- Katılım
- 1 Ağustos 2026
- Mesajlar
- 17
- Elmaslar
- 22
- Puan
- 245
- Yaş
- 21
- Konum
- Turkey
- Minecraft
- Zonely
Discord:
Zonely
Merhaba arkadaşlar,
Web üzerinde çalışan minigame oyunları geliştirmeye başlayacağım. Meccha Chameleon gibi bilindik oyunları web tarafına uyarlayıp kendi haritalarımızı ve oyun yapımızı oluşturacağız.
Motor tarafı hazır, bundan sonra daha çok oyunların mekaniklerini geliştirme ve mapleri dizayn etme kısmına geçeceğim. Her oyun için ayrı ayrı Minecraft sunucusu açmak yerine mümkün olduğunca WebSocket kullanmayı düşünüyorum. Hem daha hafif hem de bu tarz oyunlar için daha uygun maliyetli oluyor.
Çoğu minigamede oyuncunun verisini sürekli saklamaya gerek olmadığı için oyuncu oyuna girip oynayacak, oyun bittiğinde de oturum sonlanacak. Zonely Minigame sistemi de bu yapıyı zaten destekliyor.
Geliştirdiğim paketleri GitHub üzerinden paylaşacağım. İsteyen indirip kendi sisteminde kullanabilir veya üzerinde değişiklik yapabilir.
İleride SkyBlock gibi oyuncunun adasının, yaptığı değişikliklerin veya oluşturduğu haritanın kalıcı olarak tutulması gereken bir oyun yaparsak yine WebSocket kullanabiliriz ancak bu sefer kayıtları saklamak için ekstra bir hosting gerekir.
Yani her minigame için gidip ayrı Minecraft sunucusu açmak gibi bir düşüncem yok. Gerektiği yerde WebSocket, kalıcı kayıt gereken oyunlarda da ek hosting kullanarak ilerleyeceğim.
Web üzerinde çalışan minigame oyunları geliştirmeye başlayacağım. Meccha Chameleon gibi bilindik oyunları web tarafına uyarlayıp kendi haritalarımızı ve oyun yapımızı oluşturacağız.
Motor tarafı hazır, bundan sonra daha çok oyunların mekaniklerini geliştirme ve mapleri dizayn etme kısmına geçeceğim. Her oyun için ayrı ayrı Minecraft sunucusu açmak yerine mümkün olduğunca WebSocket kullanmayı düşünüyorum. Hem daha hafif hem de bu tarz oyunlar için daha uygun maliyetli oluyor.
Çoğu minigamede oyuncunun verisini sürekli saklamaya gerek olmadığı için oyuncu oyuna girip oynayacak, oyun bittiğinde de oturum sonlanacak. Zonely Minigame sistemi de bu yapıyı zaten destekliyor.
Geliştirdiğim paketleri GitHub üzerinden paylaşacağım. İsteyen indirip kendi sisteminde kullanabilir veya üzerinde değişiklik yapabilir.
İleride SkyBlock gibi oyuncunun adasının, yaptığı değişikliklerin veya oluşturduğu haritanın kalıcı olarak tutulması gereken bir oyun yaparsak yine WebSocket kullanabiliriz ancak bu sefer kayıtları saklamak için ekstra bir hosting gerekir.
Yani her minigame için gidip ayrı Minecraft sunucusu açmak gibi bir düşüncem yok. Gerektiği yerde WebSocket, kalıcı kayıt gereken oyunlarda da ek hosting kullanarak ilerleyeceğim.