Tanıtım MMOItems - Skriptlere veda tüm custom command itemleri ve setleri buradan elde et! "Jarveus kurtarıyor vol2"

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Jarveus
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 101
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Jarveus

Fırında Isıttığım İlk Taş
Katılım
8 Haziran 2022
Mesajlar
78
Elmaslar
30
Puan
6.570
Yaş
34
Konum
Edirne
Minecraft
Jarveus

Discord:

Jarveus#2768

Minecraft Sürümleri
(1.14 - 1.21)

MMOItems – MMO Sunucular İçin Gerçek Item Altyapısı​

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Native Major MC Version:1.21
Tested Major MC Versions:
  • 1.14
  • 1.15
  • 1.16
  • 1.17
  • 1.18
  • 1.19
  • 1.20
  • 1.20.6
  • 1.21

Bir süredir MMO tabanlı sistemlerle uğraşan biri olarak şunu net söyleyebilirim:
MMOItems olmadan ciddi bir RPG sunucusu yapmak baya zor.


Pluginin mantığı basit ama gücü çok büyük. Vanilla itemleri alıp üstüne 3-5 enchant basmak değil olay. MMOItems sana tamamen ayrı bir item sistemi kurma imkanı veriyor. Custom model kullanmak şart değil her iteme istediğin loreyi yazıp şekil verip kullanabilirsin. Ücretine de değiyor bayağı bir yükten kurtarıyor.


Kılıç dediğin şey sadece Sharpness V olan demir kılıç değil artık.


  • Stat verebiliyor (damage, crit, attack speed vs.)​
  • Skill tetikleyebiliyor​
  • Level gereksinimi koyabiliyorsun​
  • Class kısıtlaması koyabiliyorsun​
  • Element sistemi kurabiliyorsun​
  • Upgrade / gem sistemi entegre edebiliyorsun​

Yani düz Minecraft item mantığından çıkıyorsun.




Skript Yükünden Kurtarıyor​


En büyük artısı bu bence.


Çoğu sunucuda şöyle bir yapı oluyor:


  • Skript ile özel item yap
  • Sağ tıklayınca komut çalıştır
  • Event yakala
  • Metadata kontrol et
  • Sürekli if-check döndür

Bir yerden sonra 40 tane skript dosyası, 3000 satır event, sürekli kontrol…
Hem performans hem yönetim çilesi.


MMOItems’te bu iş plugin altyapısıyla çözülüyor.


Item zaten kendi içinde stat taşıyor.
Komut tetiklemek için ekstra skript yazmana gerek kalmıyor.
Her item ayrı ayrı NBT ile uğraşmıyor.


Yani sistem native çalışıyor, sonradan yamalanmış gibi değil.




Çeşitli Varyasyonlar Yapabiliyorsun​


Bu kısmı çok hoşuma gidiyor.


Aynı itemin birden fazla varyasyonunu çıkarabiliyorsun.


Örnek:


  • Mitril Kılıç (Normal)
  • Mitril Kılıç (Nadir)
  • Mitril Kılıç (Efsanevi)
  • Mitril Kılıç +7
  • Mitril Kılıç Elementli Versiyon

Bunların hepsini ayrı ayrı skriptle kontrol etmiyorsun.
Direkt MMOItems üzerinden tür – ID – stat mantığıyla yönetiyorsun.


Loot tablolarına koyabiliyorsun.
MythicMobs ile entegre edebiliyorsun.
Drop sistemine bağlayabiliyorsun.


Gerçek MMO mantığı gibi çalışıyor.




Yönetim Kolaylığı​


Itemleri:


  • Oyun içinden GUI ile düzenleyebiliyorsun
  • Config üzerinden detaylı ayarlayabiliyorsun
  • Statları tek tek kontrol edebiliyorsun
  • Damage formülüne kadar oynayabiliyorsun

Bir itemde değişiklik yaptığında 15 farklı skripte girip düzeltme yapman gerekmiyor.




Kısaca​


MMO sunucu kuruyorsan ve hâlâ her şeyi skriptle çözmeye çalışıyorsan bir noktada sistem şişiyor. MMOItems o yükü alıp daha düzenli, daha performanslı ve daha ölçeklenebilir bir yapı sunuyor.


Benim tarafımda en büyük fark:
Daha az karmaşa, daha temiz altyapı, daha kontrollü ekonomi ve combat dengesi.


Gerçek RPG istiyorsan zaten bir noktada yolun MMOItems’e çıkıyor.


Örnek kendi sunucumda kullanılan şekilleri:

image1111.webp


image2222.webp

1771598760780.webp


1771598779195.webp
 
Her detayı ile harika duruyor
 
En sevdiğim yönü 1 eşyanın farklı varyasyonlarını eklediğinde o itemin kendi ListArray'ına kaydediyor olması. Çok zekice.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst