T
ThanatosUltio
Ziyaretçi
Herkese merhaba MC-TR üyeleri, bugün sizlere "Oyun İncelemeleri #6 - Dead Or Alive 6 İnceleme!" adlı konumu sunarak sizlerin Dead Or Alive 6 adlı oyun hakkında bilgilenmenizi ve yeni bir oyun kefşedip dilerseniz güzel vakitler geçirebileceğiz bir oyunu sunacağım. Eğer konumu beğendiyseniz, like atıp yorum yazmayı unutmayın.
Dead veya Alive 6'yı ilk başlattığınızda, ilk menüler arasında gezinirken sizi doğrudan suratına bakarak oyunun birçok karakterinden birinin yakın çekimi ile karşılarsınız. DoA6’nın grafik harikasında ilk bakışta, zil çalmadan önce oyuncu kadrosundan birini görüp çürük ve hırpalanmış bir kavgaya dönüşmeden önce. Dövüşçülerin savaş sırasında görme hasarını sürdürmeleri oldukça etkileyici. Kir, yırtık kıyafetler ve uçan ter var - ağır vuruşların bir kısmı bile biraz kan bırakıyor ve her maçı şiddetli bir kavgaya dönüştürüyor. Neyse ki, bu etkileri rahatsız edici veya dikkat dağıtıcı bulursanız, bunları kapatma seçeneği de vardır. Gösterişli karakter kostümleriyle ve renkli, ayrıntılı arenalarla birleşen DoA6, farklı bir görsel yetenek sunan bir oyundur.
Ancak oyunun çekiciliği yüzey seviyesinden daha fazla. DoA6, kendi bükülmeleriyle sağlam ve tatmin edici bir mücadele sunuyor. Franchise için yeni, bir çok diğer dövüş oyunlarında görülen bir tamirci olan, darbelerinizle başa çıkarken ya da hasar aldığınızda doldurulan bir Break Ölçer. Kullanmaya koyan yeni eklenen "özel" butonu sayesinde bu parlak yeni göstergeyle yapabileceğiniz birkaç şey var: Saldırgan bir saldırı, özel tuş ile birlikte yukarı veya aşağı bastırarak, bir saldırı yapın. " Mola Tutma "evrensel tutma karşı atak için geri ve özel düğmeye basarak. Son olarak, Break Gauge'nin dolu olduğunu varsayarak, rakibe ve spesiyallere doğru bastırarak ya da dört vuruşlu özel bir düğme auto-combo'nun sonunda otomatik olarak güçlü bir "Break Blow" gerçekleştirebilirsiniz. Bu Break Darbeler inanılmaz gösterişli, Hem can siperi hem de rakibe görsel hasarda ciddi bir yumruk atmak. İzlerken biraz moral bozukluğu hissetmemek zorsenin avcı fiziksel olarak gizli bir ninja beceri veya son derece savunmasız yüzüne bir yumruk tarafından harap olsun - ama düşmanınıza üzerine aynı aşağılanma itmek süper ödüllendirici.
Break Blows, DoA6'nın dövüşüyle ilgili tek gösterişli şey değil. Seri, oldukça vahşi savaş alanlarına sahip olduğu biliniyor ve DoA6'nın bereketli savaş alanları henüz en çılgınları olabilir. Dinazorların üstünden geçmiş harap bir tema parkı, öfkeli bir kraken tarafından saldırıya uğrayan yosun kaplı bir savaş gemisi ve birileri onlara dokunduğunda kaboom'a gidebilecek çok uçucu araçlarla dolu bir araba yığını içerir. Bu aşamalar, hem eğlenceli bir sinematik oynayan hem de düşmana iyi yerleştirilmiş bir darbeyle uçarken gönderirken bir düşmana ekstra savaş hasarı veren belirli tehlike bölgeleriyle doludur. Bazı durumlarda, tehlikeli bölgelerin yardımıyla benzersiz kombinasyonları bile çıkarabilirsiniz; Bahsedilen dinozor sahnesinde, onları tekrar düşürmeden önce havaya bir avcıyı uçuracak olan kızgın bir pterodactyl anne bulunmaktadır. onları büyük bir hokkabazlık kombo için ayarlıyorum. Ne yazık ki, gerçekten nutty aşamaları oldukça akılda kalıcı olsa da, çoğu çok daha sakin ve bir bütün olarak sahne seçimi biraz eksik geliyor.
DoA6 ayrıca, şu anki oynamaya çok sayıda küçük ayar ve oyunun daha yeni başlayanlara karşı daha kolay hale getirilmesi için seçenekler sunar (örneğin, oyunun tutma karşı saldırı sistemi girişlerini basitleştirmek gibi), ancak en önemli şey, dövüşün sadece iyi hissettirmesidir. . Kefalet-atak-atak dengesinin taş-kağıt-makas elemanı, sorunsuz bir dövüş akışına beslenen pürüzsüz bir animasyon ile oyun içinde güzelce çalışır. Her karakter, dövüş stilleri bakımından benzersiz bir şey sunar, ancak bir kez temelleri çözdüğünüzde, şu anda kiminle oynadığınızı hissetmiyorsanız başka bir karakter öğrenmek zor değildir.
Hikaye Modu çok kötü değil; Sinemaseverler çoğunlukla oyun içi grafik motorunu kullanıyor, DoA6'nın güçlü görsellerini daha da görüyor ve oyun akıllıca isteğe bağlı bir öğretici özelliğe sahip. Bununla birlikte, tuhaf çok zaman çizelgesi sunumu hem arayüz hem de hikaye anlatımı açısından bir karmaşadır ve ciddi drama ile goofy komedi arasında çılgınca salınan kafa karıştırıcı olaylar dizisine yol açar.
Daha sonra, diğer büyük tek oyunculu mod olan DOA Quest: yeni karakter kostümlerinin parçaları ve ekstra hikaye içeriği satın almak ve görüntülemek için kullanılan oyun içi paralar gibi oyun içi ödüller sunan bir dizi temalı savaşlar var. Bu savaşlarda alt hedefleri tamamlayarak - belirli bir saldırıya belli sayıda defa vurmak veya bir süre içinde bir görev yapmak gibi - ek ödüller kazanır ve denemek için daha fazla görevin kilidini açarsın.
DOA Quest, başlı başına kötü bir fikir değil, ancak oyunun kirli, sinir bozucu kilidini açma sistemi, küçük bir meydan okuma modunu mutlak bir angarya haline getiriyor. DOA Quest'i (ve Arcade Mode gibi diğer tek oyunculu modları) kullanmak isteyeceğiniz en önemli şey, karakter kostümlerinin ve birçok özelleştirme seçeneğinin kilidini açmaktır. Bununla birlikte, yakında yeni kıyafetlerin kilidini açma yönündeki puanları kazandığınızda, nereye gideceklerini kesinlikle söylemediğinizi keşfedeceksiniz. Örneğin Zack'i içeren bir arayışla 300 kostüm puanı kazanabilirsin ve kazandığın puanlar Hayabusa için rastgele bir kostümün kilidini açmaya giderdi - yani potansiyel olarak sahip olmadığın bir karakter için kısmi ödüller kazanmak için zaman ve çaba harcadığın için önemsemek. Bu çok olur. Yaralanmaya hakaret eklemek için, bir karakter için kostüm açmak için yeterli puan alsanız bile, gerçekte onu almak ve giymek için oyun parası kazanmanız gerekir. Tüm oyuncuları tek oyunculu oynamaktan mahrum bırakan, son derece kötü düşünülmüş bir eziyet.
Dead veya Alive 6'yı ilk başlattığınızda, ilk menüler arasında gezinirken sizi doğrudan suratına bakarak oyunun birçok karakterinden birinin yakın çekimi ile karşılarsınız. DoA6’nın grafik harikasında ilk bakışta, zil çalmadan önce oyuncu kadrosundan birini görüp çürük ve hırpalanmış bir kavgaya dönüşmeden önce. Dövüşçülerin savaş sırasında görme hasarını sürdürmeleri oldukça etkileyici. Kir, yırtık kıyafetler ve uçan ter var - ağır vuruşların bir kısmı bile biraz kan bırakıyor ve her maçı şiddetli bir kavgaya dönüştürüyor. Neyse ki, bu etkileri rahatsız edici veya dikkat dağıtıcı bulursanız, bunları kapatma seçeneği de vardır. Gösterişli karakter kostümleriyle ve renkli, ayrıntılı arenalarla birleşen DoA6, farklı bir görsel yetenek sunan bir oyundur.
Ancak oyunun çekiciliği yüzey seviyesinden daha fazla. DoA6, kendi bükülmeleriyle sağlam ve tatmin edici bir mücadele sunuyor. Franchise için yeni, bir çok diğer dövüş oyunlarında görülen bir tamirci olan, darbelerinizle başa çıkarken ya da hasar aldığınızda doldurulan bir Break Ölçer. Kullanmaya koyan yeni eklenen "özel" butonu sayesinde bu parlak yeni göstergeyle yapabileceğiniz birkaç şey var: Saldırgan bir saldırı, özel tuş ile birlikte yukarı veya aşağı bastırarak, bir saldırı yapın. " Mola Tutma "evrensel tutma karşı atak için geri ve özel düğmeye basarak. Son olarak, Break Gauge'nin dolu olduğunu varsayarak, rakibe ve spesiyallere doğru bastırarak ya da dört vuruşlu özel bir düğme auto-combo'nun sonunda otomatik olarak güçlü bir "Break Blow" gerçekleştirebilirsiniz. Bu Break Darbeler inanılmaz gösterişli, Hem can siperi hem de rakibe görsel hasarda ciddi bir yumruk atmak. İzlerken biraz moral bozukluğu hissetmemek zorsenin avcı fiziksel olarak gizli bir ninja beceri veya son derece savunmasız yüzüne bir yumruk tarafından harap olsun - ama düşmanınıza üzerine aynı aşağılanma itmek süper ödüllendirici.
Break Blows, DoA6'nın dövüşüyle ilgili tek gösterişli şey değil. Seri, oldukça vahşi savaş alanlarına sahip olduğu biliniyor ve DoA6'nın bereketli savaş alanları henüz en çılgınları olabilir. Dinazorların üstünden geçmiş harap bir tema parkı, öfkeli bir kraken tarafından saldırıya uğrayan yosun kaplı bir savaş gemisi ve birileri onlara dokunduğunda kaboom'a gidebilecek çok uçucu araçlarla dolu bir araba yığını içerir. Bu aşamalar, hem eğlenceli bir sinematik oynayan hem de düşmana iyi yerleştirilmiş bir darbeyle uçarken gönderirken bir düşmana ekstra savaş hasarı veren belirli tehlike bölgeleriyle doludur. Bazı durumlarda, tehlikeli bölgelerin yardımıyla benzersiz kombinasyonları bile çıkarabilirsiniz; Bahsedilen dinozor sahnesinde, onları tekrar düşürmeden önce havaya bir avcıyı uçuracak olan kızgın bir pterodactyl anne bulunmaktadır. onları büyük bir hokkabazlık kombo için ayarlıyorum. Ne yazık ki, gerçekten nutty aşamaları oldukça akılda kalıcı olsa da, çoğu çok daha sakin ve bir bütün olarak sahne seçimi biraz eksik geliyor.
DoA6 ayrıca, şu anki oynamaya çok sayıda küçük ayar ve oyunun daha yeni başlayanlara karşı daha kolay hale getirilmesi için seçenekler sunar (örneğin, oyunun tutma karşı saldırı sistemi girişlerini basitleştirmek gibi), ancak en önemli şey, dövüşün sadece iyi hissettirmesidir. . Kefalet-atak-atak dengesinin taş-kağıt-makas elemanı, sorunsuz bir dövüş akışına beslenen pürüzsüz bir animasyon ile oyun içinde güzelce çalışır. Her karakter, dövüş stilleri bakımından benzersiz bir şey sunar, ancak bir kez temelleri çözdüğünüzde, şu anda kiminle oynadığınızı hissetmiyorsanız başka bir karakter öğrenmek zor değildir.
Hikaye Modu çok kötü değil; Sinemaseverler çoğunlukla oyun içi grafik motorunu kullanıyor, DoA6'nın güçlü görsellerini daha da görüyor ve oyun akıllıca isteğe bağlı bir öğretici özelliğe sahip. Bununla birlikte, tuhaf çok zaman çizelgesi sunumu hem arayüz hem de hikaye anlatımı açısından bir karmaşadır ve ciddi drama ile goofy komedi arasında çılgınca salınan kafa karıştırıcı olaylar dizisine yol açar.
Daha sonra, diğer büyük tek oyunculu mod olan DOA Quest: yeni karakter kostümlerinin parçaları ve ekstra hikaye içeriği satın almak ve görüntülemek için kullanılan oyun içi paralar gibi oyun içi ödüller sunan bir dizi temalı savaşlar var. Bu savaşlarda alt hedefleri tamamlayarak - belirli bir saldırıya belli sayıda defa vurmak veya bir süre içinde bir görev yapmak gibi - ek ödüller kazanır ve denemek için daha fazla görevin kilidini açarsın.
DOA Quest, başlı başına kötü bir fikir değil, ancak oyunun kirli, sinir bozucu kilidini açma sistemi, küçük bir meydan okuma modunu mutlak bir angarya haline getiriyor. DOA Quest'i (ve Arcade Mode gibi diğer tek oyunculu modları) kullanmak isteyeceğiniz en önemli şey, karakter kostümlerinin ve birçok özelleştirme seçeneğinin kilidini açmaktır. Bununla birlikte, yakında yeni kıyafetlerin kilidini açma yönündeki puanları kazandığınızda, nereye gideceklerini kesinlikle söylemediğinizi keşfedeceksiniz. Örneğin Zack'i içeren bir arayışla 300 kostüm puanı kazanabilirsin ve kazandığın puanlar Hayabusa için rastgele bir kostümün kilidini açmaya giderdi - yani potansiyel olarak sahip olmadığın bir karakter için kısmi ödüller kazanmak için zaman ve çaba harcadığın için önemsemek. Bu çok olur. Yaralanmaya hakaret eklemek için, bir karakter için kostüm açmak için yeterli puan alsanız bile, gerçekte onu almak ve giymek için oyun parası kazanmanız gerekir. Tüm oyuncuları tek oyunculu oynamaktan mahrum bırakan, son derece kötü düşünülmüş bir eziyet.
Savaşta belirli bir kişiselleştirme kullanmaya kesinlikle bağlı olmamanız durumunda, başka bir insana karşı oynamak, bitmeyen solo eziyetten çok daha tatmin edicidir. Yerel versus modu gayet iyi çalışıyor, fakat çoğu insan muhtemelen çevrimiçi oyuna yönelecek. Online kafa kafaya birçok seçenek bulunmamakla birlikte - sadece sırada ve gelecekteki bir Lobi modunun vaadi - iyi olan ve iyi bir bağlantı verildiğinde, çevrimiçi oyun pürüzsüz ve zevkli hissettiriyor. Özellikle mükemmel özelliklerden biri, potansiyel çevrimiçi eşleşmenizin bir wi-fi veya kablolu bağlantı kullanıp kullanmadığını görebilme yeteneğidir. Kablolu bağlantılar böyle kafa kafaya dövüş oyunları için ideal olduğundan, çok fazla potansiyel gecikmeli baş ağrısından kaçınmanıza olanak sağlar.
Bazı yanlış adımlara rağmen, DoA6 eğlenceli, dövüşçü, iyi hissetmek, kolayca toplanabilmek için mücadele etmek, güçlü bir görsel stil duygusu ve çok fazla kişiliğe sahip bir dövüşçüdür. Eğer oyunların içini ve dışını öğrenmek için yeni bir dövüş oyunu veya belki de dövüş oyunlarının 3D tarafına güzel bir giriş yapmak istiyorsanız, DoA6 tercih edilen bir dövüşçüdür.
Evet MC-TR üyeleri bu konum burada sonlanmakta, eğer gerçekten sizlere gerçekten Dead Or Alive 6 oyunu hakkında bilgi verip, size bir şeyler katabildiysem ne mutlu bana eğer siz de bir nebze bir şeyler öğrendiyseniz konumdan aşağıdan beğenip yorumlara güzel yorumlarınızı yazmayı unutmayın iyi günler!
Bazı yanlış adımlara rağmen, DoA6 eğlenceli, dövüşçü, iyi hissetmek, kolayca toplanabilmek için mücadele etmek, güçlü bir görsel stil duygusu ve çok fazla kişiliğe sahip bir dövüşçüdür. Eğer oyunların içini ve dışını öğrenmek için yeni bir dövüş oyunu veya belki de dövüş oyunlarının 3D tarafına güzel bir giriş yapmak istiyorsanız, DoA6 tercih edilen bir dövüşçüdür.
Evet MC-TR üyeleri bu konum burada sonlanmakta, eğer gerçekten sizlere gerçekten Dead Or Alive 6 oyunu hakkında bilgi verip, size bir şeyler katabildiysem ne mutlu bana eğer siz de bir nebze bir şeyler öğrendiyseniz konumdan aşağıdan beğenip yorumlara güzel yorumlarınızı yazmayı unutmayın iyi günler!