aykutkvl
on damage:
if victim is a player:
set {_x} to victim's x
set {_y} to victim's y
set {_z} to victim's z
loop 5 times:
loop 5 times:
set block at ({_x} - 2) + loop-number - 1, {_y}, ({_z} - 2) + loop-number - 1 to iron bars
send "Hapsedin!" to victim
Abuleyt
Kod:on damage: if victim is a player: set {_x} to victim's x set {_y} to victim's y set {_z} to victim's z loop 5 times: loop 5 times: set block at ({_x} - 2) + loop-number - 1, {_y}, ({_z} - 2) + loop-number - 1 to iron bars send "Hapsedin!" to victim
Böyle bir şey deneyebilirsin
aykutkvl
on right click with diamond sword:
name of player's tool is "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 1&e]":
if {cooldown.%player%} isn't set:
set {ölümbüyüsü.%player%} to 1
set {cooldown.%player%} to 1
send "&aÖlüm Büyüsü Aktif 20 Saniye Sonra
Büyü Bitecek [1 Dakika Bekleme Süresi]" to player
wait 20 seconds
set {ölümbüyüsü.%player%} to 0
send "&aBüyü Bitti . 40 Saniye Sonra Tekrar Kullanabilirsin"
wait 40 seconds
delete {cooldown.%player%}
{cooldown.%player%} is 1:
send "&aŞu Anda Ölüm Büyüsünü Kullanamazsın !" to player
on right click with diamond sword:
name of player's tool is "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 2&e]":
if {cooldown1.%player%} isn't set:
set {ölümbüyüsü.%player%} to 2
set {cooldown1.%player%} to 1
send "&aÖlüm Büyüsü Aktif 20 Saniye Sonra Büyü Bitecek [1 Dakika Bekleme Süresi]" to player
wait 20 seconds
set {ölümbüyüsü.%player%} to 0
send "&aBüyü Bitti . 40 Saniye Sonra Tekrar Kullanabilirsin"
wait 40 seconds
delete {cooldown1.%player%}
{cooldown1.%player%} is 1:
send "&aŞu Anda Ölüm Büyüsünü Kullanamazsın !" to player
on right click with diamond sword:
name of player's tool is "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 1&e]":
if {cooldown2.%player%} isn't set:
set {yavaslatici.%player%} to 2
set {cooldown2.%player%} to 1
send "&aYavaşlatıcı Aktif 20 Saniye Sonra Büyü Bitecek [1 Dakika Bekleme Süresi]" to player
wait 20 seconds
set {yavaslatici.%player%} to 0
send "&aBüyü Bitti . 40 Saniye Sonra Tekrar Kullanabilirsin"
wait 40 seconds
delete {cooldown2.%player%}
{cooldown2.%player%} is 1:
send "&aŞu Anda Yavaşlatıcıyı Kullanamazsın !" to player
on right click with diamond sword:
name of player's tool is "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 2&e]":
if {cooldown3.%player%} isn't set:
set {yavaslatici.%player%} to 2
set {cooldown3.%player%} to 1
send "&aYavaşlatıcı Aktif 20 Saniye Sonra Büyü Bitecek [1 Dakika Bekleme Süresi]" to player
wait 20 seconds
set {yavaslatici.%player%} to 0
send "&aBüyü Bitti . 40 Saniye Sonra Tekrar Kullanabilirsin"
wait 40 seconds
delete {cooldown3.%player%}
{cooldown3.%player%} is 1:
send "&aŞu Anda Yavaşlatıcıyı Kullanamazsın !" to player
on damage:
attacker is player:
{ölümbüyüsü.%attacker%} is 0:
stop
{ölümbüyüsü.%attacker%} is 1:
chance of 20%:
apply poison 1 to the victim for 5 seconds
{ölümbüyüsü.%attacker%} is 2:
chance of 20%:
apply poison 2 to the victim for 5 seconds
{yavaslatici.%attacker%} is 0:
stop
{yavaslatici.%attacker%} is 1:
chance of 20%:
apply slowness 3 to the victim for 5 seconds
{yavaslatici.%attacker%} is 2:
chance of 20%:
apply slowness 3 to the victim for 10 seconds
on break of lapis ore:
chance of 1%:
give 1 paper named "&cÖzel Kılıç Planı" with lore "&aSağ Tıklayarak Bir Adet Özel Büyülü Kılıç Alabilirsin" to player
on right click with paper:
name of player's tool is "&cÖzel Kılıç Planı":
remove 1 paper named "&cÖzel Kılıç Planı" with lore "&aSağ Tıklayarak Bir Adet Özel Büyülü Kılıç Alabilirsin" from player
set {_randomsayi1} to random integer between 1 and 10
if {_randomsayi1} is 1:
give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 1&e]" with lore "&cÖlüm Büyüsü 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakikada 20 Saniyelik Ölüm Büyüsünü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Zehir 1 Efekti Alır" to player
if {_randomsayi1} is 2:
give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 2&e]" with lore "&cÖlüm Büyüsü 2|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakikada 20 Saniyelik Ölüm Büyüsünü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Zehir 2 Efekti Alır" to player
if {_randomsayi1} is 3:
give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 1&e]" with lore "&cÖlüm Büyüsü 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakikada 20 Saniyelik Ölüm Büyüsünü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Zehir 1 Efekti Alır" to player
if {_randomsayi1} is 4:
give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 1&e]" with lore "&cÖlüm Büyüsü 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakikada 20 Saniyelik Ölüm Büyüsünü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Zehir 1 Efekti Alır" to player
if {_randomsayi1} is 5:
give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 1&e]" with lore "&cÖlüm Büyüsü 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakikada 20 Saniyelik Ölüm Büyüsünü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Zehir 1 Efekti Alır" to player
if {_randomsayi1} is 6:
give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 1&e]" with lore "&cYavaşlatıcı 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakika Süreyle 20 Saniyelik Yavaşlatıcı Büyüsü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Yavaşlık 3 Efekti Alır" to player
if {_randomsayi1} is 7:
give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 1&e]" with lore "&cYavaşlatıcı 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakika Süreyle 20 Saniyelik Yavaşlatıcı Büyüsü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Yavaşlık 3 Efekti Alır" to player
if {_randomsayi1} is 8:
give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 1&e]" with lore "&cYavaşlatıcı 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakika Süreyle 20 Saniyelik Yavaşlatıcı Büyüsü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Yavaşlık 3 Efekti Alır" to player
if {_randomsayi1} is 9:
give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 1&e]" with lore "&cYavaşlatıcı 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakika Süreyle 20 Saniyelik Yavaşlatıcı Büyüsü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Yavaşlık 3 Efekti Alır" to player
if {_randomsayi1} is 10:
give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 2&e]" with lore "&cYavaşlatıcı 2|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakika Süreyle 20 Saniyelik Yavaşlatıcı Büyüsü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 8 Saniyelik Yavaşlık 3 Efekti Alır" to player
Abuleyt
istediğim şeyle bir alakasını göremedim dostum.Böyle bir şey buldum
Kod:on right click with diamond sword: name of player's tool is "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 1&e]": if {cooldown.%player%} isn't set: set {ölümbüyüsü.%player%} to 1 set {cooldown.%player%} to 1 send "&aÖlüm Büyüsü Aktif 20 Saniye Sonra Büyü Bitecek [1 Dakika Bekleme Süresi]" to player wait 20 seconds set {ölümbüyüsü.%player%} to 0 send "&aBüyü Bitti . 40 Saniye Sonra Tekrar Kullanabilirsin" wait 40 seconds delete {cooldown.%player%} {cooldown.%player%} is 1: send "&aŞu Anda Ölüm Büyüsünü Kullanamazsın !" to player on right click with diamond sword: name of player's tool is "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 2&e]": if {cooldown1.%player%} isn't set: set {ölümbüyüsü.%player%} to 2 set {cooldown1.%player%} to 1 send "&aÖlüm Büyüsü Aktif 20 Saniye Sonra Büyü Bitecek [1 Dakika Bekleme Süresi]" to player wait 20 seconds set {ölümbüyüsü.%player%} to 0 send "&aBüyü Bitti . 40 Saniye Sonra Tekrar Kullanabilirsin" wait 40 seconds delete {cooldown1.%player%} {cooldown1.%player%} is 1: send "&aŞu Anda Ölüm Büyüsünü Kullanamazsın !" to player on right click with diamond sword: name of player's tool is "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 1&e]": if {cooldown2.%player%} isn't set: set {yavaslatici.%player%} to 2 set {cooldown2.%player%} to 1 send "&aYavaşlatıcı Aktif 20 Saniye Sonra Büyü Bitecek [1 Dakika Bekleme Süresi]" to player wait 20 seconds set {yavaslatici.%player%} to 0 send "&aBüyü Bitti . 40 Saniye Sonra Tekrar Kullanabilirsin" wait 40 seconds delete {cooldown2.%player%} {cooldown2.%player%} is 1: send "&aŞu Anda Yavaşlatıcıyı Kullanamazsın !" to player on right click with diamond sword: name of player's tool is "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 2&e]": if {cooldown3.%player%} isn't set: set {yavaslatici.%player%} to 2 set {cooldown3.%player%} to 1 send "&aYavaşlatıcı Aktif 20 Saniye Sonra Büyü Bitecek [1 Dakika Bekleme Süresi]" to player wait 20 seconds set {yavaslatici.%player%} to 0 send "&aBüyü Bitti . 40 Saniye Sonra Tekrar Kullanabilirsin" wait 40 seconds delete {cooldown3.%player%} {cooldown3.%player%} is 1: send "&aŞu Anda Yavaşlatıcıyı Kullanamazsın !" to player on damage: attacker is player: {ölümbüyüsü.%attacker%} is 0: stop {ölümbüyüsü.%attacker%} is 1: chance of 20%: apply poison 1 to the victim for 5 seconds {ölümbüyüsü.%attacker%} is 2: chance of 20%: apply poison 2 to the victim for 5 seconds {yavaslatici.%attacker%} is 0: stop {yavaslatici.%attacker%} is 1: chance of 20%: apply slowness 3 to the victim for 5 seconds {yavaslatici.%attacker%} is 2: chance of 20%: apply slowness 3 to the victim for 10 seconds on break of lapis ore: chance of 1%: give 1 paper named "&cÖzel Kılıç Planı" with lore "&aSağ Tıklayarak Bir Adet Özel Büyülü Kılıç Alabilirsin" to player on right click with paper: name of player's tool is "&cÖzel Kılıç Planı": remove 1 paper named "&cÖzel Kılıç Planı" with lore "&aSağ Tıklayarak Bir Adet Özel Büyülü Kılıç Alabilirsin" from player set {_randomsayi1} to random integer between 1 and 10 if {_randomsayi1} is 1: give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 1&e]" with lore "&cÖlüm Büyüsü 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakikada 20 Saniyelik Ölüm Büyüsünü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Zehir 1 Efekti Alır" to player if {_randomsayi1} is 2: give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 2&e]" with lore "&cÖlüm Büyüsü 2|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakikada 20 Saniyelik Ölüm Büyüsünü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Zehir 2 Efekti Alır" to player if {_randomsayi1} is 3: give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 1&e]" with lore "&cÖlüm Büyüsü 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakikada 20 Saniyelik Ölüm Büyüsünü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Zehir 1 Efekti Alır" to player if {_randomsayi1} is 4: give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 1&e]" with lore "&cÖlüm Büyüsü 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakikada 20 Saniyelik Ölüm Büyüsünü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Zehir 1 Efekti Alır" to player if {_randomsayi1} is 5: give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aÖlüm Büyüsü 1&e]" with lore "&cÖlüm Büyüsü 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakikada 20 Saniyelik Ölüm Büyüsünü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Zehir 1 Efekti Alır" to player if {_randomsayi1} is 6: give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 1&e]" with lore "&cYavaşlatıcı 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakika Süreyle 20 Saniyelik Yavaşlatıcı Büyüsü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Yavaşlık 3 Efekti Alır" to player if {_randomsayi1} is 7: give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 1&e]" with lore "&cYavaşlatıcı 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakika Süreyle 20 Saniyelik Yavaşlatıcı Büyüsü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Yavaşlık 3 Efekti Alır" to player if {_randomsayi1} is 8: give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 1&e]" with lore "&cYavaşlatıcı 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakika Süreyle 20 Saniyelik Yavaşlatıcı Büyüsü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Yavaşlık 3 Efekti Alır" to player if {_randomsayi1} is 9: give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 1&e]" with lore "&cYavaşlatıcı 1|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakika Süreyle 20 Saniyelik Yavaşlatıcı Büyüsü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 5 Saniyelik Yavaşlık 3 Efekti Alır" to player if {_randomsayi1} is 10: give 1 diamond sword named "&eÖzel Kılıç [&aYavaşlatıcı 2&e]" with lore "&cYavaşlatıcı 2|| || ||&7Sağ Tıklayıp 1 Dakika Süreyle 20 Saniyelik Yavaşlatıcı Büyüsü Al||&7Bir Oyuncuya Bu Kılıçla Vurduğunuzda||&7Yüzde Yirmi Şansla 8 Saniyelik Yavaşlık 3 Efekti Alır" to player
donsuzturk
# trapCage.sk - Vuruşla Kafese Hapsetme Skript'i
# Skript Sürümü: 2.8.7
# Değişkenler
variables:
{trapCage.duration} = 10 # Kafeste tutma süresi (saniye cinsinden)
# Bir oyuncu başka bir oyuncuya vurduğunda tetiklenir
on damage of player:
attacker is a player
victim is a player
if attacker has permission "trapcage.use":
# Kafesi oluştur
createTrapCage(victim's location)
send "&e%victim% &coyuncusu kafese hapsedildi!" to attacker
send "&cBir oyuncu tarafından kafese hapsedildin!" to victim
# {trapCage.duration} süresince bekle ve kafesi kaldır
wait {trapCage.duration} seconds
removeTrapCage(victim's location)
send "&aKafes kaldırıldı ve serbest bırakıldın!" to victim
# Kafesi oluşturma fonksiyonu
function createTrapCage(loc: location):
set {_loc} to loc
set {_x} to {_loc}'s x-coord
set {_y} to {_loc}'s y-coord
set {_z} to {_loc}'s z-coord
# 5x5 kare alanındaki her bir bloğu demir parmaklık (iron bars) ile doldur
loop {_x}-2 to {_x}+2:
loop {_z}-2 to {_z}+2:
set block at loop-value and {_y} to iron bars
set block at loop-value and {_y}+1 to iron bars
set block at loop-value and {_y}+2 to iron bars
# Üst ve alt yüzeyi demir parmaklık ile doldur
loop {_x}-2 to {_x}+2:
loop {_z}-2 to {_z}+2:
set block at loop-value and {_y}+3 to iron bars # Üst
set block at loop-value and {_y}-1 to iron bars # Alt
# Kafesi kaldırma fonksiyonu
function removeTrapCage(loc: location):
set {_loc} to loc
set {_x} to {_loc}'s x-coord
set {_y} to {_loc}'s y-coord
set {_z} to {_loc}'s z-coord
# 5x5 kare alanındaki demir parmaklıkları kaldır
loop {_x}-2 to {_x}+2:
loop {_z}-2 to {_z}+2:
set block at loop-value and {_y} to air
set block at loop-value and {_y}+1 to air
set block at loop-value and {_y}+2 to air
# Üst ve alt yüzeyi kaldır
loop {_x}-2 to {_x}+2:
loop {_z}-2 to {_z}+2:
set block at loop-value and {_y}+3 to air # Üst
set block at loop-value and {_y}-1 to air # Alt
Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!