Merhaba MC-TR Üyeler, Yetkilileri ve Yöneticileri
Bugün karşınızda hem anlatıp hemde kodunu, örneğini vereceğim.
Bu dersimiz ful örnek olacaktır.
NOT » Bütün anlatımlar kodlara göre karşılıklı anlatılmıştır.
Komut kullanımı | Örnek/Anlatım
Bugün karşınızda hem anlatıp hemde kodunu, örneğini vereceğim.
Bu dersimiz ful örnek olacaktır.
NOT » Bütün anlatımlar kodlara göre karşılıklı anlatılmıştır.
Komut kullanımı | Örnek/Anlatım
Kod:
command /mc-tr:
trigger:
send "Komut kullanıldı."
broadcast "MC-TR hayatımızı kolaylaştırıyor."
player command "/spawn"
command /<komut>: | Komutunu kullandığında...
trigger: | Komutu gerçekleştirmek için.
send "<mesaj>" | Komutu kullanan kişiye bu mesajı göndersin.
broadcast "<mesaj>" | Komut kullanıldığında herkese mesaj gönder.
Komut/If/Else kullanımı | Örnek/Anlatım
trigger: | Komutu gerçekleştirmek için.
send "<mesaj>" | Komutu kullanan kişiye bu mesajı göndersin.
broadcast "<mesaj>" | Komut kullanıldığında herkese mesaj gönder.
Komut/If/Else kullanımı | Örnek/Anlatım
Kod:
command /kutu:
trigger:
if player's money is greater than or equal to 5000:
give chest named "Kutu" to player
remove 5000 from player's money
send "Kutun verildi, paran alındı."
else:
send "Yeterli paran yok!"
command /<komut>: | Komutu kullandığında...
trigger: | Komutu gerçekleştirmek için.
if <veri> is greater than or equal to <sayı>: | Eğer verisi <number>'den büyük veya eşit ise aşağıda ki tab basılanlar işlesin.
give <item> named "<isim>" to <gönderilen> | <gönderilen>'e <item> i <isim> isminde gönder.
remove <sayı> from <veri> | Kaç sayı ise o kadar veriden sil.
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.
else: | Eğer bu eylem gerçekleşemez ise...
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.
Komut/If/Argument/Options kullanımı | Örnek/Anlatım
trigger: | Komutu gerçekleştirmek için.
if <veri> is greater than or equal to <sayı>: | Eğer verisi <number>'den büyük veya eşit ise aşağıda ki tab basılanlar işlesin.
give <item> named "<isim>" to <gönderilen> | <gönderilen>'e <item> i <isim> isminde gönder.
remove <sayı> from <veri> | Kaç sayı ise o kadar veriden sil.
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.
else: | Eğer bu eylem gerçekleşemez ise...
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.
Komut/If/Argument/Options kullanımı | Örnek/Anlatım
Kod:
command /mesaj [<Player>] [<Text>]:
trigger:
if arg-1 is set:
if arg-2 is set:
send "{@PREFIX} &f[ &d%arg-1% &f] &7adlı oyuncuya &f( &e%arg-2% &f) &7mesajı iletildi." to player
send "{@PREFIX} &f[ &c%player% &f] &7adlı oyuncu &f( &e%arg-2% &f) &7mesajını iletti." to arg-1
else:
send "{@PREFIX} &7Bir &cmesaj iletisi &7girmelisiniz!"
else:
send "{@PREFIX} &7Bir &coyuncu ismi &7girmelisiniz!"
command /<komut>: | Komutu kullandığında...
trigger: | Komutu gerçekleştirmek için.
if arg-1 is set: | Eğer 1. sırada ki argument girildiğinde.
if arg-2 is set: | Eğer 2. sırada ki argument girildiğinde.
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.send "" |
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.
else: | Eğer bu eylem gerçekleşemez ise...
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.
else: | Eğer bu eylem gerçekleşemez ise...
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.
trigger: | Komutu gerçekleştirmek için.
if arg-1 is set: | Eğer 1. sırada ki argument girildiğinde.
if arg-2 is set: | Eğer 2. sırada ki argument girildiğinde.
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.send "" |
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.
else: | Eğer bu eylem gerçekleşemez ise...
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.
else: | Eğer bu eylem gerçekleşemez ise...
send "<mesaj>" | Komutu kullanana <mesaj> mesajını gönder.