Harun553
Zombi Geldi, Beni Yedi
- Katılım
- 3 Eylül 2014
- Mesajlar
- 260
- Elmaslar
- 97
- Puan
- 13.950
- Konum
- Ankara
- Minecraft
- HarunBulbull
Discord:
HarunBulbull#8233
Selam dostlar,
Bugün sizlere yapmış olduğum Özel Kılıç skriptimi tanıtacağım.
___________________
Nedir Bu Özel Kılıç?
Özel kılıç, orijinal Minecraft'ın bizlere vermediği bazı özellikleri (Rakibi fırlatma, Rakibi zehirleme, Fazladan hasar vurma), kılıçlarımıza sadece lore (Bilgi satırı) ekleyerek veriyor. Bu özellikler ve kılıç seviyeleri şu şekilde;
___________________
Özellikler
- Yalnızca elmas kılıçlar yükseltilebilir.
- Yükseltme işlemi kılıcın büyülerine veya ismine zarar vermez yalnızca lore değişir.
- 3 yükseltme seviyesi vardır. Kılıç 1. seviye olmadan 2. seviye olamaz...
- Gui destekli yükseltme menüsü
- Gui menüsü elinizde tuttuğunuz kılıca ve seviyesine özel olarak açılır.
- Haliyle kılıcı yükseltmek için elinizde tutmanız gerekiyor. :)
___________________
Komutlar
/Kılıç = Elinizdeki kılıca özel yükseltme menüsü açar.
___________________
Görseller
* 1. Seviye Kılıcın lore görüntüsü *
___________________
* 2. Seviye Kılıcın lore görüntüsü *
___________________
* 3. Seviye Kılıcın lore görüntüsü *
___________________
* Hiç yükseltilmemiş kılıcın gui görüntüsü (Elinizde tuttuğunuz kılıcın seviyesine göre düzenlenir.) *
___________________
* Gui bilgilendirme metni *
___________________
Bugün sizlere yapmış olduğum Özel Kılıç skriptimi tanıtacağım.
___________________
Nedir Bu Özel Kılıç?
Özel kılıç, orijinal Minecraft'ın bizlere vermediği bazı özellikleri (Rakibi fırlatma, Rakibi zehirleme, Fazladan hasar vurma), kılıçlarımıza sadece lore (Bilgi satırı) ekleyerek veriyor. Bu özellikler ve kılıç seviyeleri şu şekilde;
Seviye 1 Kılıç:
- 20% ihtimalle rakibi havaya uçurma
- Ücret: 50.000 Oyun Parası (skript üzerinden ayarlanabilir.)
Seviye 2 Kılıç:
- 25% ihtimalle rakibi havaya uçurma
- 10% ihtimalle rakibi 10 saniye zehirler
- Ücret: 100.000 Oyun Parası (skript üzerinden ayarlanabilir.)
Seviye 3 Kılıç:
- 30% ihtimalle rakibi havaya uçurma
- 15% ihtimalle rakibi 10 saniye zehirler
- %5 ihtimalle rakibe 2 kalplik hasar verir.
- Ücret: 150.000 Oyun Parası (skript üzerinden ayarlanabilir.)
NOT: Seviyeler yükseltme usulüdür. Kılıcınız 1. seviye olmadan 2. seviye olamaz gibi
- 20% ihtimalle rakibi havaya uçurma
- Ücret: 50.000 Oyun Parası (skript üzerinden ayarlanabilir.)
Seviye 2 Kılıç:
- 25% ihtimalle rakibi havaya uçurma
- 10% ihtimalle rakibi 10 saniye zehirler
- Ücret: 100.000 Oyun Parası (skript üzerinden ayarlanabilir.)
Seviye 3 Kılıç:
- 30% ihtimalle rakibi havaya uçurma
- 15% ihtimalle rakibi 10 saniye zehirler
- %5 ihtimalle rakibe 2 kalplik hasar verir.
- Ücret: 150.000 Oyun Parası (skript üzerinden ayarlanabilir.)
NOT: Seviyeler yükseltme usulüdür. Kılıcınız 1. seviye olmadan 2. seviye olamaz gibi
___________________
Özellikler
- Yalnızca elmas kılıçlar yükseltilebilir.
- Yükseltme işlemi kılıcın büyülerine veya ismine zarar vermez yalnızca lore değişir.
- 3 yükseltme seviyesi vardır. Kılıç 1. seviye olmadan 2. seviye olamaz...
- Gui destekli yükseltme menüsü
- Gui menüsü elinizde tuttuğunuz kılıca ve seviyesine özel olarak açılır.
- Haliyle kılıcı yükseltmek için elinizde tutmanız gerekiyor. :)
___________________
Komutlar
/Kılıç = Elinizdeki kılıca özel yükseltme menüsü açar.
___________________
Görseller
* 1. Seviye Kılıcın lore görüntüsü *
___________________
* 2. Seviye Kılıcın lore görüntüsü *
___________________
* 3. Seviye Kılıcın lore görüntüsü *
___________________
* Hiç yükseltilmemiş kılıcın gui görüntüsü (Elinizde tuttuğunuz kılıcın seviyesine göre düzenlenir.) *
___________________
* Gui bilgilendirme metni *
___________________
* Genel gui görüntüsü (Elinizde tuttuğunuz kılıç kaçıncı seviyeyse isim ona göre düzenlenir.) *
___________________
Gerekli Eklentiler
Skript v2.2, TuSKe, Skrayfall, SkQuery
___________________
Skript
___________________
Gerekli Eklentiler
Skript v2.2, TuSKe, Skrayfall, SkQuery
___________________
Skript
Kod:
#Skript by HarunBulbull
options:
renkkodu: &7&o
p: &8[&6MC-TR&8] »
kiliclevel1: 50000
kiliclevel2: 100000
kiliclevel3: 150000
command /kılıç:
aliases: /kılıçmarket, /kilic, /kilicmarket
trigger:
if tool is a diamond sword:
if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 3)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}15/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • {@renkkodu}5/100 Şansla rakibe fazladan hasar verme||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
set {klclvl.%player%} to 3
else:
if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 2)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}10/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
set {klclvl.%player%} to 2
else:
if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 1)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
set {klclvl.%player%} to 1
else:
set {klclvl.%player%} to 0
create a gui with virtual chest with 1 rows named "&4&l○ Kılıç Güçlendirme (LVL %{klclvl.%player%}%)":
make gui integers from 0 to 8 with black stained glass pane named "&6"
make gui 0 with paper named "&8&l&m+---------------------------+" with lore "||&8» &c&lNEDİR BU ÖZEL KILIÇ?||&6||&8 ○ &f&oÖzel kılıçlar oyunda olmayan yetenekleri kılıcınıza||&f&oeklemeye yarayan bir eklentidir. Kılıç seviyenizi||&f&oyükselterek kılıcınıza uçurma, zehir ve +hasar gibi||&f&oözellikler ekleyebilirsiniz.||&7||&8» &f&oElinizdeki kılıcı yükseltmek için -->||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6"
if {klclvl.%player%} is 0:
make gui 1 with diamond sword named "&8&l&m+---------------------------+" with lore "||&8» &eKılıç Bilgileri:||&8 ○ {@renkkodu}Görünüşe göre elindeki kılıç henüz||{@renkkodu}hiç güçlendirilmemiş.||&8||&8» &eSonraki Seviye:||&8 ○ {@renkkodu}Seviye: &e%({klclvl.%player%} + 1)%||&8 ○ {@renkkodu}Fiyat: &e{@kiliclevel1} Oyun Parası||&8 ○ {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&6||&8» {@renkkodu}Yükseltmek için tıkla!||&6||&8&l&m+---------------------------+":
close player's inventory view
execute player command "kilicyükselt"
if {klclvl.%player%} is 1:
make gui 1 with diamond sword named "&8&l&m+---------------------------+" with lore "||&8» &eKılıç Bilgileri:||&8 ○ {@renkkodu}Seviye: &e%{klclvl.%player%}%||&8 ○ {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&8||&8» &eSonraki Seviye:||&8 ○ {@renkkodu}Seviye: &e%({klclvl.%player%} + 1)%||&8 ○ {@renkkodu}Fiyat: &e{@kiliclevel2} Oyun Parası||&8 ○ {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • &e10/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&6||&8» {@renkkodu}Yükseltmek için tıkla!||&6||&8&l&m+---------------------------+":
close player's inventory view
execute player command "kilicyükselt"
if {klclvl.%player%} is 2:
make gui 1 with diamond sword named "&8&l&m+---------------------------+" with lore "||&8» &eKılıç Bilgileri:||&8 ○ {@renkkodu}Seviye: &e%{klclvl.%player%}%||&8 ○ {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • &e10/100 şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&8||&8» &eSonraki Seviye:||&8 ○ {@renkkodu}Seviye: &e%({klclvl.%player%} + 1)%||&8 ○ {@renkkodu}Fiyat: &e{@kiliclevel3} Oyun Parası||&8 ○ {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • &e15/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • &e5/100 şansla rakibe fazladan hasar verme||&6||&8» {@renkkodu}Yükseltmek için tıkla!||&6||&8&l&m+---------------------------+":
close player's inventory view
execute player command "kilicyükselt"
if {klclvl.%player%} is 3:
make gui 1 with diamond sword named "&8&l&m+---------------------------+" with lore "||&8» &eKılıç Bilgileri:||&8 ○ {@renkkodu}Seviye: &e%{klclvl.%player%}%||&8 ○ {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • &e15/100 şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • &e5/100 şansla rakibe fazladan hasar verme||&8||&8» {@renkkodu}Elindeki kılıç için daha fazla||{@renkkodu}yükseltme bulunmuyor."
make gui 8 with barrier named "&c&l ○ Kapat ○ ":
close player's inventory view
open last gui to player
else:
send "{@p} {@renkkodu}Yalnızca elmas kılıçlar yükseltilebilir."
stop
command /kilicyükselt:
trigger:
if tool is a diamond sword:
if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 3)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}15/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • {@renkkodu}5/100 Şansla rakibe fazladan hasar verme||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
set {klclvl.%player%} to 3
else:
if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 2)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}10/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
set {klclvl.%player%} to 2
else:
if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 1)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
set {klclvl.%player%} to 1
else:
set {klclvl.%player%} to 0
if {klclvl.%player%} is 0:
if player's balance >= {@kiliclevel1}:
remove {@kiliclevel1} from player's balance
set tool's lore to "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 1)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6"
send "{@p} {@renkkodu}Elinizdeki kılıç başarıyla &e1. Seviye{@renkkodu}ye yükseltildi!"
stop
else:
send "{@p} {@renkkodu}Yetersiz nakit."
stop
if {klclvl.%player%} is 1:
if player's balance >= {@kiliclevel2}:
remove {@kiliclevel2} from player's balance
set tool's lore to "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 2)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}10/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6"
send "{@p} {@renkkodu}Elinizdeki kılıç başarıyla &e2. Seviye{@renkkodu}ye yükseltildi!"
stop
else:
send "{@p} {@renkkodu}Yetersiz nakit."
stop
if {klclvl.%player%} is 2:
if player's balance >= {@kiliclevel3}:
remove {@kiliclevel3} from player's balance
set tool's lore to "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 3)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}15/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • {@renkkodu}5/100 Şansla rakibe fazladan hasar verme||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6"
send "{@p} {@renkkodu}Elinizdeki kılıç başarıyla &e3. Seviye{@renkkodu}ye yükseltildi!"
stop
else:
send "{@p} {@renkkodu}Yetersiz nakit."
stop
if {klclvl.%player%} is 3:
send "{@p} {@renkkodu}Elindeki kılıç için daha fazla yükseltme bulunmuyor."
stop
else:
send "{@p} {@renkkodu}Yalnızca elmas kılıçlar yükseltilebilir."
stop
on damage:
if attacker's tool is a diamond sword:
set {savasklc.%attacker%} to attacker's tool
if {savasklc.%attacker%}'s lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 3)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}15/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • {@renkkodu}5/100 Şansla rakibe fazladan hasar verme||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
set {klclvl.%attacker%} to 3
else:
if {savasklc.%attacker%}'s lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 2)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}10/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
set {klclvl.%attacker%} to 2
else:
if {savasklc.%attacker%}'s lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 1)||&8 ○ &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&6||&8○ {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
set {klclvl.%attacker%} to 1
if {klclvl.%attacker%} is 1:
chance of 20%:
push the victim upward at speed 2
if {klclvl.%attacker%} is 2:
chance of 25%:
push the victim upward at speed 2
chance of 10%:
apply potion of poison of tier 1 to victim for 10 seconds
if {klclvl.%attacker%} is 3:
chance of 30%:
push the victim upward at speed 2
chance of 15%:
apply potion of poison of tier 1 to victim for 10 seconds
chance of 5%:
damage victim by 2 hearts