Skript Paylaşımı Skript için HexColorAPI | Smooth Transition Color

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Anemys

Java & Skript
Emektar
MinePass
Premium
Katılım
5 Mayıs 2018
Mesajlar
944
Çözümler
1
Elmaslar
367
Puan
14.855
Konum
Antalya
Discord İzni
Minecraft
Unutursun

Discord:

_thread

info.png


Merhaba Skript geliştiricileri, işinize yarayabileceğini düşündüğüm ufak bir Skript geliştirdim.

Peki bu Skript ne işe yarıyor?
- Skript'lerinizde yer alan bütün yazıları bu API ile kolaylıkla renklendirebilirsiniz.

Belki bu özelliği RGB Gradient Creator gibi web sitelerinde yapabileceğinizi düşünebilirsiniz fakat bu Skript değişkenlere kayıt edilen, argümanlara girilen, sohbete yazılan bütün kelimeleri renklendirebilir. Yani uzun lafın kısası hazırda olmayan;
önceden yazmadığınız mesajları renklendirmeye yarıyor.

Örneğin; bir oyuncunun adını, yazdığı mesajı, tuttuğu eşyayı ya da bir BOSS'un ismini tamamen renklendirebilirsiniz.

İNDİRMEK İÇİN
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.


Virüs Tarama yapmak için link
https://www.spigotmc.org/resources/skripthexcolors-text-coloring-api-for-skript.115762/

İndirmeden önce incelemeyi unutmayın!

pic.png


ÖRNEKLER

w.png



Kod:
command /renkliCreeper:
    trigger:
        spawn a creeper at the player
        set name of the last spawned creeper to formatted test("CREEPER BOM BOM", "20f")

alert.png


Kod:
command /alert [<String>]:
    trigger:
        String arg is set:
            send "&6&lDUYURU&8 > %formatted test(String arg, "FF0")%" to players

wwwq.png


Kod:
command /glist:
    trigger:
        set metadata tag "glist" of player to chest inventory with 6 rows named "Global List"
      
        loop all players:
            add 1 to {_index}
            set {_player} to "%loop-player%"
            set {_item} to skull of loop-value
            set line 2 of {_item}'s lore to "&7Bilgi:"

            set {_money} to "%balance of loop-value+ 10000000000000%"
            set line 3 of {_item}'s lore to "&8• &fOyuncunun parası: %colored test({_money}, "AFF")%"
          
            set {_loc::x} to "%x-coordinate of location of loop-value%"
            set {_loc::y} to "%y-coordinate of location of loop-value%"
            set {_loc::z} to "%z-coordinate of location of loop-value%"
            set {_total::cord} to "X: %{_loc::x}% Y: %{_loc::x}% Z: %{_loc::x}%"
            set line 4 of {_item}'s lore to "&8• &fOyuncunun konumu: %colored test({_total::cord}, "FFF")%"

            set line 6 of {_item}'s lore to "&eOyuncuya ışınlanmak için tıkla!"
            set slot {_index} - 1 of metadata tag "glist" of player to {_item} named colored test({_player}, "FF0")
        open (metadata tag "glist" of player) to player

set.png



Renk kodlarını direk olarak fonksiyonun içerisine yerleştirmeyin, çünkü sadece ilk üç harfi baza alarak yapıldı.
Örneğin: [FFF]000 altı adet olan kodun ilk üç harfını alıp fonksiyona yerleştiriyoruz.
colored aneHexAPI("YAZINIZ BURADA GÖRÜNECEKTİR" , "FFF")

wqew.png

Kod:
command /test:
    trigger:
        send "%colored aneHexAPI("YAZINIZ BURADA GÖRÜNECEKTİR", "FFF")%" to players

void.png
 
Son düzenleme:
2. fotoğraf bana kahkaha attırdı xd.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst