Skriptimde hata var.

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan EgeStrqfes
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 636
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

EgeStrqfes

Birisi mi Spawnlandı?
Katılım
6 Ocak 2021
Mesajlar
7
Elmaslar
2
Puan
3.735
Yaş
26
Minecraft
EgeStrqfes

Discord:

EgeStrqfes#6222

Merhabalar, ejderha skripti araştırdık fakat bir hata veriyor.

options: p: &8[&6Lerajderha&8] ejderha-can: 10000 ejderha-isim: &6&lLerajderha on load: send "{@p} &7Etkinlik aktif!" to console on unload: send "{@p} &7Etkinlik kapatıldı." to console command /ejderha [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "minecraftturkiye.ejderha": if arg 1 is not set: send "" send "&e/ejderha başlat &8[&7Etkinliği başlatır.&8]" send "&e/ejderha eventyeri &8[&7Etkinlik yerini ayarlar.&8]" send "&e/ejderha oyuncuyeri &8[&7Etkinlikde oyuncunun doğacağı yeri ayarlar.&8]" send "" if arg 1 is "başlat" or "baslat": if {ejderha::lokasyon} is set: if {ejderha::oyunculoc} is set: send all players title "&6EJDERHA EVENTI" with subtitle "&710 saniye sonra Lerajderha canlanacak!" for 3 seconds broadcast "{@p} &7Etkinliğe gitmek için: &e/ejderhagir" set {ejderha::giris} to "Açık" wait 10 seconds spawn ender dragon at {ejderha::lokasyon} send all players title "&6EJDERHA EVENTI" with subtitle "&7Ejderha doğdu katılmak için: &e/ejderhagir" broadcast "{@p} &7Etkinliğe gitmek için: &e/ejderhagir" wait 3 seconds send all players title "&6EJDERHA EVENTI" set health of last spawned ender dragon to {@ejderha-can} set maximum health of last spawned ender dragon to {@ejderha-can} set {ejderha::durum} to "Aktif" else: send "{@p} &7Oyuncu yeri ayarlı değil, ayarlamak için: &e/ejderha oyuncuyeri" else: send "{@p} &7Ejderha doğma yeri ayarlı değil ayarlamak için: &e/ejderha eventyeri" if arg 1 is "eventyeri": send "{@p} &7Event yeri ayarlandı." set {ejderha::lokasyon} to location of player if arg 1 is "oyuncuyeri": send "{@p} &7Oyuncu yeri ayarlandı." set {ejderha::oyunculoc} to location of player command /ejderhagir: trigger: if {ejderha::giris} is "Açık": teleport player to {ejderha::oyunculoc} execute console command "tm message %player% &7Etkinlik alanına başarılı bir sekilde ışınlandınız." else if {ejderha::giris} is "Kapalı": wait 2 seconds execute console command "tm message %player% &7Etkinlik şu an aktif değil!" on damage of ender dragon: add damage to {hasar-e::%attacker%} add damage to {hasar-t::%attacker%} import: org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent on EntityCreatePortalEvent: cancel event on death of ender dragon: execute console command "sıra" set {ejderha::giris} to "Kapalı" set {ejderha::durum} to "Kapalı" wait 3 seconds broadcast "" broadcast " &6&lEJDERHA ÖLDÜRÜLDÜ!" broadcast "" broadcast " &7En çok hasar veren oyuncular;" broadcast " &e%{hasar1}%" broadcast " &e%{hasar2}%" broadcast " &e%{hasar3}%" broadcast "" wait 2 seconds broadcast "{@p} &7Ödüller teslim edildi!" execute console command "crazycrates give p para 1 %{1}%" execute console command "give %{1}% 57 2" execute console command "give %{1}% 133 2" execute console command "crazycrates give p para 1 %{2}%" execute console command "give %{2}% 57 2" execute console command "crazycrates give p para 1 %{3}%" add 1 to {ejderhak::%attacker%} add 1 to {ejderha-katilma::%attacker%} delete {hasar-e::*} delete {hasar-t::*} delete {hasar1} delete {hasar2} delete {hasar3} delete {1} delete {2} delete {3} command /sıra: permission: op trigger: loop {hasar-e::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} if {_result} is 1: set {1} to loop-value set {hasar1} to "&71. &f%loop-value% &e%{hasar-e::%loop-value%}%" if {_result} is 2: set {hasar2} to "&72. &f%loop-value% &e%{hasar-e::%loop-value%}%" set {2} to loop-value if {_result} is 3: set {hasar3} to "&73. &f%loop-value% &e%{hasar-e::%loop-value%}%" set {3} to loop-value stop on portal enter: if "%region at player%" contains "ejderha": if {ejderha::giris} is "Açık": teleport player to {ejderha::oyunculoc} wait 2 seconds execute console command "tm message %player% &7Etkinlik alanına başarılı bir şekilde ışınlandınız!" stop else if {ejderha::giris} is "Kapalı": execute console command "mv tp %player% world_the_end" wait 2 seconds execute console command "tm message %player% &7Etkinlik şu an aktif değil!" stop on break: if world is "world_the_end": cancel event on place: if world is "world_the_end": cancel event

Üstteki koddaki;

import:
org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent

kısmı hatalı yardımlar için teşekkürler.
 
