HaciGandalf
Katniss Everdeen
- Katılım
- 23 Nisan 2019
- Mesajlar
- 136
- Elmaslar
- 72
- Puan
- 13.535
- Yaş
- 22
- Konum
- Türkiye / İstanbul
- Discord İzni

- Minecraft
- HaciGandalf
Discord:
hacigandalf
Kodun içerisinde 2 tane "world" yazıyor. Bu skripti hangi dünya için kullanmak istiyorsanız o dünyanın adını girmelisiniz. Yani end ya da netherin dünya adını girmeyin. Vanilla olarak normal dünyanın adı "world" dür. Yani değişmenize gerek olmaz.
Evet verenlerin sayısı hayır verenlerin sayısından fazlaysa gündüz oluyor. Aynı şey hayır verenler için yaşanacak olursa gece olarak kalıyor.
Bir konuda arkadaşın ihtiyacı olduğunu gördüm ve hemen yazmak istedim biraz aceleye geldi. Yanlış bir şey yapmışsam söylerseniz düzeltirim.
Evet verenlerin sayısı hayır verenlerin sayısından fazlaysa gündüz oluyor. Aynı şey hayır verenler için yaşanacak olursa gece olarak kalıyor.
Bir konuda arkadaşın ihtiyacı olduğunu gördüm ve hemen yazmak istedim biraz aceleye geldi. Yanlış bir şey yapmışsam söylerseniz düzeltirim.
Kod:
at 20:00 in "world":
set {oylama} to true
play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 1 to the players
broadcast "&8[&6Oylama&8] &7Oylama zamanı! Sabah olsun mu? &a/evet &7ya da &c/hayır&7. Oylama 1 dakika sonra açıklanacak."
broadcast " "
send " <command:/evet>&8[&a&lEVET&8] <command:/hayır>&8[&c&lHAYIR&8]" to players
wait 60 seconds
if {oylamaevet} > {oylamahayir}:
broadcast "&8[&6Oylama&8] &7Sabah olsun diyenler kazandı! Şimdi sabah olucak."
set time of the world "world" to 06:00
else:
broadcast "&8[&6Oylama&8] &7Gece olarak kalsın diyenler kazandı! Saat değişmiyor."
set {oylamaevet} and {oylamahayir} to 0
delete {oylarkapali::*}
set {oylama} to false
command /evet:
trigger:
if {oylama} is true:
if {oylarkapali::%player%} is not set:
set {oylarkapali::%player%} to 1
add 1 to {oylamaevet}
play sound "block.stone_button.click_on" with volume 1 to the players
send "&8[&6Oylama&8] &7Oyunu &8(&3Evet&8) &7olarak kullandın." to player
else:
send "&8[&6Oylama&8] &cSadece bir kere oy kullanabilirsin." to player
else:
send "&8[&6Oylama&8] &cOylama duyurusu yapılmadan oy kullanamazsın." to player
command /hayır:
trigger:
if {oylama} is true:
if {oylarkapali::%player%} is not set:
set {oylarkapali::%player%} to 1
add 1 to {oylamahayir}
play sound "block.stone_button.click_on" with volume 1 to the players
send "&8[&6Oylama&8] &7Oyunu &8(&3Hayır&8) &7olarak kullandın." to player
else:
send "&8[&6Oylama&8] &cSadece bir kere oy kullanabilirsin." to player
else:
send "&8[&6Oylama&8] &cOylama duyurusu yapılmadan oy kullanamazsın." to player
Son düzenleme: