Oyuncu, belirli bir öldürmeden sonra seri katil olur. Seri Katillere özel bir kılıç vardır.
Bu kılıcı kendiniz /serikatilkilicial komutuyla alabilirsiniz, oyunculara nasıl dağıtacağınız da size kalmış :)
Not: Seri Katil olmayanlar, elinde Seri Katilin Kılıcı olsa bile kullanamazlar!
Komut Kullanımı:
/serikatiller » Seri katil listesini gösterir.
/serikatil » Admin komutudur, kişinin öldürme sayısını sıfırlayabilirsiniz veya seri katil yapabilir,
seri katil listesinden çıkarabilirsiniz.
/serikatilkilicial » Seri katil kılıcı alırsınız, bu da admin komutudur.
Kod:
# ____ _ __ ____ _ _ __ _ _ _ #
# _ __ / ___| | |/ / / ___| ___ _ __ (_) | |/ / __ _ | |_ (_) | | #
# | '__| \___ \ | ' / _____ \___ \ / _ \ | '__| | | | ' / / _` | | __| | | | | #
# | | ___) | | . \ |_____| ___) | | __/ | | | | | . \ | (_| | | |_ | | | | #
# |_| |____/ |_|\_\ |____/ \___| |_| |_| |_|\_\ \__,_| \__| |_| |_| #
# İletişim >
# Skype: hazar.akbuz | Facebook: fb.com/ruddeTR | Instagram: hzrakbz
# Ne işe yarar?:
# Oyuncu, belirli bir öldürmeden sonra seri katil olur. Seri Katillere özel bir kılıç vardır.
# Bu kılıcı kendiniz /serikatilkilicial komutuyla alabilirsiniz, oyunculara nasıl dağıtacağınız da size kalmış :)
# Not: Seri Katil olmayanlar, elinde Seri Katilin Kılıcı olsa bile kullanamazlar!
# Komut Kullanımı:
# /serikatiller » Seri katil listesini gösterir.
# /serikatil » Admin komutudur, kişinin öldürme sayısını sıfırlayabilirsiniz veya seri katil yapabilir,
# seri katil listesinden çıkarabilirsiniz.
# /serikatilkilicial » Seri katil kılıcı alırsınız, bu da admin komutudur.
options:
H: &4&lHATA &8» &7
B: &6&lBilgi &8» &7
D: &5&lDuyuru &8» &7
K: &5&lKullanım &8» &7
Y: &c&lYetki &8» &7Bu komutu kullanmak için gerekli yetkin yok, köle.
SeriKatilSilahAdi: &6&lSeri Katilin Kılıcı #Kılıcın ismi
oldurmeSayisindaSeriKatilOlur: 100 #Kaçıncı öldürmesinde seri katil olabilsin?
buyuler: sharpness 8
kilicPerm: rSK.Moderator #Envanterine kılıç eklemek için gerekli olan perm
serikatilAdmin: rSK.Moderator #/serikatil admin komutunu kullanmak için gerekli olan perm
on leftclick with a diamond sword:
if name of player's tool is "{@SeriKatilSilahAdi}":
if {rSK.SeriKatil.%player%} is not set:
message "{@H}Bu silahı sadece Seri Katiller kullanabilir!"
message "{@B}Seri katil olmana kalan öldürme sayısı: %100 - {rSK.Kill.%player%}%"
cancel event
on death of player:
if attacker is player:
if {rSK.Kill.%attacker%} is {@oldurmeSayisindaSeriKatilOlur}:
if {rSK.SeriKatil.%attacker%} is not set:
broadcast "{@D}&6%attacker%&7, seri katil oldu!"
add 1 to {rSK.SeriKatil.%attacker%}
add attacker to {rSK.SeriKatiller::*}
add 1 to {rSK.Kill.%attacker%}
command /serikatiller:
trigger:
if {rSK.SeriKatiller::*} is not set:
message "{@B}Şuan sunucuda Seri Katil bulunmuyor,"
message "&7&lNOT &8» &6{@oldurmeSayisindaSeriKatilOlur} &7oyuncu öldürerek sıradaki yerini alabilirsin!"
else:
message "&6&lSeri Katil Listesi »"
message "&7%{rSK.SeriKatiller::*}%"
command /serikatilkilicial:
trigger:
if player has permission "{@kilicPerm}":
if player has enough space for 1 diamond sword:
message "{@B}Envanterine &6&lSeri Katilin Kılıcı &7eklendi!"
give a diamond sword of {@buyuler} named "{@SeriKatilSilahAdi}" to the player
else:
message "{@H}Envanterinde kılıç için en azından bir boşluk olmalı."
else:
message "{@Y}"
command /serikatil [<player>] [<text>] [<integer>]:
trigger:
if player has permission "{@serikatilAdmin}":
if arg 1 is not set:
message "{@K}/serikatil -oyuncu ismi- (yap/çıkar/öldürmesayısı) (sayı)"
else:
if arg 2 is not "yap" or "çıkar" or "cikar" or "oldurmesayisi" or "öldürmesayısı":
message "{@K}/serikatil -oyuncu ismi- (yap/çıkar)"
else if arg 2 is "oldurmesayisi" or "öldürmesayısı":
if arg 3 is not set:
message "{@K}/serikatil -oyuncu ismi- öldürmesayısı sayı"
else:
add arg 3 to {rSK.Kill.%arg 1%}
message "{@B}&6%arg 1%&7'in öldürme sayısını &6%arg 3% &7arttırdın!"
message "&8&l» &7Oyuncunun yeni öldürme sayısı: &6%{rSK.Kill.%arg 1%}%"
else if arg 2 is "yap":
if {rSK.SeriKatil.%arg 1%} is not set:
message "{@B}&6%arg 1% &7artık seri katil!"
add arg 1 to {rSK.SeriKatiller::*}
add 1 to {rSK.SeriKatil.%player%}
else:
message "{@H}Bu oyuncu zaten seri katil."
else if arg 2 is "çıkar" or "cikar":
if {rSK.SeriKatil.%arg 1%} is not set:
message "{@B}&6%arg 1% &7artık seri katil değil!"
remove arg 1 from {rSK.SeriKatiller::*}
clear {rSK.SeriKatil.%player%}
else:
message "{@H}Bu oyuncu zaten seri katil."
else:
message "{@Y}"