notpatch

_thread
if (Color.xyz == vec3(255., 254., 254.) / 255.) {
float vertexId = mod(gl_VertexID, 4.0);
if (vertex.z <= 0.) {
if (vertexId == 3. || vertexId == 0.) {
vertex.y += cos(GameTime * 12000. / 4) * 0.1;
}
vertex.y += max(cos(GameTime * 12000. / 4) * 0.1, 0.);
} else {
if (vertexId == 3. || vertexId == 0.) {
vertex.y -= cos(GameTime * 12000. / 4) * 3;
}
vertex.y -= max(cos(GameTime * 12000. / 4) * 4, 0.);
}
vertexColor = (
(.6 + .6 * cos(6. * (gl_Position.x + GameTime * 1000.)
+ vec4(0, 23, 21, 1)))
+ vec4(0., 0., 0., 1.)
)
* texelFetch(Sampler2, UV2 / 16, 0);
gl_Position = ProjMat * ModelViewMat * vertex;
}
Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!