ItsBoraPvP
Bir Kömür Göründü Kaptanım!
- Katılım
- 6 Mart 2017
- Mesajlar
- 138
- Elmaslar
- 10
- Puan
- 6.370
- Yaş
- 39
on join:
create holo object "&a%player% &6Sunucuya Katıldı" with id "%player%" at location 1.5 meters above block
on quit:
delete holo object "%player%"
şimdi şöyle ki ben oyuna katılınca bir yazı çıkmasını istemiyorum. 5 kombo sayısına ulaşınca kişi aranıyor oluyor ve başına ödül konuluyor yani belli bir kombo sayısına ulaşınca yazı gelmesini istiyorum girince veya çıkınca değilKod:on join: create holo object "&a%player% &6Sunucuya Katıldı" with id "%player%" at location 1.5 meters above block on quit: delete holo object "%player%"
bu işini görecektir.
whiskeytr
Yani diyorsunuzki 5 kişi öldürünce çıkıcak ve öldükten sonra silincek doğrumudur?şimdi şöyle ki ben oyuna katılınca bir yazı çıkmasını istemiyorum. 5 kombo sayısına ulaşınca kişi aranıyor oluyor ve başına ödül konuluyor yani belli bir kombo sayısına ulaşınca yazı gelmesini istiyorum girince veya çıkınca değil
evet doğrudurYani diyorsunuzki 5 kişi öldürünce çıkıcak ve öldükten sonra silincek doğrumudur?
Sanırsam istediğin eklentinin adı Bounty ya da kelle avcısı tarzında bir şey mi? 5 kişi öldürenin başına ödülü otomatik koyacaksın yoksa farklı biri öldürtmek için mi ödül koyacakşimdi şöyle ki ben oyuna katılınca bir yazı çıkmasını istemiyorum. 5 kombo sayısına ulaşınca kişi aranıyor oluyor ve başına ödül konuluyor yani belli bir kombo sayısına ulaşınca yazı gelmesini istiyorum girince veya çıkınca değil
whiskeytr
evet doğrudur
[CODE]on death:
message "&4Çok fazla insan öldürdün artık aranıyorsun!" to the attacker
attacker is a player
create holo object "&4Aranıyor" with id "%player%" at location 1.5 meters above block
(bu arada tablar doğru buraya atınca bolzuldu)on death:
if victim is a player:
if attacker is a player:
set {zatenaraniyor.%victim%} to false
add 1 to {kombo.%attacker%}
set {kombo.%victim%} to 0
if {kombo.%attacker%} is equal to 5:
chance of 35%:
set {araniyorlist::%attacker%} to attacker
send "&3PvP &8» &65 &akombo sayısına ulaştınız ve kellenize ödül koyuldu." to attacker
set {araniyorparasi.%attacker%} to a random integer between 100 and 190
set {zatenaraniyor.%attacker%} to true
else if {kombo.%attacker%} is equal to 6:
if {zatenaraniyor.%attacker%} is false:
chance of 50%:
set {araniyorlist::%attacker%} to attacker
send "&3PvP &8» &66 &akombo sayısına ulaştınız ve kellenize ödül koyuldu." to attacker
set {araniyorparasi.%attacker%} to a random integer between 110 and 200
set {zatenaraniyor.%attacker%} to true
else if {kombo.%attacker%} is equal to 7:
if {zatenaraniyor.%attacker%} is false:
chance of 70%:
set {araniyorlist::%attacker%} to attacker
send "&3PvP &8» &67 &akombo sayısına ulaştınız ve kellenize ödül koyuldu." to attacker
set {araniyorparasi.%attacker%} to a random integer between 120 and 210
set {zatenaraniyor.%attacker%} to true
else if {kombo.%attacker%} is equal to 8:
if {zatenaraniyor.%attacker%} is false:
set {araniyorlist::%attacker%} to attacker
send "&3PvP &8» &68 &akombo sayısına ulaştınız ve kellenize ödül koyuldu." to attacker
set {araniyorparasi.%attacker%} to a random integer between 130 and 220
set {zatenaraniyor.%attacker%} to true
on death:
if victim is a player:
if attacker is a player:
loop {araniyorlist::*}:
if loop-index parsed as player is victim:
add {araniyorparasi.%victim%} to attacker's money
delete {araniyorlist::%loop-index%}
set {araniyorparasi.%victim%} to 0
send "&dArtık ödül avcısısın" to attacker
on quit:
set {kombo.%player%} to 0
set {araniyorparasi.%player%} to 0
set {zatenaraniyor.%player%} to false
whiskeytr
%player% olduğu için ölen kişiye yansıtıyor olabilir onun yerine kullanilceğin bir argüment lazm aklıma gelmedi bakmam lazm :)Denemedim ama bu mantıkta olmalıKod:[CODE]on death: message "&4Çok fazla insan öldürdün artık aranıyorsun!" to the attacker attacker is a player create holo object "&4Aranıyor" with id "%player%" at location 1.5 meters above block
victim kurban attacker öldüren%player% olduğu için ölen kişiye yansıtıyor olabilir onun yerine kullanilceğin bir argüment lazm aklıma gelmedi bakmam lazm :)
on death:
if victim is a player:
if attacker is a player:
set {zatenaraniyor.%victim%} to false
add 1 to {kombo.%attacker%}
set {kombo.%victim%} to 0
if {kombo.%attacker%} is equal to 5:
chance of 35%:
set {araniyorlist::%attacker%} to attacker
send "&3PvP &8» &65 &akombo sayısına ulaştınız ve kellenize ödül koyuldu." to attacker
set {araniyorparasi.%attacker%} to a random integer between 100 and 190
set {zatenaraniyor.%attacker%} to true
else if {kombo.%attacker%} is equal to 6:
if {zatenaraniyor.%attacker%} is false:
chance of 50%:
set {araniyorlist::%attacker%} to attacker
send "&3PvP &8» &66 &akombo sayısına ulaştınız ve kellenize ödül koyuldu." to attacker
set {araniyorparasi.%attacker%} to a random integer between 110 and 200
set {zatenaraniyor.%attacker%} to true
else if {kombo.%attacker%} is equal to 7:
if {zatenaraniyor.%attacker%} is false:
chance of 70%:
set {araniyorlist::%attacker%} to attacker
send "&3PvP &8» &67 &akombo sayısına ulaştınız ve kellenize ödül koyuldu." to attacker
set {araniyorparasi.%attacker%} to a random integer between 120 and 210
set {zatenaraniyor.%attacker%} to true
else if {kombo.%attacker%} is equal to 8:
if {zatenaraniyor.%attacker%} is false:
set {araniyorlist::%attacker%} to attacker
send "&3PvP &8» &68 &akombo sayısına ulaştınız ve kellenize ödül koyuldu." to attacker
set {araniyorparasi.%attacker%} to a random integer between 130 and 220
set {zatenaraniyor.%attacker%} to true
on death:
if victim is a player:
if attacker is a player:
loop {araniyorlist::*}:
if loop-index parsed as player is victim:
add {araniyorparasi.%victim%} to attacker's money
delete {araniyorlist::%loop-index%}
set {araniyorparasi.%victim%} to 0
send "&dArtık ödül avcısısın" to attacker
on quit:
set {kombo.%player%} to 0
set {araniyorparasi.%player%} to 0
set {zatenaraniyor.%player%} to false
whiskeytr
Gün içerisinde geri dönüş sağlıyacağım. Şuanda işim var akşama bakıcağım kesinlikle!Yani ben skripti atayım ona göre bir ayarlama yapılabilir belki
(bu arada tablar doğru buraya atınca bolzuldu)
Tamamdır teşekkür ediyorum.Gün içerisinde geri dönüş sağlıyacağım. Şuanda işim var akşama bakıcağım kesinlikle!
whiskeytr
Bu arada %attacker% çalışır büyük ihtimalle yani normalde %attacker's displayername% çalışıyor yaptığım skriptlerde oyüzden çalışabilir deneyin yazarsınızTamamdır teşekkür ediyorum.
Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!