Mythic tabanlı MMORPG sunucu fikri – görüşlerinizi almak istiyorum

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Ben teșekkür ederim ne demek, mesajımı beklediğine değdiyse ne mutlu bana. Şunu söyleyeyim; "para kazanma amacım yok, masrafını çıkarsın yeter" demen zaten bu işe 1-0 önde başlamanı sağlar. Çünkü MMORPG piyasasını bitiren en büyük mikrop, yönetimin daha ilk aydan reklam bütçesini çıkarma hırsıdır. Sen bu baskıyı üzerinden attıysan, şimdi gerçek hatalara ve doğrulara odaklanabiliriz. Madem 10 yıllık Minecraft geçmişin var, işin teknik zorluklarını biliyorsun ama yönetimsel kısım bambaşka bir derya. Bugüne kadar yer aldığım onlarca projede gördüğüm en büyük hatalardan ilki, yönetimin oyuncuyla "inatlaşması" ve "gizli kararlar" almasıydı. Bir güncelleme getirip oyuncunun 1 ay emek verip yaptığı eşyayı çöp edersen, o oyuncu bir daha o sunucuya dönmez. Denge kurayım derken emeği öldürmek, bu işin en büyük hatasıdır. Diğer bir hata ise sunucunun "ilk hafta" heyecanına kanıp, sonrası için içerik hazırlamamaktır. Oyuncu son seviyeye geldiğinde "Eee, şimdi ne yapacağım?" dediği an o sunucunun kırim noktasi gelmiștir. Bir de tabii "staff" dediğimiz yetkili ekibin oyuncularla olan laubali veya üst perdeden ilişkisi var ki, o zaten başlı başına bir facia. Yetkilinin ismini oyunda sadece yardıma ihtiyaç duyulduğunda görmeli insanlar, ego tatmini yaparken değil. Olumlu bulduğum ve "bana göre" dediğim şeylere gelecek olursak; en önemlisi "pürüzsüz ilerleyiş" hissiydi. Yani oyuna girdiğimde sistem beni oradan oraya savurmamalı, bir görev bittiğinde diğeri beni doğal bir akışla bir sonraki biyoma veya zindana çekmeli. Metin2'deki o "dolunay düşürme" heyecanını Minecraft'ta nadir lootlarla yaşatabilen sunucular hep kazandı. Bir de "dinamik ekonomi" çok değerli. Oyuncunun düşürdüğü en ufak bir materyal bile pazarda başka bir işe yaramalı ki ticaret canlı kalsın. Görsellik de mühim tabii; özel modellemeler, atmosferi tamamlayan müzikler ve o dünyada yaşadığını hissettiren ufak detaylar oyuncuyu oyuna bağlayan en büyük gizli kahramanlardır. Kısacası, kusursuzluk arama ama "adalet" ve "süreklilik" ara. Hataların elbette olacak ama oyuncu senin samimiyetine inanırsa, o hataları seninle beraber düzeltir. Minecraft motoru bazen seni kısıtlayacak, TPS düşecek, pluginler çakışacak; bunlar teknik işler halledilir. Sen yeter ki o "oyun ruhunu" kaybetme. Madem niyetin ciddi, biz de elimizden geldiğince fikirsel desteğimizi esirgemeyiz. Yolun açık olsun tekrardan, Allaha Emanet Ol :hat:
Paylaştığınız tecrübeler benim için gerçekten çok değerli. Sizden gelen bu deneyim sayesinde, süreç boyunca fikirsel destek almaktan memnuniyet duyarım. Tekrar teşekkür ederim.
 
Netleştirmek isterim; burada bir “MMO şablonu” anlatmak ya da görev dungeon class saymak gibi bir niyetim yok. Çekirdek olarak aradığım şey, oyuncunun yaptığı tercihlerin gerçekten sonuç doğurduğu ve tek bir güçlü mekanik etrafında şekillenen bir ilerleme hissi. Bu yüzden zaten forum açtım; geçmişte açılan sunucuların yaptığı hataları tekrar etmemek ve farklı bakış açılarını görmek istiyorum. Metin2 örneğini de kendimi onunla sınırlamak için değil, Türkiye’de en çok oynanmış MMO olduğu için akla gelen genel bir referans olarak verdim. Amacım “Türkler şunu sever” çizgisine sıkışmak değil, iyi yapılmış bir şeyin karşılık bulup bulmayacağını doğru şekilde test etmek.
Değerli yorumun için teşekkürler
yanıtladığınız mesajım size karşı değil diğer arkadaşa cevap vermiştim, yanlış anlamayın.

Çoğu mmo sunucular varolan bir modun üstüne kuruyor, örneğin mmorpg factions mmorpg skyblock açmaya çalışıyor, bunun nedeni kendi başına ayrı bir mmorpg projesi yapmak sanki gerçek bir oyun yapmak gibi bir şey olduğu için ve aşırı zaman ve para isteyen bir iş, çünkü bir mod tabanlı yapmıyorsunuz rpg skyblock açtığında en azından skyblock olması bile oynatabiliyor. Kendi başına mmorpg modunu yapan arkadaşlar ise üstte dediğim gibi çok basit yapıyor dümdüz görev class dungeon ekliyor rpg yaptım diyor lakin bu mod için düşünmeniz gereken kafa yormanız gereken çok ama çok şey var. Bu moda kalkışmaya çalışan türk arkadaşlarımız bunun farkına varmadan işin içine girmeye çalışıyor ama böyle projeler basite indirilebilecek şeyler olmadığı için yapamıyor, mesela birisi de mmo projesi yapıyorum diye konu açmış bu sitede ama okuyoruz ben bunu side project olarak yapıyorum yazmış, mesela asla side project olarak yapamazsın bunu güzel bir şey çıkmaz :D

Yazdığınız bazı şeyler de çelişiyor, belki tam olarak anlatamadınız ama uzun soluklu sürekli oynanabilen bir sunucu istiyorum diyorsunuz ama yaptığınız modelde gördüğüm kadarıyla pek mümkün olmayabilir.

Öncelikle ne tür mmo yapmak istediğinizi belirlemeniz lazım
Sandbox mu Themepark mı?

Themepark MMO'lara metin2, world of warcraft ve Wynncraft örnek verebiliriz
Themepark oyunlar linear ilerler her şey tren rayı gibi ilerler developer o rayı ne kadar götürebilirse oyun da o kadar ilerler, İlk başta yapabilecek çok şey varken oyunu oynadığın her gün yapacak yeni şey azalır azalır en sonda artık haftada bir girip çıkarsın, Sunucu sahipleri sürekli yeni görev yeni bölge vb. eklemesi lazım olur bir lunapark gibidir yani lunaparkın içindeki tüm aletleri kullanırsın her şey bitince yenisini istersin. Bütün contenti sunucu sahipleri yapar oyuncu kendisi content oluşturmaz interaktif değildir dinamik değildir

Sandbox oyunlar linear değil, oyuncuların yaptığı hamleler oyunu ve dünyayı etkiler, oyuncular kendi kendine content oluşturma imkanı verir tren rayı gibi ilerlemez bu yüzden sürekli yeni görev yeni bölge eklemen lazım olmaz, Sandbox'da themeparkın tersine yapacağın şeyler ilk başta az olur çünkü karakterinin imkanı az ama oyunda ilerledikçe yapabileceğin şeyler azalmaz aksine artar ve infinite scaling oluşur sonsuz imkan oluşur, pvp dünyanın içinde olur, instanced yani farklı dünyaya atan sadece sen ve grubun olduğu content çok azdır neredeyse her şey dünyanın içinde olur. Sandbox oyunlarda ana amacın görev yapmak değil. Tam olarak nasıl işliyor yazsam kitap kadar olur sandbox oyunları ve nasıl işlediklerini araştırabilirsiniz.
Bu oyunlara örnek Ashes of Creation, ArcheAge, Lineage II, Albion Online, New World, Throne and Liberty, Bitcraft Online, LOTR Online vb. örnek verebiliriz

Bunların her birini yapmak içinde detaylı sistemler oluşturmanız gerek, wow mesela themeparkın babası adamlar aşırı detaylı questing sistemi getirmiş raid sistemi getirmiş, sandbox oyunları yapmak da sandboxa uyumlu dinamik ve kafa yorulan üstünde düşünülen sistemler gerektiriyor, her türlü ciddi uğraş yani. asla basit rpg sistemleri ekleyip ben mmorpg yaptım denilecek bir şey değil.

Anlattıklarınıza göre oyun themepark olacak gibi gözüküyor, ne kadar ben oyuncunun yaptığı şeylerin bir sonuç doğurduğu desenizde themepark da maalesef bunu yapamazsınız, themepark oyunu sürekli açık tutabilmek için sizin sürekli yeni update yeni content yeni bölge getirmeniz gerekiyor buda hem çok zaman alıyor hem zor hem pahalı bir iş öteki yandan sandbox da dengelemesi zor ve riskli bir mod. İstediğinizi yapın kimseye themepark yapın veya sandbox yapın demem, anlatmaya çalıştığım şey neyin ne olduğunu bilmeniz buna göre plan yapıp işe atılmanız çünkü tr projeleri bundan aciz maalesef, game design bilmeden plan yapılmadan büyük projeler başlatılıyor sonra bakın büyük projeler batıyor diye milletin ağzına laf veriliyor
 
Son düzenleme:
Yapılabilecek bir diğer önemli ayrım ise multiplayerin nasıl işlendiği, örneğin bazı sandbox oyunlarında oyunu singleplayer gibi kendi başına oynayıp sonra pvp arenasına girmiyorsun, herşeyde oyuncu interaktifliği var, örneğin meslek sisteminde her meslekte usta olamadığın için birisi max iksircilik kasıyor diğeri max crafting kasıyor örneğin max iksirler için iksircilik maxlayanlara muhtaç oluyorsun. fakat themeparkların genelinde böyle bir şey söz konusu değil oyunu kendi başına singleplayer gibi oynayabilirsin themeparklarda genelde sadece item alışverişinde multiplayer dönüyor ama sandboxlarda bunun dışında multiplayer dönen oyuncu interaktifliği dönen bir ton sistem var bunlar oyundan oyuna değişiyor bütün oyun multiplayer aktiviteleri üstünden dönüyor sandboxu sandbox yapan şey bu oluyor. Her oyunda kendine özgü sandbox sistemleri var albionda sandbox dediği şey genel olarak klanların geçici toprak sahibi olması ve full loot pvp iken farklı bir oyunda oyuncu aktivitesine göre mob yerleri mob seviyesi değişebiliyor bütün dünya değişebiliyor vb.
 
yanıtladığınız mesajım size karşı değil diğer arkadaşa cevap vermiştim, yanlış anlamayın.

Çoğu mmo sunucular varolan bir modun üstüne kuruyor, örneğin mmorpg factions mmorpg skyblock açmaya çalışıyor, bunun nedeni kendi başına ayrı bir mmorpg projesi yapmak sanki gerçek bir oyun yapmak gibi bir şey olduğu için ve aşırı zaman ve para isteyen bir iş, çünkü bir mod tabanlı yapmıyorsunuz rpg skyblock açtığında en azından skyblock olması bile oynatabiliyor. Kendi başına mmorpg modunu yapan arkadaşlar ise üstte dediğim gibi çok basit yapıyor dümdüz görev class dungeon ekliyor rpg yaptım diyor lakin bu mod için düşünmeniz gereken kafa yormanız gereken çok ama çok şey var. Bu moda kalkışmaya çalışan türk arkadaşlarımız bunun farkına varmadan işin içine girmeye çalışıyor ama böyle projeler basite indirilebilecek şeyler olmadığı için yapamıyor, mesela birisi de mmo projesi yapıyorum diye konu açmış bu sitede ama okuyoruz ben bunu side project olarak yapıyorum yazmış, mesela asla side project olarak yapamazsın bunu güzel bir şey çıkmaz :D

Yazdığınız bazı şeyler de çelişiyor, belki tam olarak anlatamadınız ama uzun soluklu sürekli oynanabilen bir sunucu istiyorum diyorsunuz ama yaptığınız modelde gördüğüm kadarıyla pek mümkün olmayabilir.

Öncelikle ne tür mmo yapmak istediğinizi belirlemeniz lazım
Sandbox mu Themepark mı?

Themepark MMO'lara metin2, world of warcraft ve Wynncraft örnek verebiliriz
Themepark oyunlar linear ilerler her şey tren rayı gibi ilerler developer o rayı ne kadar götürebilirse oyun da o kadar ilerler, İlk başta yapabilecek çok şey varken oyunu oynadığın her gün yapacak yeni şey azalır azalır en sonda artık haftada bir girip çıkarsın, Sunucu sahipleri sürekli yeni görev yeni bölge vb. eklemesi lazım olur bir lunapark gibidir yani lunaparkın içindeki tüm aletleri kullanırsın her şey bitince yenisini istersin. Bütün contenti sunucu sahipleri yapar oyuncu kendisi content oluşturmaz interaktif değildir dinamik değildir

Sandbox oyunlar linear değil, oyuncuların yaptığı hamleler oyunu ve dünyayı etkiler, oyuncular kendi kendine content oluşturma imkanı verir tren rayı gibi ilerlemez bu yüzden sürekli yeni görev yeni bölge eklemen lazım olmaz, Sandbox'da themeparkın tersine yapacağın şeyler ilk başta az olur çünkü karakterinin imkanı az ama oyunda ilerledikçe yapabileceğin şeyler azalmaz aksine artar ve infinite scaling oluşur sonsuz imkan oluşur, pvp dünyanın içinde olur, instanced yani farklı dünyaya atan sadece sen ve grubun olduğu content çok azdır neredeyse her şey dünyanın içinde olur. Sandbox oyunlarda ana amacın görev yapmak değil. Tam olarak nasıl işliyor yazsam kitap kadar olur sandbox oyunları ve nasıl işlediklerini araştırabilirsiniz.
Bu oyunlara örnek Ashes of Creation, ArcheAge, Lineage II, Albion Online, New World, Throne and Liberty, Bitcraft Online, LOTR Online vb. örnek verebiliriz

Bunların her birini yapmak içinde detaylı sistemler oluşturmanız gerek, wow mesela themeparkın babası adamlar aşırı detaylı questing sistemi getirmiş raid sistemi getirmiş, sandbox oyunları yapmak da sandboxa uyumlu dinamik ve kafa yorulan üstünde düşünülen sistemler gerektiriyor, her türlü ciddi uğraş yani. asla basit rpg sistemleri ekleyip ben mmorpg yaptım denilecek bir şey değil.

Anlattıklarınıza göre oyun themepark olacak gibi gözüküyor, ne kadar ben oyuncunun yaptığı şeylerin bir sonuç doğurduğu desenizde themepark da maalesef bunu yapamazsınız, themepark oyunu sürekli açık tutabilmek için sizin sürekli yeni update yeni content yeni bölge getirmeniz gerekiyor buda hem çok zaman alıyor hem zor hem pahalı bir iş öteki yandan sandbox da dengelemesi zor ve riskli bir mod. İstediğinizi yapın kimseye themepark yapın veya sandbox yapın demem, anlatmaya çalıştığım şey neyin ne olduğunu bilmeniz buna göre plan yapıp işe atılmanız çünkü tr projeleri bundan aciz maalesef, game design bilmeden plan yapılmadan büyük projeler başlatılıyor sonra bakın büyük projeler batıyor diye milletin ağzına laf veriliyor

Yapılabilecek bir diğer önemli ayrım ise multiplayerin nasıl işlendiği, örneğin bazı sandbox oyunlarında oyunu singleplayer gibi kendi başına oynayıp sonra pvp arenasına girmiyorsun, herşeyde oyuncu interaktifliği var, örneğin meslek sisteminde her meslekte usta olamadığın için birisi max iksircilik kasıyor diğeri max crafting kasıyor örneğin max iksirler için iksircilik maxlayanlara muhtaç oluyorsun. fakat themeparkların genelinde böyle bir şey söz konusu değil oyunu kendi başına singleplayer gibi oynayabilirsin themeparklarda genelde sadece item alışverişinde multiplayer dönüyor ama sandboxlarda bunun dışında multiplayer dönen oyuncu interaktifliği dönen bir ton sistem var bunlar oyundan oyuna değişiyor bütün oyun multiplayer aktiviteleri üstünden dönüyor sandboxu sandbox yapan şey bu oluyor. Her oyunda kendine özgü sandbox sistemleri var albionda sandbox dediği şey genel olarak klanların geçici toprak sahibi olması ve full loot pvp iken farklı bir oyunda oyuncu aktivitesine göre mob yerleri mob seviyesi değişebiliyor bütün dünya değişebiliyor vb.
Öncelikle detaylı yorumunuz için gerçekten teşekkür ederim. Yazdıklarınız bana ciddi anlamda yardımcı oldu. Mesajlarımda bir miktar çekişme veya çelişki varmış gibi görünmesinin nedeni şu an tamamen araştırma ve tasarım aşamasında olmam. Farklı yaklaşımları okuyup tartıyor bazı fikirleri ekleyip bazılarını bilinçli olarak eliyorum. Zaten forumu açma amacım da tam olarak buydu. Geçmişte yapılan hataları tekrar etmemek ve işe başlamadan önce neyin ne anlama geldiğini netleştirmek istiyorum. Sandbox ve themepark ayrımı multiplayer etkileşimin oyunun merkezinde olması mesleklerin ve sistemlerin oyuncuları birbirine muhtaç kılması gibi noktalar özellikle üzerinde durduğum konular. Şu an hedefim büyük vaatler vermek değil. Hangi yoldan gidilirse neyin mümkün olduğunu doğru şekilde anlayıp ona göre plan yapmak istiyorum.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst