Çözüldü ShopGuiPlus Köylü Yumurtası Sorunu

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan eMrY
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 1.494
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

eMrY

Fırında Isıttığım İlk Taş
Katılım
10 Mart 2018
Mesajlar
86
Elmaslar
27
Puan
0
Minecraft
iLostYou

Discord:

eMrY#6174

Arkadaşlar ShopGuiPlus'dan mob yumurtaları bölümü açmak istiyorum ama markete yumurtalar eklenmiyor sorun nedir?

1584529486767.png
 
O eklentiyi tam olarak bilmiyorum ancak kara listeye alınmış olması lazım. Katman kayası gibi. Böyle tür hataları önlemek için yapıyorlar. config.yml dosyasını tam olarak kod bloğu içine alıp atar mısınız?
 
O eklentiyi tam olarak bilmiyorum ancak kara listeye alınmış olması lazım. Katman kayası gibi. Böyle tür hataları önlemek için yapıyorlar. config.yml dosyasını tam olarak kod bloğu içine alıp atar mısınız?
Kod:
database:
  #Database backend type, can be set to mysql or sqlite
  type: sqlite
  #MySQL database host
  mySQLHost: localhost
  #MySQL connection port number
  mySQLPort: 3306
  #MySQL database name
  mySQLDatabase: db
  #MySQL database user
  mySQLUser: root
  #MySQL user's password
  mySQLPassword: ""
  #MySQL table names
  tableNames:
    players: "players"

#Type of the economy which will handle all transactions. Valid values are EXP, VAULT (requires http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/), MYSQL_TOKENS (requires https://www.spigotmc.org/resources/mysql-tokens.7535/), TOKEN_MANAGER (requires https://www.spigotmc.org/resources/tokenmanager.8610/)
economyType: VAULT
#Name of the main GUI
shopMenuName: "&8&nGenel | Market"
#Size of the main GUI, valid values are 9, 18, 27, 36, 45 and 54
shopMenuSize: 45
#Define whether selling all with middle mouse button is enabled
enableSellAll: true
#Define whether the buy GUI with option to select quantity is enabled
enableBuyGUI: true
#Define whether the sell GUI with option to select quantity is enabled
enableSellGUI: true
#Define whether sell all button in SellGUI is enabled (enableSellGUI has to be enabled too)
enableSellGUISellAll: true
#Define whether after closing/buying/selling the shop GUI should be opened again
returnToShop: true
#Define whether the quick buy/sell option should be enabled (amount selection gui will stay open until player closes it)
quickBuySell: false
#Define whether lines containing the %buy% placeholder should be hidden for unbuyable items
hideBuyPriceForUnbuyable: true
#Define whether lines containing the %sell% placeholder should be hidden for unsellable items
hideSellPriceForUnsellable: true
#Define whether buy and sell buttons should be inverted (false - LMB buy, RMB sell / true - LMB sell, RMB buy)
invertBuySell: false
#Maximum amount of enchantments players can add to an item, set to -1 for no limit
maxEnchantments: 3
#Choose whether players should be able to buy enchantments only 1 level higher than current (eg. player has sword with Sharpness 1, they could buy only Sharpness 2)
limitEnchantmentLevelDiff: false
#Define whether the amount selection double click bug fix should be enabled
enableAmountSelectionFix: true
#Define whether players should be able to use sell all option to sell all their items (allowAllSellAllStackSizes = true) or only amount multiplied by the original stack size of the shop item (allowAllSellAllStackSizes = false)
allowAllSellAllStackSizes: false
#Define whether all prices should be rounded up, down, to the nearest whole number or not rounded (valid values are UP, DOWN, NEAREST and NONE)
roundPrices: none
#Define whether main menu (/shop command) should be disabled. The only way to access shops will be to use /shop <id> when you disable it.
disableMainMenu: false
#Choose if different messages should be sent when someone buy/sell items for TL0 (MSG_ITEM_BOUGHTFREE, MSG_ITEM_SOLDFREE, MSG_ITEM_SOLDALLFREE)
useDifferentMessagesForFreeItems: true
#Choose if item names should have first letters of their names capitalized, for instance nether brick would become Nether Brick
capitalizeItemNames: true
#Choose the type of price modifiers. (BOTH (permission modifiers have higher priority than command-ones), COMMAND, PERMISSION)
priceModifiersType: BOTH
#Choose if the gui shall be closed after using the Sell All feature
closeGuiAfterSellAll: false
#Choose which items stack size should be capped at 16 inside the amount selection GUI so players can't buy eg. oversized ender pearl stacks
#Format is same as for regular items in shops.yml
itemStackSizeCappedAt:
  1:
    material: ENDER_PEARL
    size: 16
  2:
    material: SNOW_BALL
    size: 16
  3:
    material: SIGN
    size: 16
  4:
    material: EGG
    size: 16
  5:
    material: BUCKET
    size: 1
#Choose what gamemodes will prevent players from accessing shops. Valid values: ADVENTURE, CREATIVE, SPECTATOR, SURVIVAL
disableShopsInGamemodes:
  - ADVENTURE
  - CREATIVE
  - SPECTATOR
#Choose in which worlds players won't be able to access the shop. Same list format as disableShopsInGamemodes
disableShopsInWorlds: []
 
#Choose whether price modifiers should be displayed in percents instead of decimals (eg. 10% instead of 0.10), remember you will still have to use the decimal way in commands
displayPriceModifiersInPercents: true

#Choose whether the world-specific permission to access shops should be omitted when player has a shop opened with /shop [player] [shop name]
disableSudoWorldPermissionCheck: false

#Choose whether the shop-specific permission to access shops should be omitted when player has a shop opened with /shop [player] [shop name]
disableSudoShopPermissionCheck: false

#Format of item lores in shops, %buy% will be replaced with the buy price and %sell% with sell price
shopItemLoreFormat:
  #This lore will be applied to items
  item:
    - "&7Satın al: &c%buy%TL"
    - "&7Sat: &a%sell%TL"
  # This lore will be applied to items in the buy GUI (when enableBuyGUI is set to true)
  itemBuyGUI:
    - "&7Satın al: &c%buy%TL" 
  # This lore will be applied to items in the sell GUI (when enableSellGUI is set to true)
  itemSellGUI:
    - "&7Sat: &a%sell%TL"
  # This lore will be applied to the sell all button in the sell GUI (when enableSellGUI and enableSellGUISellAll are set to true)
  itemSellGUISellAll:
    - "&7Hepsini sat: &a%sell%TL"
  # This one to permissions
  permission:
    - "&7Satın al: &c%buy%TL"
  #And this one to enchantments
  enchantment:
    - "&7Satın al: &c%buy%TL"
  #And the last one to commands
  command:
    - "&7Satın al: &c%buy%TL"

#Logging settings
log:
  #Define whether transactions will be logged to the console/main server log
  toConsole: true
  #Define whether transactions will be logged to a separate log
  toFile: false
  #Date format of transactions (http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/text/SimpleDateFormat.html)
  formatDate: "yyyy/MM/dd HH:mm:ss"
  #Log message for bought items
  formatBuy: "%player% bought %amount% x %item% for %price%TL from %shop% shop"
  #Log message for sold items
  formatSell: "%player% sold %amount% x %item% for %price%TL to %shop% shop"
  #Log message for sold all items
  formatSellAll: "%player% sold all %amount% x %item% for %price%TL to %shop% shop"

buttons:
  #"Go back button"
  goBack:
    item:
      #Material name, full list can be found here: http://wiki.brcdev.net/Materials
      material: DAYLIGHT_DETECTOR
      #Amount of the item
      amount: 1
      #(optional) Data value, for example 1 for WOOD:1 means spruce wood planks
      damage: 0
      #(optional) Custom name
      name: "&b&lGeri"
      #(optional) Lore, can contain multiple lines
      lore:
        - "&8▪ &7Geri dönmek için tıkla"
    #Slot in each shop's GUI
    slot: 49
  #"Previous page" button
  previousPage:
    item:
      material: PAPER
      quantity: 1
      name: "&b&lÖnceki Sayfa"
    slot: 45
  # "Next page" button
  nextPage:
    item:
      material: PAPER
      quantity: 1
      name: "&b&lSonraki Sayfa"
    slot: 53

#Elements of the bulk buy GUI
amountSelectionGUIBulkBuy:
  #Size of the GUI, valid values are 9, 18, 27, 36, 45 and 54
  size: 18
  #Choose if buttons type should be replaced with the bought item's type
  replaceButtonsType: true
  #Buttons
  buttons:
    #"Buy 1 stack" button
    buy1:
      # When no material is specified it will be the type of the item being bought
      item:
        quantity: 1
        name: "&a[1] stack satın al"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%buy%TL"
      # Value indicated the amount of stacks
      value: 1
      slot: 0
    # "Buy 2 stacks" button
    buy2:
      item:
        quantity: 2
        name: "&a[2] stack satın al"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%buy%TL"
      value: 2
      slot: 1
    # "Buy 3 stacks" button
    buy3:
      item:
        quantity: 3
        name: "&a[3] stack satın al"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%buy%TL"
      value: 3
      slot: 2
    # "Buy 4 stacks" button
    buy4:
      item:
        quantity: 4
        name: "&a[4] stack satın al"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%buy%TL"
      value: 4
      slot: 3
    # "Buy 5 stacks" button
    buy5:
      item:
        quantity: 5
        name: "&a[5] stack satın al"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%buy%TL"
      value: 5
      slot: 4
    # "Buy 6 stacks" button
    buy6:
      item:
        quantity: 6
        name: "&a[6] stack satın al"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%buy%TL"
      value: 6
      slot: 5
    # "Buy 7 stacks" button
    buy7:
      item:
        quantity: 7
        name: "&a[7] stack satın al"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%buy%TL"
      value: 7
      slot: 6
    # "Buy 8 stacks" button
    buy8:
      item:
        quantity: 8
        name: "&a[8] stack satın al"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%buy%TL"
      value: 8
      slot: 7
    # "Buy 9 stacks" button
    buy9:
      item:
        quantity: 9
        name: "&a[9] stack satın al"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%buy%TL"
      value: 9
      slot: 8
    # "Cancel" button
    cancel:
      item:
        material: STAINED_GLASS
        quantity: 1
        damage: 14
        name: "&c&lIptal"
      slot: 13
      
#Elements of the bulk buy GUI
amountSelectionGUIBulkSell:
  #Size of the GUI, valid values are 9, 18, 27, 36, 45 and 54
  size: 27
  #Choose if buttons type should be replaced with the sold item's type
  replaceButtonsType: true
  #Buttons
  buttons:
    #"Sell 1 stack" button
    sell1:
      # When no material is specified it will be the type of the item being bought
      item:
        quantity: 1
        name: "&4[1] stack sat"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%sell%TL"
      # Value indicated the amount of stacks
      value: 1
      slot: 0
    # "Sell 2 stacks" button
    sell2:
      item:
        quantity: 2
        name: "&4[2] stack sat"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%sell%TL"
      value: 2
      slot: 1
    # "Sell 3 stacks" button
    sell3:
      item:
        quantity: 3
        name: "&4[3] stack sat"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%sell%TL"
      value: 3
      slot: 2
    # "Sell 4 stacks" button
    sell4:
      item:
        quantity: 4
        name: "&4[4] stack sat"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%sell%TL"
      value: 4
      slot: 3
    # "Sell 5 stacks" button
    sell5:
      item:
        quantity: 5
        name: "&4[5] stack sat"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%sell%TL"
      value: 5
      slot: 4
    # "Sell 6 stacks" button
    sell6:
      item:
        quantity: 6
        name: "&4[6] stack sat"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%sell%TL"
      value: 6
      slot: 5
    # "Sell 7 stacks" button
    sell7:
      item:
        quantity: 7
        name: "&4[7] stack sat"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%sell%TL"
      value: 7
      slot: 6
    # "Sell 8 stacks" button
    sell8:
      item:
        quantity: 8
        name: "&4[8] stack sat"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%sell%TL"
      value: 8
      slot: 7
    # "Sell 9 stacks" button
    sell9:
      item:
        quantity: 9
        name: "&4[9] stack sat"
        lore:
          - "&7Fiyat: &c%sell%TL"
      value: 9
      slot: 8
    # "Cancel" button
    cancel:
      item:
        material: STAINED_GLASS
        quantity: 1
        damage: 14
        name: "&c&lIptal"
      slot: 13

#Elements of the regular buy/sell GUI
amountSelectionGUI:
  #Size of the GUI, valid values are 9, 18, 27, 36, 45 and 54
  size: 54
  #Slot of the item being bought/sold
  itemSlot: 22
  #Buttons
  buttons:
    #"Set to 1" button
    set1:
      item:
        material: STAINED_GLASS_PANE
        quantity: 1
        damage: 14
        name: "&c&lSıfırla "
      slot: 18
    # "Remove 10" button
    remove10:
      item:
        material: STAINED_GLASS_PANE
        quantity: 10
        damage: 14
        name: "&c&lSil 10"
      slot: 19
    # "Remove 1" button
    remove1:
      item:
        material: STAINED_GLASS_PANE
        quantity: 1
        damage: 14
        name: "&c&lSil 1"
      slot: 20
    # "Add 1" button
    add1:
      item:
        material: STAINED_GLASS_PANE
        quantity: 1
        damage: 5
        name: "&a&lEkle 1"
      slot: 24
    # "Add 10" button
    add10:
      item:
        material: STAINED_GLASS_PANE
        quantity: 10
        damage: 5
        name: "&a&lEkle 10"
      slot: 25
    # "Set to 16" button
    set16:
      item:
        material: STAINED_GLASS_PANE
        quantity: 16
        damage: 5
        name: "&a&lEkle 16"
      slot: 26
    # "Set to 64" button
    set64:
      item:
        material: STAINED_GLASS_PANE
        quantity: 64
        damage: 5
        name: "&a&l64 tane al"
      slot: 26
    # "Confirm" button
    confirm:
      item:
        material: STAINED_GLASS
        quantity: 1
        damage: 5
        name: "&a&lKabul"   
      slot: 39
    # "Sell all" button
    sellAll:
      item:
        material: STAINED_GLASS
        quantity: 1
        damage: 5
        name: "&a&lHepsini sat"
      slot: 40
    # "Buy more" button
    buyMore:
      item:
        material: STAINED_GLASS
        quantity: 64
        damage: 5
        name: "&a&lDaha fazla satın al"     
      slot: 49
    # "Sell more" button
    sellMore:
      item:
        material: STAINED_GLASS
        quantity: 64
        damage: 5
        name: "&a&lDaha fazla sat"     
      slot: 49
    # "Cancel" button
    cancel:
      item:
        material: STAINED_GLASS
        quantity: 1
        damage: 14
        name: "&c&lIptal"
      slot: 41
      
shopMenuItems:
  # Has to be unique, value doesn't matter
  blocks:
    item:
      # The same rules apply for material, amount, damage and lore as for goBackButton
      material: GRASS
      quantity: 1
      name: "&9&lBloklar"
    # Shop ID from shops.yml
    shop: "blocks"
    # Slot in shops menu, counting from 0 to 53
    slot: 10
  bitkiler:
    item:
      material: LEAVES
      quantity: 1
      damage: 0
      name: "&6&lBitkiler"
    shop: "bitkiler"
    slot: 14
  wood:
    item:
      material: LOG
      quantity: 1
      damage: 0
      name: "&2&lOdunlar"
    shop: "wood"
    slot: 12
  ores:
    item:
      material: GOLD_INGOT
      quantity: 1
      damage: 0
      name: "&3&lMadenler"
    shop: "ores"
    slot: 16
  farming:
    item:
      material: WHEAT
      quantity: 1
      name: "&5&lTarım & Yemek"
    shop: "farming"
    slot: 30
  yumurtalar:
    item:
      material: EGG
      quantity: 1
      name: "&5&lYumurtalar"
    shop: "yumurtalar"
    slot: 32
  mob-drops:
    item:
      material: SPIDER_EYE
      quantity: 1
      name: "&9&lMob Eşyaları"
    shop: "drops"
    slot: 28
  misc:
    item:
      material: SADDLE
      quantity: 1
      name: "&3&lDiğer"
    shop: "misc"
    slot: 34


specialElements:
  balance:
    item:
      material: GOLD_INGOT
      quantity: 1
      name: "&6&lMevcut Paran"
      lore:
      - "&7TL%balance%"
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Gördüğün gibi blacklist diye bir şey yok
 
Dediğim gibi tam olarak eklentiyi bilmiyorum fakat kara liste gibi bir yer olmalı. Sanırım öyle bir şey yok fakat shop.yml diye bir dosya olması lazım. O dosyadan itemi ekleyip ayarlar mısınız? Eklentinin orijinal Wiki sayfası için
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
 
Malasef çözemedim
 
Arkadaşlar ShopGuiPlus'dan mob yumurtaları bölümü açmak istiyorum ama markete yumurtalar eklenmiyor sorun nedir?

Ekli dosyayı görüntüle 110352
Oraya VILLAGER_MONSTER_EGG yerine Minecraft'a geçip F3+H tuşlarına aynı anda basarak eşyaların kodlarını açın, ardından aşağıda gözüktüğü gibi VILLAGER_MONSTER_EGG yerine 383:120 olarak girin, sorun düzelecektir. :)
1584531360146.png
 
Kod:
buyurkardesim:
        type: item
        item:
          material: MONSTER_EGG
          quantity: 1
          mob: Villager
        buyPrice: 15000       
        sellPrice: -1
        slot: 16
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Oraya VILLAGER_MONSTER_EGG yerine Minecraft'a geçip F3+H tuşlarına aynı anda basarak eşyaların kodlarını açın, ardından aşağıda gözüktüğü gibi VILLAGER_MONSTER_EGG yerine 383:120 olarak girin, sorun düzelecektir. :)
Ekli dosyayı görüntüle 110363
Öyle düzelmez...
 
Kod:
buyurkardesim:
        type: item
        item:
          material: MONSTER_EGG
          quantity: 1
          mob: Villager
        buyPrice: 15000      
        sellPrice: -1
        slot: 16
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:


Öyle düzelmez...
En son yazdığın 383:120 olayı olmuyor ve ilk attığın şeyi denediğimde elime bir yumurta veriyor ama hiçbirşeyin yumurtası değil?
1584531961997.png
 
En son yazdığın 383:120 olayı olmuyor ve ilk attığın şeyi denediğimde elime bir yumurta veriyor ama hiçbirşeyin yumurtası değil?
Ekli dosyayı görüntüle 110367
2. olanı ben yazmadım dostum. Arkadaş yazdı ben de olmayacağını düzelmeyeceğini söyledim. İlk attığıma gelecek olursak ben öyle kullanıyorum /shop menüsünde köylü yumurtası olarak gözüküyor. material: MONSTER_EGG yaptıktan sonra mob: kısmına istediğin mob adını yazıyorsun.
 
2. olanı ben yazmadım dostum. Arkadaş yazdı ben de olmayacağını düzelmeyeceğini söyledim. İlk attığıma gelecek olursak ben öyle kullanıyorum /shop menüsünde köylü yumurtası olarak gözüküyor. material: MONSTER_EGG yaptıktan sonra mob: kısmına istediğin mob adını yazıyorsun.
Kod:
      egg:
        type: item
        item:
          material: MONSTER_EGG
          quantity: 1
          mob: COW
        buyPrice: 15000       
        sellPrice: 0
        slot: 16

dediğiniz gibi yaptım ama hala hiçbir şey doğmuyor sadece yumutada spawn yazıyor.
 
Kod:
      egg:
        type: item
        item:
          material: MONSTER_EGG
          quantity: 1
          mob: COW
        buyPrice: 15000      
        sellPrice: 0
        slot: 16

dediğiniz gibi yaptım ama hala hiçbir şey doğmuyor sadece yumutada spawn yazıyor.
Discord'dan yazar mısın: BlackKpoT#3087
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst