minimum 12x12 su alanı kontrolü (ayarlanabilir)
Smooth bossbar ilerleme sistemi (%0-100)
Configurable ilerleme hızı
Olta kırılma animasyonu
%25, %50, %75, %100 ilerleme bildirimleri
UUID Tabanlı Oyuncu Takibi?
Her oyuncu için benzersiz veri dosyası
Cooldown sistemi (default 1 saat, ayarlanabilir)
Detaylı istatistikler (toplam avlanma, ödül, çöp)
Dinamik şans skoru (0-100)
Son 100 avlanma geçmişi
Şans Sistemi?
Dinamik şans skoru
5 kategori: Çok Şanssız, Ortalamanın Altı, Ortalama, Ortalamanın Üstü, Çok Şanslı
Ödül kazanınca +5, çöp çıkınca -3
Şansa göre özelleşmiş mesajlar
Ödül Sistemi?
%100 şans bazlı sistem
3 kategori: Common (yaygın), Uncommon (nadir), Rare (efsanevi)
Her ödül için:
Özel item türü ve miktarı
Custom isim ve lore
Enchantment desteği
Komut çalıştırma (ek ödüller için)
Şans yüzdesi ayarlanabilir
Çöp Item Sistemi?
8 farklı deniz artığı (default)
Her çöp için özel isim ve lore
Tamamen messages.yml'den özelleştirilebilir
Örnekler: Yosun Yığını, Kırık Mercan, Deniz Çöpü, Eski Kabuk
Cooldown Sistemi
Oyuncu başına cooldown (default 3600 saniye / 1 saat)
Otomatik bildirimler (15, 30, 45 dakika)
Cooldown bitince "hazır" bildirimi
Cooldown aktifken olta atma engellenir
Komutlar
/suhazineleri veya /sh veya /treasure - suhazineleri.use
/sh reload - Config dosyalarını yeniden yükle - suhazineleri.reload
/sh stats - İstatistiklerini görüntüle - suhazineleri.use
/sh reset - İstatistiklerini sıfırla (onay gerektirir) - suhazineleri.admin
Eklenti geliştirilme aşamasındadır. Sizce eklentiyi paylaşmalı mıyım?
JavaScript:
# Su Hazineleri - Config
# Geliştirici: devbrius
# Genel Ayarlar
settings:
# Cooldown süresi (saniye cinsinden) - 1 saat = 3600
cooldown: 3600
# Bossbar ilerleme hızı (saniyede artış yüzdesi)
progress-speed: 2.0
# Balık yakalamayı devre dışı bırak
disable-fish-catch: true
# Cooldown bildirimleri (dakika cinsinden)
cooldown-reminders:
- 15
- 30
- 45
# Bossbar Ayarları
bossbar:
title: "&b&lSu Hazineleri İlerlemeniz: &f%progress%%"
color: BLUE
style: SOLID
# Şans Sistemi
luck-system:
enabled: true
categories:
very-unlucky:
threshold: 0
message: "&cÇok şanssızsın! Belki bir dahaki sefere..."
below-average:
threshold: 30
message: "&eOrtalamanın altındasın, ama pes etme!"
average:
threshold: 50
message: "&aOrtalama şans! Fena değil."
above-average:
threshold: 70
message: "&2Ortalamanın üstündesin! Harika gidiyor."
very-lucky:
threshold: 90
message: "&6&lÇok şanslısın! Muhteşem ödüller!"
# Yapay Zeka Destekli Mesajlar
ai-messages:
enabled: true
first-join:
- "&7Hiç su hazinelerinde vakit geçirmemişsin!"
- "&7Su hazineleri seni bekliyor..."
fishing-start:
- "&bSu hazinelerine hazır mısın?"
- "&bOldukça heyecanlı görünüyorsun!"
- "&bBu sefer ne çıkacak acaba?"
daily-summary:
- "&aBugün epey ödül kazanmışsın!"
- "&aGüzel bir gün geçirdin!"
message-interval: 30
# İlerleme Bildirimleri
progress-notifications:
"25": "&e%25 tamamlandı..."
"50": "&a%50'ye ulaştın!"
"75": "&6%75! Neredeyse bitti!"
"100": "&b&l%100! Ödülün hazır!"
Kod:
&f"
# Genel Mesajlar
messages:
reload: "&aYapılandırma başarıyla yenilendi!"
no-permission: "&cBunu yapmak için yetkin yok!"
player-only: "&cBu komut sadece oyuncular tarafından kullanılabilir!"
# Cooldown Mesajları
cooldown-active: "&cHenüz su hazinelerini tekrar kullanamazsın! &eKalan süre: &f%time%"
cooldown-ready: "&a&lSu hazineleri tekrar kullanıma hazır! &fOltanı hazırla!"
cooldown-reminder: "&eSu hazineleri için &f%time% &ekaldı!"
# Olta Mesajları
invalid-water: "&cBu su alanı çok küçük! En az &e%size%x%size% &cbir su alanına ihtiyacın var."
fishing-started: "&aSu hazineleri başladı! Oltanı çekme!"
fishing-cancelled: "&cOltanı çektin! Su hazineleri iptal edildi."
rod-broken: "&6Oltanın kırıldı ve ödülün ortaya çıktı!"
# Bölge Mesajları
no-region-selected: "&cÖnce bir bölge seçmelisin! Balta ile sol ve sağ tıklayarak alan seç."
outside-region: "&cOltanı seçtiğin bölge içine atmalısın!"
region-pos1-set: "&aİlk nokta ayarlandı: &f%x%, %y%, %z%"
region-pos2-set: "&aİkinci nokta ayarlandı: &f%x%, %y%, %z%"
region-created: "&a&lBölge oluşturuldu! &fAlan: &e%area% &fblok"
region-cleared: "&aBölge seçimi temizlendi!"
region-error: "&cBölge oluşturulurken bir hata oluştu!"
# Ödül Mesajları
reward-received: "&aÖdül kazandın: &f%reward%"
trash-received: "&7Denizden çıkan: &f%item%"
milestone-reward: "&6&l✦ &e%milestone%% İlerleme Ödülü Kazandın!"
# İstatistik Mesajları
stats-header: "&b&l=== Su Hazineleri İstatistiklerin ==="
stats-total-catches: "&eToplam Avlanma: &f%count%"
stats-total-rewards: "&eToplam Ödül: &f%count%"
stats-total-trash: "&eToplam Çöp: &f%count%"
stats-luck-score: "&eŞans Skoru: &f%score%"
stats-last-catch: "&eSon Avlanma: &f%time%"
stats-footer: "&b&l=========================="
# Reset Mesajları
reset-confirm: "&eEmin misin? Tüm istatistikler silinecek! &c/sh reset confirm"
reset-success: "&aİstatistikler başarıyla sıfırlandı!"
reset-cancelled: "&cSıfırlama iptal edildi."
# Çöp Öğeleri (Denizden çıkan işe yaramaz şeyler)
trash-items:
- name: "&7Yosun Yığını"
material: SEAGRASS
lore:
- "&8Denizin dibinden..."
- name: "&7Kırık Mercan"
material: DEAD_TUBE_CORAL
lore:
- "&8Artık canlı değil"
- name: "&7Deniz Çöpü"
material: KELP
lore:
- "&8İşe yaramaz bir şey"
- name: "&7Eski Kabuk"
material: NAUTILUS_SHELL
lore:
- "&8Çatlamış ve eski"
- name: "&7Kum Yığını"
material: SAND
lore:
- "&8Sadece kum..."
- name: "&7Çakıl Taşları"
material: GRAVEL
lore:
- "&8Deniz dibi çakılları"
- name: "&7Su Yosunu"
material: LILY_PAD
lore:
- "&8Yüzen bir yaprak"
- name: "&7Kırık Cam Şişe"
material: GLASS_BOTTLE
lore:
- "&8Boş ve kırık"
JavaScript:
# Su Hazineleri - Ödüller
# Geliştirici: devbrius
#
# Şans sistemi: Her ödülün bir 'chance' değeri var (0-100)
# Toplam 100 olması gerekmiyor, sistem otomatik hesaplar
rewards:
# Yaygın Ödüller (Yüksek Şans)
common:
- name: "&aKüçük Altın Yığını"
material: GOLD_NUGGET
amount: 5
chance: 25.0
lore:
- "&7Denizden çıkan küçük bir hazine"
commands: []
- name: "&aBalık Yemi"
material: TROPICAL_FISH
amount: 3
chance: 20.0
lore:
- "&7Taze balık!"
commands: []
- name: "&aDeniz Feneri Parçası"
material: PRISMARINE_SHARD
amount: 2
chance: 18.0
lore:
- "&7Parlak bir parça"
commands: []
# Nadir Ödüller (Orta Şans)
uncommon:
- name: "&9Deniz Kristali"
material: PRISMARINE_CRYSTALS
amount: 3
chance: 12.0
lore:
- "&7Işıldayan bir kristal"
- "&9Nadir bulunur!"
commands: []
- name: "&9Hazine Haritası"
material: FILLED_MAP
amount: 1
chance: 10.0
lore:
- "&7Gizemli bir harita"
- "&9Seni hazineye götürebilir!"
commands: []
- name: "&9Deniz Kalbi"
material: HEART_OF_THE_SEA
amount: 1
chance: 8.0
lore:
- "&7Okyanusun kalbi"
- "&9Çok değerli!"
commands: []
# Efsanevi Ödüller (Düşük Şans)
rare:
- name: "&5&lGizemli İnci"
material: ENDER_PEARL
amount: 1
chance: 4.0
lore:
- "&7Denizin en derin yerinden"
- "&5&lEfsanevi!"
commands:
- "give %player% diamond 3"
- name: "&5&lDeniz Tanrısının Armağanı"
material: TRIDENT
amount: 1
chance: 2.0
lore:
- "&7Poseidon'un hediyesi"
- "&5&lİnanılmaz nadir!"
enchantments:
- "LOYALTY:3"
- "IMPALING:5"
commands:
- "give %player% emerald 10"
- name: "&6&l&nAltın Hazine Sandığı"
material: CHEST
amount: 1
chance: 1.0
lore:
- "&7Efsanevi bir hazine!"
- "&6&lÇok şanslısın!"
commands:
- "give %player% diamond 10"
- "give %player% emerald 20"
- "give %player% gold_ingot 32"
# Özel Ödüller (Belirli zamanlarda veya eventlerde aktif edilebilir)
special:
enabled: false
rewards:
- name: "&c&l&nŞans Günü Ödülü"
material: NETHER_STAR
amount: 1
chance: 5.0
lore:
- "&7Bugün şanslı günün!"
- "&c&lÖzel Event Ödülü"
commands:
- "give %player% diamond 5"