Merhabalar, ejderha skripti araştırdık fakat bir hata veriyor.

options: p: &8[&6Lerajderha&8] ejderha-can: 10000 ejderha-isim: &6&lLerajderha on load: send "{@p} &7Etkinlik aktif!" to console on unload: send "{@p} &7Etkinlik kapatıldı." to console command /ejderha [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "minecraftturkiye.ejderha": if arg 1 is not set: send "" send "&e/ejderha başlat &8[&7Etkinliği başlatır.&8]" send "&e/ejderha eventyeri &8[&7Etkinlik yerini ayarlar.&8]" send "&e/ejderha oyuncuyeri &8[&7Etkinlikde oyuncunun doğacağı yeri ayarlar.&8]" send "" if arg 1 is "başlat" or "baslat": if {ejderha::lokasyon} is set: if {ejderha::oyunculoc} is set: send all players title "&6EJDERHA EVENTI" with subtitle "&710 saniye sonra Lerajderha canlanacak!" for 3 seconds broadcast "{@p} &7Etkinliğe gitmek için: &e/ejderhagir" set {ejderha::giris} to "Açık" wait 10 seconds spawn ender dragon at {ejderha::lokasyon} send all players title "&6EJDERHA EVENTI" with subtitle "&7Ejderha doğdu katılmak için: &e/ejderhagir" broadcast "{@p} &7Etkinliğe gitmek için: &e/ejderhagir" wait 3 seconds send all players title "&6EJDERHA EVENTI" set health of last spawned ender dragon to {@ejderha-can} set maximum health of last spawned ender dragon to {@ejderha-can} set {ejderha::durum} to "Aktif" else: send "{@p} &7Oyuncu yeri ayarlı değil, ayarlamak için: &e/ejderha oyuncuyeri" else: send "{@p} &7Ejderha doğma yeri ayarlı değil ayarlamak için: &e/ejderha eventyeri" if arg 1 is "eventyeri": send "{@p} &7Event yeri ayarlandı." set {ejderha::lokasyon} to location of player if arg 1 is "oyuncuyeri": send "{@p} &7Oyuncu yeri ayarlandı." set {ejderha::oyunculoc} to location of player command /ejderhagir: trigger: if {ejderha::giris} is "Açık": teleport player to {ejderha::oyunculoc} execute console command "tm message %player% &7Etkinlik alanına başarılı bir sekilde ışınlandınız." else if {ejderha::giris} is "Kapalı": wait 2 seconds execute console command "tm message %player% &7Etkinlik şu an aktif değil!" on damage of ender dragon: add damage to {hasar-e::%attacker%} add damage to {hasar-t::%attacker%} import: org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent on EntityCreatePortalEvent: cancel event on death of ender dragon: execute console command "sıra" set {ejderha::giris} to "Kapalı" set {ejderha::durum} to "Kapalı" wait 3 seconds broadcast "" broadcast " &6&lEJDERHA ÖLDÜRÜLDÜ!" broadcast "" broadcast " &7En çok hasar veren oyuncular;" broadcast " &e%{hasar1}%" broadcast " &e%{hasar2}%" broadcast " &e%{hasar3}%" broadcast "" wait 2 seconds broadcast "{@p} &7Ödüller teslim edildi!" execute console command "crazycrates give p para 1 %{1}%" execute console command "give %{1}% 57 2" execute console command "give %{1}% 133 2" execute console command "crazycrates give p para 1 %{2}%" execute console command "give %{2}% 57 2" execute console command "crazycrates give p para 1 %{3}%" add 1 to {ejderhak::%attacker%} add 1 to {ejderha-katilma::%attacker%} delete {hasar-e::*} delete {hasar-t::*} delete {hasar1} delete {hasar2} delete {hasar3} delete {1} delete {2} delete {3} command /sıra: permission: op trigger: loop {hasar-e::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} if {_result} is 1: set {1} to loop-value set {hasar1} to "&71. &f%loop-value% &e%{hasar-e::%loop-value%}%" if {_result} is 2: set {hasar2} to "&72. &f%loop-value% &e%{hasar-e::%loop-value%}%" set {2} to loop-value if {_result} is 3: set {hasar3} to "&73. &f%loop-value% &e%{hasar-e::%loop-value%}%" set {3} to loop-value stop on portal enter: if "%region at player%" contains "ejderha": if {ejderha::giris} is "Açık": teleport player to {ejderha::oyunculoc} wait 2 seconds execute console command "tm message %player% &7Etkinlik alanına başarılı bir şekilde ışınlandınız!" stop else if {ejderha::giris} is "Kapalı": execute console command "mv tp %player% world_the_end" wait 2 seconds execute console command "tm message %player% &7Etkinlik şu an aktif değil!" stop on break: if world is "world_the_end": cancel event on place: if world is "world_the_end": cancel event

Üstteki koddaki;

import:
org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent


Hatanın ekran görüntüsünü atsaydiniz bir de
 
Skript addonlarınızı kontrol ediniz.
 
Skript addonlarınızı kontrol ediniz.
Sizden ricam discord gelebilir misiniz eklesem ? Çünkü hepsi güncel ama yine de çalışmıyor. Ve mümkünse 2-3 sorum daha var.
 
1.8 ise sürümünüz skript-mirror yükleyin eğer 1.16.5 üstü ise skript-reflect yükleyin çözülecektir.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl