- Katılım
- 27 Mart 2020
- Mesajlar
- 193
- Elmaslar
- 60
- Puan
- 9.005
- Yaş
- 24
- Konum
- İstanbul
- Minecraft
- MrLexia
Discord:
mrlexia
Otomatik Turnuva Sistemi
Sunucularda PvP veya mini oyun turnuvaları görmek artık alışıldık bir şey, ama ya bunu tam otomatik ve dinamik hale getirsek? İşte Dinamik Turnuva Sistemi’nin detayları:
Turnuva Yapısı
Sunucularda PvP veya mini oyun turnuvaları görmek artık alışıldık bir şey, ama ya bunu tam otomatik ve dinamik hale getirsek? İşte Dinamik Turnuva Sistemi’nin detayları:
Turnuva Yapısı
- Turnuvalar haftalık, aylık veya özel etkinlik olarak otomatik başlar.
- Oyunculara turnuva başlamadan önce oyun içi veya Discord üzerinden bildirim gönderilir.
- Turnuva eleme sistemi ile ilerler, yani kazananlar bir üst tura geçerken kaybedenler elenir.
- Farklı oyun türleri desteklenir:
- PvP: Bireysel veya takım bazlı dövüşler.
- Parkur: En hızlı sürede parkuru tamamlayanlar üst tura geçer.
- Archery: Hedef vurma turnuvaları.
- Build Battle: Oyuncular belli bir süre içinde en iyi yapıyı inşa eder.
- Çift Eleme seçeneği ile daha fazla oyuncunun turnuvada kalması sağlanabilir.
Ödüller Sistemi
Turnuvalarda başarı gösteren oyunculara ödüller verilir:
- Sunucu içi para veya kaynak ödülleri.
- Nadir kozmetikler (özel skinler, partiküller, vb.).
- Unvanlar: Kazananlar isimlerinin yanında özel bir unvan alır (örn. "Şampiyon").
- Özel Yetkiler: Belirli bir süre boyunca özel bir yetenek veya komut açılabilir.
Eşleme Sistemi
- Oyuncuların önceki başarı oranlarına göre eşleşmeler otomatik yapılır.
- Başlangıçta yeni oyuncuların düşük seviyedeki oyuncularla eşleşmesi sağlanır.
- Eşleşmeler sırasında aynı klan veya grup içindeki oyuncuların eşleşmesi engellenir (denge sağlamak için).
- Özel Yetkiler: Belirli bir süre boyunca özel bir yetenek veya komut açılabilir.
Gizli Yetenekler ve Sihirli Eşyalar Eklentisi (RPG Sunucuları İçin)
Her oyuncunun keşfetmesi gereken özel yetenekler olacak. Bu yetenekler, belirli görevleri tamamlayarak, nadir bölgeleri keşfederek veya belirli seviyelere ulaşarak açılacak. Örneğin, bir oyuncu çetin bir zindanı geçtikten sonra "Hızlı Kazma" gibi bir yetenek kazanabilir. Ya da başka bir oyuncu, özel bir büyü kitabını bulup okuduktan sonra "Alevli Saldırı" yeteneğini elde edebilir. Bu yetenekler oyun boyunca açılacak ve her biri oyuncuya yeni stratejik avantajlar sunacak.
Her oyuncunun keşfetmesi gereken özel yetenekler olacak. Bu yetenekler, belirli görevleri tamamlayarak, nadir bölgeleri keşfederek veya belirli seviyelere ulaşarak açılacak. Örneğin, bir oyuncu çetin bir zindanı geçtikten sonra "Hızlı Kazma" gibi bir yetenek kazanabilir. Ya da başka bir oyuncu, özel bir büyü kitabını bulup okuduktan sonra "Alevli Saldırı" yeteneğini elde edebilir. Bu yetenekler oyun boyunca açılacak ve her biri oyuncuya yeni stratejik avantajlar sunacak.
Gizli Yetenekler Sistemi
Her oyuncunun keşfetmesi gereken özel yetenekler olacak. Bu yetenekler, belirli görevleri tamamlayarak, nadir bölgeleri keşfederek veya belirli seviyelere ulaşarak açılacak. Örneğin, bir oyuncu çetin bir zindanı geçtikten sonra "Hızlı Kazma" gibi bir yetenek kazanabilir. Ya da başka bir oyuncu, özel bir büyü kitabını bulup okuduktan sonra "Alevli Saldırı" yeteneğini elde edebilir. Bu yetenekler oyun boyunca açılacak ve her biri oyuncuya yeni stratejik avantajlar sunacak.
Özel Büyüler ve Yetenek Kombinasyonları
Büyüler ve yetenekler birbirleriyle kombin edilebilir. Oyuncular, mesela "Alevli Vuruş" ve "Zehirli Vuruş" yeteneklerini birleştirerek, hem alev hem de zehir etkisi olan bir saldırı yapabilirler. Ayrıca, Büyü Sistemi sayesinde, oyuncular kullandıkları eşyaları özel büyülerle güçlendirebilirler. "Zehirli Oklar" veya "Donmuş Kalkan" gibi özel büyülerle düşmanlara karşı avantaj elde etmek mümkün.
Hikaye ve Görev Sistemi
Her şey, bir hikaye ve görevler etrafında şekillenecek. Gizli yetenekler ve efsanevi eşyalar, belirli bir hikayenin parçası olarak oyunculara sunulacak. Mesela, bir oyuncu, eski bir büyücü ile tanışıp ona eski bir efsanenin parçasını getirerek "Alevli Kılıç" gibi güçlü bir silah kazanabilir. Bu tür görevler, oyuncuyu sürekli olarak yeni yerler keşfetmeye ve daha güçlü hale gelmeye teşvik edecek.
Skyblock: Hazine Eklentisi
Bu eklenti, Skyblock sunucusuna gizli hazineler ve hazine avı mekanikleri ekliyor. Oyuncular, görevler yaparak veya adalarını keşfederken hazine haritaları bulabilecek. Haritadaki ipuçlarını takip ederek doğru yeri bulduklarında, kazı yaparak değerli hazineleri ortaya çıkaracaklar!
Bu eklenti, Skyblock sunucusuna gizli hazineler ve hazine avı mekanikleri ekliyor. Oyuncular, görevler yaparak veya adalarını keşfederken hazine haritaları bulabilecek. Haritadaki ipuçlarını takip ederek doğru yeri bulduklarında, kazı yaparak değerli hazineleri ortaya çıkaracaklar!
Bu Eklenti Nasıl Çalışır ?
- Oyuncular belirli görevleri tamamladıkça veya keşif yaparken harita parçaları bulur.
- 3 parçayı birleştirince tam bir hazine haritası oluşur.
- Harita, oyuncuya kazması gereken yeri işaret eder.
- Doğru yeri kazdıklarında, özel bir hazine sandığı ortaya çıkar.
Özellikler ve Ödüller
Ödüller
Ödüller
- Efsanevi Jetonlar → Özel dükkanlarda nadir eşyalarla takas edilebilir.
- Özel Başarımlar → En fazla hazine bulan oyuncular için özel unvanlar.
Özellikler
- En fazla hazine bulan oyuncular haftalık olarak liderlik tablosunda gösterilir.
- Haftanın birincisi, özel kozmetikler ve nadir eşyalarla ödüllendirilir.
