Kitlenizin büyük bir çoğunluğu daha kayıt olmayı bilmiyorsa bu sizin reklam politikanıza bağlıdır
Reklam politikamız genel kapsamlıydı, üstelik kitlenin büyük bir kısmı deneyimli oyunculardan oluşuyordu. Ancak, teknik bazı süreçlerde kullanıcıların zorluk yaşaması her sunucuda karşılaşılabilecek bir durum.
Oyuncuya sistemleri anlatmak için binbir türlü yöntem var, şahsen ben sunucuya girdikten sonra uzun uzun yazılar okumak istemem
Zaten uzun uzun yazılar kullanmıyoruz, çünkü bunun etkili olmadığını biliyoruz. Ancak, burada önemli olan anlatım değil, oyuncunun bilgiyi gerçekten anlaması ve uygulayabilmesi. İnsan psikolojisini ve dikkat çekici unsurları hesaba katarak tasarımlar yapıyoruz, ama ne kadar optimize edersek edelim, bazı oyuncuların dikkat eşiği düşük olabiliyor.
Toast bildirimi ekleyerek (ekranın sağ üstünde çıkan başarım gibi bildirimlere custom yazı ekleyerek), ilk girişte kısa title göndererek, Show dont tell yöntemleri ile, auto broadcastlar ile ve dahası benim söylemeyeceğim ama sizin aklınıza gelebilecek çok daha fazla yöntem ile bunları daha iyi şekilde anlatabilirsin.
En son toast attığımda oyunu 4 ayarında oynayan elemanlar destek talebinde bulunmuştu.
auto broadcastleri zaten kullanıyorduk ancak 400 kişilik bir kitleden bahsedince sohbetin akış hızını tahmin edebiliyorsunuzdur
6 aylık yapım sürecinde birçok şey denedim zaten Auto Broadcast, title, actionbar, HUD vb.
Sonuçta minecraftta sunucuda oynuyoruz elden ring dark souls falan oynamıyoruz. Oyuncuya yazı yazmaya gerek kalmadan / çok yazı yazmaya gerek kalmadan anlatabilmen lazım.
Anlatabilmek işin en kolay kısmı. Esas mesele, oyuncunun gerçekten anlayıp uygulayabilmesi. "Yazıyı koyarsın, herkes okur" gibi bir mantık maalesef pratikte işlemiyor. Kitlenin MMORPG gibi karmaşık sistemleri benimseyip benimseyemeyeceğini de göz önünde bulundurmak gerekiyor. Sonuçta burası Türkiye'nin en büyük oyuncularının da olduğu bir ortam MC-TR, ancak bu sunucuya giren herkes aynı bilgi seviyesinde değil.
Örneğin bir büyü asası itemi var diyelim buna tuş eklemişsindir sol tık alev sağ tık yıldırım vs. bunu oyuncuya söylemek için, alınca actionbar gönderebilirsin, veya direkt lore'a yazarsın, veya ilk alışında toast gönderirsin, veya ilk alışında title/subtitle gösterirsin, bir ton söyleme yöntemi var. Sunucular dışında direkt oyunların da kendine has anlatma şekilleri oluyor bazı oyunların anlatma şekillerini kopyalayabilirsin.
Çok iyi bir örnek verdin, teşekkürler. Tam olarak bu mantıkla efsun sistemimizi geliştirdik. Item'in lore kısmında açıkça "YILDIRIM EFSUNU: %10 ŞANSLA YILDIRIM ÇAKAR" yazmasına rağmen oyuncular "10-15 kere vurdum, yıldırım gelmiyor" diye destek talebi açıyordu. Yani, bilginin verilmesi her zaman bilginin anlaşılması anlamına gelmiyor.
En basit oyunlarda bile tutorial görevi bulunuyor, düz survival factions vb. sunucularda gerekmez ama rpg tarzı modlarda elbette öğretici görevler lazım.
Bu konuda haklısın, öğretici görevler özellikle karmaşık sistemlerde çok önemli. Zaten biz de bunun bilincindeyiz ve oyun içi rehberliği geliştirmeye çalışıyoruz.
Farklı bir örnek olarak bir Arena var ve bu arenanın belirli kuralları var diyelim, bu arenaya warp üstünden gidince uzun uzun hologram koymak yerine oyuncuya ilk gidişinde kısa şekilde kuralı anlatan subtitle bile gönderebilirsin ve bu yazı subtitle olduğu için adamın gözünün tam önünde çıkıyor çünkü chat veya actionbarda görememe ihtimali var elbette.
Subtitle güzel bir yöntem olabilir, ancak burada önemli olan erişilebilirlik. Kimileri title'ları göremiyor ya da göz ardı ediyor, kimileri de hologramları görmezden geliyor. O yüzden genellikle kısa ve net hologramlar tercih ediyoruz:
'&c&LSUNUCU ADI'
''
'Arena Kuralları'
'Eşya Düşmesi: Açık'
'Yeniden Doğma: Kapalı'
'XP Kaybı: Kapalı'
''
'Bol Şanslar!'
Bu tarz bir tasarım herkesin kolayca fark edebileceği bir çözüm sunuyor.
Her zaman dediğim gibi direkt oyuncuya suç atmak yerine kendi yöntemlerimizi geliştirmemiz gerekiyor.
Kesinlikle, yöntemleri sürekli geliştiriyoruz. Ama bazen gerçekten sorun yöntemde değil, oyuncunun okuma ve anlama alışkanlıklarında oluyor. Her şeyi optimize etmek mümkün ama oyuncunun dikkat etmeme sorununu tamamen çözmek mümkün değil.